Dungeons & Dragons: 10 Modul 5e Terbaik, Peringkat
Sejak telah dikeluarkan pada tahun 2014, edisi ke-5 Dungeons and Dragons telah melihat sejumlah besar modul yang diterbitkan di bawah peraturannya. Setiap daripada mereka memperincikan pengembaraan unik yang membawa pelbagai tema, tetapan, makhluk, dan naratif ke meja di dekat anda. Walau bagaimanapun, beberapa pengembaraan ini disusun lebih baik daripada yang lain. Mereka yang biasa dengan beberapa pengembaraan yang diterbitkan pertama untuk 5e, Hoard of the Dragon Queen dan The Rise of Tiamat, akan memberitahu anda bahawa setiap buku meninggalkan sesuatu yang diinginkan.
Dengan mempunyai jejak peristiwa-peristiwa setempat, mereka membuang pemain agensi mereka dalam memilih arah cerita. Walaupun tersedianya penerbitan awal ini, dalam dekad separuh sejak pengenalan 5e, banyak modul yang digilap telah datang ke hadapan. Hari ini, kita akan melihat apa yang ditawarkan setiap orang dan setiap penonton yang paling dikehendaki.
10 Storm King's Thunder
Pengembaraan ini akan mengambil pemain dari tahap 1-11. Seperti banyak cerita yang baik, ia terbuka di tengah-tengah beberapa tindakan. Segera menggerakkan pemain ke sebuah bandar yang terpencil yang hanya tinggal penduduknya adalah suku bunian yang menjengkelkan. Selebihnya pengembaraan itu sangat berstruktur. The antithesis The Rise of Tiamat, Thunder King Storm tidak ada keretanya dalam memberitahu pemain ke mana seterusnya. Sebaliknya, lada dalam cangkuk dan membawa kepada pelbagai lokasi, orang, dan misteri sepanjang pengembaraan yang lebih mandiri. Akibatnya, banyak peminat DnD merasakan bahawa plot itu adalah kertas tipis. Memerlukan banyak kerja dan kreativiti di atas nama tuan tanah penjara agar dapat menyambung rantai acara bersama-sama. Walau bagaimanapun, ini memberikan tahap penyesuaian yang banyak dihargai oleh DM.
9 Dragon Heist
Dragon Heist berlaku di bandar Waterdeep yang mewah. Pemain akan menyelidiki tetapan bandar ini sepanjang tahap 1-5 dalam usaha untuk menentukan lokasi harta karun yang dikhabarkan oleh pemerintah. Bertentangan dengan kebanyakan pengembaraan DnD, peristiwa drama Heist Heist dalam satu bandar. Oleh itu, pengembaraan itu meminjamkan dirinya kepada lebih banyak pertemuan sosial dan penerokaan daripada pertempuran. Jadual yang tujuan utamanya adalah roleplay akan mencintai petualangan ini, tetapi bagi mereka yang memilih permainan gaya hack dan slash, tidak disyorkan.
8 Dungeon The Mad Mage
Sekuel untuk Dragon Heist, Dungeon of Mad Mage meletakkan penjara bawah tanah di Dungeons and Dragons . Pengembaraan itu bermain dalam satu mega-penjara yang terletak di bawah bandar Waterdeep yang mengalir jauh ke dalam bumi yang mengagumkan dua puluh tiga tingkat. Modul ini adalah rendah pada arc cerita dan naratif semasa tinggi pada eksplorasi dan tindakan. Ia kembali kepada permulaan Dungeons and Dragons . Tidak ada banyak cerita untuk menjelaskan selain itu sekumpulan petualangan yang menipu dan tamak adalah meletakkan hidup mereka berisiko untuk peluang mendapat kemasyhuran dan kekayaan. Dan tidak ada yang salah dengan ini. Bagi sesetengah pemain, itulah yang mereka perlukan.
7 Dragon Of Icespire Peak
Dikeluarkan pada tahun lepas dalam Kit D & D Essentials, Dragon of Icespire Peak terdiri daripada beberapa pengembaraan mini yang terletak di sekitar bandar Phandalin yang malas. Mengambil pemain dari tahap 1-6, pengembaraan dalam didistribusikan melalui senarai papan kerja tempatan. Ini menghilangkan beberapa intrigu interaksi sosial, tetapi juga memberikan matlamat yang jelas yang pemain perlu mencapai untuk menerima ganjaran tertentu. Walaupun agak hambar sejauh cerita, Dragon of Icespire Peak sangat berguna. Bagi pemain yang baru untuk permainan, penonton bahan ini direka untuk, ia adalah persediaan yang ideal.
6 Hantu Daripada Saltmarsh
Seperti namanya, Ghost of Saltmarsh meletakkan pemain dalam suasana fantasi nautika. Sekiranya membersihkan lanun, belayar laut yang tinggi, dan membantu majlis dan keselamatan penempatan pesisir pantai yang menarik untuk menarik pemain anda, inilah modul untuk anda. Mengambil pemain anda dari tahap 1-11, pengembaraan yang kelihatan tidak berkaitan pada mulanya. Walau bagaimanapun, apabila pemain anda maju dan menemui lebih banyak petunjuk, mereka menyedari bahawa kejadian berasingan di sekitar Saltmarsh tidak semata-mata. Selain cerita yang menyeluruh, Ghost juga memberi peluang kepada pemain untuk melibatkan diri dalam beberapa tipu daya politik yang menyebalkan.
5 Descent Into Avernus
Keturunan ke Avernus boleh disimpulkan dalam satu filem: Mad Max . Walaupun permulaan pengembaraan itu adalah penyiasatan yang tidak bersalah, akhirnya para pemain mendapati diri mereka terperangkap dalam lapisan pertama Sembilan Hells. Landskap benar-benar neraka ini adalah rumah kepada Perang Darah, pertempuran yang berterusan antara syaitan-syaitan dan dajal-dajal yang memanggil rumah Sembilan Hells.
Pemain yang berminat dengan kerumitan moral, agama, dan tuhan akan menyukai modul ini. Ia sentiasa meminta para pemain di mana hendak melukis garis antara apa yang betul dan apa yang berfungsi, yang ideal dan realistik. Ini memberikan beberapa perkembangan karakter berair sebagai kepercayaan pemain dan karakter diuji, dan, jika ditemui ingin, diputar ke arah rasuah.
4 Daripada Abyss
Modul ini menjadikan Dungeons and Dragons lebih mirip dengan permainan kengerian bertahan daripada pedang dan sihir RPG. Tetapi twist unik ini adalah apa yang membuat pengembaraan begitu hebat. Tahap penglihatan 1-15, untuk beberapa pemain pertama akan dimasukkan ke dalam pertemuan yang mereka tidak mampu bertahan. Sebaliknya, mereka terpaksa berlari untuk hidup mereka sambil menjatuhkan makanan dan barang-barang yang membuat hidup bertahan mungkin di Underdark. Terdapat tahap agensi pemain yang hilang kepada kekejaman tahap permulaan modul ini, tetapi permainan ini sangat jelas mengenai bagaimana pemain yang mengalahkannya. Sekiranya PC dapat bertahan dalam kegelapan permainan awal, mereka akan mendapati kemampuan mereka membuat keputusan dengan cepat kembali. Anda mungkin ingin menjelaskannya sebelum menjalankan modul.
3 Hilang Mines Of Phandelver
Inilah modul ringkas yang terdapat di dalam Kit Pemula D & D. Mengambil pemain dari tahap 1-5, ia adalah titik permulaan yang sempurna untuk kempen yang lebih besar. Sepanjang perjalanan para pengembara ini akan hidup fantasi datang ke mereka sendiri sebagai pahlawan setempat. Modul ini dimulakan dengan bang, memaksa para pemain menjadi keadaan tempur. Selepas itu selesai, para pemain ditinggalkan petunjuk untuk menyiasat yang membawa mereka ke penjara pertama mereka.
Akhirnya, mereka akan membuatnya ke bandar kecil Phandalin di mana plot itu akan bertambah. Lost Mines adalah pengembaraan klasik D & D yang sama pertempuran, penerokaan, dan misteri. Ia mempunyai cerita menarik yang membungkus dengan baik dalam tempoh yang sangat munasabah. Ini adalah pengenalan sempurna kepada D & D untuk pemain baru, memperolehnya tempat # 3.
2 Makam Penghapusan
Sama ada anda peminat Indiana Jones, dinosaur, undead, atau semua perkara di atas, Makam Penghancuran mempunyai sesuatu yang ditawarkan. Sepanjang peringkat 1-11, para pemain akan membongkar sumber kutukan kematian. Modul ini berlaku di hutan-hutan Chult, penuh dengan reruntuhan kuno, berang-berang undead yang tidak masuk akal, humanoids suku, dan flora dan fauna yang pelik. Modul ini adalah crawler hex, yang bermaksud PC akan menghabiskan banyak masa menghadapi pertemuan rawak ketika mereka melintasi hutan dari satu kawasan ke tempat seterusnya. Kadang-kadang cerita yang menyeluruh dimasukkan ke latar belakang naratif, tetapi DM yang pintar akan mencari cara untuk memastikannya relevan.
1 Kutukan Of Strahd
Mana-mana penggemar mati Dungeons and Dragons boleh memberitahu anda Sumpahan Strahd akan berada di bahagian atas senarai ini. Merangkumi tahap 1-11, modul ini adalah karya. Tragedi Barovia meresapi semua bahan pengembaraan, mengangkut para pemain ke alam dunia yang lain. Satu di mana makhluk-makhluk legenda menghantui impian rakyat setiap hari. Pada waktu malam, monster yang sama ini menuntut tuntutan mereka di atas tanah. Yang paling penting, bagaimanapun, adalah penguasa semua Barovia sendiri, vampir Strahd von Zarovich. Lebih daripada mana-mana modul lain, Strahd memberikan penjahat bahawa pemain akan datang untuk menghina. Beliau adalah musuh yang PC akan menghadapi masa dan masa lagi, memegang bahagian atas dalam majoriti pertemuan ini. Pada masa petualangan berakhir, para pemain tidak akan terutamanya ingin membunuh Strahd untuk kebaikan tanah, kerana NPC meminta mereka, atau beberapa alasan lain yang mulia. Mereka akan mahu membunuhnya kerana, pada ketika ini, ia adalah peribadi.