Assassin's Creed: 5 Things That Historically Accurate (& 5 Things That is not)

Tidak ramai permainan melihat sejarah kita sebagai inspirasi utama. Kebanyakan mereka biasanya didasarkan pada Perang Dunia II atau beberapa peperangan tempoh yang lain, tetapi permainan tindakan hampir selalu tidak menggunakan kisah-kisah bukan fiksyen. Itulah sebabnya permainan Assassin's Creed sangat unik, mereka bersifat semi-sejarah tetapi juga mempunyai dunia permainan fiksyen mereka sendiri. Ia mungkin tidak merasakan BAHAWA istimewa kerana kita mendapat hampir setiap tahun, tetapi sukar untuk membayangkan komuniti permainan tanpa Assassin's Creed .

Mereka seperti diet ruji pemain pada ketika ini, seperti Call of Duty atau permainan pertempuran royale. Walau bagaimanapun, sebelum anda menukar pelajaran sejarah anda untuk permainan Assassin's Creed, perhatikan bahawa mereka kebanyakannya fiksyen sejarah. Pemaju sendiri telah mengambil beberapa kebebasan dengan mereka; Berikut adalah lima yang paling menonjol dan mendalam kebebasan itu dan lima ketepatan sejarah yang sepatutnya membuat anda merasa seperti sejarah diskaun utama. Dengan cara ini, kita tidak akan membingungkan tentang butiran kecil atau unsur fantasi / sci-fi yang jelas; jika tidak, senarai ini boleh berlangsung selama-lamanya.

10 ANGKA SEJARAH (TINGGAL)

Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Julius Caesar, Socrates, Karl Marx, dan banyak lagi. Anda tidak perlu menjadi seorang jenius untuk mengetahui bahawa orang-orang itu wujud dalam kehidupan sebenar. Lebih daripada itu, mereka juga telah dimasukkan oleh pemaju Ubisoft dalam banyak permainan Assassin's Creed mereka sebagai musuh dan watak-watak sokongan. Oleh itu, seberapa baik mereka bertanding berbanding rakan buku teks mereka? Agak bagus.

Tindakan, penampilan, pakaian, dan motivasi mereka juga dikaji dengan teliti dan diterapkan dengan baik. Malah kematian mereka yang tepat dan beberapa petikan dan perbuatan mereka yang paling terkenal semuanya termasuk dalam permainan. Ia hampir seperti letupan dari masa lalu di mana anda dapat bercakap dengan orang yang paling besar yang pernah berjalan di dunia kita. Heck, anda juga boleh membunuh sebahagian daripada mereka.

9 HUBUNGAN PEKERJA (tidak disengajakan)

Berbeza dengan seberapa tepat beberapa selebriti sejarah berada dalam permainan Assassin's Creed, sesetengah anggota populasi makanan biasa cenderung melekat seperti ibu jari sakit. Kita bercakap tentang gerombolan Legionnaires Rom yang tinggi tujuh kaki, hoplites gunung daging gunung, atau Pengawal Papal yang besar. Jelas, orang tidak mempunyai perniagaan yang tinggi ketika itu.

Walaupun terdapat beberapa anomali menegak, mereka tidak akan mampu untuk berkemas dalam otot atau kekuatan kerana pemakanan yang lebih miskin dan ketersediaan makanan. Malangnya, nampaknya satu-satunya cara untuk Ubisoft membuat reka bentuk musuh yang berbeza-beza dan membuat musuh-musuh lain kelihatan memandang secara visual. Ia tidak dapat mengurangkan rendaman, tetapi ia agak harga yang wajar untuk membayar pelbagai permainan

8 PERISTIWA SEJARAH (TINGKAT)

Memandangkan orang-orang bersejarah hadir dalam setiap permainan Assassin's Creed, terdapat juga peristiwa sejarah. Sesetengah daripada mereka diubahsuai dan bahkan dikebiri (seperti Revolusi Perancis dalam Kesatuan Creed Assassin ) tetapi untuk sebahagian besar, mereka bermain dengan baik dan dimasukkan dengan cukup baik ke dalam permainan. Mengetahui bahawa mereka wujud dalam tempoh masa tertentu biasanya cukup baik untuk menggantung ketidakpercayaan anda.

Beberapa peristiwa ini adalah masalah besar dalam buku sejarah kita, seperti Parti Teh Boston, Pertempuran Thermopylae, Caesar dan Cleopatra, dan banyak lagi. Anda dapat melihat mereka terungkap dan juga mempunyai bahagian (fiksyen) dalam diri mereka. Ini boleh menjadi bilah bermata dua, bagaimanapun, kerana mengetahui pelajaran sejarah anda dengan cukup baik boleh menjadi spoiler untuk cerita-cerita permainan Assassins Creed .

7 GAYA GELOMBANG (TIDAK MEMPUNYAI)

Permainan video adalah serupa dengan filem-filem Hollywood kerana mereka mengutamakan cermin ke atas kepraktisan atau kadang kala logik. Permainan Creed Assassin tidak terkecuali; pertempuran dalam permainan ini adalah sesuatu yang tidak akan pernah berfungsi dalam kehidupan sebenar atau bahkan wujud dalam sejarah. Ia adalah serangan spin watak-watak yang kebanyakannya memberikan realisme (tidak ada yang melakukannya, walaupun dalam sukan tempur).

Isu-isu yang lebih besar dengan pertempuran permainan timbul apabila AI mula menabrak satu sama lain. Ia lebih daripada masalah teknikal dan batasan, tetapi betapa sukarnya untuk menggabungkan perang Phalanx dalam Assassin's Creed: Odyssey ? Daripada percaya diri yang tinggal dalam pembentukan semasa pertempuran besar, hoplites Greece kuno di Odyssey bertarung seperti tentera di era Abad Pertengahan, yang aneh kerana senjata mereka tidak dibuat untuk jenis pertempuran.

6 CITIES (TINGKAT)

Ia bukan hanya angka sejarah yang merupakan kelebihan terbesar dalam sejarah dalam permainan Assassin's Creed, ia juga merupakan persekitaran. Penetapan itu adalah bintang pertunjukan dan peminat faktor nombor satu akan mencari dalam sekuel permainan. Itulah kerana pemaju cenderung melakukan semua dengan mencipta semula bandar-bandar, pada dasarnya menjadikan permainan Assassin's Creed pengalaman digital ke masa lalu.

Mereka telah melakukan ini dengan Paris, Athens, Florence, Rom, dan juga London. Sesetengah daripada mereka adalah nisbah 1: 1, yang bermaksud replika sebenar bandar semasa tempoh tersebut. Sudah tentu, sebahagian besar bangunan diletakkan di sana hanya sebagai struktur tidak interaktif disebabkan oleh batasan teknologi tetapi kemudian permainan ( Perpaduan, Asal, Odyssey ) mula membuat setiap bangunan lebih daripada sekadar pengisi peta.

5 FUNGSI WEBON (tidak disengajakan)

Sekiranya pertempuran tidak tepat, maka juga fungsi senjata. Ia tidak sukar untuk melihat beberapa musuh atau watak anda sendiri dalam permainan menyalahgunakan beberapa senjata yang paling biasa dalam permainan seperti tombak atau pedang kopis yang memihak kepada pameran atau kerana kekurangan animasi. Cukup aneh, di Odyssey sekali lagi, watak anda tidak mempunyai salah satu alat yang paling biasa semasa Perang Peloponnesian (tempoh masa permainan), yang merupakan perisai. Ia boleh menjadikan watak anda kurang sejuk.

Selain itu, beberapa permainan Assassin Creed yang lain telah mengambil banyak kebebasan dengan senjata mereka seperti pistol dan muskets flintlock dari Black Flag yang memuat semula dengan cepat. Belum lagi mereka terkenal dengan senapang yang tidak benar dalam kehidupan sebenar tetapi musuh-musuh masih boleh menyerang kamu dari jauh apabila mereka melihat kamu. Betul-betul ada cara lain untuk meningkatkan kesukaran selain melalui cara tiruan.

4 THE LANDMARKS (ACCURATE)

Jika anda kagum dengan apa yang dilakukan oleh Assassin's Creed permainan dengan rakan-rakan masa lalu digital di bandar-bandar dunia sebenar, maka anda mungkin akan gembira dengan bagaimana mereka mencipta beberapa tanda sejarah yang paling terkenal yang sekarang dimusnahkan. Piramid Giza, Acropolis, Colosseum, dan tentu saja, Katedral Notre Dame yang akan digunakan untuk pemulihan benda sebenar sejak dibakar sebulan yang lalu.

Kebanyakannya dibina dalam skala 1: 1 dalam permainan dan juga butirannya adalah sangat tepat. Mereka juga termasuk alat kelamin batu patung untuk ketawa. Walau bagaimanapun, tidak semua landmark ini adalah benar, terutamanya di Origins dan Odyssey . Lagipun, agak sukar untuk mencipta seni bina dari lebih daripada dua ribu tahun yang lalu sehingga mereka terpaksa membayangkan beberapa perkara itu.

3 TEMPLARS (INACURUR)

Templars atau Templar Order seperti yang diketahui dalam permainan Assassin's Creed adalah musuh bersumpah Assassin Brotherhood. Rupa-rupanya, mereka wujud sebagai semacam Illuminati dalam permainan - individu yang ingin menguasai dunia. Ternyata, rakan sejawatan hidup mereka sebenarnya tidak begitu buruk. Perintah Ahli-ahli Ksatria Templar biasanya bersumpah untuk bersumpah tentang kemurnian, kemiskinan, dan ketaatan. Mereka cukup banyak Jedi Medieval.

Juga, mereka tidak dibenarkan minum, berjudi, atau bersumpah; mereka juga sering melindungi jemaah dari bahaya - jauh dari apa permainan Assassin's Creed menggambarkan mereka untuk menjadi. Perintah akhirnya merosot selepas Yerusalem direbut oleh orang Islam dan Templar dipercayai telah dibubarkan 700 tahun yang lalu. Walau apa pun, sesetengah ahli sejarah membuat spekulasi bahawa mereka hanya berubah menjadi kumpulan lain seperti Freemason. Tidak, mereka masih tidak bersaing untuk mengawal dunia.

2 EXPLETIVISI ASING (TETAP)

Terdapat hanya beberapa permainan Creed Assassin yang ditetapkan di negara-negara berbahasa Inggeris asli. Sebenarnya, hanya dua perlawanan yang ditetapkan di Amerika dan Inggeris. Ini bermakna kebudayaan asing hadir dalam kebanyakan permainan dan oleh itu, bahasa asing. Sudah tentu, demi kesederhanaan, mereka hanya bercakap bahasa Inggeris beraksen. Namun, mereka sering mencampur dan menyesuaikan bahasa asing dengan Bahasa Inggeris.

Lebih mengejutkan walaupun, ia biasanya merupakan bahan letupan asing yang menyimpang dengan dialog Bahasa Inggeris. Ini telah menjadi sebahagian besar rendaman sejak Assassin's Creed 2 dan juga Origins dan Odyssey tidak konservatif dalam penggunaan mereka seperti ikon-ikon dan bahkan cusses yang baik. Tidak perlu melihatnya, anda mungkin boleh memberitahu apa yang mereka maksudkan dari konteks dan cara ucapan para watak. Juga, ya, orang-orang di negara lain masih menggunakannya hingga ke hari ini.

1 ASSASSINS BROTHERHOOD (INACCURATE)

Kami telah membincangkan sebelum ini bahawa Templar (dalam permainan) adalah palsu dan sangat fiktif. Untuk perkara itu, musuh mereka yang bersumpah, Persaudaraan Assassin tidak berbeza. Lebih buruk lagi, tidak ada rekod tentang mereka yang ada sekarang. Terdapat pembunuh untuk disewa dalam sejarah, tetapi organisasi pembunuh global tidak hanya dibuat tetapi juga tidak praktikal terutama dari segi komunikasi sebelum zaman moden.

Kemiripan yang paling dekat dengan dunia Assassin Ikhwanul adalah juga inspirasi utama untuk permainan pertama: Hasyashin yang berasal dari Syria (sekarang Iran) pada tahun 1094. Ia diasaskan oleh Hassan-i Sabbah, pemimpin Islam yang dihormati dan dia membuat kumpulan untuk memerangi musuh politik dan agamanya di Tanah Suci. Walaupun kemahiran mereka dalam pengintipan dan pembunuhan menyebabkan perkembangan organisasi, nampaknya mereka tidak pernah meninggalkan Syria. Mereka hanya menubuhkan benteng di sana tetapi akhirnya ditaklukkan oleh Mongol.

Artikel Berkaitan