5 Cara Fallout 4 Lebih Baik Daripada Kejatuhan 3 (& Lima Cara Ini Lebih buruk)
Bethesda keluar dari pintu berayun dengan sumbangan pertama mereka kepada francais Fallout . Fallout 3 menyuntikkan beberapa Scroll Elder ke dalam francais pasca apokaliptik klasik untuk pujian sejagat. Peminat menunggu tujuh tahun untuk usaha seterusnya syarikat itu dengan francais itu. Fallout 4 menyimpang jauh dari permainan Interplay, perubahan, tentu saja, yang mendapat sambutan polarisasi.
Ada yang dapat menghargai apa yang berlaku, sementara yang lain meratapi betapa sedikitnya rasa seperti Fallout klasik. Peminat meriah untuk zaman dahulu mempunyai simpati kita, tetapi Fallout 4 masih merupakan pengalaman pengembaraan yang baik. Untuk membuktikan perkara ini, inilah lima perkara Fallout 4 lebih baik daripada Fallout 3, dan lima cara lebih buruk.
10 Lebih Baik: Menembak
Pemain PC mungkin tidak mempunyai masalah yang sama kerana tetikus membolehkan sasaran yang tepat, tetapi pemain konsol benar-benar bergelut dengan mekanik yang bertujuan Fallout 3 . Pasukan ini jelas tidak terlalu akrab dengan penembak pertama pada tahun 2008.
Syukurlah, senapang Fallout 4 berasa lebih baik untuk digunakan. Tiada siapa yang akan mengelirukannya dengan tajuk Hiburan Respawn seperti Titanfall atau Apex Legends, tetapi ia lebih daripada boleh digunakan untuk RPG dunia terbuka.
9 Lebih buruk: Talkable Character Talkable
Sesetengah mungkin melihat ini sebagai tambahan, tetapi watak utama yang disuarakan sepenuhnya mempunyai beberapa kekurangan dalam genre di mana pilihan pemain dimaksudkan untuk menghasilkan banyak hasil. Opsyen Dialog adalah terhad, dan aksara mengulangi garisan serta ketika bercakap dengan NPC, yang meretikan rendaman ke dalam dunia permainan.
Apabila watak mempunyai suara, keperibadian mereka lebih jelas oleh permainan dan pemaju. Di Fallout, pemain mahu kawalan penuh ke atas ciri avatar mereka. Bethesda mempunyai niat baik dengan ciri ini, tetapi ia menggosok beberapa cara yang salah.
8 Lebih baik: VATS
Dalam tajuk 2008, VATS adalah tongkat yang digunakan oleh pemain untuk keluar dari jem. Apabila diaktifkan, masa menjadi terhenti, membolehkan seseorang menangkap nafas dan menganalisis keadaan. Sekuel 2015 tidak menghentikan jam sepenuhnya. Sebaliknya, permainan perlahan dengan ketara.
Satu masih mempunyai peluang untuk menembak mereka, tetapi mereka masih boleh terluka. Ia masih sangat berguna, tetapi ia tidak lagi sama pentingnya dengan mekanik. Kerana pertempuran itu bertambah baik, orang kurang cenderung untuk menggunakannya sedemikian rupa. Satu perkara yang VATS Fallout 4 tidak berubah adalah pemecahan gerak perlahan.
7 Lebih buruk: Kesan Daripada Pilihan
Pemain masih banyak yang mengatakan bagaimana permainan ternyata. Perkembangan statistik adalah berharga dan seseorang mempunyai kekuatan untuk menaik taraf watak mereka dengan cara yang mereka lihat patut. Walau bagaimanapun, momen naratif memberikan pilihan yang kurang, dan NPC mempunyai kurang reaksi terhadap tindakan pemain.
Dalam Fallout 3, bapa watak mempunyai pelbagai dialog yang berbeza-beza bergantung kepada keputusan seseorang sebelum reuni mereka. Di samping itu, DJ di radio sentiasa mengemas kini pendengar pada pelarian Vault Dweller. Ini juga dalam Fallout 4 tetapi pada tahap yang lebih rendah.
6 Lebih Baik: Grafik
Sekiranya ini bukan tambahan untuk Fallout 4, maka Bethesda akan mempunyai masalah besar di tangannya. Dengan jurang tujuh tahun itu, peningkatan ketara dalam kemampuan grafik. Penambahbaikan terbesar ialah palet warna. Fallout 3 adalah kebanyakannya hijau, manakala Fallout 4 adalah lebih berwarna.
Terdapat juga pelbagai aset yang lebih luas, yang membawa kepada rupa bumi dan persekitaran yang lebih pelbagai. Ini tidak bermakna mereka menyingkirkan semua bug, malangnya. Banyak orang yang masih melanda Fallout 4 .
5 Lebih buruk: Moralitas
Adalah sukar untuk menjadi orang yang buruk dalam tajuk 2015. Opsyen dialog yang tampaknya mengarahkan laluan ini hanyalah satu kali talian yang dikatakan menjadi jerk. Walaupun watak itu boleh retak minima, mereka akhirnya melakukan perkara yang betul pada akhir kebanyakan pencarian.
Beberapa pilihan dalam kempen utama adalah jelas secara rasuah, tetapi mereka adalah keputusan hitam dan putih yang tidak dirasakan. Seorang pemain yang melakukan kejahatan ingin memanjakan sebelah gelap mereka pada setiap peluang dan bukan hanya pada beberapa saat penting.
4 Lebih Baik: Dunia Menegak
The Capital Wasteland kebanyakannya rata. Bahkan bahagian metropolitan hanya mempunyai beberapa bangunan yang dapat dimasukkan dan bahkan lebih sedikit yang tinggi di mana seseorang dapat menyerap vista yang bagus. Komanwel membetulkan ini dengan memasukkan lebih banyak persekitaran tertutup.
Boston adalah tumpuan utama dalam hal ini. Pemain boleh mencapai ketinggian yang mengagumkan di beberapa bangunan tinggi di ibukota Massachusetts. Satu peta lebih baik disajikan termasuk lokasi yang lebih menegak daripada hanya membuat landmass lebih besar daripada tetapan permainan sebelumnya.
3 Lebih buruk: DLC
Fallout 3 mempunyai beberapa pengembangan DLC yang ketara. Malah pengembaraan yang lebih linear seperti Operasi: Anchorage dan Mothership Zeta adalah letupan untuk bermain. Kandungan post- Fallout 4 lebih bercita-cita tinggi tetapi gagal dalam persembahan permainan sebelum ini.
DLC terakhir dan terbesar, Nuka-Dunia, terasa amat menggembirakan. DLC harus membiarkan pemain menjadi gila dan mencuba perkara baru; Pengembangan Fallout 4 merangkumi asas yang sama seperti pengalaman asas.
2 Lebih Baik: Senjata
Menginap pada janji-janji sequel yang akan lebih besar dan menambah lebih banyak kandungan, Fallout 4 memaparkan pelbagai jenis senjata daripada pendahulunya. Itu bukan prestasi kecil, sama ada sebagai kejayaan Fallout 3 tidak ada gunanya. Permainan 2015 bertambah baik pada masa lalu dengan sistem penyesuaian dan peningkatan.
Lengan boleh dipersonalisasi secara peribadi dan mekanikal. Tidak semua orang menyukai aspek lain dari komitmen permainan untuk penyesuaian, seperti bangunan penyelesaian, tetapi yang paling disepakati kemampuan untuk mengubah rupa dan fungsi senjata adalah plus besar untuk siri ini.
1 Lebih buruk: Kisah Utama
Kempen utama Fallout 4 jatuh pada catatan ketiga. Untuk bersikap adil, Fallout 3 menetapkan bar yang tinggi dengan naratifnya yang memperincikan pencarian Vault Dweller untuk ayah mereka yang bertukar menjadi pertempuran menyeluruh antara dua puak dengan kepentingan yang jauh lebih tinggi.
Kisah 4 juga peribadi - watak utama adalah usaha untuk mencari anak yang diculik mereka - tetapi ia tidak mempunyai berat emosi yang sama. Kemasukan synths dan penemuan Institut sangat bagus, tetapi tidak memegang lilin untuk konflik di Gurun Ibu Kota.