5 Alasan Untuk Main Kejadian Pada PS4 (Dan 5 Untuk Meninggalkannya Sendiri)

Sebagai Multiplayer Online Battle Arena yang baru ditambah (MOBA) ditambah secara percuma untuk memainkan katalog PS4, Kejadian bersinar sebagai salah satu versi yang menyeronokkan dan mekanikal mekanikal yang genre yang telah datang ke konsol. Menjaga perspektif isometrik berfungsi dengan baik untuk Kejadian bukannya pandangan orang ketiga yang ada dalam permainan seperti SMITE.

Antara muka menu mudah diakses dan difahami. Sistem penyasaran berfungsi dengan baik dan lalai untuk menargetkan juara musuh ke sasaran lain di kawasan serangan. Secara keseluruhan, Kejadian berkelakuan baik dan mudah dibiasakan walau berapa sedikit masa yang ada di gedung Playstation.

10 Alasan Untuk Main: Kempen

Kempen dalam MOBA berbunyi funky pada mulanya, tetapi mempunyai pengalaman PvE dalam Kejadian adalah sama bermanfaat seperti bermain permainan PVP dalam talian biasa. Tahap menyenangkan dan cukup mencabar untuk memastikan pemain terlibat sambil belajar cara bermain permainan itu sendiri. Mendapatkan watak untuk tahap membolehkan pemain membiasakan diri tanpa perlu menghabiskan 5 perlawanan yang mendapat gigi mereka ditendang oleh pemain lain yang sudah tahu wira mereka. Sebagai tambahan kepada amalan PvE, perisai dan hadiah kerajinan disediakan untuk memupuk pengalaman kempen mendalam. Kempen Kejadian adalah tambahan yang dialu-alukan kepada formula MOBA yang boleh menjadi berguna dan menarik bagi pemain. \

9 Alasan Untuk Main: Pelbagai

Walaupun Kejadian memenuhi keperluan di ruang MOBA, ia juga memecahkan acuan dalam beberapa cara yang sangat kreatif, terutamanya dalam versi konsol ini. Kejadian mempunyai mage siap sedia, penyerang jauh, dan tangki yang biasa dalam genre, tetapi penambahan watak-watak seperti Poppollock dan Joules membuat permainan lebih menarik dengan gaya mekanik dan permainan baru.

Ramai watak-watak itu seolah-olah menjadi jaringan tradisional MOBA tropes yang berfungsi dengan baik antara satu sama lain. Fakta bahawa permainan ini begitu baru dan sudah mempunyai begitu banyak pahlawan yang unik dan menyenangkan untuk masa depan Kejadian.

8 Alasan Untuk Main: The Look

Menjadi baru untuk konsol, adalah mengejutkan bahawa Kejadian kelihatan seperti digilap seperti yang dilakukan, terutama dalam permainan. Menu utama boleh menggunakan sedikit pizazz, tetapi keseluruhan penampilan permainan sangat memuaskan. Pergaduhan tidak menjadi animasi muddled, dan tidak ada minions menyusun satu sama lain. Wira mempunyai reka bentuk unik yang membangkitkan keperibadian mereka dan raksasa gergasi di sungai kelihatan menakutkan. Bar kesihatan boleh menggunakan beberapa kerja, tetapi sebaliknya, Kejadian secara visual baik dalam kebanyakan cara. Ini kadang-kadang diabaikan dalam konsol MOBA, itulah sebabnya ia sangat baik dalam Kejadian.

7 Alasan untuk Main: Mudah untuk Belajar

Sesetengah MOBA nampaknya mempunyai sejumlah besar aksara yang tidak dapat diakses oleh pemain baru (dan bahkan beberapa yang berpengalaman) kerana betapa sukarnya mereka menggunakan cara yang bermakna. Ini tidak berlaku dengan Kejadian. Para juara mempunyai lengkung pembelajaran yang cukup besar untuk merasa mencabar tetapi tidak begitu niche yang mereka hanya boleh digunakan dalam satu pasukan atau situasi tunggal.

Ganjaran juara mencabar haruslah merasakan ganjaran apabila dikuasai. Wira dalam Kejadian menawarkan ini kepada pemain dan bakinya juara kolam membolehkan pemain memilih juara yang mereka suka dan selalu relevan dalam pertandingan.

6 Alasan Untuk Main: Peta

Sementara Kejadian berinovasi pada banyak ciri-ciri MOBA standard, peta itu agak standard, dan itu adalah yang terbaik. Apabila cuba belajar dan cemerlang di MOBA baru di platform yang biasanya tidak baik dengan genre, yang mempunyai persediaan tiga lorong yang biasa dialu-alukan. Mampu teleport dan mula cepat dari pangkalan tanpa membeli barang tambahan adalah hebat dan ia berlaku dalam mana-mana permainan di peta Lampiran Aspiro. Secara keseluruhan, formula tiga lorong dan hutan ini tidak ada yang baru, tetapi ia tidak perlu berjaya sebagai MOBA pada konsol.

5 Tinggalkan Alone: ​​Watak Berbayar

Ya, setiap permainan memerlukan pendapatan untuk terus mengamuk. Tetapi kenapa di bumi ini bebas untuk bermain MOBA cuba mempertahankan dirinya sendiri pada konsol mempunyai watak-watak yang anda HANYA dapat dengan membayar uang? Mempromosi laluan yang membolehkan pemain mengakses lebih banyak juara lebih cepat dengan membayar adalah kaedah terbukti dalam ruang MOBA untuk menghasilkan wang. Ia tidak masuk akal untuk mempunyai wira yang tidak dapat diakses oleh pemain yang tidak sanggup membeli ke dalam permainan yang mungkin tidak boleh berfungsi di mana ia berada.

Selain mengecewakan pemain, ia juga mengasingkan pemain pemain dengan mewujudkan perpecahan antara mereka yang membayar dan mereka yang tidak akan. Ini seolah-olah menjadi lereng licin yang Kejadian dapat menyembunyikan juara OP di belakang, yang lebih buruk lagi untuk pangkalan pemain. Ini perlu berhenti seketika untuk permainan, jika tidak lebih awal.

4 Tinggalkan Alone: ​​Tiada Pemain Dalam Kempen

Salah satu perkara yang membezakan Kejadian adalah hakikat bahawa terdapat kempen. Ia sangat tidak teratur untuk MOBA mempunyai ciri seperti itu walaupun ia berguna dan menyeronokkan untuk disertakan dalam permainan. Oleh itu, ia mengecewakan untuk log masuk untuk mengetuk beberapa peringkat kempen dan tidak ada sesiapa dalam talian yang bersedia untuk bermain PVE dengan. Ini mungkin kerana permainan ini agak baru dan sedikit untuk apa-apa telah diiklankan mengenainya, tetapi Kejadian tulus perlu mendapatkan pemain yang terlibat dalam komuniti supaya kempen itu tidak diturunkan kepada pengalaman solo sahaja.

3 Tinggalkan Alone: ​​Tunggu Masa Untuk Perlawanan A

Serupa dengan masalah giliran kempen, tidak cukup orang sedang bermain permainan ini sekarang untuk mengelakkan masa menunggu yang besar untuk sebarang jenis perlawanan dalam talian. Semasa masa puncak apabila seseorang akan menganggap lebih banyak orang aktif, masa boleh dengan mudah melebihi 3 minit, sambil mencari permainan dalam waktu habis-habisan adalah mustahil.

Terdapat banyak keseronokan dalam permainan untuk membawa pelanggan berulang, tetapi masyarakat hanya akan bertolak ansur dengan menunggu lama untuk sementara waktu sehingga mereka mula jatuh. Ini adalah isu yang perlu ditangani oleh Rampage Games.

2 Tinggalkan Alone: ​​Bagaimana Kerja Jungle

Terdapat kem, peminat, dan raksasa besar yang menawarkan semacam kemahiran pasukan. Tetapi apa yang spesifik atau butiran adalah di luar pemahaman bahawa hutan wujud dalam beberapa bentuk adalah misteri. Tidak nampaknya penunjuk buff atau pun alasan untuk membiakkan hutan kecuali untuk jumlah minimum emas ketika berjalan keluar dari lorong. Lebih berguna untuk mempunyai kem-kem yang lebih berhati-hati dan meletakkan statistik di setiap kem untuk dapat mengetahui cara terbaik menggunakan hutan dengan potensi sepenuhnya apabila tidak berada di lorong.

1 Tinggalkan Alone: ​​Mata Wang

Terdapat tiga mata wang dalam Kejadian untuk membeli pahlawan dengan: Satu yang terakru dengan bermain permainan, yang terakru di dalam kotak yang kekuncinya turun secara berkala untuk pemain, dan yang langsung beli dari toko. Mata wang ini semua boleh digunakan untuk membuka kunci pelbagai juara, tetapi hanya mata wang tertentu yang bekerja pada wira tertentu. Jika ia kedengaran mengelirukan, maka itu adalah kerana ia bukan sistem yang mudah difahami. Daripada memiliki dua mata wang yang dapat diperoleh melalui permainan, lebih baik untuk hanya menggabungkannya menjadi satu dan membolehkan jumlah daya beli yang sama untuk kombinasi tersebut. Pada akhirnya, mata wang adalah kekecewaan besar memandangkan beberapa champs hanya boleh dibeli dengan syiling Genesis premium yang dibayar.

Artikel Berkaitan