8 Sebab Topeng Majora Lebih Baik Daripada Ocarina Masa (Dan 7 Tidak)

Yang legenda permainan Zelda benar-benar yang terbaik? Dalam satu siri yang disambut sebagai Zelda, satu soalan yang sukar untuk dijawab.

Pautan ke Masa Lalu sentiasa mendapat beberapa undi, seperti juga The Wind Waker . Tetapi tidak ada perbahasan Zelda yang lebih bersemangat daripada yang ada mengenai dua penyertaan franchise yang disambut Nintendo 64.

Jadi yang lebih baik, Ocarina of Time atau Mask Majora ? Jelas sekali tiada jawapan yang betul. Seperti mana-mana soalan sedemikian, ia subjektif. Ia juga mungkin untuk menikmati permainan yang sama. Mereka berkongsi banyak persamaan, selepas semua.

Tetapi hanya untuk keseronokan, mari memecahkannya dan melihat mana dari permainan ini benar-benar mempunyai kelebihan. Kedua-dua permainan mempunyai beberapa tuntutan yang sah kepada gelaran "Best Zelda Game". Ocarina merevolusikan permainan 3D dengan sistem penargetan Znya sambil mengetengahkan siri Zelda yang telah diraikan ke era baru dengan skop epiknya (untuk masa itu juga). Dengan Majora's Mask, di sisi lain, Nintendo mempunyai keberanian untuk mengambil banyak apa yang membuat Ocarina begitu hebat dan membuangnya memihak kepada unsur-unsur yang sama sekali berbeza tetapi sama-sama menawan (struktur tiga hari yang terkenal, cerita yang lebih gelap).

Ini sebagai pertandingan yang hampir sama seperti yang anda mungkin lihat, tetapi jika satu permainan harus menang, ini adalah kesimpulan kami. Berikut adalah 8 Sebab Topeng Majora adalah Lebih Baik Daripada Ocarina Masa (dan 7 Tidak) .

15 Majora's Mask: Struktur Unik

Majoriti permainan video mempunyai struktur linear, sama seperti kebanyakan cerita. Terdapat permulaan, pertengahan, dan akhir, dan peminat (dan avatarnya) melakukan perjalanan dengan garis lurus ke bawah jalan itu.

Majora's Mask mengatakan "kacang kepada itu" dan sebaliknya memaksa peminat permainan untuk menghidupkan semula tiga hari berasingan yang mengulangi berulang-ulang sehingga Link akhirnya mempunyai alat yang dia perlukan untuk menghentikan kitaran dan menyelamatkan tanah Termina.

Ia seolah-olah kompleks dan berpotensi menakutkan sistem, tetapi ia dilaksanakan dengan mahir. Item utama, lagu Ocarina dan wang dikekalkan sepanjang perjalanan Link melalui masa. Itulah kritikal, kerana tidak cukup masa untuk menyelamatkan Termina dalam jangka masa tiga hari. Struktur unik juga menimbulkan rasa takut yang eksistensial yang berasal dari satu orang yang ditangkap dalam gelang masa yang sebenarnya menyedarinya.

14 Ocarina Of Time: Revolusi Gameplay

Kedua-dua ciri Ocarina of Time dan Majora Mask mempunyai permainan praktikal yang sempurna, tetapi kredit penuh untuk itu perlu pergi ke permainan sebelumnya. Super Mario 64 mengetuai Nintendo (dan permainan secara besar-besaran) ke dalam dunia 3D, tetapi Ocarina adalah permainan yang benar-benar merevolusikan gaya permainan baru ini. Pengaruh sistem penargetan Z Ocarina tidak dapat dikurangkan, memandangkan pemain yang memberi tumpuan kepada serangan, serangan dan strafe di sekeliling satu musuh pada pesawat 3D tidak pernah terdengar pada masa itu.

Kamera yang mengikuti tindakan Ocarina juga hebat, dengan hanya sedikit sekali cegukan. Permainan ini juga dibina menggunakan kegunaan kayu analog Mario 64, yang membolehkan Pautan untuk merayap melalui penjara bawah satu saat dan bertujuan anak panah dengan ketepatan seterusnya.

Mask Majora menyimpan semua mekanik permainan Ocarina, yang merupakan pilihan tepat mutlak: jika ia tidak pecah, jangan membetulkannya!

13 Majora's Mask: Fun With Masks

Ocarina of Time tidak mempunyai banyak cara dalam pencarian sampingan, tetapi ia termasuk penyisihan sedikit yang menyeronokkan dalam bentuk topeng. Sebagai Link Anak, para pemain boleh melawat Penjual Masker Bahagia di Hyrule Castle Town dan meminjam topeng untuk dipakai dan diperdagangkan. Ia menarik untuk dikelilingi dan melihat watak-watak yang berbeza bertindak balas terhadap topeng yang berbeza, dan ia memperkenalkan Penjualan Masker Happy Happy yang menyeramkan yang akan memainkan peranan yang lebih besar dalam Mask Majora .

Ia mungkin semulajadi bahawa topeng akan memainkan peranan yang jauh lebih besar dalam permainan yang dipanggil Mask Majora . Bukan sahaja Link boleh mencari lebih banyak topeng, tetapi kali ini mereka juga mempunyai aplikasi permainan. Sebagai contoh, Bunny Hood membenarkan Pautan untuk berjalan lebih cepat, sementara Mask Batu membuat Pautan tidak dapat dilihat oleh kebanyakan musuh.

Paling penting, tentu saja, adalah topeng yang mentransformasikan Pautan ke dalam Scrub Deku, Goron dan Zora, serta Topeng Dewa Fierce yang sangat kuat.

12 Ocarina Of Time: Better Dungeons

Permainan Zelda terkenal dengan banyak perkara, tetapi mungkin kebanyakannya untuk penjara bawah tanah mereka. Kebanyakan permainan dalam siri ini memaparkan beberapa kawasan tertutup ("penjara") di mana peminat mesti menyelesaikan teka-teki dan mencari item baru untuk maju. Lebih baru-baru ini, Sword Skyward dan Nafas Wild mempunyai kedua-duanya bereksperimen dengan formula Zelda standard, tetapi Ocarina dan Mask reveled di dalamnya.

Bagi pemain yang suka penjara yang baik, Ocarina adalah pemenang yang jelas. Penerbitan 1998 menampilkan sembilan penjara bawah tanah, termasuk Kuil Hutan dengan muzik yang tidak dapat dilupakan dan suasana menghantui, dan Kuil Air yang mengecewakan dengan Iron Boots dan Dark Link yang dikutuknya sendiri. Ia juga mempunyai tiga penjara bawah tanah.

Topeng Majora paled berbanding hanya dengan empat penjara bawah tanah utama, yang paling mungkin adalah Kuil Menara Batu yang terkenal.

11 Majora's Mask: Sense Of Urgency

Banyak permainan membuang anda sebagai satu-satunya wira yang boleh menyelamatkan dunia. Kebanyakan permainan, bagaimanapun, tidak dapat memberikan rasa segera bahawa senario seperti itu akan realistik. Pertimbangkan Ocarina of Time, terutama sekali Link telah dibuang ke hadapan pada masa depan gelap Hyrule. Ganondorf memerintah tanah itu, dan terpulang kepada anda untuk menghentikannya ... tapi pasti, teruskan dan luangkan masa di lubang penangkapan ikan, atau menjelajahi tanah untuk setiap Piece Hati yang terakhir.

Dalam Mask Majora, peminat sentiasa diingatkan akan tanggungjawab mereka yang luar biasa oleh bulan yang mengasyikkan yang tidak dapat dilupakan yang jatuh lebih dekat ke tanah. Walaupun anda membuat keputusan untuk berjalan di sekitar Termina Field untuk sementara waktu tanpa matlamat yang ditetapkan, anda tidak boleh melepaskan tanda tetap pada masa yang akan datang seperti yang akan berlaku.

10 Ocarina Of Time: Story Classic

Wira yang tidak mungkin bangkit dari kekaburan untuk memenuhi takdir yang luar biasa dan menyelamatkan dunia ... okay, anda pernah mendengarnya sebelum ini. Malah, ia adalah salah satu daripada tropis yang paling biasa di sana. Tetapi ada alasan untuk itu: ia berfungsi!

Ocarina of Time adalah seperti cerita klasik. Pasti, tidak ada kejutan, tiada yang tidak dijangka terputus jalan. Dari saat anda memulakan pengembaraan anda sebagai Link (atau apa sahaja yang anda pilih untuk memanggilnya), tidak ada keraguan bahawa anda akhirnya akan menyelamatkan tanah Hyrule. Akan ada kesusahan, dan ia akan mengambil masa dan tekad, tetapi yang baik akan mengatasi kejahatan. Ia hanya bagaimana cerita-cerita ini berfungsi!

Tidak dapat diprediksi tidak selalu menjadi perkara yang buruk. Petualangan Ocarina Link adalah perjalanan pahlawan klasik yang penuh dengan cabaran yang luar biasa, saat-saat kegembiraan dan kesedihan yang mendalam, dan seorang peminat yang bijak akan melihat mereka semua datang. Tetapi itu tidak mengambil kira kesan cerita sama sekali.

9 Majora's Mask: Story Darker

Sekiranya Ocarina of Time adalah cerita klasik seperti yang anda mungkin dapati, Mask Majora adalah bertentangan lengkap. Dari saat ia bermula dengan Link menjelajahi Lost Woods yang dahsyat sebelum jatuh ke lubang yang tidak berkesudahan ke tanah Termina, jelas sekali bahawa ini bukan permainan Zelda biasa.

Kisah Mask Majora jelas lebih gelap daripada yang sebelumnya. Di tanah Termina, Link memenuhi prosesi watak-watak yang dikonsumsi oleh kesedihan, kesedihan dan penyesalan. Kesimpulan yang akan dilepaskan oleh bulan yang jatuh hanya akan meningkatkan perasaan takut ini.

Kemudian ada orang yang jahat. Tidak seperti Ganondorf yang jahat dari Ocarina, Anak Skull Majora adalah jiwa yang kesepian dan hilang yang dipintal dan diperhambakan oleh satu pasukan yang jahat. Nasibnya membuatnya bersimpati, yang mana sesuatu yang tidak dapat dituduh oleh Ganon.

8 Ocarina Of Time: Skala Epik

Pemain moden yang dibesarkan dalam diet Skyrim, Fallout dan Mass Effect mungkin mengejek idea itu, tetapi pada tahun 1998, Ocarina of Time adalah permainan yang hebat. Beberapa orang pemain akan melupakan kali pertama mereka meninggalkan Hutan Kokiri dan melihat ruang luas Hyrule Field dibentangkan sebelum mereka. Kini banyak permainan menjemput anda untuk pergi ke mana-mana sahaja dan melakukan apa sahaja, tetapi Ocarina adalah salah satu daripada yang pertama melakukannya, dan ia adalah minda bertiup.

Pasti, permainan (dan burung hantu yang menjengkelkan) menjejali anda di jalan ke Hyrule Field, tetapi itu hanya salah satu pilihan anda. Anda juga mungkin membuat keputusan untuk menyiasat Lon Lon Ranch, atau pergi sejauh yang anda boleh ke padang pasir sebelum dipalingkan oleh pencuri Gerudo berbahaya. Mungkin anda pergi berenang di Lake Hylia, atau Skala Kematian. Itu semua terpulang kepada anda.

7 Majora's Mask: Full Of Side Quests

Setakat dunia Okerina, bagaimanapun, ia menerima beberapa kritikan kerana agak kosong. Terdapat beberapa pencarian sampingan, seperti mencari rumah untuk semua tawaran Penjual Masker Bahagia, atau menyatukan semula Malon dengan ayahnya Talon. Tetapi bagi sebahagian besar pemain perlu mengikut cerita utama atau membuat keseronokan mereka sendiri dalam dunia permainan yang luas.

Topeng Majora, walaupun tidak sepadan dengan skop epik Ocarina, memenuhi dunia dengan penuh kegembiraan dengan orang untuk bertemu dan melakukan perkara untuk mereka. Pautan mengisi Notebook Bomber yang bijak dengan maklumat mengenai orang-orang Termina dan nikmat yang mereka minta kepadanya, daripada berkongsi kegilaan tarian terkini kepada, ah, menyediakan kertas kepada seseorang yang sangat memerlukannya.

Anda juga dibebankan dengan tugas yang lebih emosional, seperti pencinta semula dan membantu ibunya Zora mencari telurnya yang hilang.

6 Ocarina Of Time: Classic Zelda

Peminat Zelda telah dikondisikan untuk mengharapkan sesuatu yang tertentu daripada permainan baru dalam siri ini. Pautan, tentu saja: yang tidak boleh dikatakan. Puteri Zelda perlu berada di sana. Dan bagi lelaki yang jahat itu, siapa lagi yang boleh tetapi Ganon? Kemudian ada tanah Hyrule, yang boleh dikatakan sifatnya sendiri.

Ocarina of Time adalah kira-kira sebagai Zelda klasik seperti yang anda boleh dapatkan, dengan wira muda dan usaha epiknya untuk menyelamatkan Hyrule. Permainan ini penuh dengan rujukan kepada penyertaan sebelumnya (atau kemudian, masa yang tepat) dalam siri ini, seperti Lake Hylia, Death Mountain dan Kakariko Village.

Mask Majora memperkenalkan dunia yang baru untuk diterokai, diisi dengan watak-watak baru (walaupun biasa), dan ia hebat. Tetapi Ocarina tidak dapat dinafikan pengalaman Zelda yang lebih tradisional.

5 Mask Majora: Pelakon Tak Tak terlupakan

Dengan beberapa pengecualian (Malon, Ruto, Saria, dan lain-lain), Pautan tidak pernah mengenali orang-orang Hyrule di Ocarina of Time . Tetapi Mask Majora bertekad untuk membuat anda peduli dengan watak-watak yang mendiami dunia. Dari masa ini langkah-langkah langkah kaki di Termina's Clock Town, orang memberitahu dia kisah hidup mereka dan meminta bantuannya.

Pemilik ladang Cremia dan kakaknya, Romani, berhadapan dengan serangan bandit dan juga pencerobohan asing. Anju petugas hotel menyusui hati yang patah dan mencari cinta Kafei yang hilang. Dan siapa yang boleh melupakan Tingle dan hasratnya untuk menjadi dongeng (saya tahu ada orang yang ingin ...).

The Skull Kid membuat penjahat yang simpatik dan menyesatkan, sementara Penjual Masker Bahagia itu menyeramkan dan misterius, dan mungkin bukan apa yang dia nampak. Kemudian ada anak Bulan ...

4 Ocarina Of Time: All Grow Up Up

Beberapa permainan Zelda telah menampilkan dunia dwi, ​​sejak kembali ke A Link to the Past dan campuran Dunia dan Cahaya yang tidak dapat dilupakan. Pengambilan Okerina pada format itu ialah membahagikan cerita itu kepada dua tempoh masa yang dipisahkan oleh tujuh tahun. Anda memulakan permainan sebagai Anak Pautan di dunia yang agak damai, tetapi tujuh tahun selepas tidur secara ajaib diinduksi kemudian, semuanya telah berubah.

Sebagai Dewasa (atau remaja, saya rasa) Pautan, anda mendapat senjata yang lebih baik (katapel lama, hello busuk!) Tetapi lebih penting lagi cerita itu menjadi wilayah yang lebih gelap dan lebih matang. Anda berhadapan dengan dunia yang dikuasai oleh Ganondorf, penuh dengan raksasa dan pengungsi Hylians. Pasti, ia tidak ganas dan berdarah seperti Skyrim, tetapi untuk siri Zelda ia adalah perubahan yang jelas dalam nada.

3 Majora's Mask: Navi Who?

"Hey dengar!" Sesiapa yang telah memainkan Okerina of Time akan sentiasa dihantui oleh kata-kata itu, berkata lagi (dan sekali lagi dan lagi dan lagi) oleh teman lelaki Navi, Link.

Topeng Majora dengan malu jatuh Navi memihak kepada teman dongeng baru, Tatl, yang jauh lebih menarik. Tatl dan abangnya Tael adalah sahabat Skull Kid sehingga pengaruh Majora's Mask mengubahnya. Apabila dia dipisahkan dari saudara lelakinya dan Skull Kid, dia terpaksa bekerjasama dengan Pautan untuk mencari mereka lagi, tetapi dia tidak senang dengan susunan itu.

Tidak seperti Navi, yang menyenangkan untuk Pautan dari awal, Navi tidak begitu menghormati dia dan menyalahkannya untuk kesulitannya. Bagaimanapun, sebagai pengembaraan mereka, dia datang untuk menyukai teman barunya dan bekerja bersama-sama dengannya untuk menghentikan Skull Kid dari memusnahkan dunia.

2 Ocarina Of Time: Permainan Terbaik Pernah?

Tidak syak lagi bahawa Ocarina of Time berada pada senarai pendek untuk permainan video terbaik sepanjang masa. Ia merevolusikan permainan 3D, menghidupkan kehidupan baru dalam apa yang telah dilihat sebagai salah satu francais terbesar permainan, dan menetapkan peringkat untuk karya-karya masa depan seperti The Wind Waker, Twilight Princess dan Nafas Wild (dan Majora's Mask, sudah tentu).

Topeng tinggal di bayangan Ocarina, yang tidak dapat dielakkan memandangkan hubungan antara kedua-dua perlawanan: ia merupakan sekuel terus dan menggunakan semula kebanyakan aset Ocarina, dari sistem permainan ke model watak. Setakat Mask Majora adalah (dan ia cukup hebat) hanya tidak menafikan bahawa ia berada di bahu kejayaan Ocarina .

Tetapi sekali lagi, mereka yang berjaya mengubah permainan secara literal. Sebagai pemain, kami bernasib baik Nintendo memutuskan untuk membina mereka dengan Mask Majora .

1 Mask Majora: Makna yang lebih dalam

Majora's Mask adalah cerita yang rumit, tetapi akhirnya ia berkaitan dengan Link menyelamatkan dunia baru yang aneh sebelum kembali kepada dirinya sendiri. Atau inikah?

Teori peminat yang popular memaparkan sesuatu yang sama sekali berbeza. Ramai peminat percaya bahawa peristiwa Mask Majora tidak nyata, tetapi sebaliknya mewakili perjalanan Link melalui alam purgatori ketika dia datang untuk menerima kematiannya sendiri.

Suka semua teori yang hebat, lebih banyak lagi yang anda fikirkan, semakin banyak makna. Lagipun, Link jatuh melalui lubang di Bumi, tetapi entah bagaimana tanah selamat dan bunyi di Termina, di mana tepatnya? Dan kenapa semua orang yang sempurna replika Hylians Link bertemu di Ocarina of Time ?

Apa lagi, watak-watak dalam permainan ini semua mempamerkan tingkah laku yang konsisten dengan lima peringkat kesedihan: penafian, kemarahan, tawar-menawar, kemurungan dan penerimaan.

Malah nama Termina sesuai: ia cukup dekat dengan "terminal", seperti pada akhirnya!

Sama ada anda melanggan teori ini terpulang kepada anda, tetapi ia pasti mempunyai merit.

Mereka adalah 8 Alasan Mask Majora Lebih Baik Daripada Ocarina Masa (dan 7 Tidak) . Apa pendapat kamu?

Artikel Berkaitan