Amygdala: Bagaimana Untuk Mengalahkan Boss Satu Lama Darah dan Apa Yang Anda Dapatkan
The Hunter in Bloodborne mempunyai tangan mereka yang penuh mengendalikan semua raksasa di Yharnam, dan Amygdala adalah salah satu yang paling mengesankan dalam permainan. Malangnya, hampir tiada maklumat tentang siapa atau apa makhluk ini. U / Rakuyo_Lorehunter pada Reddit menduga bahawa Amygdala boleh dikaitkan dengan Stinkhorns dalam penampilan mereka, atau kepada Kali kerana anggota badannya.
Teori lain ialah "Dalam bahasa Yunani, nama binatang ini diterjemahkan kepada tonsil dalam bahasa Inggeris. Tulang-tompok pada dasarnya bertindak sebagai simpanan pertahanan imun untuk mencegah jangkitan dari perkara-perkara yang anda makan dan bernafas. Mereka juga kelihatan seperti ketua makhluk Amygdala dalam permainan ini, maka bos ini, dan makhluk-makhluk yang sama bertindak sebagai amandel, mereka wujud untuk melindungi mimpi ngeri dari jangkitan (seperti Hunter). "
Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarangYang penting adalah bahawa Amygdala adalah bos opsional dan mirip dengan musuh-musuh yang suka menggunakan portal untuk merebut Hunter kami yang dikasihi, dan boleh didapati di Frontier Nightmare. Dikenali di kalangan penduduk Yharnam sebagai "Lord Amygdala", seperti yang dinyatakan oleh Patches the Spider.
Di mana Untuk Cari Amygdala
Amygdala tidak dapat dijumpai secara rawak di dunia, tetapi memerlukan langkah-langkah yang sengaja untuk dijumpai. Pertama, NPC yang disuarakan oleh Patch akan memberikan Hunter the Stone Tonsil dengan bercakap dengan mereka selepas kematian Rom, Spider Vacuous. Pemain mungkin juga menyedari bahawa apabila membunuh Rom, Lesser Amygdala di Ward Cathedral tiba-tiba menjadi kelihatan, dan juga memicu Bulan Darah.
Rom boleh terletak di Moonside Lake melalui Lunarium di Kolej Byrgenwerth, atau kadang-kadang di Lower Pthumeru Chalice, atau akhirnya di Phtumeru Ihyll Root Chalice.
Batu digambarkan selepas ketua Amygdala dan digunakan untuk mendapatkan akses kepada Frontier Nightmare. Di dalam Nightmare, Amygdala menanti di atas sebuah menara sehingga pemain semakin dekat, di mana invisibly dihapus dan pertempuran dapat dimulai.
Bagaimana Mengalahkan Amygdala
Marilah kita sentiasa ingat bahawa permainan ini hampir bersatu dengan seri Dark Souls, dan oleh itu, dimodelkan selepas kekejaman dan kesukaran yang kita lihat di sana. Mengalahkan Amygdala memerlukan pemahaman yang mendalam mengenai setiap kemungkinan serangan yang boleh datang, dan cara mengatasi mereka berulang-alik sehingga tingkap-tingkap ringkas muncul untuk anda memukul.
Amygdala secara semulajadi lemah kepada kerosakan Arcane, Fire, dan Bolt, tetapi tahan kerosakan Blunt. Walaupun Amygdala mempunyai kolam kesihatan yang lebih rendah daripada bos lain, ini dibuat kerana fakta yang menyusahkan yang hanya kepala dan anggota depannya merosakkan akibat serangan fizikal. Menyerang seluruh badan melakukan kerosakan sedikit dan memanjangkan perjuangan dengan ketara, kecuali seseorang menggunakan kerosakan unsur.
Oleh itu, satu strategi untuk menangani kerosakan adalah menggunakan senjata yang kuat di kepala. Jenis senjata yang dipilih adalah sebahagian besarnya kepada pilihan pemain, selagi kepala dapat dipukul dengan pasti. Evelyn, Sarung tangan Penyerang, Pistol Berulang, Ludwig's Rifle, atau Pistol Hunter adalah pilihan yang baik antara lain, kerana ia adalah lebih penting untuk tidak menanggung kerosakan berat dan secara konsisten dapat mencapai sasaran apabila tersedia.
Sebaik sahaja seorang Hunter sebenarnya bertempur dengan Amygdala, mereka akan melihat bahawa raksasa itu mempunyai sejumlah tona yang lebih ringan atau bercahaya pada apa yang boleh digambarkan sebagai lengan, bisep dan trisep. Ini adalah semua titik yang lemah untuk mogok jika peluang itu muncul sendiri, selalunya dipilih dengan baik jika kepala terlalu jauh untuk melanda dengan selamat.
Seperti semua bos di Bloodborne atau permainan Dark Souls yang serupa, seseorang perlu tahu di mana ia paling selamat untuk berdiri dan bergerak. Dalam kes Amygdala, seorang pemain sering selamat di bawah tubuhnya yang besar. Di sana, anggota badan mempunyai masa yang sukar untuk mencapai anda. Berada di hadapan Amygdala bermasalah kerana serangan frontalnya berbahaya.
Dari masa ke masa, Amygdala akan melompat dan datang jatuh, jadi seseorang perlu menyedari apabila itu terjadi dan mula mengelakkan diri. Sekiranya Amygdala terhempas, anda boleh mengeja azab dalam hit tunggal.
Apabila seorang Hunter telah menimbulkan kerosakan yang mencukupi, Amygdala akan merobek dua anggota badannya dan menggunakannya sebagai senjata, memanjangkan lagi jangkauan frontalnya, tetapi menjadikannya lebih baik untuk bergerak terus di bawah tubuhnya.
Mengikuti corak ini akhirnya akan membuat Amygdala jatuh, jadi teruskannya. Sekali pemain telah mengalahkan Amygdala beberapa kali, pergaduhan seterusnya dalam NG + agak mudah. Walaupun kolam kesihatan dan kerosakannya meningkat dengan cepat, mekanik tetap sama dan boleh dimanfaatkan tanpa memerlukan variasi.
Bagi mereka yang lebih suka menangani cabaran ini dengan hanya senjata huru hara, lihat video pendek ini di bawah. Mekanik tetap tidak berubah, tetapi seseorang perlu memposisikan diri dengan cara supaya mereka dapat menyerang setelah animasi serangan oleh Amygdala.
Strategi Lain
Sama seperti semua bos di Bloodborne, terdapat banyak kaedah yang berbeza untuk mengatasi cabaran. Strategi yang dibentangkan di atas adalah salah satu daripada banyak, dengan memberi tumpuan kepada kesedaran situasional dan mengelak, yang merupakan kemahiran utama untuk mengasah permainan.
Dua strategi berikut juga berfungsi, walaupun ada yang lebih teknikal, atau mempunyai syarat yang tinggi dalam beberapa aspek perkembangan Hunters:
Ikuti ekor, sentiasa mencari untuk meletakkan kedudukan anda di belakang Amygdala dan untuk mengetahui di mana lompat akan mendarat, menarik serta-merta selepas animasi. Ini membolehkan senjata melee digunakan tetapi lebih bergantung pada serangan lompatan fatal yang lebih kerap.
A Call Beyond - Item ini memusnahkan Amygdala tetapi mempunyai keperluan asas 40 dan menggunakan banyak peluru Quicksilver. Oleh kerana senjata memerlukan waktu untuk mengenakan biaya, seseorang harus memiliki ruang yang cukup di antara mereka dan bos, yang bertujuan untuk kepala.
Serangan Amygdala
Berikut adalah langkah keseluruhan yang ditetapkan untuk bos, dan mengetahui apa yang mungkin boleh membuat jalan anda membuat perjuangan lebih mudah:
- Stomp: Gulung dari kaki apabila ini berlaku
- Meledak Laser: Ini rumit, kerana laser biru pertama tidak merosakkan, tetapi diikuti oleh satu siri letupan yang mengikuti jalan laser
- Pelepasan Asam: Amygdala menggelengkan kepalanya, menghantar sekumpulan asid ke tanah. Kawasan permukaan bertambah besar selepas Amygdala telah merobek anggota badannya
- Lengan Lengan Rendah: Serangan frontal yang meluas
- Flailing Combo: Salah satu daripada beberapa serangan yang memukul di bawah batang tubuh dan dengan itu berbahaya. Ini juga boleh memukul pemain yang berdiri terlalu dekat dengan kaki belakang, jadi mengelak
- Forward Palm Thrust: Satu lagi serangan frontal kuat. Fasa dua membawa penambahan sfera sihir pada akhir untuk ditonton
- Lengan Smash: Satu lagi serangan frontal yang kuat
- Lompat: Sebagaimana dinyatakan, gergasi melompat dan kerosakan besar apabila mendarat. Cuba untuk melancarkan diri dari titik permulaan untuk berakhir di bawah batang tubuh tetapi tidak dalam zon bahaya.
Apa yang Anda Dapatkan Untuk Menewaskan Amygdala
Menemukan Amygdala dan mengalahkan bos memberikan sebanyak 6 Insight, 21, 000 Gema Darah pada permainan Normal (NG), 145, 866 untuk NG +, 160, 453 untuk NG ++, 182, 333 untuk NG + 3, 213, 800, untuk NG + 4, dan ini terus berskala bermain lebih jauh melalui kesukaran.
Pemain juga dianugerahkan Loran Chalice Ailing, dan Great Pthumeru Ihyll Chalice ketika bertempur di Defiled Chalice.
Setakat pertemuan boss pilihan masuk Bloodborne, Amygdala menjadi salah satu yang paling mudah pada pergaduhan berulang di kemudian hari. Intimidasi datang pada mulanya dengan bingkai besar-besaran dan pertuduhan pada permulaan perjuangan, tetapi tidak lama lagi menjadi rutin pada percubaan berikutnya.