Dungeons & Dragons: 10 Jampi Utilitas Berguna
Di luar pintu ragut adalah sebuah bilik gelap empat puluh kaki lebar dan tiga puluh kaki panjang. Jaring laba-laba hang malas dari siling sepuluh kaki, diterangi oleh cantrip cahaya yang dilemparkan oleh ahli sihir parti anda. Permaidani yang ternoda dan koyak mendominasi lantai, meja terbalik dan kerusi rusak berlimpah, dan potret yang dikaburkan oleh habuk menutupi dinding. Cukup mencurigai, salah satu potret dilindungi oleh jubah kulit hitam yang besar. Di hujung bilik lain adalah laluan yang berterusan ke kegelapan.
Jika anda telah memainkan Dungeons & Dragons, kemungkinan anda telah mendengar banyak penerangan seperti ini. Selalunya, sukar untuk mengetahui apa yang perlu dilakukan selain daripada berjalan secara membabi buta ke dalam perangkap yang tidak dapat dielakkan yang ada di hadapan anda. Tetapi percaya atau tidak, dalam momen-momen ini satu mantera utiliti tunggal dapat membuktikan lebih berguna daripada bola api yang diletakkan dengan baik. Kita semua suka menggulung satu tan dadu untuk kerosakan. Namun sedang disiapkan untuk perangkap tuan tanah penjara anda adalah pengalaman yang lebih berharga daripada emas. Berikut adalah sepuluh mantra yang, apabila digunakan dengan betul, akan mengambil angin keluar dari layar master tuan tanah bawah tanah anda.
10 cahaya
Walaupun ia tidak mungkin sihir yang sangat kuat, cahaya pastinya yang paling mudah diakses dalam senarai ini. Untuk kos cantrip tunggal, pihak anda tidak perlu risau tentang berjalan ke tempat kegelapan yang tidak bersedia lagi. Dan jika anda berfikir obor berfungsi juga, itu mungkin benar kecuali untuk fakta ia memerlukan anda untuk memegangnya. Selain itu, obor tidak akan berfungsi di bawah air. Terdapat juga beberapa kes pinggiran yang kemas dengan mantera ini. Sebagai contoh, jika anda menghadapi musuh yang tidak dapat dilihat, ia mungkin mendarat serangan huru-hara ke atasnya dan membuang cahaya, dengan berkesan menghapuskan kebolehannya.
9 Perlindungan dari Kejahatan dan Baik
Unsur-unsur, celestial, penyimpangan, fey, iblis, dan mayat adalah semua jenis makhluk yang sangat umum dalam D & D. Mantra peringkat pertama ini memberikan perlindungan dari mereka semua. Ia adalah mantra konsentrasi, yang menjadikannya lebih buruk, tetapi memberikan kelemahan musuh anda terhadap serangan mereka adalah suatu keuntungan besar.
Ia juga menghalang anda daripada menjadi terpesona, takut, atau dimiliki oleh makhluk tersebut dan dapat membantu menghapuskan kesan sedemikian pada sekutu yang sudah menderita. Akhir sekali, ia hanya terasa baik untuk mempunyai alat yang sangat sempurna untuk pekerjaan itu. Dengan spesifikasi yang luas seperti mereka, anda akan berasa hebat.
8 Knock
Anda mungkin berfikir bahawa ejaan ini tidak berguna. Lagipun, tidak memilih kunci pekerjaan penyangsa pihak pemastautin? Pada hakikatnya, tidak setiap parti akan diberkati dengan pengikat kunci berbakat. Dan walaupun anda, dia mungkin mengalami nasib buruk. Pada masa-masa seperti ini, Knock berguna. Jika anda seperti kami, apabila anda menghadapi pintu atau dada yang tertutup, anda hanya perlu tahu apa yang ada di dalamnya. Knock membuat mencari tahu apa yang ada di belakang nombor satu pintu semudah mengambil tikus yang dimasak dari seekor goblin.
7 Pass Without Trace
Mantra percikan premium ini dipopulerkan oleh watak Marisha Ray, Keyleth dari peranan Kritikal permainan siri web yang banyak dilihat. Slot ejaan tahap kedua mungkin banyak untuk bertanya, tetapi faedah keuntungan keseluruhan parti anda sepadan dengan kosnya. Anda dan semua rakan anda mendapat bonus +10 untuk cek Stealth untuk jam berikutnya. Dan, seperti namanya, anda tidak meninggalkan trek atau jejak kaki yang kelihatan. Satu-satunya cara untuk mengesan anda adalah dengan cara yang ajaib. Dan itulah aset yang paling musuh akan mendapati diri mereka tanpa.
6 Feather Fall
Dalam Dungeons & Dragons, anda akan jatuh. Dan peluangnya, ia akan berlaku lebih dari sekali. Dengan trik yang baik ini, lengan dan pesta anda tidak lagi perlu bimbang tentang kesilapan yang memalukan ke dalam perangkap pit atau di luar tebing angin yang berkarat. Anda boleh membuang ejaan sebagai tindak balas, jadi jika kejatuhan telah berlaku, anda akan bersedia untuk bertindak balas. Pembeli berhati-hati: mantra ini TIDAK akan melindungi anda dari lubang lava yang menggelembung di bawah.
5 Trick Rope
Pernah perlu membuat seluruh parti anda hilang dalam sekejap? Trik tali membolehkan anda untuk mengelakkan penjaga yang berputar dan banyak lagi. Anda membuat ruang extradimensional yang tidak dapat dilihat yang boleh memegang sebanyak lapan makhluk. Sebaik sahaja anda berada di dalamnya, ruang extradimensional berfungsi sebagai tingkap.
Menjadikan tempat persembunyian yang sempurna untuk melihat mesyuarat majlis bandar penting tanpa sesiapa yang mengetahui bahawa anda pernah berada di sana atau menunggu untuk sasaran anda untuk berjalan dalam pelbagai bilah yang menarik. Trik tali seperti halnya tidak dapat dilihat di seluruh parti anda. Yang manuver jelas klac.
4 Tiny Hut
Tidak banyak tempat untuk melangkah khemah anda dan melepaskan kasut anda apabila mengembara di kedalaman sembilan hells, hutan terpesong, catacomb kuno, atau apa-apa tempat yang mengerikan di mana kumpulan anda mendapati dirinya. Tiny Hut menyediakan parti anda dengan tempat yang selamat untuk berehat. Semua orang dalam kumpulan anda boleh menghargainya. Malah pembunuh yang tegang di kalangan mereka yang ibu bapanya patah ketika berusia sebelas tahun. Dan dia tidak pernah menghargai lebih daripada keberanian dan kemuliaan, benar-benar. Kenapa awak simpan dia semula?
3 Mengesan Magic
Dunia Dungeons & Dragons penuh dengan sihir. Tetapi dalam banyak kes, agak sukar untuk mengetahui di mana dan bagaimana keajaiban itu terjadi. Mengesan sihir membolehkan anda mengetahui apa yang anda hadapi. Dan sebagaimana mana-mana ahli sihir yang bernilai gurunya akan memberitahu anda, pengetahuan adalah kuasa terbesar.
Khususnya, pembelajaran sekolah sihir sebenarnya boleh menjadi maklumat penting. Sebagai contoh, sebuah pintu dengan sihir evocation yang berpunca dari itu mungkin memegang mantera berbahaya manakala kotak yang bersalut dalam sihir abjurasi dapat dikunci dengan cara ajaib.
2 Menghilangkan Magic
Siapa yang perlu mengesan sihir apabila anda hanya boleh mengharapkannya? Magic ajaib mempunyai banyak implikasi bahawa pihak yang melakukan perjalanan tanpa ia mungkin juga telah melupakan senjata mereka di rumah. Tamatkan kesan spellcaster musuh yang berbahaya kepada rakan anda, nyahaktifkan perangkap yang berbahaya, dan beli ketenangan fikiran bahawa sihir apa pun boleh datang dengan cara anda, anda boleh mengatasinya. Sesiapa yang telah memainkan kelas spellcasting di Dungeons and Dragons boleh memberitahu anda berapa banyak halaman mantra yang ada untuk dipilih. Ramai daripada mereka ditangani oleh ejaan ini.
1 Mata Arcane
Sekiranya Light adalah ejaan utiliti yang paling mudah diakses, mata Arcane adalah permainan paling pecah. Pernahkah anda ingin tahu susun atur ruang bawah tanah sebelum melangkah ke dalamnya? Mata Arcane memberikan anda peluang itu tanpa mengambil risiko apa-apa selain slot ejaan peringkat keempat. Mantra ini mungkin merosakkan suasana tuan rumah penjara bawah tanah anda, jadi berhati-hatilah untuk menggunakannya terlalu kerap. Dan bolehkah anda menyalahkannya untuk reaksi itu? Dia menghabiskan sejumlah besar masa persediaannya untuk menyediakan semua jenis hadiah untuk anda. Dan di sini anda datang untuk melepaskan mereka dengan baik sebelum Krismas telah tiba. Kamu pemain nakal kamu.