Adakah Matrix 4 Berarti Permainan Video Matrix Baru?
Dengan berita baru-baru ini bahawa Keanu Reeves, Carrie Ann Moss, dan Lana Wachowski akan membuat pulangan untuk Matrix 4, filem pertama dalam siri itu dalam hampir enam belas tahun, ramai yang tertanya-tanya kapan atau jika permainan Matrix baru akan mengikutinya. Kami akan melihat sejarah permainan yang mengikuti filem masing-masing dan menyenaraikan sebab-sebab mengapa ia mungkin atau mungkin tidak akan berlaku.
Francais ini bermula dengan The Matrix pada tahun 1999, sebuah filem yang akan menghasilkan $ 171, 479, 930 di dalam Amerika Syarikat, menjadikannya filem kelima tertinggi sepanjang tahun itu. Kejayaan filem itu tidak berakhir di sana, kerana ia akan menghasilkan $ 464.5 juta di seluruh dunia, menjadikannya salah satu filem paling hebat sepanjang zaman. Walaupun kejayaan filem pertama itu mengagumkan, The Matrix Reloaded akan meletakkan nombor pendapatannya memalukan kerana ia akan memperoleh $ 742.1 juta dolar di seluruh dunia selepas dibebaskan pada Mei 2003. Dengan ramai yang mengharapkan filem seterusnya akan datang beberapa tahun kemudian, kedua-dua pengkritik dan Pengguna sama terkejut apabila filem ketiga, The Revolution Matrix, dikeluarkan hanya enam bulan selepas filem sebelum ini. Walaupun jumlah masa yang singkat antara filem pertama dan kedua, Revolusi Matrix masih berjaya dengan pendapatan $ 427.3 juta di seluruh dunia. Ia kemudiannya mendedahkan kepada orang ramai bahawa kedua-dua filem ditembak pada masa yang sama dan urutan langsung tindakan untuk permainan video pertama yang berkaitan dengan francais, Enter the Matrix, juga difilemkan pada masa ini.
Permulaan Sukan
Masukkan The Matrix - 14 Mei 2003
Dikeluarkan dalam minggu berikut Matrix Reloaded, Masukkan Matrix adalah permainan video pertama yang berkaitan dengan siri ini. Walaupun mudah untuk menggunakan sekeping filem sebagai cutscenes, The Wachowski Sisters sebaliknya memilih untuk membuat rakaman rakaman satu jam khusus untuk permainan. Bukan itu sahaja, tetapi koreografer adegan bertempur filem, Yuen Woo-Ping, akan mengawasi pengeluaran dan menggunakan tangkapan gerakan untuk menggambarkan dengan tepat setiap gaya pertempuran watak. Walaupun permainan menerima ulasan bercampur-campur dari pengkritik, ia akan menjual 1.9 juta eksemplar di Amerika Syarikat dan 5 juta di seluruh dunia, dengan pendapatan $ 58 juta.
The Matrix Online - 22 Mac 2005
The Matrix Online adalah MMORPG yang pertama kali dibangunkan oleh Monolith Productions, kemudian Sony Interactive Entertainment selepas Warner Bros. Interactive Entertainment memutuskan untuk menjual hak kepada permainan. Walaupun permainan mengikuti aspek-aspek alam semesta Matrix, ia juga meneruskan cerita melepasi filem-filem utama dan The Animatrix . Permainan ini menampilkan tiga kelas utama (Coder, Hacker, dan Operative), dan memberi pemain kemampuan untuk mengubah kelas ini dengan memanfaatkan kemampuan mereka sendiri atau membeli kemampuan khusus dalam permainan. Walaupun permainan itu berjaya, Sony akhirnya akan menamatkan sokongan perkhidmatan untuk permainan pada bulan Jun 2009.
The Matrix: Path of Neo - 7 November 2005
Tidak seperti The Matrix Online, tajuk ketiga dan terakhir dalam siri permainan video ditulis dan diarahkan oleh The Sisters Wachowski. Di samping itu, tidak seperti Enter The Matrix, tidak ada penggambaran khas yang dilakukan. Sebaliknya, pemain akan memainkan peranan Neo ketika dia menyelesaikan peristiwa-peristiwa yang berlaku di dalam filem. Bagi pertempuran, keputusan itu dibuat untuk gaya dan kebolehan pertempuran Neo selepas mereka didapati dalam filem pertama. Sambutan permainan adalah bercampur-campur, tetapi secara umumnya diakui sebagai permainan yang lebih baik daripada Enter the Matrix .
Kenapa Permainan Lain Adalah Ide yang Baik
Memandangkan batasan yang diletakkan pada permainan oleh kedua-dua perkakasan dan perisian, konsol moden akhirnya boleh memberikan permainan platform di mana mereka boleh berkembang. Kenaikan permintaan untuk permainan serasi VR juga telah menyebabkan banyak syarikat perjudian mengubah sistem mereka untuk menjalankan peranti dengan betul. Ini bermakna bahawa permainan Matrix seterusnya akan mempunyai peluang besar dalam VR. Walaupun visual yang menakjubkan dan tekstur yang lebih baik tentu akan membantu permainan bersama, penggunaan VR nampaknya tidak dapat dielakkan. Lagipun, Neo memasuki Matrix melalui peranti yang sama, dan cara yang lebih baik untuk menghidupkan dunia matriks daripada melalui persekitaran maya yang sangat kemas, mudah diubah dan maya?
Kenapa Permainan Lain adalah Ide Bad
Walaupun terdapat banyak peminat filem, kebanjiran permainan yang serupa selama bertahun-tahun dapat berfungsi untuk melemahkan prestasi permainan berikutnya. Di samping itu, kos pengeluaran permainan telah meningkat dengan ketara, bermakna risiko kepada mana-mana studio permainan akan jauh lebih besar daripada enam belas tahun yang lalu.
Kesimpulannya
Walaupun tidak mungkin permainan standard akan berjaya dengan banyak gelaran AAA, ini sangat mungkin bagi permainan sedemikian untuk mempunyai kejayaan yang luar biasa di dalam alam semesta VR. Realiti maya adalah semua mengenai perendaman dan banyak permainan yang telah dibangunkan untuk platform telah bergelut dengan ini. Filem Matrix berfungsi dengan baik kerana mereka membuat alam semesta Matrix yang dipercayai di skrin besar. Sekiranya keupayaan itu dapat dipindahkan ke dunia permainan video, maka langit pasti batasnya. Alur cerita yang mendalam sudah ada, mereka hanya perlu membuat enjin yang benar-benar meniru alam semesta.
NEXT: Fans Marvel To Boycott Sony After Spider-Man Leaves MCU