The 15 Best Fan-Made Challenge Runs In Pokémon
Pokémon adalah siri yang hebat, yang konsep utamanya kekal tidak berubah selama dua dekad: pemain dicabar untuk menangkap pasukan pemenang Pokémon, melatih mereka dengan keras dan berjuang untuk kemuliaan dan kemasyhuran. Pemain yang berprestasi tinggi boleh memulakan usaha mengejutkan untuk mendapatkan semua Pokémon yang terdapat dalam setiap perlawanan. Memandangkan permainan terbaru dalam siri ini - Pokémon Ultra Sun & Moon - mempunyai kekalahan 800+ Pokémon, ia adalah satu kesungguhan dan dedikasi yang besar.
Bagi sesetengah pemain yang benar-benar komited, bagaimanapun, tugas-tugas kecil memenangi permainan dan menangkap semua adalah kentang kecil. Untuk menjadikan permainan lebih menarik atau lebih mencabar, sesetengah pemain akan menerima pakai peraturan dan larangan tertentu untuk mainan mereka. Berikut adalah beberapa cabaran terbaik untuk pemain yang ingin menyelam kembali ke dalam permainan klasik ini.
Dikemaskini oleh Benjamin Baker 7 Mac 2020: Semakin banyak pemain mula menyelesaikan Pokémon Pedang & Perisai mereka, tampaknya banyak yang ingin menyelam kembali dan cuba bermain dengan cara yang berbeza. Walaupun senarai asal cabaran yang dibuat oleh kipas berjalan merangkumi banyak cara yang lebih popular untuk memainkan permainan Pokémon terdapat beberapa cabaran yang lebih sukar yang mendapat perhatian dan layak mendapat tempat dalam senarai ini. Oleh itu, terdapat beberapa lagi cabaran untuk meningkatkan kesukaran permainan yang boleh menjadikan permainan seterusnya anda lebih menarik.
15 Tiada Kerosakan
Cabaran khusus ini mendapat sedikit perhatian kerana pengawal kecil bernama Smallant1 yang berjaya mengalahkan keseluruhan permainan Pokémon Platinum tanpa sebarang Pokémon yang mengambil sebarang kerosakan. Ia adalah satu prestasi yang mengagumkan, dan ramai yang tertanya-tanya jika ia boleh direplikasi dalam permainan lain.
Cabaran jenis ini pastinya bukan untuk pengsan hati, tetapi jika anda bersedia untuk mengalami jumlah yang mengejutkan semula dan mendedikasikan diri anda dengan jumlah yang tidak masuk akal, ini boleh menjadi cara anda mengatasi playthrough anda seterusnya.
14 Jangan sekali-kali pengsan
Ini adalah versi yang lebih memaafkan daripada cabaran Tiada Kerosakan, dan satu lagi banyak pemain yang cuba untuk melaksanakan dalam playthroughs standard mereka. Idea ini adalah untuk tidak membiarkan mana-mana Pokémon anda samar-samar, atau anda mesti memulakan semula permainan.
Ini sepenuhnya boleh dilaksanakan jika anda memastikan Pokémon anda disesuaikan dengan betul, tidak pernah melawan musuh dengan bonus berbanding jenisnya, dan anda mempunyai banyak item yang menyembuhkan dan menghapuskan kesan status seperti racun atau terbakar.
13 Speedrun
Speedrunning mempunyai komuniti pemain yang berdedikasi dan penuh semangat yang telah menemui cara untuk menolak permainan dengan batas mutlak mereka untuk mengalahkan permainan dalam masa rekod. Terdapat dua perkampungan pengayuh, mereka yang tidak keberatan menggunakan gangguan atau eksploitasi yang terdapat dalam permainan dan mereka yang enggan menggunakannya.
Mana-mana kem anda milik, terdapat beberapa saluran YouTube, laman web, forum, dan komuniti media sosial yang boleh membantu anda memulakan atau memberikan tip anda. Sebagai alternatif, anda sentiasa boleh mencabar diri sendiri untuk mengalahkan permainan lebih cepat daripada yang anda miliki sebelum ini.
12 Hanya Berjalan Ini
Ini adalah satu cabaran yang berlaku oleh banyak nama, tetapi idea umum adalah bahawa anda tidak boleh menyembuhkan Pokémon anda dalam apa jua keadaan. Secara amnya, ini bermakna anda tidak boleh menggunakan pusat penyembuhan atau ramuan, tetapi ia boleh mendapatkan sekuat yang menghalang Pokémon daripada menyembuhkan satu sama lain atau menggunakan perkara-perkara seperti Leftovers.
Idea ini adalah untuk mencipta pasukan yang kuat yang tidak perlu sembuh, boleh menyembuhkan diri sendiri, atau bergantung pada banyak cadangan dalam simpanan apabila Pokémon anda tidak dapat dielakkan. Sekatan yang disyorkan adalah bahawa setiap Pokémon bertanggungjawab untuk kesihatan mereka sendiri melalui langkah-langkah atau item seperti Leftovers, tidak ada pihak ketiga yang dapat menyembuhkan mereka.
11 Generational
Ini adalah satu cabaran yang menyeronokkan yang membawa anda sama ada melakukan komitmen terhadap Pokémon baru dalam permainan atau bergantung pada klasik lama. Jika anda bermain permainan Generasi IV, misalnya, anda hanya boleh menggunakan Pokémon yang diperkenalkan dalam Generasi IV.
Sebagai alternatif, anda boleh menyekat diri anda ke Pokémon dari Generasi II semasa bermain permainan Generasi IV, walaupun ini hanya perlu dicuba jika permainan ini menyokong generasi yang lebih tua dan anda boleh melakukan trading.
10 Cabaran Clones
Tidak, anda (mungkin) tidak menggunakan Ditto untuk yang satu ini. Cabaran Clones telah anda gunakan penjana nombor rawak untuk memilih mana dari 800+ Pokémon (atau ramai lagi dalam entri siri yang sedang anda mainkan) yang akan digunakan dalam permainan. Mereka satu-satunya Pokémon yang boleh anda gunakan dalam pasukan anda.
Ini cabaran yang menarik, kerana permainan menjadi lebih mudah atau lebih keras bergantung pada Pokémon yang anda gulung. Jika anda melancarkan 445, contohnya, anda boleh mempunyai pasukan Garchomps untuk menggunakan (watch out for Ice-jenis, walaupun), tetapi roll 10 dan anda mempunyai tugas yang besar untuk mengalahkan permainan dengan apa-apa tetapi satu pasukan Caterpies.
9 Cabaran yang Tidak Berpengalaman
Cabaran ini seolah-olah kasar pada mulanya. Peraturan menyatakan bahawa anda dibenarkan untuk menangkap mana-mana Pokémon yang anda inginkan, tetapi anda hanya boleh menggunakan versi asas itu. Ini bermakna Charmander anda tidak boleh menjadi Charizard atau mana-mana versi Mega.
Ia berbunyi kasar, tetapi jika anda menganggap bahawa banyak Pokémon yang kuat dalam permainan tidak mempunyai evolusi (Ho-Oh dan Lugia misalnya), masih boleh membuat pasukan yang hebat. Sesetengah pemain lebih suka cabaran ini, semata-mata kerana ia menghilangkan kerumitan untuk menentukan tahap terbaik untuk mengembangkan Pokémon untuk mendapatkan statistik terbaik dan movesets.
8 Cabaran Pelancaran
Cabaran ini boleh menjadi sangat menyeronokkan atau benar-benar menjengkelkan, bergantung pada siapa yang anda pilih. Anda telah memilih watak daripada sama ada permainan atau siri TV dan membina pasukan berdasarkan apa yang mereka gunakan. Jika anda memilih Red dari Pokemon Heart Gold & Soul Silver, misalnya, anda boleh bergulung dengan Pikachu, Venasaur, Charizard, Blastoise, Lapras dan Snorlax, pasukan klasik yang akan melakukan yang sangat baik dalam mana-mana permainan.
Pada flipside, jika anda memilih Poké Kid Meghan (cosplayer Pikachu di Sunyshore City Gym Pokémon di Pokémon Diamond & Pearl), anda akan bermain permainan dengan pasukan empat Pikachu.
7 Cabaran Pokémon Evil
Cabaran Evil Pokémon mempunyai pemain yang akan berperang dengan Pokémon paling kental, paling gelap dan paling kacau. Biasanya, ini bermakna pasukan akan dibuat daripada Bug, Racun, Gelap, dan jenis Ghost, walaupun pengecualian dibuat jika Pokémon yang dimaksudkan cukup menyeramkan.
Walaupun anda tidak boleh menjadi jahat secara terang-terangan dalam permainan yang mesra kanak-kanak ini, ada sesuatu yang memuaskan tentang pencitraan rupa seram pada muka lawan ketika pasukan anda dibuat dari Pokémon seperti Gengar, Muk, Banette, Yamask, Mimikyu, dan Giratina (untuk nama hanya beberapa contoh yang jahat).
6 Cabaran Monotype
Dalam cabaran Monotype, pemain ditugaskan untuk meniru pemimpin gim dan menyekat diri mereka untuk satu jenis Pokémon. Penambahan biasa hanya terhad kepada jenis Pokémon sahaja, walaupun ini boleh menjadi sangat sukar dalam beberapa permainan yang lebih lama seperti Pokémon Blue & Red (yang hanya mempunyai tiga jenis Dragon).
Ia boleh mencabar untuk memasuki gim yang dikhaskan untuk Water Pokémon apabila anda bekerja dengan jenis Api, tetapi ia memperkenalkan beberapa kreativiti yang menyeronokkan yang anda tidak akan menggunakan sebaliknya.
5 Cabaran Catchless
Salah satu cara yang lebih sukar (dan lebih popular) untuk dimainkan adalah cabaran Catchless. Ya, ini bermakna anda tidak dibenarkan menangkap Pokémon dalam keadaan apa pun. Pada mulanya, ini boleh menjadi hampir mustahil tetapi ingat: sepanjang mana-mana permainan dalam siri ini, pemain diberikan beberapa Pokémon yang pelbagai untuk pelbagai sebab.
Kesukaran sebenar cabaran ini terletak pada awal permainan. Pokémon Hadiah tidak cenderung untuk datang bersama-sama sehingga kemudian, memerlukan pemain untuk mengalahkan bahagian yang baik dari tindakan sebelum mendapat peluang yang benar untuk mengembangkan pasukan mereka. Ini cara yang menyeronokkan untuk bermain yang masih memberikan akses kepada beberapa Pokémon yang kuat.
4 Cabaran Tunggal
Pemain akan mendapat cita rasa ini pada permulaan cabaran Catchless, tetapi cabaran Single memanggil yang lebih sukar: anda tidak dibenarkan menggunakan Pokémon yang lain. Lazimnya, ini bermakna anda terhad kepada Pokémon pemula anda, walaupun beberapa variasi telah menggabungkan kekangan dari cabaran Clone (mana-mana Pokémon yang anda gulung adalah satu-satunya yang anda boleh gunakan).
Bermain permainan dengan hanya Froakie (yang berkembang menjadi Greninja yang boleh disesuaikan) atau bahkan bermula secara rawak dengan Mewtwo tidak begitu buruk. Apabila anda terjebak dengan Pikachu atau Rakaman secara rawak, cabaran ini menjadi kasar.
3 Cabaran Cabaran
Cabaran ini memerlukan pemain untuk mendapatkan bantuan daripada peminat Pokémon yang lain. Melangkah di forum, laman web, atau kumpulan utama dalam media sosial, pemain akan mengumumkan bahawa mereka akan menjalankan pertarungan permainan Pokémon. Ia kemudiannya kepada masyarakat untuk menentukan Pokémon yang akan digunakan.
Terdapat garis panduan untuk memastikan semua Pokémon dipilih sebenarnya boleh digunakan dan memberi pemain peluang untuk memenangi permainan. Bergantung pada kumpulan itu, pemain boleh berakhir dengan pasukan yang benar-benar seronok, atau mereka boleh lumbered dengan pasukan yang hampir tidak berfungsi yang memerlukan pengisaran yang besar untuk menjadi peperangan siap. Apa yang ada dalam Poké Ball ini (dicipta oleh pengguna DeviantArt Lucid-Grey)? Itu bergantung.
2 Cabaran Nuzlocke
Mungkin cabaran paling terkenal yang pernah dicipta oleh komuniti Pokémon, cabaran Nuzlocke direka bentuk untuk membangunkan bon antara pemain dan Pokémon mereka. Pemain hanya dibenarkan untuk menangkap Pokémon pertama yang mereka temukan di kawasan baru (dengan pengecualian dibuat untuk pendua). Selain itu, jika Pokémon pingsan, ia dianggap mati dan mungkin tidak lagi digunakan.
Ramai pemain telah terkejut dengan cara melekatkan emosi mereka kepada Pokémon semasa larian Nuzlocke. Ia mengembalikan sebahagian daripada emosi kanak-kanak yang datang dengan bermain permainan Pokémon untuk kali pertama, dan risiko permadeath memberikan permainan permainan yang lebih tinggi. Lagipun, kehilangan Pokémon utama boleh memudaratkan peluang pemain.
1 Cabaran Koleksi Berkilauan
Setakat ini yang paling memakan dan membosankan semua cabaran, cabaran Koleksi Berkilau mempunyai pemain mencari dan menangkap versi berkilat dari semua Pokémon dalam pelbagai permainan. Generasi permainan saya di luar jadual (Pokémon berkilat tidak wujud pada masa itu) dan ada yang tidak boleh ditangkap tanpa menggunakan menipu, seperti Mew dalam Generasi II.
Bagi semua permainan yang lain, pemain harus melakukan usaha yang luar biasa, mengetuk taktik yang kurang dikenali seperti Pembiakan Bertto yang berkilat di Generasi II, menghidupkan Generasi IV dan menetapkan semula lembut ketika menghadapi legenda (sehingga muncul versi berkilat). Walaupun dengan kelebihan dan penggemar yang jarang ini, ia masih merupakan usaha besar yang memerlukan kesabaran dan dedikasi yang luar biasa.