Dishonored 2: 10 Things You Did not Know About Corvo
Permainan yang tidak disengajakan tetap menjadi tajuk tindakan tersendiri yang paling disayangi dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Salah satu sebab untuk ini adalah pelakon watak-watak yang tidak dapat dilupakan dan menarik yang membintangi tajuk. Walaupun kita boleh bercakap tentang musuh-musuh yang menarik seperti Kirin Jindosh dan pembunuh Daud, atau beberapa wajah yang mesra seperti Samuel tukang perahu dan Anton Sokolov, wira sebenar cerita itu, baiklah pahlawan.
Corvo Attano telah bersama siri ini dari awal dan protagonis Dishonored asal yang namanya ternoda dan kehidupan hancur oleh peristiwa yang memulakan permainan pertama. Dia kembali dalam Dishonored 2 sebagai salah satu daripada dua watak pemain yang mungkin, dan ketika kita memikirkan siri permainan ini, imej pertama yang hampir selalu diingat adalah topeng tengkorak logam ikoniknya. Tetapi terdapat unsur-unsur kepada Corvo bahawa beberapa peminat siri mungkin tidak tahu. Mari kita lihat 10 perkara yang mungkin tidak anda ketahui tentang pelindung diraja ghaib kegemaran semua orang.
10 Kerajinan Karakter
Pertama, mari letakkan dasar watak Corvo Attano. Satu perkara kecil yang menyentuh namanya, Corvo, yang berdasarkan perkataan Itali untuk "gagak" atau "gagak". Memandangkan sifat-sifat burung yang tidak menyenangkan ini dan suasana suram permainan yang tidak disengaja, seorang pahlawan yang bernama untuk makhluk-makhluk itu nampaknya amat sesuai.
Di samping itu, permainan yang tidak disengajakan tidak menimbulkan rahsia keturunan mereka dalam genre siluman, mengambil inspirasi daripada siri Thief yang juga menyaksikan para pemain menyelinap di sekitar peringkat untuk mencapai matlamat mereka. Dalam permainan Dishonored yang kedua, Corvo yang terdahulu terdiam mendapat suara, dan ia tidak lain selain Stephen Russell, lelaki yang sama yang menyuarakan Garrett dalam permainan Thief yang asal, yang memacu hubungan antara dua rumah waralaba.
9 Serkonan Akar
Ia ringan disentuh di dalam Permainan yang tidak disengaja yang Corvo tidak sebenarnya dari Dunwall, meskipun telah tinggal di sana untuk beberapa waktu. Dia berasal dari Karnaca, ibu kota Serkonos. Serkonos adalah pulau paling selatan di Empire of the Isles, memaparkan iklim yang lebih luas daripada suasana permainan yang pertama.
Sebenarnya, kita dapat melawat kejiranan lama Corvo dalam Dishonored 2, walaupun permainan itu tidak terlalu menarik perhatiannya. Di dalam misi "Daerah Debu" kita memasuki Daerah Perlombongan Batista, tempat yang sama Corvo dilahirkan dan menghabiskan banyak masa kecilnya.
8 Kematian Dan Pengabaian
Malangnya untuk Corvo, tahun-tahun awalnya ditandai dengan tragedi dan kesusahan, yang menjadikan dia menjadi watak yang tegas ketika ia muncul dalam permainan. Memandangkan keperibadian sedih ini, ia mungkin mengejutkan para peminat untuk mengetahui bahawa dia sebenarnya agak riang seperti kanak-kanak, sering berkeliaran di daerah yang miskin di mana dia tinggal, mengembara dengan gembira.
Ini berubah apabila bapanya, tukang kayu, meninggal dunia di kemalangan di tempat kerja. Untuk beberapa lama selepas itu, Corvo tinggal bersama kakaknya, Beatrici, tetapi dia tidak lama lagi berpindah ke pulau Morley. Beatrici tidak pernah menghubungi keluarga Attano lagi, dan Corvo kemudian dibesarkan oleh ibunya.
7 Blade Verbena
Salah satu tradisi di kampung Karnaca di Corvo adalah Blade Verbena, satu pertandingan yang diadakan setiap tahun yang menumpukan pedang pedang terhadap satu sama lain untuk menentukan siapa yang terbaik di dunia. Peserta perjalanan dari seluruh pulau, dari Morley di timur ke Tyvia di utara, hanya untuk peluang untuk bersaing dalam pertandingan suci ini.
Pada usia 16 tahun, Corvo memasuki Blade Verbena. Memandangkan pertandingan ini terbuka kepada semua orang tanpa mengira usia, kedudukan sosial, atau kemahiran, kebanyakan orang mungkin tidak menganggap dirinya lebih daripada sekadar seorang kanak-kanak miskin yang cuba membuktikan dirinya. Sikap ini pasti beranjak kerana Corvo, walaupun usia muda, terus memenangi pertandingan ini, mengalahkan pemain pedang terbaik di dunia untuk menuntut trofi - sebuah trofi yang masih boleh ditemui di rumahnya yang lama dalam Dishonored 2 .
6 Perkhidmatan Dalam Penjaga Grand Serkonan
Salah satu pihak yang berminat yang menyaksikan persembahan Corvo di Blade Verbena ialah Penjaga Grand Serkonan, pejuang penjaga rasmi Serkonos. Mereka menawarkan kepadanya kedudukan dalam barisan mereka, dan dia diterima.
Walaupun pemain mungkin lebih akrab dengan Grand Guard kerana ia wujud dalam Dishonored 2, berfungsi lebih sedikit daripada lapdogs Duke Luca Abele, ini tidak selalu berlaku. Masa Corvo di Grand Guard tidak banyak kaitan dengan melindungi orang bangsawan yang dimanjakan dan terlibat lebih banyak lanun memerangi dan memerangi kumpulan gang Karnaca.
5 Karnaca To Dunwall
Kemahiran Corvo dengan bilah dan kehebatan dalam Pengawal Grand Serkonan tidak disedari. Dalam masa dua tahun selepas masuk ke dalam Pengawal, pada usia 18 tahun, dia diiktiraf oleh Duke Serobyan Theodanis Abele ketika itu sebagai orang yang paling mahir dalam pelupusannya.
Akibatnya, Duke tidak lama lagi menghantar Corvo ke Dunwall sebagai hadiah diplomatik untuk Maharaja semasa Euhorn Kaldwin. Corvo adalah penghormatan dan keghairahan dalam tugasan ini, meraikan kejayaan malam tadi di Karnaca sebelum dihantar ke pulau Gristol untuk kedudukan barunya. Baru-baru ini, dia belajar ibunya meninggal dunia beberapa minggu selepas dia berlepas, mencemarkan kejayaannya dengan kesedihan.
4 urusan rahsia
Beberapa tahun selepas ketibaannya di Dunwall, keupayaan Corvo telah terbukti sangat baik sehingga dia diberikan gelaran Pelindung Diraja kepada Jessamine Kaldwin, kemudian anak perempuan Maharaja dan Maharaja Isteri masa depan. Corvo menjalankan tugasnya dengan jujur, berkhidmat bukan hanya sebagai pengawal peribadi tetapi juga sebagai mata-mata dan pembawa maklumat sensitif, kerana keperluan itu timbul.
Corvo dan Jessamine akhirnya terlibat secara romantik dan mempunyai seorang anak, Emily. Walaupun permainan kedua merawat ini sebagai pengetahuan umum, ia tidak selalu seperti ini. Dalam Dilucutkan, terdapat beberapa rujukan kepada keturunan Emily dan hubungan Corvo dengan Jessamine, walaupun jelas khabar angin berlimpah mengenai kedua-dua mereka.
3 Felon bertopeng
Berikutan peristiwa yang merangsang permainan Dishonored pertama, Corvo mengadopsi ego alter Felon bertopeng dengan topeng tengkoraknya yang menakutkan yang melanda keganasan ke dalam hati semua orang yang melihatnya. Walaupun selepas peristiwa permainan pertama, dia terus menggunakan persona untuk melakukan pelbagai tugas yang tidak menyenangkan yang memanggil kerahsiaan dan tanpa nama.
Corvo dapat melaksanakan tugas ini kerana walaupun selepas akhir permainan pertama, identitasnya sebagai Felon bertopeng tetap menjadi rahsia. Orang ramai tidak pernah mendapati bahawa Penjaga Diraja dan penjenayah yang ganas sebenarnya adalah satu dan sama, walaupun terdapat beberapa petunjuk bahawa mereka yang berada di bawah kelas Dunwall mengetahui identiti ganda Corvo, sedangkan kelas atas tidak.
2 Melindungi Daud
Dalam misi "Daerah Banjir" dari permainan Dishonored pertama, Corvo akhirnya menghadapi lelaki yang membunuh Jessamine Kaldwin dan menculik anak perempuannya - pembunuh legenda Daud. Walaupun permainan ini membolehkan pemain untuk membalas dendam dan mengeksekusi Daud, kanon yang berakhir melihat Corvo melepaskannya.
Ini, yang difahami, merupakan pilihan yang sangat sukar bagi Corvo untuk membiarkan orang yang membunuh cintanya itu sangat menyakitkan baginya. Walau bagaimanapun, beliau membenarkan keputusannya dengan alasan bahawa ia akan menjadi lebih buruk bagi Daud untuk sentiasa hidup dengan ketakutan bahawa Corvo boleh kembali untuk menyelesaikan tugas itu, sehingga tidak pernah merasa selamat sepenuhnya.
1 Canonically Petrified
Walaupun permainan mandiri Dishonored: Death of the Outsider kurang pada butir-butir mengenai apa yang sebenarnya terjadi dalam ansuran utama kedua ke siri Dishonored, kita boleh mengumpulkan beberapa bit maklumat daripadanya. Untuk satu, kita tahu bahawa secara ringkasnya Emily Kaldwin yang pergi ke Serkonos dan Corvo yang terkena batu di Menara Dunwall.
Ini tidak masuk akal - bermain melalui cerita Dishonored 2 lebih masuk akal sebagai Emily daripada sebagai Corvo, kerana ia sangat jelas permainannya dan mesejnya yang perlu dibuat. Ini bererti bahawa Corvo menghabiskan keseluruhan peristiwa Dishonored 2 sebagai patung di ruang takhta, tidak bergerak dan tidak dapat melarikan diri sehingga Emily kembali dan mengakhiri Delilah sekali lagi.