Diablo 3 Gagal Kerana Rumah Lelong Wang Sebenar
Jika seseorang melihat Diablo 3 hari ini tanpa mengetahui apa-apa tentang perkembangannya sejak dibebaskan pada tahun 2012, mereka akan tertipu dengan berfikir bahawa ia adalah permainan yang berjaya, tetapi pada hakikatnya, ia adalah kegagalan di kalangan ahli-ahli Blizzard sesama kerana bencana itu adalah Rumah Lelong Wang Sebenar (RMAH).
Hari ini, permainan ini masih mempunyai kemas kini yang teratur melalui reset tangga bermusim, yang bertemakan dan sering membawa kemas kini kepada set kelas dan item, tetapi permainan sepatutnya menjadi lebih banyak, dengan pengembangan penuh kedua dan khabar angin kelas Druid yang dicetuskan oleh petunjuk dalam permainan disusun sepanjang permainan. Jadi, apakah sebenarnya visi asal permainan ini, dan bagaimana Real Estate Auction House sesuai dengan evolusi Diablo 3 ?
Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarangApakah Rumah Lelong Sebenar?
Seperti namanya, RMAH menawarkan antara muka pengguna yang serupa dengan rumah lelongan World of Warcraft, di mana pemain bebas untuk meletakkan barang-barang untuk dijual sama ada dalam mata wang dalam emas permainan, yang jatuh dari musuh semasa bermain permainan, atau melalui wang sebenar yang diperoleh dari akaun battle.net seseorang.
Mengapa Rumah Lelong Wang Sebenar Dicipta?
Tujuan RMAH adalah percubaan untuk bertindak balas terhadap apa yang dikehendaki pengguna semasa membanteras kuasa luaran. Dagangan barangan dalam permainan di pasaran pihak ketiga dan dalam transaksi tidak rasmi di antara pemain adalah biasa di Diablo 2, seperti banyak cerita yang ditipu dan mempunyai akaun digodam. Dengan menghapuskan keperluan untuk pihak ketiga tersebut, Blizzard berharap dapat memberi pemain apa yang mereka inginkan dan juga mengambil keuntungan dari keuntungan tersebut, yang akan menopang permainan dalam jangka panjang melewati pembelian awal permainan.
Menurut bekas pengarah Diablo 3, Jay Wilson:
"Rumah lelong itu keluar dari keinginan untuk mengesahkan perdagangan pihak ketiga supaya para pemain tetap berada dalam permainan untuk melakukan perdagangan mereka daripada pergi ke laman pihak ketiga, dan sebagai akibatnya mengurangkan penipuan, penipuan, spam, dan keuntungan dalam hacking permainan, membuat dupes, dan lain-lain "
Apakah Rumah Lelong Sebenar Sebenarnya Adakah
Motivasi asas untuk mewujudkan RMAH kelihatannya munasabah, tetapi ia mengubah cara pemain melihat permainan pada tahap asas. Sebelum ini, kebanyakan pemain hanya akan memainkan permainan ini kerana kecintaan kepada pembunuhan setan ARPG bahawa mereka telah jatuh cinta pada Diablo 2, tetapi tidak lama kemudian pasukan ekonomi mengambil alih.
Bekalan dan permintaan hampir tidak wujud untuk peralatan dan perisai sebelum pengenalan RMAH, sekurang-kurangnya kepada kebanyakan pemain. Majoriti besar akan memainkan permainan secara normal, mencari titisan yang berbeza-beza dari ketinggian, dan mungkin meningkatkan gear dan perisai mereka dari semasa ke semasa. Mengulangi semula ini melalui playthroughs berikutnya akan menghasilkan peningkatan secara bertahap kuasa watak keseluruhan, seperti semua ARPGs dan MMORPGs.
Bagaimanapun, RMAH menghapuskan keperluan untuk sesekali mencari item yang sesuai untuk naik taraf. Kini, seseorang hanya perlu klik pada tab RMAH dan tambahkan parameter carian yang betul. Dalam seketika, seseorang boleh menaik taraf yang sempurna dan melihat harganya dalam emas atau wang sebenar. Beberapa lagi klik dan transaksi selesai.
Masalahnya, adalah bahawa ini benar-benar dipintas bermain permainan dan mencari rampasan untuk diri sendiri dengan cara tradisional.
BERKAITAN: Sims 4: Execution DLC Melaksanakan Permainan
Lupakan Demon Pembunuhan, Keuntungan Yang Dihadangkan Dalam Pembekalan Dan Permintaan
Blizzard kemudiannya akan mengesahkan bahawa ramai pemain menghabiskan terlalu banyak masa dagangan di RMAH daripada bermain permainan sebenar. Dalam erti kata, RMAH terlalu berjaya, tetapi malangnya ia menarik tumpuan dari mekanik permainan teras.
Terutama peniaga pesakit boleh menjadi yang paling berkuasa watak dalam permainan tanpa benar-benar melakukan apa-apa pertempuran. Selagi mereka menonton dengan teliti, membeli rendah dan menjual tinggi, tidak perlu bermain permainan, tetapi mereka masih boleh mendapatkan barang-barang terbaik.
Apabila RMAH dimatikan, pasti ada pemain yang kecewa dengan peralihan besar dari model yang Blizzard begitu kuat memeluk pada pelancaran permainan, tetapi permainan itu lebih sihat untuknya, sekurang-kurangnya untuk seketika.
Syarikat-syarikat yang telah melakukannya dengan betul
Idea untuk membolehkan beberapa cara ekonomi pasaran bebas dalam permainan video tidak baru, dan ada yang melakukannya dengan baik. Dalam kebanyakan cara, rumah lelongan World of Warcraft tidak terlalu tidak sihat untuk keadaan permainan. Dalam perlumbaan baru-baru ini untuk serangan pertama dunia yang jelas, Limits and Method mendefinisikan bahawa mereka meminjam ke atas 100 juta emas dan membersihkan rumah-rumah lelongan dari tiga pelayan berasingan untuk mempunyai kelebihan berbanding kesatuan-kesatuan lain.
Steam mungkin melakukan perdagangan item di antara pemain terbaik dengan Team Fortress 2, dan dalam banyak cara ini adalah kerana semua item yang diperdagangkan hanya kosmetik, yang bermakna mereka tidak memberikan kelebihan kompetitif kepada pemakainya, sedangkan di Diablo 3 setiap item yang dibeli dan dijual langsung memberi kesan kepada kuasa watak. Apabila Steam memperkenalkan Pasaran mereka untuk penjualan item dari permainan lain, mereka melakukannya dengan mengehadkan wang sebenar untuk kekal dalam pengguna Steam Wallet, sedangkan Blizzard membenarkan RMAH untuk menyewakan pihak ketiga.
Bagaimana Kegagalan Rumah Lelong Wang Sebenar Diablo 3
Seperti yang dinyatakan, pemerhati kasual boleh melihat status semasa Diablo 3 dan menganggapnya permainan yang berjaya, tetapi untuk Blizzard, sebaliknya adalah benar. Seperti yang dibincangkan di sini, pembatalan King of the North yang diperluaskan untuk permainan ini disebabkan terutamanya oleh Diablo 3 yang tidak membawa pendapatan berterusan yang cukup berbanding dengan permainan seperti Hearthstone, World of Warcraft, Overwatch, dan Starcraft II.
Kesemua permainan tersebut menggalakkan perbelanjaan pengguna yang berterusan dengan ekspansi dan kosmetik pada selang masa sepanjang tahun, tetapi Diablo 3 tidak lagi mempunyai kaedah untuk menghasilkan keuntungan dengan penutupan RMAH. Oleh kerana eksperimen telah gagal begitu hebat tetapi adalah penting untuk keuntungan jangka panjang permainan, ada sedikit sebab untuk terus mencurahkan sumber pembangunan ke dalamnya.
Kegagalan Diablo 3 Memastikan Diablo Lebih Baik 4
Dalam membangun Diablo 4, seseorang mesti menganggap bahawa Blizzard belajar dari kesilapan mereka dan akan membuat permainan yang dapat bertahan dalam jangka panjang tanpa memerlukan satu lagi RMAH. Itu mungkin bererti lebih banyak percubaan untuk menjual barangan dalam permainan kepada pengguna, tetapi itu hanya realiti perkembangan permainan video yang kita lihat hari ini.
Walaupun seseorang berharap untuk tidak menjadi nikel dan dimalukan untuk segala-galanya dalam permainan, alternatifnya ialah Diablo 3 yang lain, sementara masih menghiburkan hari ini dalam semburan pendek, nampaknya tidak hampir seperti yang mungkin.