5 Ciri-ciri dari Hollow Knight Itu Kita Semoga Pulangan di Silksong (& 5 Kita Tidak)

Tahun lepas, Pasukan Cherry, pemaju Hollow Knight, mengumumkan bahawa sekuel akan datang. Bintang permainan baru ini bekas antagonis Hornet dalam cerita barunya sendiri. Peminat tidak sabar menunggu untuk melihat apa kandungan baru dan mekanik yang akan diperkenalkan, dan yang akan kembali dari permainan pertama.

Silksong kelihatan seperti ia akan memperkenalkan pemain kepada satu tan barangan baru sambil berpegang pada asas-asas Hollow Knight . Pertempuran dan pertempuran sengit masih akan memainkan peranan utama, dengan Hornet memegang serangan dan gerakan uniknya sendiri. Berikut adalah beberapa mekanik lain yang akan menjadi ciri hebat, dan beberapa yang kami harapkan akan kekal di belakang.

10 Tidak - Charms

Banyak kebolehan dan alat anda dalam Hollow Knight berasal dari daya tarik yang dapat anda kumpulkan di sekitar Hallownest. Sesetengah daripada mereka memberikan kebolehan dalam pertempuran, ada yang membuat penjelajahan lebih mudah, dan ada yang mempunyai fungsi lain juga. Mereka penting untuk berjaya dalam Hollow Knight dan menguruskan mana yang anda mahu melengkapkan adalah satu tugas yang tersendiri.

Semoga Silksong memperkenalkan pengganti baru untuk sistem pesona. Ia masuk akal dalam Hollow Knight, tetapi Hornet harus diberi kebolehan yang berbeza yang berfungsi dengan cara yang lebih relevan dengan wataknya. Ia seolah-olah dari pandangan awal bahawa sistem alat akan berada di Silksong . Mungkin ini adalah pengganti azimat.

9 Do - Grubs

Dunia Hollow Knight adalah salah satu kematian yang macabre dan kawasan yang menghantui. Beberapa perkara berasa comel atau positif di tanah ini yang mereput. Satu perkara yang memberikan pengecualian kepada ini ialah sarang grub. Grub adalah pepijat kecil kecil yang dapat diselamatkan oleh Knight dan akan memberi ganjaran kepadanya sebagai terima kasih.

Ia akan menjadi sangat baik sekiranya beberapa jenis sistem yang serupa menjadikannya menjadi Silksong, walaupun ia adalah rumput yang diracunkan dengan cara yang sama. Ganjaran hebat dan grub menawarkan pandangan yang lebih optimistik ke Hallownest yang suram.

8 Jangan - Kesepian

Banyak permainan mempunyai satu ton NPC yang akan membantu atau menahan anda dalam usaha anda. Bercakap dengan dan berinteraksi dengan orang lain seringkali merupakan salah satu bahagian utama permainan. Mereka akan memberikan pencarian, barangan, petunjuk, dan banyak lagi. Yang bertentangan adalah benar dalam Hollow Knight, di mana terdapat sangat sedikit NPC dan kebanyakan dari mereka tidak menawarkan banyak selain daripada sembang mesra.

Ini adalah aspek hebat dari suasana Hollow Knight . Meneroka Hallownest adalah tugas kesepian, dan ia benar-benar mendapat pemain yang terlibat di dunia dan alam sekitar. Semoga Silksong berbeza dan Hornet mempunyai banyak kawan untuk membantu dia bersama.

7 Do - Suasana yang menghantui

Walaupun kesunyian kadang-kadang sedih dan tidak diingini, suasana menghantui yang menyumbang sangat luar biasa. Dunia gelap, cemberut dan rindang ini dalam Hollow Knight adalah ciri hebat permainan dan sebahagian daripada apa yang menjadikannya begitu hebat.

Dalam senario terbaik, suasana menghantui ini akan kembali ke Silksong . Siri ini, jika anda boleh menyebutnya itu, adalah luar biasa kerana keupayaannya kelihatan gelap, terdedah, dan menyeramkan. Silksong harus membina atmosfera ini dan memastikan ia berjalan, dan kemungkinan besar akan.

6 Jangan - Kekurangan Kompas

Salah satu cabaran utama Hollow Knight ialah menavigasi struktur seperti maze iaitu Hallownest. Peta penting dalam permainan ini dan anda akan menyemaknya berulang kali sepanjang pengembaraan anda. Platforming cukup sukar tanpa perlu sentiasa memeriksa bahawa anda akan pergi dengan cara yang betul.

Tetapi, anda hanya boleh melihat di mana anda akan terperinci jika anda mempunyai akses ke pesona Wayward Compass. Jika tidak, anda melihat peta kosong. Ini adalah cabaran unik yang unik dan unik di Hollow Knight, tetapi Silksong harus meninggalkannya pada masa lalu dan menumpukan pada platform dan penerokaan.

5 Do - Exploration

Bercakap tentang penerokaan, itu salah satu aspek terbaik dari Hollow Knight . Gua-gua besar Hallownest sangat menarik dan mencari kawasan-kawasan baru dan barangan tidak terhingga memberi penghargaan. Terdapat satu tan untuk ditemui di Hollow Knight dan ia boleh dikatakan bahagian terbaik dari permainan.

Silksong perlu memastikan perkara ini dan mengembangkannya. Ia kelihatan dari treler seperti Hornet akan menjelajah beberapa kawasan yang tidak pernah dilihat sebelum ini dan mencari perkara baru yang tidak dilihat dalam permainan asal.

4 Jangan - Backtracking

Semasa penjelajahan hebat dan Hollow Knight hebat, ia sayangnya dibungkus dengan satu tan backtracking. Menemukan kawasan baru adalah menyeronokkan tetapi memasukkan semula kawasan tersebut sepuluh atau lima belas kali tidak. Ia perlu untuk menyiapkan permainan penuh dalam Hollow Knight tetapi tidak boleh diulang.

Backtracking dalam permainan tidak pernah menjadi ciri yang disengajakan oleh pemaju, tetapi ia boleh dan harus dielakkan. Silksong perlu belajar pelajaran Hollow Knight dan menjadikannya kurang penting untuk bermain di kawasan yang sama di dunia begitu banyak kali.

3 Do - Kematian

Cabaran Hollow Knight yang menyumbang kepada kesulitan yang terkenal adalah mekanik kematian. Ketika terbunuh dalam peperangan, Knight akan memisahkan dari Shade, semangat semangat semangatnya yang akan bertahan di mana pun ia jatuh. Untuk memulihkan semula meter jiwa dan apa-apa wang yang dia ada, Knight perlu mencari dan membunuh Shade.

Silksong semestinya akan memastikan mekanik ini berjalan dengan lancar . Adalah percaya bahawa Hornet tidak terbuat dari Kekosongan, yang mana Shade terbuat dari, sehingga dia tidak akan memiliki mekanik kematian yang sama. Tetapi, cabaran pasca kematian ini menakjubkan dan harus dicipta entah bagaimana.

2 Jangan - Perlahan Perlahan

Peminat telah menyimpulkan bahawa penyembuhan akan berfungsi secara berbeza di Silksong daripada yang dilakukan di Hollow Knight . Ia seolah-olah seolah-olah Hornet akan dapat menyembuhkan lebih banyak bar kesihatannya sekaligus dan ia akan berlaku lebih cepat. Ini boleh menjadi peningkatan hebat dari Hollow Knight .

Dalam permainan pertama, pemain boleh memulihkan satu topeng kesihatan pada satu masa dengan menekan butang ke bawah. Ia lambat dan sering sukar dilakukan apabila bos menyerang. Banyak kegagalan dan kematian boleh menyumbang kepada ketidakupayaan untuk menyembuhkan dengan cepat, yang lebih mengecewakan daripada keseronokan. Mudah-mudahan, Silksong akan menghapuskan ini, seperti orang yang meneka akan.

1 Adakah - Kesukaran

Jika Hollow Knight dikenali untuk apa-apa, ia adalah tahap kesukaran yang tidak dikenali. Permainan seperti Dark Souls, Celeste, dan lain-lain terkenal dengan cabaran yang sangat sukar dan ketidakupayaan anda untuk terus hidup dalam jangka masa yang lama. Hollow Knight menyempurnakan ini, dengan cabaran sukar yang sama-sama memberi ganjaran, menjaga anda kembali berulang-ulang.

Silksong sepatutnya menyimpan ini, kerana ia boleh dikatakan sebagai bahagian terbaik dari Hollow Knight . Gabungan kesulitan dan pahala yang sempurna adalah ketagihan dan yang membuatnya tidak mungkin untuk meletakkan permainan seperti Hollow Knight ke bawah.

NEXT: Ranked: The 10 Hardest Hollow Knight Bosses

Artikel Berkaitan