Dishonored: Semua Keupayaan Supernatural, Peringkat
Permainan yang tidak disengaja sering memaparkan beberapa sifat terbaik yang boleh dimiliki oleh permainan video: tahap terbuka, plot menarik, dan tentu saja banyak perkara yang menyeronokkan untuk dilakukan. Kebanyakannya adalah kerana reka bentuk yang luar biasa dan perhatian terhadap perincian yang masuk ke setiap tajuk.
Cabutan utama siri Dishonored adalah keupayaan untuk bermain sebagai pembunuh supernatural dengan kuasa di luar alam biasa. Kebolehan ini, yang diberikan kepada pemain oleh Outsider misterius, diasah dan dinaik taraf sebagai permainan berlangsung. Mari lihat setiap keupayaan supernatural yang kami gunakan melalui Dishonored, Dishonored 2, dan Dishonored: Death of the Outsider .
14 Windblast
Kemasukan yang paling rendah dalam senarai kami ialah Windblast, kuasa pertama yang diperkenalkan dalam permainan Dishonored yang asal. Apabila diaktifkan, keupayaan ini menghantar gusti besar-besaran di hadapan pemain, dengan versi yang dinaik taraf mempunyai keupayaan untuk membunuh musuh dan menghantar hantu sekunder.
Walaupun Windblast pasti mempunyai kegunaannya, ia bukan kuasa yang sangat serba boleh. Kecuali jika anda pergi untuk mainan agresif, tidak banyak keperluan untuk gaya yang kuat dan mengganggu itu.
13 Penglihatan Gelap
Sementara itu, penglihatan gelap Dark Vision telah menganggapnya sebagai penglihatan x-ray yang berkesan, versi Dishonored 2 bertindak lebih seperti sonar, dengan sentuhan denyutan yang menonjolkan musuh dan objek yang menarik. Permainan kedua juga membolehkan anda menaik tarafnya untuk melihat jalan pengawal akan mengambil.
Visi gelap adalah satu kuasa yang berguna yang mustahil bagi pemain untuk tidak memilihnya sebagai peningkatan pertama mereka dalam kedua-dua permainan. Walaupun ia benar-benar membuat perancangan dan merancang pendekatan anda lebih mudah, ia bukanlah kuasa paling terang di luar sana, atau yang paling menyeronokkan untuk digunakan.
12 ditarik balik
Setiap permainan yang tidak disengajakan memperkenalkan beberapa jenis baru dengan kuasa traversal, dan Death of the Outsider tidak berbeza. Mengalihkan tindakan sebagai kaedah utama Billie Lurk untuk mendapatkan sekitar peta, membiarkan dia menetapkan titik dalam penglihatan yang membolehkannya teleport disana dengan serta merta. Jika dia secara tidak sengaja menelefon di dalam musuh, dia akan mengambil beberapa kerosakan-tetapi begitu juga musuh, menjadikannya panggilan ganjaran risiko.
Pada akhirnya, Displace adalah idea yang menarik, tetapi ia tidak merasakan bendalir sebagai kuasa traversal dari permainan lain yang tidak disengaja . Terdapat daya tarikan tulang yang membolehkan anda meniru perjalanan segera cepat dari Corvo dan Emily, tetapi ia masih menjadi kuasa keseluruhan yang lebih perlahan.
11 Doppelgänger
Semua penguasa menggaji badan beregu, dan Emily Kaldwin tidak terkecuali-dia hanya memanggil mereka secara supernaturally. Makhluk-makhluk simulasi ini bermula sebagai sedikit lebih daripada gangguan untuk pengawal, tetapi meningkatkan kemahiran membawa kepada doppelgängers yang mampu melawan dan bahkan membunuh musuh anda.
Rakan-rakan AI sentiasa menjadi perjanjian yang rumit, walaupun. Mereka mungkin akan menghancurkan musuh anda, atau mereka boleh mati dalam masa beberapa saat. Tambah itu kepada fakta bahawa pembunuh sementara yang membunuh tanpa diperintahkan tidak cukup kondusif untuk playthrough yang tidak mematikan.
10 Far Reach
Dilucutkan 2 memperkenalkan kita kepada seorang dewasa Emily Kaldwin dan beban uniknya yang luar biasa dari kuasa ghaib, termasuk versi teleportasi dengan Far Reach. Kuasa ini membuang tendril yang mengunci permukaan, menarik ke hadapan Emily ke destinasinya. Ia juga boleh dinaik taraf untuk menangkap barangan penting dari jauh.
Far Reach mengambil sedikit masa untuk digunakan, terutamanya untuk pemain yang menghabiskan berjam-jam mengasah pergerakan Corvo. Walau bagaimanapun, amalan ini amat berguna, kerana kegunaan untuk Far Reach boleh dikatakan lebih besar daripada Corvo's Blink, yang terhad semata-mata untuk melintasi.
9 Swarm yang Melahirkan
Satu kuasa yang muncul dalam permainan pertama dan kemudian membuat persembahan encore di tempat kedua, Swarming Swarm memanggil satu pek besar tikus untuk merayakan musuh anda. Dalam Dishonored 2, anda boleh menaik taraf kuasa ini untuk memanggil lebih banyak tikus, minta mereka mengikuti anda, dan juga membuat dua kawanan berasingan. Tikus-tikus kecil ini boleh digunakan untuk segala-galanya daripada membunuh musuh-musuh untuk pembuangan mayat selepas fakta.
Walaupun penggunaannya, tikus masih mempunyai kelemahan. Mereka melakukan yang terbaik apabila menentang satu musuh, seperti cuba untuk melawan beberapa akan sering melihat mereka mendapat kewalahan dan dibunuh. Mereka juga membuang idea berlari tanpa batas keluar dari tingkap.
8 Penglihatan
Sama seperti Dishonored 2 meletakkan twist sendiri pada Dark Vision, begitu juga Death of the Outsider dengan Foresight. Daripada melihat dinding dan melihat jalan pengawal, Billie Lurk dapat mengaktifkan keupayaan ini untuk menjeda masa dan menghantar penglihatannya keluar dari badannya untuk mengintai kawasan di hadapan. Semasa Foresight aktif, dia dapat meneliti halangan, menandakan objek, dan juga meletakkan penanda Displace, membolehkannya teleport ke tempat yang tidak dapat dicapai secara fizikal.
Walau bagaimanapun, untuk kegunaannya, Foresight hanya bukan Penglihatan Gelap. Ia sememangnya merupakan keupayaan yang berguna untuk dimiliki, tetapi ia juga sukar untuk menavigasi badan dan batas masa penggunaan pemain tekanan.
7 Blink
Kuasa traversal klasik, Blink adalah keupayaan yang kuat dan serba boleh yang hanya berfungsi dengan lancar. Penyetelan asal Blink adalah asas yang asas, dengan peningkatan yang ada hanya menjadi jarak yang jauh. Dishonored 2 diperluaskan pada ini, memberikan Blink keupayaan untuk menghentikan sementara waktu apabila mekanik pertempuran aktif dan ditambah.
Walaupun Blink kekurangan beberapa ciri tambahan yang diperkenalkan dengan Far Reach and Displace, sifat mudahnya menjadikannya sangat intuitif untuk digunakan dan mudah dikuasai.
6 Pemilikan
Versi awal Penguasaan adalah asas yang cukup, membolehkan anda hilang ke dalam badan haiwan, dan kemudian dapat ditingkatkan, membolehkan anda memiliki manusia. Versi yang dilucutkan 2 membenarkan para pemain untuk memiliki mayat sebagai tempat bersembunyi dan rantai Penguasaan dari satu sasaran ke yang lain.
Pemilikan adalah kuasa yang sangat berguna, tidak kira tahap di mana ia digunakan. Untuk pemain bersenjata, mereka boleh bersembunyi di dalam mayat musuh yang mereka tewaskan ketika mereka menunggu panasnya mati.
5 Shadow Walk
Permainan yang tidak disengaja, tidak lagi, mempunyai kuasa yang dapat dilihat, tetapi Shadow Walk sehebat mereka. Walaupun anda masih boleh melihat jika anda terlalu dekat dengan NPC, kebanyakannya tidak akan menyedarinya, walaupun ketika menyeberang secara langsung melalui garis penglihatan mereka.
Anda juga boleh membunuh atau melumpuhkan musuh anda serta-merta, dengan versi Shadow Walk yang dinaik taraf membolehkan pemain berbilang kali. Tidak kira permainan playstyle yang anda pilih, Shadow Walk akan membantu.
4 Semblance
Kuasa ini adalah keupayaan akhir yang diperkenalkan dalam Death of the Outsider . Menggunakannya adalah serupa dengan Possession atau Shadow Walk di mana ia menjadikan Billie Lurk tidak dapat dikesan dengan berkesan oleh musuh-musuh ketika dia mencuri muka dari NPC dan memakainya sebagai dirinya sendiri. Ini boleh membantu menimbulkan syak wasangka, serta memberi anda akses kepada kawasan yang terhad.
Keupayaan untuk menjadi orang lain adalah permainan yang berubah-ubah, dan pemain diberi banyak peluang untuk menggunakannya. Terdapat juga bahagian di mana menyamar sebagai watak tertentu membuka kunci tindakan khas.
3 Mesmerize
Kekosongan dari dunia yang tidak disengaja adalah tempat yang aneh dan menakutkan, walaupun ia juga berlaku di mana anda menarik kuasa anda. Entri seterusnya ini mengambilnya secara harfiah. Mesmerize memanggil semangat Kekosongan ke dunia yang menawan sesiapa sahaja yang melihatnya. Walaupun ia hanya boleh memasuki dua NPC pada mulanya, menaikkan kuasa akan meningkatkan bilangan itu kepada empat dan melanjutkan tempoh.
Sama ada anda hanya perlu melewati beberapa pengawal atau anda mahu melancarkan perjuangan yang sibuk, Mesmerize adalah apa yang anda cari. Ia berlangsung lama, membolehkan anda melakukan apa sahaja perniagaan yang anda perlukan untuk diikuti, dan kemudian hilang, tidak meninggalkan sesiapa yang bijak.
2 Bend Masa
Boleh dikatakan kemahiran yang paling kuat dan mengesankan dari Dishonored pertama, Masa Bend adalah tepat apa yang dikatakannya. Pada tahap yang paling rendah, kuasa membolehkan pemain memperlambat sesuatu untuk seketika, menjadikan anda menjadi pemain yang cepat. Peningkatan ia membolehkan anda benar-benar menghalang masa untuk menyelinap melepasi sekumpulan pengawal yang besar atau membunuh segalanya di laluan bebas risiko anda.
Kemungkinan Masa Bend adalah sebagai tidak berkesudahan seperti masa itu sendiri. Daripada memetik peluru dan baut keluar dari udara untuk membuat tembakan ketepatan pada bom tangan, tidak ada apa-apa yang anda tidak boleh lakukan apabila masa mainan anda.
1 Domino
Akhirnya, ini adalah keupayaan yang paling berkuasa dalam permainan-permainan yang Dishonored, diperkenalkan sebagai salah satu kuasa Emily dalam Dishonored 2 . Apabila dipertingkatkan sepenuhnya, Domino melihat anda menghubungkan bersama-sama dengan empat orang yang berbeza, menjadikan mereka berkongsi nasib masing-masing.
Pilihan-pilihan di sini hanya berbeza dengan Masa Bend. Anda boleh menghubungkan dua aksara sebelum salah satu daripada mereka membunuh yang lain untuk membuktikan keadilan puisi. Atau mungkin anda ingin membuat Doppelgänger, menghubungkan musuh anda ke sana, dan kemudian bunuh salinan anda sendiri dengan cepat untuk mengambil lawan anda. Apa sahaja skim yang telah dirancang, Domino boleh membuatnya berfungsi.