Dungeons and Dragons: 8 Best Smash Paladin, Peringkat

Semasa anda berjalan di tanah perkuburan yang dikatakan menghantui kampung pada senja senja, tanah bergeser di bawah kaki anda. Tangan yang diliputi oleh daging yang membusuk dari bumi, mencabut mayat yang mereka kehabisan dari kubur mereka. Dalam perisai mel plat bersinar anda, anda menarik pedang besar yang dilalui generasi keluarga anda, berlutut, dan berdoa kepada Tuhan Maimed. Senjata anda bersinar dengan api suci. Anda membawa beratnya merosot pada pertama raksasa undead dan ia memecahkan jiwa yang hilang dalam dua.

Cabaran terbesar untuk memainkan kelas paladin ialah keupayaan serangan mogok tunggal yang tidak dapat ditandingi. Jumlah hukuman pusingan tunggal yang besar ini dirujuk oleh banyak masyarakat Dungeons dan Dragons sebagai kerosakan nova. Hari ini, kita akan melihat setiap pilihan smite yang tersedia untuk paladin dan membezakan mana yang berdiri kepala dan bahu di atas yang lain. Biarkan ia dikenali di sini bahawa setiap pukulan pada senarai ini adalah mantra konsentrasi, kecuali untuk Smite Ilahi.

8 Searing Smite

Smite menyengat adalah mantra evocation peringkat pertama yang boleh anda lontarkan sebagai tindakan bonus dan menyebabkan serangan senjata berjaya berikutnya untuk menangani kerosakan api tambahan 1d6 dan menyalakan sasaran api. Pada permulaan setiap gilirannya, sasaran menjadikan Perlembagaan melemparkan melawan ejaan anda menyelamatkan DC. Atas kegagalan, ia mengambil kerosakan kebakaran 1d6. Di simpan, ia tidak memerlukan kerosakan dan kesannya berakhir. Api juga boleh disingkirkan sebagai tindakan atau persekitaran.

Sedangkan mantra yang sejuk, menyengat smite adalah antitesis dari smite: mantra yang menangani satu ton kerusakan di muka. Kebakaran juga merupakan jenis kerosakan yang biasa ditentang. Lebih-lebih lagi, apabila membuang pada tahap yang lebih tinggi hanya kerosakan awal perisai yang meningkat, bukan kerosakan kebakaran 1d6 makhluk itu mengambil pada permulaan gilirannya.

7 Branding Smite

Serangan evokasi peringkat kedua dengan kelajuan pemutus tindakan bonus, branding smite menyebabkan serangan senjata berjaya seterusnya untuk menangani kerosakan berseri tambahan 2d6. Kerosakan ini mengarahkan sasaran dalam cahaya redup, menjadikannya kelihatan jika ia tidak kelihatan dan menghalang penggunaan kekotoran hingga berakhirnya ejaan.

Branding smite mempunyai beberapa kes khusus di mana klausa cahaya yang redup adalah sangat relevan, tetapi kebanyakan masa anda akan menggunakan pukulan ini untuk kerosakan yang lebih berseri. Radiant adalah antara jenis kerosakan terbaik yang terdapat dalam permainan. Ia mengabaikan keteguhan undead zombie massa dan adalah kelemahan yang biasa dari banyak pelaku kejahatan.

6 Smunder guntur

Jika kerosakan berseri tidak relevan dan anda tidak mempunyai ilusi bermain diam-diam, pukulan kilat adalah branding yang unggul. Its evocation level level pertama dengan masa pemutus tindakan bonus yang menyebabkan serangan senjata seterusnya untuk menangani kerosakan 2d6 guntur dan berdering dengan guntur yang dapat didengar yang siapa saja dalam 300 kaki dapat mendengar. Selain itu, sasaran mesti membuat kekuatan menjimatkan lemparan sama dengan ejaan anda menyelamatkan DC atau didorong sejauh 10 kaki dari anda dan terkena rawan.

Sekiranya ejaan itu tidak menyebabkan kesan guruh yang kuat, kilauan gemuruh hampir selalu menjadi lebih baik daripada branding smite. Ia adalah mantra peringkat rendah yang menangani kerosakan dan mempunyai peluang untuk menghantar sasaran yang teruk. Gunakannya apabila anda boleh, tetapi jangan mengumumkan masuk parti ke dalam penjara bawah tanah dengan menggunakannya pada pertemuan pertama anda. Di dalamnya terdapat jalan menuju kegilaan.

5 Smite Blinding

Blinding smite adalah ejaan evocation level ketiga dengan waktu pemutus tindakan bonus yang menyebabkan mogok senjata sukses berikutnya untuk menangani bonus 3d8 bonus berseri. Di samping itu, sasaran mesti membuat lontaran penjimatan perlembagaan melawan ejaan anda menyelamatkan DC atau dibutakan sehingga ejaan berakhir. Makhluk yang dibutakan oleh mantra itu boleh membuat penyelamatan lagi pada akhir setiap gilirannya, mengakhiri keadaan pada kejayaan.

Pertama, d8s yang memberikan smite menyediakan jelas lebih besar daripada tawaran paling banyak smite. Selain itu, keadaan yang buta adalah yang kuat untuk dikenakan. Serangan makhluk ini merugikan semasa anda dan sekutu anda mendapat keuntungan pada serangan anda. Satu-satunya kelemahan yang membutakan smite adalah slot peringkat tinggi yang diperlukannya.

4 Staggering Smite

Kejayaan evolusi peringkat keempat ini membebankan tindakan bonus untuk membuang dan menyebarkan serangan senjata seterusnya dengan tambahan 4d6 kerosakan psikik. Sasaran juga harus membuat kebijaksanaan menjimatkan melawan eja menyimpan anda DC. Atas kegagalan, ia tidak boleh mengambil reaksi dan merugikan pemeriksaan keupayaan dan serangan sehingga akhir giliran seterusnya.

Walaupun benar bahawa pukulan membutakan memberikan lebih banyak kerosakan daripada pukulan mengejutkan, makhluk umumnya mempunyai perlembagaan yang lebih tinggi daripada kebijaksanaan. Memandangkan keadaan ini lebih besar daripada keadaan smite yang mengejutkan anda berkuat kuasa daripada orang buta dari pukulan yang menyilaukan anda. Lebih-lebih lagi, mencegah penggunaan reaksi adalah mekanik yang kuat terhadap raksasa bos yang sering mempunyai akses kepada satu, jika tidak lebih.

3 Banishing Smite

Buang smite adalah level tertinggi yang tersedia untuk paladin, dengan harga slot peringkat kelima. Selaras dengan kosnya yang tinggi, pukulan itu mencatatkan jumlah kerosakan yang amat dahsyat. Sebagai tindakan bonus, serangan senjata seterusnya akan membahayakan kerosakan tambahan 5d10. Jika kerosakan ini mengurangkan makhluk kepada 50 titik atau kurang, ia juga dibuang. Sekiranya ia berasal dari pesawat yang wujud, ia kembali ke pesawat rumahnya. Jika tidak, ia tidak mampu dan dihantar ke demiplane yang tidak berbahaya sehingga ejaan berakhir. Makhluk itu kemudian muncul semula di ruang yang sama sebelum ini.

Ini adalah pemenang yang hebat untuk sebarang pertempuran. Ia memberi peluang kepada anda mengabaikan 50 poin terakhir yang dimiliki oleh makhluk, yang tidak ada jumlah yang kecil. Walaupun makhluk itu dibuangkan, parti anda boleh membersihkan apa sahaja ancaman yang lain. Kemudian, buat serangan serangan sekejap jika makhluk itu berlaku untuk kembali.

2 Smite kejam

Ia mungkin mengejutkan anda untuk mengetahui bahawa pukulan kedua terbaik adalah mantra peringkat pertama. Walaupun titik utama merogol mungkin untuk menangani banyak kerosakan dalam giliran tunggal, mewujudkan keadaan melemahkan pada lawan adalah cara terbaik untuk memulakan pertempuran. Kemungkinan serangan tunggal anda, tidak kira seberapa kuat, tidak akan segera KO musuh. Dengan itu, kemarahan muram menelan satu tindakan bonus dan menyebabkan serangan senjata yang berjaya seterusnya untuk menangani kerosakan psikik tambahan 1d6. Makhluk itu kemudian harus membuat kebijaksanaan menjimatkan melawan eja anda menyelamatkan DC. Pada kegagalan, ia terasa sehingga eja berakhir.

Satu-satunya cara lain untuk mengakhiri keadaan ini adalah dengan menggunakan tindakan untuk menyimpannya semula, mengakhiri kesan pada kejayaan. Makhluk-makhluk yang ketakutan mempunyai kelemahan pada serangan serangan dan pemeriksaan keupayaan dan tidak boleh dengan mudah bergerak lebih dekat kepada sumber ketakutan mereka. Pilihan lawan adalah untuk kehilangan tindakan untuk MAYBE mengakhiri kesan atau menghadapi kerugian pada hampir segalanya. Semua untuk slot peringkat pertama. Satu-satunya perkara yang perlu dipertimbangkan adalah bahawa banyak makhluk kebal kepada keadaan yang ketakutan, jadi berhati-hati mencari kekebalan.

1 Smite Ilahi

Pukulan terbaik semua datang dalam pakej kit kelas paladin anda. Smite Ilahi adalah keupayaan paladin yang membolehkan anda menghabiskan slot spell peringkat pertama untuk menangani kerosakan 2d8 tambahan pada hit yang sukses. Slot ejaan kesepakatan tingkat tinggi tambahan 1d8 berseri per peringkat di atas pertama hingga maksimum 5d8.

Di samping itu, pukulan ilahi memperkatakan lagi 1d8 berseri untuk undead dan iblis. Bahagian terbaik tentang smite ilahi adalah bahawa anda tidak perlu berkomitmen untuk menggunakannya sehingga selepas anda mengetahui bahawa serangan anda adalah kejayaan, tidak seperti setiap pilihan smite lain pada senarai ini. Anda juga boleh menggabungkan pukulan ilahi ke mogok yang sama seperti pukulan lain anda, mengakibatkan kerosakan nova yang tidak dapat ditandingi. Potensi satu pukulan kelas paladin adalah sesuatu yang dapat dinikmati sepenuhnya. Menggoda walaupun mungkin, cobalah untuk tidak menggunakan semua slot ejaan anda di satu tempat.

Artikel Berkaitan