Dungeons & Dragons: 10 Best Mage Builds To Run

D & D adalah permainan yang menyeronokkan dan dikasihi kerana ia membolehkan pemain menjadi kreatif seperti yang mereka mahukan! Apa yang berlaku dalam setiap sesi adalah sepenuhnya kepada DM dan pemain mereka. Pemain membuat watak-watak yang mereka rasa akan menjadi yang paling menyeronokkan bermain di dunia yang DM mencipta, bukan sahaja memilih statistik mereka, bangsa, dan kelas, tetapi membangun backstory mereka sendiri. Dengan semua kebebasan itu, mungkin sukar untuk mengetahui jenis watak yang anda mahukan. Ini benar-benar benar jika anda pergi dengan beberapa jenis pengguna sihir kerana terdapat pelbagai kelas dan subkelas untuk dipilih.

BERKAITAN: 5 Barisan Penjara Ruji & Dragons Podcasts (& 5 Ragu-ragu yang Dapat Dengar A Dengar)

Terdapat beberapa watak membina di luar sana untuk pemain untuk mengoptimumkan mages mereka, dan di sini adalah 10 yang terbaik.

10 Master Fate

Pemain yang mempunyai kepentingan dalam realiti lentur dan membentuk masa lalu, sekarang, dan masa depan tidak boleh salah dengan membina ahli sihir "Fatemaster". Bina ini mempunyai ahli-ahli sihir yang mengambil Sekolah Pengajaran menjadikan penggunaan ahli-ahli sihir "Portent" Pembahagian kemahiran mendapatkan tahap ke-2. Pemain harus memberi keutamaan untuk meningkatkan kecerdasan, ketangkasan, Perlembagaan, dan Kebijaksanaan. Varian manusia adalah perlumbaan terbaik untuk membina ini, dengan bonus kaum yang akan menimbulkan Perisikan dan Perlembagaan.

Memfokuskan diri untuk memaksimumkan Perisikan secepat mungkin dan menggunakan Peningkatan Skil Keupayaan yang tersisa untuk meningkatkan Exterity atau Perlembagaan. Beberapa mantera terbaik untuk Fatemaster adalah orang yang memerlukan menyelamatkan lontaran, yang Fatemaster dapat memanipulasi menggunakan Portent dan Greater Portent pada level 14.

9 The Dukun Dukun

Ketika datang untuk memilih spellcaster dalam D & D terdapat banyak pilihan. Cara yang baik untuk membuat watak dengan pelbagai "perisa" akan berjalan dengan Abjurer Thorns build. Ambil tahap 1 dalam Warlock, 1 di Cleric dan kemudian terus naik ke level sebagai Wizard yang membolehkan wizard yang unik dan memuaskan "tangki". Adalah penting untuk memilih Domain Perlindungan sebagai ulama untuk mendapatkan kecekapan dengan Armor Berat dan Master Armour Heavy Arm.

Gabungkan dengan mantra Warlock Armor of Agathys (bersama dengan gulungan Blade Ward) dan dengan sekolah Arcane Ward Abjuration. Semua bersama-sama ia memberikan pertahanan tinggi yang gila yang membahayakan kerosakan, semuanya tanpa mengambil masa awal.

8 Master Boneka

Untuk Pembina Boneka bekerja dengan sekolah Necromancy. Binaan ini sesuai untuk mereka yang tidak keberatan bermain permainan yang panjang. Seterusnya, sampai ke tahap 14 dan dapatkan tindakan kelas Command Undead yang membolehkan anda mengawal mana-mana makhluk yang tidak dapat dibunuh yang gagal melemparkan penjilid Charisma. Selanjutnya, dapatkan mantra Magic Circle, Planar Binding dan sama ada Memanggil Greater Demon atau Infernal Calling, menggunakan Magic Circle sebagai perlindungan terhadap makhluk yang dipanggil dan gunakan tiga yang terakhir untuk mengumpulkan makhluk kuat yang akan melakukan penawaran Anda.

Dan jika anda mampu membeli komponen ejaan untuk mereka semua, anda boleh terus menggunakan jampi ini dan membuat tentera makhluk yang musuh anda akan berfikir dua kali mengenai menghadapi.

7 Magebuckler

Magebuckler adalah membina ahli sihir lain yang menggunakan pelbagai kelas untuk mencipta watak yang dioptimumkan yang unik. Ketangkasan dan Kepintaran perlu berada pada 15, Charisma pada 14, Perlembagaan pada 10 dan Kekuatan dan Kebijaksanaan anda pada 8. Ideanya adalah untuk mendapatkan tahap dalam kelas Rogue, Bard, dan Wizard. Anda boleh memulakan dengan mana-mana kelas tetapi anda akan mahu 10 peringkat Rogue, 2 di Bard dan 8 dalam Wizard.

Ambil Swashbuckler untuk Archetype Roguish anda, dan War Magic untuk Arcane Tradition anda, yang keduanya termasuk prestasi yang meningkatkan inisiatif. 2 peringkat di Bard memberikan Jack of All Trades yang membolehkan anda menggunakan separuh bonus kemahiran anda untuk apa-apa cek kemampuan.

6 Clizard

"Clizard" adalah nama panggilan untuk pelbagai kelas Cleric / Wizard. Pertama, ambil 1 tahap di Cleric untuk mendapatkan akses kepada jampi penyembuhan dan peminat, dan keupayaan untuk memakai Perisai Sederhana dan mengambil kecekapan perisai yang meningkatkan AC. A Clizard juga mendapat akses kepada lebih banyak cantrips dan mantra yang disediakan daripada apa yang ada dalam kelas sama ada secara berasingan.

Fokus pada meningkatkan Perisikan dan Kebijaksanaan untuk mendapatkan skor sekurang-kurangnya 13 di kedua-dua dan sekurang-kurangnya 12 dalam Ketangkasan untuk menggunakan Perisai Sederhana. Mana-mana kaum yang meningkatkan Kebijaksanaan atau Perisikan adalah sesuai untuk kelas ini.

5 Lord Lightning

The "Lord Lightning" membina, oleh Cryogenic_DnD, menggabungkan kuasa seorang Cleric dan Sorcerer bersama-sama. Adalah penting untuk memberi tumpuan kepada Charisma, Perlembagaan, dan Kebijaksanaan. Untuk memanfaatkan keuntungan terbaharu ini sekurang-kurangnya 2 tahap di Cleric dan mengambil Domain Tempest untuk menggunakan guntur kilat dan petir kilat dan ciri Divine Channel, Wrath Wrath, yang membolehkan anda menangani kerosakan maksimum.

Apabila ia datang kepada tahap Sorcerer anda, anda akan mahu mengambil 18 dan mengambil Storm Sihir atau Naga darah sebagai Asal Sorakan anda. Ambil salah satu Elemental Adept atau War Caster sebagai satu prestasi dan pertimbangkan untuk mengambil perlumbaan dengan negeri-negeri yang tinggi dalam Kebijaksanaan, Perlembagaan, dan Karisma.

4 "Bob Ross"

Dinamakan selepas artis yang terkenal (dan tercinta), membina "Bob Ross" memberi tumpuan kepada sekolah Illusion. Ambil Illusionist Arcane Tradition, yang memberikan keupayaan untuk menggunakan Minor Illusion sebagai cantrip. Yang benar-benar membuat binaan ini berbaloi adalah kemampuan beralih realiti yang diberikan pada peringkat ke-10 dan ke-14. Pada peringkat ke-10, anda boleh menggunakan ejaan Illusory Self untuk mencipta imej segera diri anda.

Dan pada tahap 14 anda mendapat keupayaan untuk melancarkan Realiti Illusory, membiarkan anda membuat salah satu aspek ilusi yang anda luangkan sesaat seminit. Walaupun ia tidak boleh melakukan kerosakan, ia berguna untuk membuat objek yang boleh digunakan untuk memerangkap makhluk atau digunakan sebagai penutup.

3 "Tuhan" Penyihir

Pembina wizard ini adalah oleh Treantmonk seorang peminat TTRPG yang terkenal yang membuat panduan dan membina watak yang dioptimumkan. Salah satu binaan itu disebut Wizard "Tuhan". Treantmonk menjelaskan bahawa membina ahli sihir ini tidak disebutkan untuk mana-mana kuasa yang "layan" yang diberikan kepada Wizard, tetapi ia mempunyai Wizard yang mengambil peranan dewa mitos Yunani, yang menggunakan "sihir untuk memastikan wira itu sentiasa mempunyai kelebihan ".

Dalam kata-kata beliau, Wizard Tuhan mempunyai 3 pekerjaan; mengawal medan perang, menyerang sekutu dan mengalahkan musuh. Fokus pada Perisikan, Perlembagaan, dan Ketangkasan dan pertimbangkan untuk mengambil sama ada bangsa gnome atau bangsa elf tinggi.

2 Pengawal

Beberapa mantera terbaik yang membolehkan pemain cepat mengawal medan perang adalah dari sekolah Pesona. Mages yang menggunakan jampi dari sekolah ini boleh menjadikan musuh menjadi sekutu dan sebaliknya pada kehendak mereka. Pengawal membina memberi tumpuan kepada keupayaan Enchanters. Bermula pada tahap 2 Ahli Enchanter mempunyai keupayaan untuk menggunakan Hypnotic Glaze untuk makhluk yang menarik, dengan berkesan menampakkannya jika mereka gagal membuang hikmat Kebijaksanaan.

Pada peringkat ke-5, anda mendapat Charming Instinctive yang membolehkan anda memaksa lawan mengarahkan serangan mereka ke sasaran lain. Tahap 10 menawarkan salah satu kebolehan terbaik seorang Pesona; Split Enchantment yang membolehkan anda menyasarkan dua makhluk dengan satu ejaan Enchantment.

1 The Bladesinger

Dengan membina Bladesinger, para pemain dapat melompat ke penyerang yang lebih yakin. Ia memfokuskan pada Sekolah Bladesinging of Magic yang berasal dari Pedoman Pengembara Sword Coast. Secara rasmi, hanya elf dan elf setengah dapat memilih ini, tetapi DM boleh memilih sama ada untuk menyimpan sekatan ini atau tidak. Dengan itu, anda boleh menggunakan sebelas sihir rahsia yang dikenali sebagai Bladesong, yang meningkatkan AC dan Perlembagaan anda oleh pengubahsuaian Perisikan anda, memberikan kelebihan pada pemeriksaan Ketangkasan dan banyak lagi.

Fokus untuk memaksimumkan Perisikan dan Ketangkasan anda, dan meningkatkan Perlembagaan anda. Juga, pertimbangkan untuk mengambil beberapa mantra yang meningkatkan pergerakan dan pertahanan anda.

Artikel Berkaitan