Apa yang Akan Datang Untuk Francais Tomb Raider
Merangkumi 23 tahun merentasi pelbagai platform media, pengembaraan Lara Croft dan penjara makam terkenal telah menjadikannya ikon budaya legenda. Pada mulanya dilancarkan pada 1996 di PlayStation, Sega Saturn dan MS-DOS, Tomb Raider menerima banyak pujian dan pujian bahawa ia masih dianggap antara permainan video terbesar yang pernah dibuat. Walaupun pada mulanya bertujuan untuk menjadi lelaki dengan cambuk, hampir sama seperti Indiana Jones, Lara yang kini dikenali sebagai pemangsa, latar belakang British, dan pistol berganda menjadikannya seorang ahli arkeologi yang anda tidak mahu terlepas.
Apabila francais berkembang dalam masa yang singkat, memanggil gelaran baru hampir setiap tahun sehingga tahun 2000, Lara kehilangan bahagian yang paling penting dalam semangatnya, kerana sifat heroiknya berubah menjadi nada seksual. Dengan pemaju terdahulu, Reka Bentuk Teras, yang dilemparkan oleh Eidos Montreal pada tahun 2004 untuk Crystal Dynamics, era baru Tomb Raider disambut dengan reboot yang lembut, Tomb Raider: Legenda . Permainan ini memodenkan tangki tangki dan pertempuran kikuk, sementara masih mengekalkan ruang teka-teki tandatangan francais, perangkap tersembunyi, dan naratif yang rumit. Ia merupakan serangan awal untuk Xbox 360, dan menimbulkan sekuel langsung - Underworld 2008.
Kemudian, pada tahun 2011, kisah asal baru yang dicatatkan diumumkan daripada warna biru. Dengan Crystal Dynamics masih membangun francais, satu lagi prolog bertema hidup kepada kehidupan Lara Croft telah dilancarkan dengan semangat yang jelas. Dikeluarkan pada tahun 2013, Tomb Raider sangat luar biasa diterima. Satu jalan cerita yang matang dengan visual yang dipertingkatkan memberikan Lara satu penyemakan yang sepatutnya kepada zeitgeist budaya, dan juga dipaparkan kepada peminat baru dan lama kehidupan pertama yang pernah dia ambil. Walaupun kecemerlangan Xbox permulaan yang mengecewakan Rise of the Tomb Raider pada tahun 2015, yang masih menonjol dengan baik semua perkara yang dipertimbangkan, peminat masih belum lama-lama menjangkakan tindak lanjut dan berakhirnya trilogi reboot ini.
Lara telah mengalami pelbagai perubahan, dari jumlah poligon dan pigtail kepada senjata senjata dan tiada apa-apa selain busur. Kedua-dua Tomb Raider dan Rise of the Tomb Raider memberi peminat kisah yang jauh lebih gelap, dan sementara raungan makam mungkin tidak menjadi tumpuan besar seperti dalam lelaran sebelumnya, trilogi baru ini sedang mengkaji kemanusiaan Lara dan memberi tumpuan terhadap akibatnya. Penulis utama untuk Tomb Raider dan Rise of the Tomb Raider, Rhianna Pratchett, membicarakan perubahan-perubahan ini terhadap karakter.
"Mereka menunjukkan kepada anda siapa dia sebagai seorang lelaki, lebih daripada yang dia sebagai objek, " katanya.
Berkaitan: 20 Perkara yang Kencang Mengenai Penggemar Badan Lara Croft Lupakan
Ini menggambarkan semula tokoh wira Lara sebagai pencipta, Toby Gard, telah membayangkan dari awal-awalnya apa yang menjadikan siri reboot klasik klasik. Selepas dia meninggalkan Core Design pada tahun 1997, watak Gard berubah menjadi apa yang dikhuatiri, "gadis halaman 3", tanpa sifat penebusan, tidak ada kemerdekaan, tidak ada yang menjadikannya Tomb Raider. Bukan sahaja Lara diberikan payudara besar dan ciri-ciri yang cantik, tetapi begitu juga keganasan itu sendiri telah menjadi seksual sehingga titik tidak kembali. Penggunaan Lara sebagai ikon seks menjadi titik fokus Eidos, yang lebih peduli terhadap keuntungan daripada perkembangan bercerita dan watak.
Boleh dikatakan paling baik bahawa amalan pemasaran yang sangat menggoda untuk Lara, serta sifatnya yang terlalu seksual dalam filem-filem, telah dihentikan. Apa yang paling penting kepada pemaju baru adalah bagaimana Lara Croft menjadi penceroboh makam, dan apa yang menjadikannya legenda. Sebahagian daripada soalan-soalan itu boleh dijawab dalam cinta panjang fandom untuk watak itu. Walaupun selepas kejatuhan hampir francais pada tahun 2003, berkat pelepasan Angel of Darkness yang terkenal, cerita Lara terus berkembang maju ke tahun 2018 dan di luar terima kasih kepada penglibatan penggemar yang aktif dengan siri ini.
Shadow of the Tomb Raider adalah sangat disayangi, walaupun mengalami pepijat kecil dan isu-isu lain, seperti mekanik silap mata. Terdapat juga masalah dengan berakhirnya, menunjukkan rakaman yang berbeza untuk peminat yang tidak menampalnya dengan kemas kini. Adegan pasca pengganti alternatif, seperti yang asli, membaca Lara dari surat dari satu Jacqueline Natla. Penggemar Avid siri ini akan mengingati beliau sebagai antagonis dari Tomb Raider yang asal. Sebab kehadirannya dalam permainan ini tetap menjadi misteri, kerana Eidos Montreal menyatakan bahawa ia tidak pernah dimaksudkan untuk muncul dalam permainan.
Jadi, apa yang akan datang untuk Lara? Banyak peminat yang berharap berspekulasi bahawa permainan baru berada di cakrawala, walaupun fakta bahawa trilogi asal telah selesai. Ada yang percaya pembuatan semula permainan 1996 berada dalam kad, walaupun terdapat kemungkinan tipis. Crystal Dynamics sudah melakukan cara ini pada tahun 2007 dengan Ulang Tahun, panggilan balik yang indah dan nostalgia kepada asal. Apa yang akan datang untuk Lara mungkin lebih menarik daripada yang anda fikirkan. Kata-kata yang menarik dikatakan kepada Variety oleh Camilla Luddington, pelakon suara Lara dalam trilogi reboot:
"Saya mahu tahu apa hubungannya dengan anak perempuannya, lihat dia mempunyai pengalaman itu, " katanya. "Ia akan menjadi sangat rumit. Saya fikir anda akan mengetahui lebih lanjut mengenai hubungannya. Siapa bapa? Adakah Lara masih mempunyai hubungan dengannya? "
Sebagai tindak lanjut kepada filem Tomb Raider 2018, sekuel yang belum diterangkan akan menampilkan memimpin memimpin Alicia Vikander dan seorang penulis baru, Amy Jump. Setelah mengumpulkan $ 270 juta di seluruh dunia, Tomb Raider adalah kejayaan yang mantap. Ia tidak jelas apabila filem baru akan dikeluarkan, atau bahkan apa yang akan ditumpukan, tetapi sejak yang pertama telah berkorelasi dengan permainan video 2013, blockbuster baru ini mungkin akan menyesuaikan Rise of the Tomb Raider dalam beberapa kapasiti. Sekurang-kurangnya orang baru dan segar ini akan melihat skrin besar sekali lagi.
Watak Lara akan selalu diingati sebagai sekumpulan poligon dalam permainan video petualangan teka-teki 1996, walaupun ia menjadi jauh lebih banyak daripada yang pernah dibayangkan. Semasa dia mencapai semua ketinggian baru dalam kerjayanya, kini menjadi wira survival-action, setemnya pada budaya pop hanya tumbuh. Sehingga kubur seterusnya akan diserbu, saya akan sibuk mempraktikkan memanah saya dan manuver pendakian batu. Di sini untuk mengharapkan ansuran berikutnya menghormati dia kerana dia harus: harta dalam sejarah permainan video, yang tidak dimaksudkan untuk dilontarkan, tetapi dihargai selama bertahun-tahun yang akan datang.
Seterusnya: 25 Perkara yang luar biasa Hanya Peminat Super Terperangkap dalam Filem Tomb Raider