The 8 Best Perks In Fallout 4 (Dan 7 Terburuk !!)

Salah satu unsur permainan yang membuat RPG begitu mendalam adalah keupayaan untuk mendapatkan sebagai khusus dan khusus sebagai satu kehendak ketika membuat watak. Terlepas dari apa permainan yang anda mainkan, jika anda mempunyai keupayaan untuk mencipta watak yang anda mahukan, anda akan secara automatik dapat bermain melalui permainan yang anda inginkan dan bukannya bagaimana pemaju telah mendikte ia akan dilakukan. Ini semua tidak mengatakan jika anda peminat genre.

Banyak permainan melakukan ini dengan baik, dan satu contoh yang mengagumkan ialah siri Fallout, di mana seseorang boleh mencipta banyak jenis watak yang mereka mahu. Membina watak yang ditujukan ke arah satu gaya permainan adalah taktik yang popular, dan memerlukan ciri-ciri dan faedah memilih yang akan menyokong taktik itu. Semasa mengalihkan watak untuk menjadi penyerang tanpa cacat boleh menjadi keseronokan, ia boleh membawa kepada beberapa kelemahan, terutamanya terhadap mana-mana musuh yang dengan cepat dapat mendekatinya. Walaupun membina watak yang boleh dikuasai dalam satu aspek permainan adalah satu taktik, mengekalkan pelbagai jenis senjata dan memetik faedah dan atribut seimbang yang menjadikan watak yang berkesan dalam semua aspek permainan juga merupakan pilihan yang baik. Walaupun beberapa faedah terutamanya memberi manfaat kepada satu strategi, yang lain dapat membantu pemain mana pun. Sebaliknya, ada yang tidak berguna sama sekali tidak kira jenis watak yang anda gunakan. Berikut adalah lapan tawaran keseluruhan yang hebat dan tujuh yang brutal tidak kira bagaimana anda bermain Fallout 4 .

15 Terbaik: Idiot Savant

Perkebunan Idiot Savant adalah yang pertama kami dalam kategori "terbaik, " dan juga salah satu cabutan yang paling lucu dalam permainan. Idiot Savant, sebagai perangsang, adalah satu alasan yang bagus untuk memastikan watak watak anda daripada beg palu. Dengan perangsang ini, watak-watak akan mempunyai kemungkinan untuk mencapai bonus XP yang besar pada bila-bila masa perkongsian secara rawak diaktifkan. Kecerdasan yang lebih rendah adalah, semakin besar kemungkinannya untuk diaktifkan. Untuk keputusan maksimum, apabila hampir selesai pencarian utama, simpan permainan anda dan mengalahkan tahap itu, memuatkan yang menyimpan sehingga perkaktif diaktifkan, sehingga anda dapat meningkatkan level secepat mungkin. Bolehkah ia mengambil sedikit masa? Ya. Adakah ia menipu? Lebih kurang. Adakah ia membantu proses dengan cepat meratakan watak anda? Sudah tentu.

14 Terburuk: Ghoulish

Sebagai Kejatuhan 4 kejatuhan yang buruk, Ghoulish adalah "yang terbaik daripada yang paling teruk." Pada dasarnya, ia menyebalkan dan terdapat banyak faedah lain yang lebih baik, tetapi yang satu ini tidak begitu buruk kita mahu api Mini-Nuke pada sesiapa yang menganggapnya.

Ghoulish membolehkan pemain mendapatkan kembali beberapa titik kesihatan untuk setiap kerosakan radiasi yang diambil. Masalahnya ialah sehingga anda mencapai pangkat 4, yang memerlukan Nuka World menambah, radiasi akan terkumpul jauh lebih cepat daripada kesihatan akan tumbuh semula. Pada asasnya, terdapat cara yang cukup untuk mendapatkan semula mata kesihatan dalam permainan, dan mendapatkan penyinaran bukanlah salah satu daripada mereka. Kebanyakan pemain bersetuju bahawa kata-kata khusus tentang perkhabaran ini menjadikan bunyi seperti radiasi menyembuhkan pemain, sedangkan pada kenyataannya, ia menyembuhkan ketika orang itu mengumpulkan rads.

13 Terbaik: Tukang kunci

Kami berfikir termasuk Hacker dan Tukang Kunci bersama, tetapi mereka berada di dua tahap berbeza dari segi kepentingannya. Walaupun terdapat banyak komputer sepanjang permainan yang boleh digodam, berbuat demikian jauh lebih penting daripada mempunyai keupayaan untuk melalui pintu terkunci. Peringkat Locksmith hanya memerlukan Persepsi tahap 4, dan tiga pangkat pertama membolehkan anda membuka kunci maju, ahli, dan kunci induk masing-masing. Pangkat keempat bagus, kerana ia membuat kunci seketika tidak dapat dipecahkan, tetapi pada masa yang sama, mereka sangat luar biasa sepanjang permainan yang tidak perlu untuk menghabiskan pilihan.

Ia akan menjadi sangat sukar untuk bermain melalui permainan Fallout tanpa beberapa kepakaran mengunci, dan memilih untuk peringkat kedua dan ketiga peranan akan menjadi penting kerana sama ada pintu atau kotak terkunci dengan rompakan, semua barang terbaik berada di belakang pakar dan master kunci.

12 Terburuk: Belly Lead?

Lead Belly memberikan anda keupayaan untuk mengambil kurang (dan kemudian tidak ada peringkat 3) radiasi dari air dan makanan. Inilah tangkapan, jika anda telah memainkan permainan ini (tanpa mengira kesulitan), anda tahu bahawa makanan dan air yang menyinari hanya mula menimbulkan masalah jika anda menjejali diri anda dan mengamuk seperti tidak ada esok. Selain itu, di Fallout 4 ada cara untuk menangani makanan dan air yang disinari. Air kotor boleh disucikan, dan makanan boleh dimasak untuk menghilangkan rads. Tambahan pula, jika anda takut radiasi, Rad-X dan Radaway kedua-duanya agak banyak ketika anda maju melalui permainan; sekurang-kurangnya cukup banyak untuk berurusan dengan rantai yang agak minima yang harus ditangani setelah makan makanan atau minum air kotor. Lepaskan satu ini dan belilah pilihan perkasa itu mengenai apa sahaja yang lain.

11 Terbaik: Kembali Kuat

Back Strong adalah salah satu faedah paling penting dalam permainan semata-mata kerana ia membantu dalam dua aspek yang paling penting dalam permainan. Mula-mula, £ 25 yang diperoleh dengan pangkat satu ditambah 50 yang diperoleh pada pangkat dua menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan gear dan senjata senjata yang mencukupi untuk mengendalikan apa-apa tugas yang bertentangan dengan menekankan apa yang perlu diambil, dan apa yang perlu dikeluarkan . Ringkasnya, ia membantu dalam pertempuran. Keupayaan untuk membawa lebih banyak membolehkan perisai atau senjata tambahan, sehingga memberikan anda kemampuan yang lebih besar untuk melibatkan berbagai jenis musuh, sama ada mereka bergegas atau menahan diri untuk pertempuran jarak jauh. Selain itu, beban berat tambahan, bersama-sama dengan keupayaan tambahan untuk berjalan dan kemudian perjalanan pantas apabila over-encumbered (berpangkat 3 dan 4 masing-masing), menjadikannya jauh lebih mudah untuk membawa jumlah gigi yang tidak masuk akal untuk dijual kepada pedagang, daripada harus melakukan pelbagai perjalanan. Dari segi kecekapan, terdapat beberapa faedah yang penting seperti Back Strong.

10 Terburuk: Steady Aim

Sama seperti dalam francais Call of Duty, Steady Aim adalah perkembagaan yang membolehkan ketepatan pinggul yang lebih tepat. Ini sangat berguna dalam permainan ini, tetapi kami mendapati ia jauh lebih penting dalam Fallout 4 . Inilah masalah, dalam mod berbilang panggilan Call of Duty, pemain sering mengambil dua atau tiga hits untuk mati dari senapang serangan atau tembakan senapan ringan. Sekiranya mereka semakin hampir, beberapa letupan yang terkawal dengan Steady Aim adalah semua yang diambil, dan menyelamatkan masa membawa pistol itu menggunakan pemandangan.

Di Fallout, kenaikan ketepatan (20% dan 40% untuk dua pangkat), tidak mencukupi untuk membuat perkarakan ini bernilai, dan tambahan pula, walaupun pusingan anda memukul, musuh tidak mati dalam permainan ini seperti yang mereka lakukan dalam Call of Duty. Luangkan mata anda di tempat lain dan matikan ke bawah seperti orang dewasa.

9 Terbaik: Armorer

Sebab kami termasuk Armorer dalam senarai ini, tetapi meninggalkan semua harga persenjataan adalah bahawa kemahiran berkaitan senjata yang berbeza seringkali hanya memberi kesan kepada jenis khusus yang mereka maksudkan, dan oleh itu akan lebih berguna kepada pemain tertentu. Sebaliknya, perisai Armorer berguna untuk setiap watak yang anda akan bina. Itulah, melainkan jika anda cuba memainkan keseluruhan permainan dengan watak anda dalam seluar dalamnya ... yang kita bayangkan seseorang telah melakukan "untuk lulz."

Dengan beberapa mod yang boleh digunakan untuk perisai dan pelbagai jenis perisai yang boleh digunakan oleh pelbagai jenis watak, mempunyai akses ke pangkat 4 mod mendapat sangat penting semasa anda maju melalui permainan.

8 Terburuk: tahan kimia

Biarkan tidak pernah dikatakan bahawa permainan Fallout tidak mengajar pemain bahawa ada akibat untuk tindakan. Jika anda membunuh seseorang kawan mereka akan datang untuk anda. Jika anda memasuki kawasan radioaktif, kesihatan anda akan menderita. Akhirnya, jika anda menyalahgunakan dadah atau alkohol untuk kesannya, anda akan menjadi ketagih, dan kehidupan akan menjadi sukar. Sudah tentu, ketagihan di Fallout tidak ada apa-apa berbanding dengan pengeluaran sebenar, tetapi hanya ada realisme yang begitu banyak yang boleh disediakan oleh video. Dalam Fallout 4, ketagihan menghisap, tetapi ia tidak semestinya merosakkan permainan. Dengan itu, dengan menggunakan salah satu metode penyembuhan pengawet mungkin menjadi pilihan yang lebih baik daripada mengimbangi percikan Tahan Chem. Untuk menyingkirkan ketagihan itu, lakukan mana-mana yang berikut: tanpa perintah tertentu, dapatkan doktor dan bayar yuran yang kecil, beli dan ambil Addictol, menyembuhkan ubat, atau memakan omelette telur kalajengking rad. Mana-mana perkara di atas akan dilakukan, simpan poin perkahwinan anda untuk sesuatu yang lebih baik.

7 Terbaik: Bank Kritikal

Fallout 4 menggegarkannya dari segi apa yang dimaksudkan untuk menjaringkan kritikal. Pada permainan awal, hits kritikal adalah peluang, dan di Fallout 3 dan New Vegas, sistem telah berubah tetapi masih bergantung pada peluang. Dalam permainan yang paling baru-baru ini, semasa anda melawan dan mencetak gol, meter hit kritikal anda menjadi penuh sehingga anda boleh menggunakannya. Ia sangat berguna dan membolehkan pemain memilih ketika menggunakan unsur-unsur tempur berharga ini.

Keupayaan untuk menyimpan beberapa perkara ini dan menggunakannya apabila mereka paling diperlukan ialah rangsangan yang luar biasa kepada mana-mana pemain, tanpa mengira bagaimana mereka cuba memainkan permainan. Peringkat utama perk, 5, tersedia di Far Harbor, dan membolehkan lima dari ini disimpan (empat tambahan dan satu dalam meter). Jumlah hit kritikal ini dapat membantu pemain melalui perjuangan yang sukar.

6 Terburuk: Berakar

Sebahagian daripada faedah yang mengerikan yang kami sertakan di bawah label "terburuk" kelihatan baik dalam teori tetapi gagal bekerja dalam amalan. Berakar adalah bertentangan yang lengkap. Perkasih ini, kepada seorang pemain yang berpengalaman, tidak berbunyi seperti yang berguna, sebaliknya ia berbunyi seperti, dan sememangnya, penghalang untuk cuba menggunakan dengan betul.

Satu-satunya senario di mana perangsang ini adalah pemenang adalah jika anda menghadapi musuh tunggal dan mereka tidak bersenjata, atau menggunakan senjata huru hara. Selain itu, tidak berguna. Diwarnai memerlukan anda memiliki senjata huru-hara atau senjata tidak dilengkapi dan memberikan peningkatan sebesar 25% dan 50% untuk merusak dan merusak rintangan. Lebih sering daripada tidak dalam mana-mana permainan Fallout, beberapa musuh akan menyerang anda sekaligus, dan tetap meletakkan dasarnya membuat anda sasaran untuk pengguna senjata yang berkisar dan peluang tumpukan untuk tergesa-gesa.

5 Terbaik: Lifegiver

Terdapat beberapa faedah dalam permainan yang menjadi lebih berguna apabila permainan berlangsung, dan yang lain lebih penting pada awal, tetapi Lifegiver adalah kedua-duanya. Jika ia merupakan salah satu daripada faedah pertama yang diambil, 20 mata kesihatan tambahan akan membantu pemain mana pun bermula, terutama jika anda bermain dengan kesulitan yang lebih sukar. Peringkat kedua dari perk itu bukanlah semua yang mengagumkan, membawa satu lagi 20 ke kesihatan maksimum. Pangkat ketiga dan terakhir yang tersedia hanya dengan 3 daya tahan dan pada tahap 20, membawa 20 lagi mata kesihatan bersama dengan keupayaan untuk menjana semula .5% kesihatan seseorang sesaat ketika tidak dalam pertempuran. Ini adalah salah satu faedah regenerasi yang sangat berguna dan harus diprioritaskan, membolehkan anda menjimatkan wang tambahan untuk perisai dan senjata daripada stimpaks.

4 Terburuk: Tangan Pantas

Ini adalah satu lagi perkilangan yang pada dasarnya diambil dari Call of Duty dan membolehkan anda memuatkan semula senjata api dengan lebih cepat. Untuk penembak orang pertama seperti itu, di mana seseorang sentiasa berlari dan bersenjata, ancaman seterusnya mungkin menuju ke sudut mana-mana perlindungan kedua dan boleh dipercayai jarang pilihan, semangat seperti ini adalah idea yang hebat. Fallout bukan penembak orang pertama, dan satu-satunya masa Pantas Tangan akan berguna adalah jika anda maju dengan cepat melalui permainan, dengan tidak peduli atau sedikit perhatian kepada persekitaran anda, yang anda sering berlari ke tengah-tengah kawasan terbuka dan mendapatkan secara konsisten overrun oleh musuh. Dengan sangat sedikit pengecualian, senjata api tidak mengambil masa untuk menambah nilai, dan penutupnya berlimpah sepanjang permainan, jadi ulang nilai bukan masalah terbesar anda dalam pertempuran.

3 Terbaik: Sneak

Kita tidak perlu menjelaskan mengapa menyelinap penting dalam permainan ini, atau mana-mana permainan serupa ( Skyrim, sesiapa sahaja), tetapi kami akan melakukannya juga. Selain daripada membuat anda sehingga 50% lebih sukar untuk dikesan semasa menyelinap, yang merupakan kelebihan besar yang juga memberi kesan kepada kebanyakan sahabat anda, rangkap kedua dan ketiga Sneak membolehkan anda untuk mengelakkan perangkap dan lombong berasaskan lantai masing-masing.

Cara sebenar yang Sneak berguna ialah hakikat bahawa ia boleh memuji banyak faedah dan barang lain sepanjang permainan, termasuk mod perisai, penyenyak untuk senjata api, dan anak lelaki sembunyi (yang boleh membuat anda hampir tidak dapat dikesan apabila digunakan dengan menyelinap). Sudah tentu, menggunakan ini dengan faedah seperti Blitz atau Ninja boleh membolehkan kritikan besar yang dapat membuat kerja cepat banyak musuh.

2 Terburuk: VANS

The Navigational Assisted Vault-Tec System tanpa bayang-bayang keraguan salah satu yang paling sia-sia "faedah" dalam permainan ini. VANS membolehkan pemain untuk melihat laluan terpantas ke destinasi mereka dengan garis yang akan muncul apabila pemain memegang butang VATS. Permainan ini membenarkan perkhabaran ini dengan mengatakan ia berguna di bangunan besar yang mungkin lebih rumit untuk mencari jalan keluar. Masalahnya ialah, ia tidak berfungsi dengan sempurna dan kadang-kadang, bahawa garis ajaib tidak akan muncul. Terdapat hanya beberapa bangunan dalam siri Fallout , apatah lagi nombor empat, yang memerlukan sesuatu seperti ini, dan sementara bahagian-bahagian tertentu di padang pasir boleh menjadi sukar untuk mencari dan menavigasi, tidak perlu membazirkan pilihan perkarakan yang satu ini .

1 Terbaik: Lone Wanderer

Jika anda benar-benar suka mempunyai syarikat untuk perjalanan anda melalui padang pasir, perkar ini tidak akan menjadi untuk anda. Sebaliknya, jika sahabat tidak benar-benar benda anda, ini mungkin menjadi perkelahian terbaik dalam permainan. Dua peringkat pertama merosakkan jumlah kerosakan yang anda ambil sebanyak 15% dan 30%, sambil meningkatkan beban berat sebanyak 50 dan 100. Pangkat ketiga menambah 25% kepada berapa banyak kerosakan yang anda makan. Dengan Far Harbor, anda mendapat 25 lagi mata tindakan, yang tidak boleh menggunakan lebih daripada 25 orang, bukan?

Sekarang, anda mungkin berkata "ini tidak masuk akal, ada banyak alasan untuk menyimpan teman di sekitar." Terdapat jalan keluar dengan peraturan "anda tidak boleh mempunyai sahabat untuk perkelakuan ini". Anda masih boleh mengembara dengan Dogmeat dan mengekalkan faedah perkhabaran ini. Walaupun kita dalam topik itu, adakah pengembara yang benar memerlukan apa-apa lebih daripada anjingnya? Jawapannya adalah tidak.

Artikel Berkaitan