30 Perkara Gila Hanya Peminat Super Ketahui Mengenai Sabrina Dari Pokémon
Dalam francais yang berjalan lama yang pada dasarnya berkembang dengan penciptaan yang minima, ia hanya semulajadi bahawa Pemimpin Gym, setiap bos Generasi defacto, menamatkan beberapa watak paling popular dalam siri Pokémon . Walaupun mereka jarang, jika pernah, berinteraksi dengan plot dengan cara yang bermakna, mereka menamatkan sebahagian daripada watak-watak yang paling menarik di sebahagian besar kerana reka bentuk mereka dan mudah memahami personaliti. Dalam menaip semua Pemimpin Gym, Permainan Freak mampu menggunakan singkatan visual untuk menyampaikan sifat dan sikap dengan pantas kepada pemain tanpa melambatkan pacing.
Sememangnya, Sabrina telah menggulung salah seorang Pemimpin Gym yang lebih popular dalam francais. Dengan penampilan yang tidak terhingga dalam setengah dozen mangas, anime, dan juga beberapa Generasi, sukar untuk tidak suka Sabrina. Keperibadiannya jelas ditakrifkan, dia mempunyai reka bentuk yang hebat yang sentiasa berubah, dan dia umumnya disenangi (bergantung kepada versi siri yang anda gunakan). Sebagai semudah itu, Pemimpin Gym boleh jadi, ia tidak seolah-olah Permainan Freak menulis mereka dengan mutlak tiada nuansa. Bermula dengan Generasi II, watak-watak mula mengambil sifat-sifat halus. Akibatnya, Sabrina telah menjadi watak kompleks dengan banyak maklumat untuk digali.
32 Sabrina Menggunakan Telepati Untuk Bercakap Dengan Pokémonnya
Atas sebab apa pun, terdapat banyak dialog yang merujuk kepada watak Sabrina. Walaupun ini tidak biasa untuk Generasi Pemuda Gym IV dan seterusnya, adalah pelik bahawa walaupun sebelum HeartGold dan SoulSilver Sabrina adalah mudah yang paling dicirikan oleh Pemimpin Gym Kanto. Malah, salah satu perkara pertama yang anda pelajari tentangnya ialah dia boleh berkomunikasi dengan Pokémonnya.
Sebagai seorang psikik, ini mungkin tidak terlalu biasa, tetapi untuk mendapatkan pengesahan secara terang-terangan bahawa pencapaian seperti itu adalah mungkin dalam alam semesta Pokémon adalah perjanjian besar-besaran, terutamanya apabila ia merujuk kepada Pemimpin Gym utama. Sudah tentu, memandangkan peranan Sabrina dalam kedua-dua Gen I dan Gen II, ini tidak banyak teks perisa, tetapi ia pasti menambah kedalaman kepada wataknya.
31
30 Sabrina Is 21 Semasa Generasi I
Zaman dalam Pokémon selalu menjadi rumit. Red dan Ash adalah kedua-dua 10, tetapi bekas usia manakala yang kedua tidak. Brock dan Misty mengiringi Ash, tapi adakah mereka 10? Adakah Misty seorang Pemimpin Gym dan bukan seorang remaja? Berapa lama lagi Brock? Berapa lama anda perlu menjadi Pemimpin Gym? Tidak ada jawapan yang jelas, tetapi The Electric Tale of Pikachu cuba untuk memberikan jawapan.
Umur pemimpin Gym masih lagi pelik.
Dalam The Electric Tale of Pikachu, ia mendedahkan bahawa Sabrina berusia 21 tahun. Memandangkan dia dianggap agak muda untuk Pemimpin Gym, kita boleh sekurang-kurangnya menganggap bahawa kebanyakan Pemimpin Gym berada dalam usia 20-an mereka. Sudah tentu, ini juga merupakan siri di mana Misty, walaupun kira-kira 13, masih memainkan peranan utama tetapi itu di sebelah titik. Sekurang-kurangnya manga ini cuba memberikan umur yang wajar kepada pemain.
29 Dia Meninggal Dunia secara peribadi Karate King's Gym
Walaupun Sabrina adalah, semua perkara yang dipertimbangkan, salah satu Pemimpin Gym yang lebih baik di Generasi pertama, punggungnya mendedahkan sesuatu yang tidak begitu baik terhadapnya. Sebelum peristiwa Merah, Biru, dan Kuning, Saffron City mempunyai dua gim: Gim Pertempuran dan Gim Psikik. Mereka bersekongkol dalam usaha untuk memberi sembilan lencana Kanto, tetapi Sabrina tidak mempunyai apa-apa.
Apabila anda begitu baik pada pekerjaan anda, anda tidak mahu orang lain melakukannya.
Sebaik sahaja Sabrina menjadi Pemimpin Gym Gim Psikik, dia nampaknya pergi ke Gim Pertempuran dan mencabar Karate Master untuk berperang. Ia tersirat bahawa pertempuran ini meletakkan kedua-dua Gim di baris dengan orang yang kalah bersara sebagai, apabila Sabrina menang, Fighting Gym kehilangan pengakuan Liga, penjenamaan semula sebagai Dojo.
28 Sabrina Dapat Melihat Masa Depan
Dialog dengan Sabrina hampir selalu merujuk keupayaannya untuk melihat masa depan dalam beberapa cara. Dia mendakwa telah meramalkan kedua-dua Merah dan Emas apabila mereka mencabarnya masing-masing, dan dia nampaknya melihat kekalahannya dalam beberapa hal, sekurang-kurangnya dalam kes yang terdahulu. Apabila bertarung dengan Emas, terutamanya dalam perjumpaan, dia kadang-kadang akan menyebut tangannya bagaimana dia melihat dirinya sendiri menang atau bahawa visinya tidak selalu menonjol. Ia cukup menarik untuk Pokémon untuk memperkenalkan keupayaan untuk melihat masa depan, tetapi menjadikannya gagal memberi kedalaman ditambah.
27 Wawasan Juara yang Tidak Berlawanan Sabrina
Bercakap tentang penglihatan yang tidak masuk akal, Sabrina membuat visi dalam Generasi II yang, untuk semua tujuan dan maksud, adalah lubang plot yang sah. Setelah mengalahkan Sabrina, dia memberi komen tentang bagaimana Gold akan membuat Juara yang hebat. Khususnya, dia mengulas bagaimana dia mempunyai visi bahawa Emas akan menjadi Juara. Inilah masalahnya: Emas sudah menjadi Juara.
Walaupun Elite Four tidak mengenalinya atas sebab-sebab permainan, sebab keseluruhannya Usaha Emas ke Kanto adalah kerana dia Juara. Sekarang dia hanya mencabar Pemimpin Gim Kanto untuk bersenang-senang. Mereka sepatutnya tahu semua ini, tetapi Sabrina tidak. Malah, dia mempunyai visi yang akan menjadi Juara. Ini semua sangat ganjil dan hasil dari Permainan Freak menolak untuk melakukan babi penuh dengan ide permainan pasca- Pokemon .
26 Sabrina's Gen I Pencirian
Walaupun Sabrina begitu baik kerana dia biasanya berada di Gen I berbanding dengan Generasi lain, wataknya dalam Red dan Blue legitimately skewed. Walaupun segala-galanya seolah-olah perniagaan seperti biasa pada tahap teks, Sabrina secara visual ... tidak boleh dikatakan. Reka bentuk sebenarnya baik-baik saja, dan selaras dengan siri siri ini, tetapi dia memegang prop yang tidak menyampaikan keperibadiannya.
Sabrina tidak cukup dirinya sehingga Gen II.
Sekiranya anda memerlukan peringatan, itu adalah cambuk. Untuk sebab tertentu, Sabrina menggunakan cambuk semasa Pertempuran Gimnya melawan Merah. Kini, ini bukan 'sifat yang unik untuknya dalam dua perlawanan pertama, tetapi ia merupakan percanggahan dalam wataknya. Kenapa Sabrina, seseorang yang menghormati Pokémon dan mempunyai ikatan yang kuat dengan mereka, cambuk mereka? Ini mendapat semua kebencian apabila anda belajar bagaimana Sabrina merasakan tentang bertarung secara umum.
25 Sabrina Hates Battling
Dalam barisan dialog yang berlalu begitu cepat, jujur kepada Arceus mungkin juga tidak wujud, ia menyebut bahawa Sabrina menderita pertempuran. Dia jenis jurulatih yang hanya berjuang kerana dia perlu. Ini sememangnya sifat pelik kerana dia seorang Pemimpin Gym, tetapi ia bukan satu keistimewaan kepadanya. Dalam memberikan Sabrina cambuk dalam dua perlawanan pertama, bagaimanapun, Game Freak sepenuhnya melemahkan pencirian ini. Watak perlu memahami secara visual dan kohesi. Reka bentuk yang dia dapatkan di Kuning jujur adalah yang terbaik kerana mengeluarkan cambuk dari siri itu sama sekali.
24 Ash Battles Sabrina Out of Order
Walaupun anime Pokémon jauh dari penyesuaian yang setia, sekurang-kurangnya cuba mengikuti rentak permainan utama sedapat mungkin. Peristiwa telah diubah untuk menghasilkan drama sebenar, tetapi strukturnya adalah sama. Sehingga Abu mendapat Sabrina. Atas sebab apa pun, bukannya memerangi Sabrina keenam, Ash bertarung keempat.
Walaupun ini bukan semua perjanjian besar dalam teori, ia sangat menyakitkan reputasi Sabrina. Dalam Generasi Saya, dia mudah menjadi salah seorang Pemimpin Gym yang paling sukar kerana dia direka untuk bertempur dekat hujung permainan. Menyimpannya begitu awal dalam anime menghilangkan ketegangan semulajadi dan hanya membuat penampilan yang lemah di pihaknya.
23 Sabrina A Jerk Dalam Anime
Walaupun dia tidak betul-betul "bagus" dalam permainan, Sabrina tidak bererti sama ada. Beliau cukup profesional, memperlakukan anda dengan hormat, dan bertindak bagaimana Pemimpin Gym harus. Walau bagaimanapun, dalam anime, Sabrina adalah seorang yang besar. Setiap kali Ash cuba untuk memeranginya, dia sama ada meletakkannya secara berniat jahat atau cuba menyeksa dia dengan kebolehan Psikiknya. Ia mengambil Ash berteman dengan seorang Haunter untuk memberinya yang akhirnya mengetuk Sabrina keluar dari funk nya. Ia mengambil yang aneh yang mengambil watak yang menyenangkan di dalam permainan dan mengubahnya menjadi kesakitan besar-besaran. Anda perlu tertanya-tanya bagaimana kakitangan anime berfikir di sini.
22 Backstory Manga Tragic Sabrina
Walaupun bukan manga utama, The Electric Tale of Pikachu adalah salah satu daripada beberapa mangas yang berfungsi sebagai penyesuaian untuk siri ini. Khususnya, Tale Elektrik menyesuaikan anime sebagai manga. Ia pada dasarnya adalah penyesuaian dalam penyesuaian. Walaupun ia adalah penyesuaian anime, ia menyimpang jauh dari bahan sumbernya secara mendadak.
Paling penting, pendukung Sabrina adalah berbeza dan juga agak gelap. Sebaliknya Ash menangkap seorang Haunter untuk membantu menghancurkan sikap Sabrina yang sejuk, seorang Haunter terus menghisap jiwa daripada semua Pokémon beliau, pada dasarnya menghapuskan mereka. Ia adalah satu perubahan yang tidak enak untuk arka dan satu yang menghasilkan siri peristiwa yang sangat berbeza.
21 Sabrina Adalah Satu Daripada Tiga Penjahat Utama Dalam Pengembaraan
Tidak seperti Pokemon Red and Blue yang tidak benar-benar menggunakan reka bentuk cawan Sabrina, manga yang paling lama berlari dalam siri ini, Pengembaraan, mengambil inspirasi dari reka bentuknya untuk menjadikannya seorang penjahat bonafide. Bukan hanya menjadi Pemimpin Gim, Sabrina juga merupakan salah satu daripada tiga ahli Pasukan Rocket dalam manga.
Secara semulajadi, ini menjadikan Sabrina sebagai salah satu daripada tiga penjahat utama manga untuk arka pertama di sebelah Lt Surge dan Giovanni. Dia bertindak aktif menentang pelaku protagonis dan tidak sampai pada masa lalu di dalam manga di mana dia meletakkan peranannya sebagai penjahat untuk peranan yang lebih menyokong, saingan untuk salah satu watak.
20 Electric Tale Sabrina Vs Adventures Sabrina
Sungguh mengagumkan apa yang dapat dilakukan oleh dua penulis yang berbeza dengan watak yang sama dalam medium yang sama. Walaupun kedua-duanya adalah adaptasi manga siri, The Electric Tale of Pikachu dan Adventures mengambil berbeza radikal, dan tidak sesuai, pendekatan dengan watak Sabrina.
Yang pertama menunjukkan kita lebih manis, Sabrina manis. Dia mempunyai backstory yang tragis, tetapi itu tidak membawanya ke kejahatan. Sebaliknya, dia mahu mengatasi traumanya. Sabrina yang terakhir adalah kejam, bagaimanapun, secara aktif bekerja untuk Team Rocket sambil selesa menyerang anak-anak untuk keuntungannya sendiri.
19 Sabrina's Redemption Arc
Mungkin menyedari keberanian membuat Sabrina seorang penjahat utama dalam manga Pokémon, wataknya menerima retool yang menarik dalam arka yang kemudian. Walaupun dia tidak pernah benar-benar menjadi orang yang baik atau berakhir apa-apa yang menyerupai heroik, Sabrina akhirnya meletakkan cara Team Rocket di belakangnya. Dia perlahan-lahan melayang di sepanjang siri itu, walaupun membantu Red pada satu titik, berpotensi menyelamatkan nyawanya. Perlu diingat bahawa dia mahu memulakan semula Roket Pasukan, tetapi Giovanni memberitahu dia untuk tetap tegak dan hanya menjaga gimnya yang akhirnya akan dilakukan. Ini bukan penebusan tradisional, tetapi dia jauh lebih baik daripada yang pernah dia lakukan.
18 Sabrina Dan Thu-Fi-Zer
Kemungkinan anda tertanya-tanya apa yang ada di dunia sebagai "Thu-Fi-Zer". Lagipun, itu bukan Pokémon dalam siri ini. Betul kan? Salah. Jenis. Dalam Pokémon Adventures, berhampiran akhir arka pertama, Team Rocket mendapat tangan mereka di ketiga-tiga burung Legendaris dan kemudian menggabungkan mereka bersama-sama dalam mitos "Thu-Fi-Zer, " Pokemon yang berkuasa yang Sabrina sangat ingin untuk dirinya sendiri.
Thu-Fi-Zer boleh dikatakan sebagai Pokémon yang paling banyak diletakkan di dalam siri ini.
Buat masa ini, Sabrina sebenarnya menggunakan "Thu-Fi-Zer" di bawah kawalannya, khususnya memerintah untuk menyerang Merah. Dalam kemarahannya, Thu-Fi-Zer sebenarnya cuba. Sudah tentu, kerana watak-watak utama tidak akan diserang dengan serius oleh Pokémon, Red bertahan dan Thu-Fi-Zer ditangani dengan pasti, dengan meninggalkan Sabrina tanpa senjata rahsia untuk dibicarakan.
17 Sabrina Hampir Menggunakan Any Psychic Pokémon In Stadium 2
Secara semulajadi, anda akan menjangkakan Sabrina, Pemimpin Gym Jenis Psikik Kanto untuk menggunakan Psychic Type Pokémon. Ini adalah kes bagi setiap penampilannya dalam siri ini untuk sebahagian besar. Walaupun dia kadang-kadang menggunakan Pokémon bukan Psikik, pasukannya cenderung kebanyakan Psikik. Kecuali anda bermain Stadium 2 .
Apa pun sebabnya, pemaju Stadium 2 memberi Sabrina hanya dua Psychic Type Pokémon dalam pertandingan ulang. Pasukannya terdiri daripada: Scizor, Typhlosion, Hitmonlee, Sandslash, Slowking, dan Alakazam. Daripada enam, hanya Slowking dan Alakazam adalah Jenis Psikik. Daripada kedua-dua mereka, Alakazam sebenarnya sebenarnya Psikik dengan Perlahan-lahan terutamanya Air.
16 Sabrina Dalam Pokémon Zensho
Mudah sekali yang paling popular dalam Mangas Generasi I, Zensho adalah satu lagi penyesuaian yang menggambarkan peristiwa Red and Blue . Menariknya, ia juga yang paling setia, yang meliputi rentak cerita utama permainan dengan cara yang masuk akal. Sehingga anda sampai ke Sabrina. Psikik miskin tidak dapat menangkapnya, bolehkah dia?
Nasib baik mencari terjemahan bahasa Inggeris Zensho.
Apabila dikalahkan oleh Shigeru, versi manga Blue ini, Sabrina jatuh ke dalam kemurungan di mana dia terus gagal untuk mencabar Satoshi, versi manga versi Red ini. Akhirnya, dia memberikan Red Marsh Badge selepas dia mengeluarkan Giovanni dan menyambutnya dengan Lapras. Kenapa tidak boleh mangas mendapat hak Sabrina?
15 Sabrina The Magic Queen
Malah peminat-peminat super siri mungkin terlepas kenyataan ini: Sabrina muncul dalam Generasi V, dan bukan hanya dalam kejohanan Pemimpin Gim semasa permainan pasca Black 2 dan White 2 . Sekiranya anda pergi ke Pokestar Studios dan mengambil bahagian dalam penggambaran sama ada Pintu Misteri Magical Land 1 dan 3, anda akan dicabar oleh Bellelba: atau dikenali sebagai Sabrina. Sambungan ini adalah lebih jelas dalam versi Jepun di mana namanya, "Jujube, " adalah terjemahan yang lebih literal dari nama sebenarnya, "Natsume." Secara jujurnya, visualnya patut menjadi hadiah utama anda daripada apa saja.
14 Bagaimana Untuk Dapatkan Nombor Telefon Sabrina
Pernahkah anda mahu mendapatkan nombor telefon Sabrina untuk diri anda? Sudah tentu, anda mempunyai, tetapi hanya dalam Heart Gold dan Soul Silver anda mempunyai peluang untuk membuat impian anda menjadi kenyataan! Selepas mengalahkannya di Saffron City dan mendapatkan lencananya, Sabrina boleh didapati di dok SS Aqua di Olivine City setiap hari Jumaat. Cuma berbincang dengannya dan anda akan dapat mendapatkannya. Dari situ, anda boleh menjadualkan perlawanan dengannya dan dia kadang-kadang akan menghubungi anda sendiri.
13 Sabrina Sekali Terlibat Pokémon Sendiri
Untuk kembali ke cambuk untuk sedikit, kita perlu membincangkan mengapa mereka juga termasuk. Pada asalnya, Game Freak ingin bermain-main dengan idea bahawa manusia sebenarnya berperang dengan Pokémon mereka, sama ada untuk menundukkan mereka atau atas sebab-sebab lain. Watak dengan cambuk dimaksudkan untuk mencerminkan bahawa manusia akan menggunakan cambuk untuk menangkis Pokémon.
Whips tidak mempunyai tempat di Pokémon.
Sememangnya, ini bermakna Game Freak sebelum ini membayangkan Sabrina melawan Pokémon, sama ada sendiri atau tidak, dengan cambuk. Mengetahui konteksnya tidak benar-benar membuat keadaan lebih baik dan, jika ada, Sabrina boleh dikatakan lebih buruk. Kenapa perlu Psikik memalukan secara fizikal Pokémon sendiri?
12 Anda Boleh Lupakan Sabrina Dan Masih Menang Lencana
Dalam versi asal Red and Green - betul, asal Jepun - ada cara untuk mendapatkan lencana Sabrina tanpa mengalahkannya. Sekiranya anda kalah kepada Sabrina dalam pertempuran Gim anda, hanya berjalan ke Saffron Gym akan muncul teks lencana, memberi pemain Marsh Badge mereka tanpa banyak berjalan ke arahnya untuk pertandingan ulang. Secara semulajadi, Permainan Freak ditangkap awal ini dan gangguan itu dikeluarkan dari Blue Japanese dan semua versi Generasi I.
11 Badge Marsh Versus Lencana Emas
Nama lencana sangat menarik dalam Generasi I, terutama sekali apabila anda menyedari bahawa mereka benar-benar berbeza dalam bahasa Jepun. Daripada menggunakan nama yang sama dengan jenis utama Gym mereka, semua lencana dinamakan selepas warna. Ini bermakna Lencana Marsh Sabrina sebenarnya adalah Lencana Emas pada asalnya. Adakah ini bermakna?
Setakat terminologi pergi, tidak ada apa-apa untuk menyambung perkataan "rawa" ke kebolehan Psikik dalam beberapa cara. Selain itu, paya tidak sepatutnya menggambarkan apa lencana Sabrina sama ada: bulatan emas. Nama Jepun tidak masuk akal, bagaimanapun, sebagai skema warna utama Saffron City adalah emas.
10 Sabrina Adakah Crazy Strong In Yellow
Satu sebab mengapa Pokémon Yellow adalah salah satu versi ketiga terbaik dalam siri ini kerana ia sebenarnya cuba menjadikan Generasi itu sebahagian daripada masalah yang lebih sukar. Kuning melakukan ini dengan membuat Pikachu Pokémon pemula dan menafikan cara evolusi, tetapi ia tidak berhenti di sana.
Hati-hati siapa yang anda bersenang-senang di Red dan Blue.
Hanya kira-kira setiap jurulatih dalam permainan itu digenangi, termasuk Pemimpin Gim. Akibatnya, pertempuran Sabrina di Yellow berakhir dengan salah satu yang lebih sukar kerana pasukan dan tahapnya. Pada tahap 50, Sabrina menimbulkan ancaman besar pada masa ini dalam permainan dan garis Abra menawarkan cabaran yang tulus, terutama sejak Alakazam adalah Pokémon terkuat di Gen I.
9
8 Sabrina Dan Hubungan Aneh Green
Oleh kerana kita telah menetapkan bagaimana pelik Pokémon pelik boleh bersama Sabrina bukan sahaja menjadi anggota Pasukan Rocket, tetapi juga salah satu daripada tiga antagonis utama, kita boleh membincangkan persaingan anehnya dengan Green. Dimodelkan selepas seni konsep yang tidak digunakan untuk watak yang boleh dimainkan wanita di Gen I, Green adalah salah satu daripada tiga karakter utama Petualangan dalam arka pertama dan dia tidak dapat bersama Sabrina.
Apabila tiba masa untuk bertarung dengan Sabrina, akhirnya Green yang membawanya ke bawah. Kemudian, kedua-dua mereka perlu bekerjasama, walaupun mendapat diborgol bersama-sama dalam masa polis rakan. Sabrina dan Green benar-benar menghina satu sama lain. Dengan cara ini, mereka mempunyai siri yang hampir awal Goku dan Vegeta esque dinamik di mana mereka hanya membenci 'keberanian' masing-masing tetapi berpasukan kerana mereka berdua begitu kuat.
7 Sabrina Bapa
Walaupun kita boleh menganggap bahawa Sabrina mempunyai ibu bapa dalam kesinambungan Pokémon, memandangkan dia adalah manusia yang jelas kelihatan pada satu ketika, hanya anime yang memberi tumpuan khusus kepada mereka. Khususnya, musim pertama hubungan anime ayah Sabrina mendalam ke arc mini ketika Ash sedang bersiap untuk berperang.
Salah satu daripada beberapa bapa dalam siri ini sebenarnya kita dapat melihat.
Bapa Sabrina secara aktif memberi amaran kepada Ash untuk tidak berperang dengannya kerana dia tidak sepenuhnya mengawal kuasa psikiknya, sering menyalahgunakannya. Dia juga terbukti dapat menelefon tanpa memerlukan Pokémon, menyiratkan dia cukup Psikik berbakat itu sendiri. Walau apa pun, bapa Sabrina bertindak sebagai mentor ringkas kepada Ash, memastikan dia dapat mengendalikan Sabrina dengan sewajarnya.
6 Apa itu Nama? Natsume / Sabrina
Senama Sabrina kelihatan agak jelas, kan? Sabrina the Witch Teenage. Mudah-mudahan penyihir yang paling terkenal dalam kamus leksikon Barat, tentu saja, Nintendo of America akan menamakan Psikik Gym Leader Sabrina ketika menterjemahkan permainan untuk penonton barat. Inilah perkara walaupun: sementara terjemahan seperti itu berfungsi, ia mungkin tidak tepat.
Di Jepun, nama Sabrina adalah Natsume. Natsume adalah perkataan Jepun untuk Jujube, sejenis pokok renek yang merupakan Angiospermae, atau dikenali sebagai Planting Flower. Walaupun Sabrina mungkin merujuk kepada penyihir, ia mempunyai makna berganda: Zebrina, sejenis Loji Bunga. Jelas sekali, Zebrina tidak akan berfungsi sebagai nama jadi ia bijak retooled kepada Sabrina, menjaga rujukan tumbuhan di tempatnya.
5 Master Card Kad Sabrina Trading
Jika anda pernah memainkan Permainan Kad Dagangan Pokémon sebelum ini, kemungkinan anda telah melihat satu kad pelik yang memaparkan Sabrina memegang Ball Master. Satu imej yang agak menacing, ia tidak betul-betul mencerminkan peminat masa yang akan dikenali Sabrina sebagai. Anime atau permainan tidak melukis potret itu sebagai salah satu Pemimpin Gym yang mengancam pemegang Master Ball. Jadi apa yang memberi?
Anda mendapat Master Ball dan bertarung Sabrina di Saffron City sehingga masuk akal.
Jika anda berfikir kembali kepada Generasi I, di mana betul-betul adakah anda ingat mendapat Master Ball? Saffron City, bukan? Dan apa sebenarnya di Saffron City? Gym Saffron yang Sabrina adalah Pemimpin Gym of. Nampaknya, untuk apa jua sebab, pereka kad Master Master memutuskan untuk memberikan bola kepada Sabrina kerana kedua-duanya sangat berhubung dengan Saffron City.
4 Gen II Sabrina Is A Pushover
Mana-mana peminat Pokémon lama boleh memberitahu anda bahawa Generasi II hampir bodoh mudah. Jika tidak ada yang lain, ia adalah generasi yang paling mudah dalam siri ini dengan mil negara. Ini adalah bukti yang terbaik dengan berapa banyak Sabrina mendapat nerfed dari Pokémon Yellow kepada Emas, Perak, dan Crystal . Di Kuning, Sabrina mempunyai pasukan Pokémon dengan selesa menolak lima puluh. Itu biasanya pra-Elite empat endgame untuk kebanyakan gens.
Datang Generasi II, bagaimanapun, dan tidak satu Pokémon dalam jadual Sabrina melewati 40-an mereka. Mereka semua sangat lemah dan tidak memberikan cabaran kepada pemain. Perlu diingat, Gold adalah Juara pada masa ini dengan lebih lapan lencana, yang bermaksud Sabrina harus mencabarnya dengan pasukannya yang sah. Sekiranya ini adalah pasukan sebenar maka anda perlu bertanya-tanya apa yang berlaku dalam lompatan tiga tahun untuk membuatnya lemah.
3 Sabrina The Esper Lady
Dalam bahasa Jepun, Sabrina secara khusus dirujuk sebagai "Esper Lady." Ini adalah tajuk rasmi untuknya dalam konteks siri ini dan yang memerlukan beberapa tahap penghormatan. Pelayan tempatan cuba menyesuaikan gelaran ini sebagai "Psikik Guru" atau "Psikis Puan", tetapi mereka tidak mempunyai cincin yang sama atau juga niat "Esper Lady."
Esper adalah orang yang secara aktif melatih kebolehan psikik untuk memperbaiki kekuatan mereka. Inilah konsep yang berakar pada realiti juga (istilahnya, sekurang-kurangnya.) Dalam merujuk kepada Sabrina sebagai "Esper Lady, " orang-orang Saffron City secara berkesan meletakkannya di atas kaki Psikik. Ia lebih daripada sekadar menjadi "tuan", dia adalah piawaian emas untuk penciptaan diri Psikik.
2 Dia Terkenal Di Kepulauan Sevii
Dalam usaha untuk memberikan Kanto pasca permainan yang tepat, Game Freak ditambahkan di Kepulauan Sevii ke FireRed dan LeafGreen, satu siri pulau di pesisir Kanto, yang boleh dikunjungi semasa acara permainan utama. Selepas menghabiskan masa yang singkat di sana, pemain akan dikawal, hanya untuk disambut kembali apabila mereka mengalahkan Elite Four.
Menariknya, bukan hanya kandungan pasca permainan, Kepulauan Sevii termasuk maklumat mengenai Pemimpin Gym baru dan beberapa ahli Elite Four. Terutama, sesetengah penduduk Kepulauan akan sesekali menyebut Sabrina dengan nama sama ada sebagai Pemimpin Gym besar atau psikik. Walau apa pun, ini bermakna Sabrina mempunyai ketenaran kepadanya. Memandangkan apa yang kita pelajari tentangnya nanti, ini tidak membuat persefahaman.
1 Sabrina Menggunakan Aura
Satu konsep yang diperkenalkan secara khusus dalam Generasi IV, Aura adalah satu bentuk tenaga pekat dalam alam semesta Pokémon, yang biasanya bersifat rohani. Rujukan kepada Aura dalam siri itu menyimpulkannya sebagai sesuatu yang setiap orang mempunyai laten bersama dengan kemahiran yang boleh mereka gunakan. Platinum menunjukkan kepada kami watak menggunakan Aura melalui Riley dan XY secara khusus menyebutnya langsung. Menariknya, FireRed dan LeafGreen merujuk kepada Sabrina sebagai pengguna Aura.
Sabrina adalah pengguna Aura dalam semua tetapi nama.
Memandangkan bagaimana kitaran pembangunan permainan video berfungsi, kemungkinan besar A-team sedang mengerjakan Generasi IV manakala pasukan B membungkus Generasi III dengan remake Kanto. Dalam FireRed dan LeafGreen, kebolehan psikik Sabrina berbunyi mirip mirip dengan Aura, hanya sebahagian daripada intinya yang dia boleh memanfaatkannya. Terdapat jelas perbezaan antara Psikik dan Aura di alam semesta ini, tetapi ini mungkin menyiratkan dia boleh menggunakan Aura juga.