D & D: 10 Meme Master Dungeon Yang Benar-Benar Benar

Jika anda pernah menjadi Dungeon Master (DM) permainan Dungeons & Dragons (D & D) anda sendiri, anda seorang wira. Menjadi seorang DM mengambil masa, usaha, jumlah kemahiran organisasi yang tidak masuk akal, dan dalam beberapa kes, darah dan air mata juga. Anda telah mencipta seluruh dunia untuk rakan-rakan anda untuk bermain-main dan menjadi idiot dalam, dan itu bukan prestasi kecil. Anda terpaksa mengorganisir mereka semua di bilik yang sama untuk sekali juga.

Menjadi seorang DM adalah menyeronokkan, tetapi bersama-sama dengan kegembiraan, terdapat juga sejumlah crap yang anda harus bersabar. Jadi tuangkan satu untuk DM yang istimewa dalam hidup anda, dan kepada semua orang DM, ambil masa sebentar untuk ketawa pada diri sendiri, dan situasi yang hampir pasti anda temui.

10 Ultimate Power

Sebagai DM, anda diberkati dengan kuasa yang maha kuasa untuk melakukan apa sahaja yang anda mahukan sepanjang masa. Mimpi terkejut anda hanya satu dadu roll. Tiada siapa yang boleh memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Tiada siapa yang boleh mencabar anda. Anda adalah yang tertinggi dari semua dewa.

Salah satu perkara yang paling besar tentang menjadi DM adalah keupayaan untuk membawa dunia anda hidup di hadapan anda dengan semua rakan anda. Ia memerlukan usaha dan masa, tetapi kuasa hebat yang anda berikan adalah lebih daripada pelaburan pulangan yang memuaskan.

9 Tidak Pernah Cukup Dadu

Masalah terbesar tentang menjadi DM ialah ... menjadi DM.

Pasti, anda boleh mendedikasikan jam dan hari masa lapang anda untuk melukis peta dan mewujudkan expanses luas untuk dunia anda. Anda boleh memetakan setiap bandar yang akan memainkan peranan dalam kempen anda, ke kedai-kedai di mana-mana jalan tertentu. Anda boleh menandakan titik plot yang besar, apabila mereka berlaku, yang antagonis itu, dan bagaimana mereka menjadi penjahat di tempat pertama.

Atau anda boleh membeli lebih banyak dadu.

Ah. Kepuasan segera.

8 Crossover Yang Paling Bermasalah

Dengan kuasa besar datang hebat dan lain-lain dll, dan DM mempunyai banyak kuasa. Sesetengah mungkin berhujah terlalu banyak kuasa.

Membunuh watak pemain pertama anda sebagai DM adalah salah satu perjalanan rasa bersalah dan perjalanan kuasa pada masa yang sama. Oh tidak! Rakan anda sedih kerana watak mereka mati sekarang kerana anda. Tetapi sebaliknya, watak rakan anda mati kerana anda . Bukankah itu hebat ?

Anda mempunyai kuasa untuk mengambil dan memberi hidup. Anda mempunyai kuasa tuhan . Apa yang anda berikan adalah semata-mata keistimewaan yang anda tawarkan - dan boleh dengan mudah diambil.

Pada ketika ini, anda sudah menjadi pembunuh bersiri delusi. Tahniah.

7 Perkataan Terkini Terkenal

"Oh budak lelaki, " kata seorang pemain mata yang tajam dan tajam, "menjadi pasti DM kelihatan menyeronokkan! Saya mahu mencubanya. "

Semua orang dahulu pemain itu. Mereka sama ada telah binasa di mezbah bangunan dunia atau sejak itu terus melakukan pengorbanan atas nama tuhan yang sama.

Sebagai keseronokan sebagai DMing, ia memerlukan banyak ... segala-galanya. Masa, tenaga, kreativiti, kerja-kerja. Ia juga kelihatan mudah dengan mudah apabila anda melihat pengalaman DMs menenun kata-kata dan dunia putaran antara jari mereka "dengan mudah." Rahsia besar adalah bahawa walaupun DM yang paling berpengalaman mempunyai, "Saya sama sekali tidak tahu apa kempen ini akan menjadi, " saat. Satu-satunya perbezaan ialah betapa susahnya anda boleh sayap itu.

6 Rest In Pieces

Ini adalah masalah kedua terbesar tentang menjadi DM: ketidakpastian.

Anda boleh menghabiskan beberapa minggu membina untuk pertemuan hanya untuk itu selama lima minit sebagai pemain anda steamroll di atasnya dengan beberapa Nat 20s diletakkan dengan baik. NPC penting yang anda habiskan hari mencirikan mungkin dibayangi oleh goblin dengan topi lucu. Begitu sifat permainan.

Perkara terbaik yang boleh anda lakukan ialah menerimanya sebelum ia berlaku, seperti yang menyakitkan. Pergi ke setiap sesi yang bersedia untuk membuat rancangan anda terbakar dalam api. Ia adalah yang terbaik.

5 Bilakah Mereka Akan Belajar?

Kejutan: mereka tidak akan belajar. Pernah.

Semua orang lupa bahawa pilihan yang mereka buat dalam kempen tidak wujud dalam vakum. Dan, melakukan usaha wajar mereka, DM itu dengan senang hati mengingatkan pemain mereka tentang realiti ini setiap kerap. Ingatlah bahawa bangsawan berkuasa tinggi yang kamu buat bodoh? Tebak siapa yang tidak akan menawarkan anda membantu dalam pertarungan akhir. Ingatlah bahawa kanak-kanak yang tidak bersalah awak dibunuh untuk keseronokan? Tebak ibu bapa yang kini keluar darah.

Adalah penting bagi DM untuk mengekalkan peristiwa-peristiwa "tidak penting" ini di belakang fikiran mereka. Kelainan plot orang harus melihat datang selalu lebih baik daripada yang tidak pernah mereka lihat datang.

4 Mungkin Mereka Tidak Akan Perhatikan

Satu lagi peluang untuk menjadi DM adalah menyembunyikan jenaka untuk kedua-dua rakan anda ketawa dan untuk anda tertawa secara persendirian, kerana tidak ada orang lain yang memahami jenaka dalam yang anda buat dengan diri anda sendiri . Walaupun dalam kempen yang paling serius, marah, selalu ada ruang bagi sedikit humor. Apabila anda sedang bermain-main dengan rakan-rakan, sukar untuk tidak pergi ke sekurang-kurangnya sedikit.

Dengan kata itu, sila tidak memberi perhatian kepada kumpulan tiga orang kultus ini, dua manusia dan seorang Tabaxi bernama Jezebel, Jameson, dan Mow.

3 Pemeriksaan Charisma

Harus ada sekurang-kurangnya satu Respect Juice DM Juice di sini untuk anda yang bukan DM. Minum jus ini pada setiap masa . Dan kemudian beritahu DM anda menghormati dan menghargai mereka. Mereka bekerja keras untuk memastikan kempen anda berjalan dan berjalan. Mereka melakukan ini secara percuma dan mereka tenggelam banyak masa untuk membuat keseronokan ini untuk semua orang. Ucapkan terima kasih. Bawa snek ke sesi. Menginap dan membantu membersihkan apabila mereka selesai.

Ini telah menjadi penghormatan anda PSA DM. Kini kembali ke meme DM yang kerap dijadwalkan.

2 peraturan? Peraturan apa?

Ingatlah bahawa meme pertama tentang mempunyai kekuatan muktamad ? Meme ini hanya satu lagi, tetapi kali ini ia peribadi.

Tidak ada yang lebih memuaskan daripada mengabaikan peraturan dalam buku panduan yang tidak masuk akal atau membuat permainan kurang menyeronokkan. Hanya di bawah yang memberitahu salah seorang pemain anda bahawa peraturan tidak berlaku dalam kempen anda . Anda rasa begitu? Itulah kuasa tuhan .

Buku Panduan? Tidak berguna? Panduan DM? Begitu juga. Anda membuat peraturan anda sendiri ! Tiada sesiapa yang boleh menguji kekuatan anda!

... Tunggu apa yang kamu buat untuk ini lagi?

1 "Saya Telah Merancang Itu"

Rahsia untuk merancang kempen D & D adalah untuk tidak merancang kempen D & D anda.

Okay tidak pernah, tetapi jangan menekankan untuk memastikan setiap detail berada di tempat yang sepatutnya. Pemain-pemain anda akan berlari-lari dan mengejar semuanya, jadi mengapa tidak mencuba dan membina sesuatu yang lebih sejuk dengan bangkai kapal itu? Semakin cepat anda boleh belajar untuk berfikir di tempat itu, semakin kurang anda perlu menekankan tentang kempen kemas dan teratur anda yang tetap kemas dan teratur.

Membuat barangan dengan cepat, anda mungkin akan mengejutkan diri dengan sejauh mana anda datang sejak anda memulakan DMing. Merangkul kuasa yang anda telah berbakat.

Artikel Berkaitan