5 Alasan Mengapa Halo: MCC Pada PC Bukanlah Big Deal (& 5 Mengapa Ia Adalah)
Peminat Halo lama tidak syak lagi gembira kerana Microsoft akhirnya menyalakan lampu hijau Halo: Master Chief Collection untuk PC, dan ia membentuk pembebasan. Apabila permainan menetas dalam pelancaran perlahan bermula dengan Halo: Reach, kami kini bergerak ke penerbangan pra-pelepasan untuk Halo asal : Combat Evolved, yang sepatutnya dilepaskan tidak lama lagi.
Namun, semua kebaikan ini menimbulkan persoalan - adakah salah satu masalah ini? Inilah 5 sebab mengapa Halo: MCC pada PC tidak benar-benar sebagai pelucutan pelepasan seperti yang anda fikirkan, dan 5 alasan mengapa ia masih merupakan pembelian yang sangat baik.
10 Bukan Perjanjian Besar: Halo Is Old
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal.jpg)
Ini adalah fakta. Sebagai satu siri, Halo telah wujud sejak tahun 2001, dan umur panjang trilogi pertama telah lama berkurang. Walaupun anda tidak memiliki konsol X-Box, peluangnya anda bermain permainan di rumah kawan, atau di gerai demo di kedai setempat anda.
Halo sudah menyaksikan keluaran dua perlawanan pertama di PC yang lama, tetapi sudah bertahun-tahun sejak sesiapa yang mengganggu untuk meninjau semula idea untuk menukar platform. Jika ini adalah 2010, demam penggemar untuk Halo di PC akan mencapai tahap epik yang bersempadan dengan huru-hara. Walau bagaimanapun pada tahun 2020, ia tidak begitu mengesankan.
9 Big Deal: Halo Is Still Fun
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-1.jpg)
Permainan Halo jauh dari membosankan. Mereka masih mempunyai faktor "itu", dari muzik, hingga reka bentuk tahap dan cerita yang menarik. Itu yang terakhir tidak menonjol dengan baik sejak bertahun-tahun, dengan naratif turun ke wilayah yang tidak sepadan beberapa kali, tetapi Halo masih Halo, dan tiada siapa yang boleh mengambilnya dari siri ini.
Bagi mereka yang tidak pernah bermain Halo kerana mereka tidak pernah memiliki X-Box, kini peluang anda. Ini cara yang pasti untuk mengalami francais. Bagi peminat yang berfikir ini adalah hadiah terbaik sejak Clark Griswold mendapat bonus 20% pada bonus Krismasnya, anda tahu apa yang perlu dilakukan.
8 Not A Big Deal: The Mechanics Play
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-2.jpg)
Walaupun siri ini cuba memodenkan mekanik permainan Halo selama bertahun-tahun, tidak dapat dinafikan bahawa ia masih terkunci masa dalam era tertentu. Sudah tentu, ia adalah menyeronokkan untuk mengkaji semula adegan klasik dalam kempen Halo: CE semasa penerbangan pra-keluaran, tetapi sukar untuk mengabaikan bagaimana siri itu sudah berusia.
Malah Halo: Mencapai tidak kebal. Ia masih dapat dilihat jika pelepasan PC Halo 4 akan berasa lebih segar berbanding dengan permainan terdahulu, tetapi selamat untuk mengatakan ini mungkin pukulan yang panjang.
7 Tawaran Besar: Kawalan Mouse Dan Keyboard
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-3.jpg)
Pemain X-Box mungkin membolot yang satu ini, tetapi mustahil untuk menafikan betapa lebih baik permainan FPS dengan tetikus dan papan kekunci. Membanteras, mengikat, dan membaling bom adalah jauh lebih baik, dan lebih tepat untuk but. Halo praktikal dibuat dengan skema kawalan ini.
Mereka yang memainkan permainan Halo asli : CE dan Halo 2 PC menghargai keupayaan untuk meredup pengawal yang menyokong skim ini, oleh sebab itu ia menjadi sangat malu ketika Microsoft membatalkan rancangan untuk membawa permainan Halo lain ke platform.
6 Tidak A Deal Besar: Mouse Dan Papan Kekunci Tidak Cukup
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-4.jpg)
Sesiapa sahaja boleh menyedari bahawa bermain permainan Halo dengan tetikus dan papan kekunci adalah pengalaman yang jauh lebih baik, tetapi dalam usia di mana permainan PC telah mencergaskan semula dan mengubah piawai kawalan beberapa kali ke atas, itu tidak mencukupi.
Kawalan yang sudah ketinggalan zaman berasa sedikit kurang baik berbanding dengan banyak lagi tajuk FPS yang berasaskan PC. Malah kekurangan ketebalan kepala membuat Halo merasa seolah-olah ia berjalan di landasan, mengkhianati umurnya.
5 Big Deal: Visual Brilliant Sehingga 4K
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-5.jpg)
Sejak permainan Halo direka untuk menjalankan perkakasan permainan yang kurang berkuasa daripada PC setara, pemain akan dapat menikmati francais dengan kualiti grafik yang sangat tinggi sehingga 4K. Ini adalah cabutan utama walaupun bagi mereka yang mempunyai kad grafik yang lebih tua.
Ia juga mengendalikan permainan lebar ultra lebar sehingga nisbah aspek 32: 9, yang tidak terdengar seperti di atas kertas, tetapi mereka yang memiliki monitor skrin lebar ultra boleh jatuh ke dalam kerusi mereka! Ia agak penglihatan.
4 Bukan Perhatian Besar: Malah Grafik Dikemas Kini Adakah Penuaan
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-6.jpg)
Untuk meletakkan perspektif, pelepasan X-Box Halo: MCC dikeluarkan pada tahun 2014, yang bermaksud kita sudah 6 tahun ke depan. Memukul cat baru pada permainan dari 2001-2004 tidak akan meniup bumbung di luar rumah pepatah.
Oleh itu, mudah untuk mengetahui betapa berumur grafik yang dikemas kini menjadi semakin. Ini berlipat ganda jika anda menjalankan permainan dalam UHD atau 4K. Ia mungkin tidak adil untuk dipilih, tetapi penting untuk diingat apabila menimbang Halo terhadap permainan seperti Metro Exodus, The Outer Worlds, dan Far Cry: New Dawn.
3 Big Deal: Community Modding
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-7.jpg)
Salah satu aspek yang hebat dalam permainan PC melibatkan memanfaatkan kandungan yang menarik dari komuniti pemodenan. Pemain Skyrim dan Fallout sedar tentang ini, tetapi mereka yang baru untuk Halo di PC gembira dapat mengetahui bahawa sudah ada sejumlah besar kandungan yang ada.
Segala-galanya dari pihak ketiga Memalsukan mod ke pratetap Reshade tersuai, dan bahkan mod yang membolehkan anda memainkan kempen Capai keseluruhan dalam perspektif orang ketiga sudah keluar, dan kami hanya satu permainan ke dalam aliran pelepas rasmi! Mudah-mudahan kita melihat penambahan tekstur, bunyi, dan mod permainan besar-besaran untuk meningkatkan permainan yang telah melepasi perdana mereka.
2 Bukan Satu Tawaran Besar: Tiada Forge, Namun
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-8.jpg)
Beberapa peminat Halo lama berhujah berhujah tentang kekurangan Forge dalam pelepasan awal. Walaupun ini boleh diperbetulkan kerana lebih banyak tajuk dikeluarkan, ia terasa sedikit di tempat di PC, di mana modding boleh dikatakan sinonim dengan permainan PC secara keseluruhan.
Mungkin apabila Halo 4 dilancarkan, pelaksanaan Forge mungkin datang, tetapi itu sudah lama menunggu. Sementara itu, orang-orang yang ingin bermain peta tersuai perlu menggunakan komuniti pemodenan, yang merupakan perdagangan kecil.
1 Tawaran Besar: Ia Akan Menuju Lebih Banyak Halo PC Release
![](http://nostal-geek.com/img/lists/3425/5-reasons-why-halo-mcc-pc-isnt-big-deal-9.jpg)
Sekiranya rekod jejak Microsoft melepaskan banyak eksklusif X-Box pada PC terus seperti yang ada, maka Halo hanyalah satu contoh bagaimana syarikat ingin memaksimumkan rayuan silang platform.
Jangkakan untuk melihat Halo 5 membuat pemotongan dalam pelepasan PC mandiri (atau pek DLC berbayar) di jalan, bersama dengan Halo: Infinite. Ia tidak dapat dielakkan pada ketika ini, memandangkan Microsoft telah memprioritaskan Windows 10 sebagai platform permainan. Ini memberi berita gembira untuk francais Halo yang bergerak maju, dan berita baik untuk peminat siri!