Dungeons & Dragons: The 10 Cantrips Paling Berguna, Peringkat
Jika anda mempunyai rancangan untuk bermain spellcaster di Dungeons & Dragons, maka cantrips akan menjadi roti dan mentega anda. Tahap jampi ini pada dasarnya dapat ditayangkan bila-bila masa yang anda inginkan, seberapa banyak yang anda inginkan. Mereka membuat kerosakan yang boleh dipercayai-peniaga atau utiliti yang tidak diperlukan, dan tidak membebankan mana-mana slot ejaan yang anda hargai. Berapa banyak yang anda dapat bergantung kepada kelas anda, dan beberapa pemain separa seperti paladin tidak mendapat apa-apa.
Dengan ini, anda akan mahu membina senjata anda secara bijak. Mantra apa yang akan menjadi paling berguna untuk di tangan pada notis masa ini? Serangan spell mana yang paling boleh dipercayai? Bagaimanakah anda mendapat wang sebanyak mungkin untuk anda? Nah, kami akan melihat beberapa cantril yang paling berguna yang boleh anda ambil untuk membuat pemain anda sebagai ahli parti anda yang bulat dan produktif.
10 Eldritch Blast
Cantrip ini adalah terhad kepada warlocks, tetapi ia adalah sangat penting untuk apa-apa 'membina kunci yang kita perlu memasukkannya. Warlocks mempunyai slot ejaan yang sangat terhad, jadi cantril mereka sangat penting. Jadi, mereka mendapat pilihan yang sangat menyakitkan dengan jarak yang sangat panjang dan kerosakan daya 1d10 berair. Dan penambahbaikan tahapnya tidak hanya meningkatkan kerosakan, tapi kalikan jumlah balok yang anda dapat menembak, menjadikannya jauh lebih serba boleh.
9 Ganti Dying
Kita semua tahu bahawa ulama sering menjadi satu-satunya perkara yang berlaku di antara ahli-ahli parti yang melulu dan kematian tertentu. Mereka penting dalam peranan sokongan dalam mana-mana parti yang baik. Mereka boleh menyerahkan peminat dan penyembuhan untuk membuat kumpulan pengembara yang dahsyat yang tidak boleh dihalang.
Tetapi apa yang berlaku apabila barbar anda mengambil hit besar dan jatuh ke 0 titik hit, apabila anda telah menghabiskan semua jus penyembuhan anda? Nah, selagi anda boleh meletakkan tangan pada rakan anda yang cedera, anda boleh membuang cantrip ini dan menariknya kembali dari ambang.
8 Mockery jahat
Dalam banyak cara, senjata paling besar adalah suara mereka, dan ia tidak pernah ditunjukkan dengan jelas seperti ketika mereka menggunakan cantrip tanda tangan mereka. Penghinaan ganas secara harfiah boleh menghina musuh mati.
Bard anda dapat mencari kelemahan yang betul dalam fikiran mereka, memanggil mereka dengan hodoh dengan cara yang sangat memotong, dan secara literal memotongnya. Ia tidak mempunyai kerosakan yang paling mengagumkan, tetapi ia juga memberikan kelemahan sasaran pada serangan seterusnya ketika mereka merenungkan pilihan hidup mereka.
7 Prestidigitation
Akhirnya, cantrip pertama yang muncul pada lebih daripada satu senarai ejaan. Banyak aksara boleh masuk ke kereta prestidigitation yang, bersama-sama dengan menjadi salah satu mantra yang paling sukar untuk, uh, mantra, juga salah satu yang paling serba boleh. Kami akan mengatakan bahawa entri ini juga termasuk druidcraft dan thaumaturgy mantra yang sangat mirip, yang semuanya mencipta pelbagai kesan ajaib kecil.
Jika anda boleh mendapatkan kreatif dan DM anda bersedia bermain bersama, banyak yang dapat anda uruskan dengan cantrip kecil ini, dari cahaya api untuk menyebabkan gangguan untuk memberi anda kelebihan ketika meniup.
6 Cahaya
Akan ada beberapa pihak di mana ejaan ini pada dasarnya tidak berguna, dan mereka adalah pihak yang mempunyai banyak watak bukan manusia dan besar yang semua mempunyai ketenangan. Kita tahu bagaimana ia-yang mahu memainkan manusia? Kita sudah perlu memainkan manusia dalam kehidupan sebenar! Namun, pada kesempatan tertentu, beberapa ahli kumpulan anda tidak dapat melihat dalam gelap, cahaya tidak ternilai.
Anda tidak perlu bimbang tentang kehabisan obor dan cahaya yang dihasilkan dapat disembunyikan seketika hanya dengan menutupi objek yang bercahaya tanpa berurusan dengan api.
5 Mesej
Mesej adalah ejaan yang sangat berguna untuk misi stealth, atau apabila anda ingin gosip tentang kawan-kawan anda di belakang mereka. Cantrip ini membolehkan anda menunjuk kepada seseorang dan menghantar mesej ringkas kepada mereka secara telepati, yang kemudiannya dapat memberi tindak balas kepada mereka.
Kerana itu cantrip, anda boleh mengadakan perbualan senyap dengan cara ini. Ia juga boleh dibuang melalui objek pepejal, yang membolehkan spellcaster anda menyelaraskan bahagian-bahagian yang bergerak dari heist atau berkomunikasi dengan anggota parti yang dipenjara. Dan, sekali lagi, keupayaan yang pernah menjadi penting bagi rakan-rakan anda tanpa mereka mengetahui.
4 Genggaman yang mengejutkan
Ini adalah mantera yang berpanjangan untuk spelllinger biasa anda. Jika anda mendapati diri anda berada dalam pelbagai jarak musuh (selalu menjadi tempat yang berbahaya untuk ahli sihir), anda boleh menyentuh mereka untuk menyampaikan pecahan kerosakan kilat. Tetapi yang lebih penting, zap menghalang sasaran daripada mengambil reaksi, termasuk serangan peluang.
Ia pada dasarnya menggantikan dan bertambah baik apabila anda melepaskan tindakan apabila melawan lawan tunggal, membolehkan anda meletakkan jarak antara mereka dan anda sementara juga menghadapi kerosakan sedikit. Kalau ada juga sekutu yang ingin berpindah juga, kerana kesan itu berlangsung sehingga giliran seterusnya sasaran.
3 ilusi kecil
Terdapat mantera ilusi yang lebih baik yang anda boleh membuang mereka membuat imej lebih meyakinkan, tetapi anda perlu menghabiskan slot ejaan yang cukup kuat untuk menggunakannya. Ilusi kecil, sebaliknya, benar-benar bebas dan bahkan datang sebagai sifat bonus untuk beberapa kaum.
Anda boleh membuat bunyi atau imej ilusi kecil untuk pelbagai kegunaan yang mungkin. Jenis imej yang anda boleh buat adalah terhad, tetapi boleh berguna untuk menyamar perangkap kecil atau berpura-pura bersenjata apabila anda tidak. Suara itu lebih berguna, dan kita melihat pemain melakukan segala-galanya daripada meniru bunyi rakasa yang menghampiri penjaga agar mematuhi bunyi komander mereka.
2 Mage Hand
Ini adalah mantra yang memerlukan sedikit kreativiti dari kastor, tetapi boleh digunakan untuk melakukan pelbagai perkara yang berguna. Sebenarnya, tangan ahli sihir lebih berguna daripada edisi sebelumnya. Bukan sahaja mereka meningkatkan keupayaan membawa dari 5 lbs hingga 10 lbs, tetapi mereka terpaksa meninggalkannya hanya boleh menjejaskan "barang tanpa pengawasan.
Jadi, kini sebagai tambahan kepada perangkap melucutkan senjata atau mengikat tali, ahli sihir anda yang licik juga boleh menggunakan tangan ahli sihir untuk mencuri senjata musuh atau mengikat tali kasut mereka bersama-sama. Kemungkinannya tidak berkesudahan.
1 Panduan
Mungkin yang paling berguna mekanikal daripada cantrip, termasuk mantra ofensif, bimbingan membolehkan sasaran menambah tambahan 1d4 ke roll apa-apa cek kemampuan. Ia tidak semestinya yang paling menarik untuk berperanan atau membenarkan kreativiti, tetapi untuk aturan-aturan buku, ia sangat berguna.
Selagi kastor mempunyai masa yang mencukupi, mereka boleh meningkatkan prestasi setiap sahabat mereka (termasuk diri mereka) untuk mendapatkan mereka melalui perangkap berbahaya atau menyelinap penjaga perseptif. Kadang-kadang walaupun +1 tambahan adalah perbezaan antara kejayaan dan kegagalan yang menyakitkan.