29 Rahsia Kecil Dikenali Mengenai Final Fantasy 7 Yang Sangat Misterius

Orang tidak sering mengaitkan istilah "karya" dengan permainan. Apabila istilah itu muncul, kita fikir Mozart, Picasso, Hemingway. Seniman singular yang bekerja bersendirian dalam kraf mereka dalam karya tertentu.

Satu permainan, apabila dilakukan dengan betul boleh menjadi karya yang tersendiri. Permainan video mempunyai keupayaan untuk membolehkan artis visual, artis perkataan bertulis, dan artis muzik untuk membawa semua kerajinan itu serentak membentuk satu platform yang terdiri daripada semua bentuk seni klasik dalam satu bahagian. Final Fantasy VII adalah karya dalam cara yang tepat ini.

Skor muzik yang luas dengan cemerlang menekankan emosi wataknya, dan memindahkan mereka kepada pemain. Sesetengah daripada kita masih bergetar ketika mendengar "tema Aeries." Perincian yang menakjubkan dari adegan yang tidak terhingga yang direka oleh pereka menenggelamkan para pemain ke dalam lukisan yang hidup dan bernafas. Alur cerita dan perkembangan watak membuat kita terpesona dengan pelbagai perasaan sepanjang banyak senario yang mengagumkan bahawa permainan terpaksa ditawarkan.

Kesemua bentuk seni ini menggabungkan sepenuhnya entiti tunggal, Final Fantasy VII. Tidak perlu dikatakan, pengalaman ramai pemain yang mahu lebih banyak walaupun selepas memaksimumkan jam pada berbilang menyimpan fail pada 99 jam permainan. Begitu banyak sehingga kami banyak menguji batasan permainan dengan meneliti tidbit mengenai apa yang berlaku di belakang tabir semasa pembangunan atau menghabiskan waktu yang tak terhitung jumlahnya cuba membongkar permainan.

Hari ini, itulah yang akan kita fokuskan. Hampir 20 tahun selepas pembebasannya, ramai peminat masih ingin tahu mengenai rahsia dan misteri permainan itu. Mari kita meneroka nooks dan crannies Final Fantasy VII bersama-sama.

29 The Well In Corel Prison Holds Banyak Misteri

Tidak pernah seronok terkunci di penjara, walaupun dalam permainan. Ia sebenarnya berlaku dua kali dalam Final Fantasy VII . Kali kedua berlaku di penjara konsep terbuka, atau "Penjara Corel" di mana pemain dibuang ke sebuah bandar yang lusuh dan bukannya bar dikelilingi oleh padang pasir yang luas di Sekitar Gold.

Pemain akan melihat perigi di kawasan ini yang boleh diturunkan dengan menaiki tangga. Di dasar telaga, pemain akan sering mengalami kekecewaan sedikit, kerana dada yang terletak di kawasan ini telah dirampas dan benar-benar kosong. Betapa sedihnya.

Sekarang untuk barangan yang menarik. Terdapat dua perkara sebenarnya. Dalam mana-mana versi permainan, kawasan ini sebenarnya mengandungi anak patung merah poligonal yang misterius. Tetapi tunggu, di manakah? Anda tidak boleh melihatnya? Tidak. Kerana anda tidak dimaksudkan. Ia tersembunyi di bawah lapisan.

Terdapat juga pertarungan langka di kawasan ini dalam versi permainan Jepun. Biasanya, tidak ada musuh di kawasan ini, namun dalam versi Jepun, mungkin untuk melawan musuh bernama "Test-0." Dengan bijak, musuh menyerupai anomali segitiga aneh yang pemain dapat bertarung di ruangan debug. Pertarungan itu sendiri sangat licik dan separuh musuh dalam pertempuran ini tidak dapat dilihat. Salah satu panduan strategi tidak rasmi yang dikeluarkan pada tahun 1998 sebenarnya merujuk kepada pertempuran ini walaupun ia tidak pernah ada dalam versi barat.

28 Vine Unclimable Leads Kepada Kawasan Boleh Diakses

Di Lembah Corel, kawasan itu hanya sebelum cutscene yang sangat penting dengan Aeries, pemain akan melihat jalan yang mengarah ke pokok anggur yang membawa ke mulut sebuah gua. Walau bagaimanapun, apabila mendekati pokok itu dan berusaha keras untuk memanjatnya, pemain tidak lama lagi akan dibiarkan dengan kesedaran bahawa pokok anggur itu tidak akan bertindak balas terhadap keinginan mereka untuk memanjatnya, meninggalkan mereka bingung dalam keadaan tertanya-tanya tentang apa yang dia lakukan di dalam gua itu ?!

Yang pendek - tetapi sedih - jawapan kepada misteri ini adalah bahawa tidak ada diprogram di dalam gua dan watak itu tidak dapat memasukinya. Walau bagaimanapun, dunia Final Fantasy VII berlaku pada latar belakang 2D pra-diberikan dan watak-watak watak menavigasi latar belakang ini dengan cara 3D, yang bermaksud bahawa terdapat kedalaman imej 2D yang anda jalankan, ia tidak kelihatan tetapi boleh dilihat semasa menggunakan alat yang betul.

Alat-alat ini telah digunakan dan dalam berbuat demikian orang-orang telah melihat bahawa di atas pokok anggur, sebelum gua di sana meletakkan kawasan yang diprogramkan dalam 3 dimensi yang dibuat untuk Cloud berjalan. Ini dengan tegas memaparkan potensi yang asalnya gua itu dimaksudkan untuk mengandungi sesuatu, namun apa sahaja idea asal di belakangnya, telah dikikis namun masih ditinggalkan dalam permainan dan disekat untuk mengganggu pemain.

27 Pertama Dibangunkan Untuk SNES

Bolehkah anda membayangkan bagaimana kehidupan yang berbeza hari ini jika Final Fantasy VII telah diterbitkan pada Super Nintendo dan bukannya PlayStation 1? Ia pada asalnya ditetapkan untuk dikeluarkan untuk SNES dan prototaip wujud untuknya di platform itu. Bagaimanapun, kerana tarikh akhir yang belum selesai untuk pembangunan Chrono Trigger pada Final Fantasy VII telah dijeda. Setelah Chrono Trigger selesai, pasukan itu meneruskan perbincangan mengenai penerusan Final Fantasy VII pada tahun 1995.

Pada masa ini, konsol generasi akan datang telah dibebaskan dan pasukan memutuskan untuk menerbitkan Final Fantasy VII pada PS1. Ini menjadikan Final Fantasy VII permainan 3D pertama yang diberikan dalam siri ini. Pada mulanya, pasukan telah membahaskan menggunakan latar belakang 3D dengan sprite 2D, tetapi akhirnya memutuskan menggunakan sprig poligonal sepenuhnya 3D.

26 Kes Memiliki A Typo

Tiada karya yang lengkap tanpa kesilapan menawannya. Final Fantasy VII disusun penuh dengan mereka, walaupun dalam kes itu! Dan dari semua kata-kata yang salah mencetak "karya" adalah yang mempunyai jenis itu.

Kesan tipo ini hanya berlaku pada pelepasan awal, yang sangat besar, jadi ia tidak terlalu jarang untuk dicari. Ia hanya selepas permainan pergi ke "hits terbesar" bahawa kesilapan telah ditetapkan. Terdapat beberapa catatan dalam talian orang yang menyangka salinan permainan mereka adalah khas dengan harapan menjualnya untuk sesen pun, bagaimanapun, perdebatan itu tergendala dengan cepat dalam kebanyakan kes memaparkan poster asal yang mereka dapati, walaupun menarik, agak biasa.

Kesalahan tipo ini hanya menarik kerana hakikat bahawa kesilapan yang kelihatan jelas itu tidak diketahui oleh ramai yang memiliki salinan fizikal permainan.

25 Final Fantasy VII Bolehkah Telah Xenogears

Satu lagi kisah epik klasik yang dibangunkan oleh Square, yang sepatutnya satu artikel berdedikasi sendiri adalah Xenogears . Tetsuya Takahashi dan isterinya, Kaori Tanaka bekerja di Dataran dan menyorok bersama skrip yang mereka mahu menerbitkan melalui syarikat itu. Walaupun Xenogears pada akhirnya dianggap sebagai "terlalu gelap dan rumit" yang akan dikeluarkan di bawah francais Final Fantasy, ia cukup menawan untuk tidak diabaikan. Ia pertama kali dianggap sebagai pelepasan sebagai Chrono Trigger, tetapi kemudian diberi gelaran sendiri. Apa yang kita tahu hari ini sebagai Xenogears .

Sekiranya anda bermain Xenogears secara keseluruhannya, anda akan memahami Squares sebab untuk tidak membebaskannya di bawah francais arus perdana. Plot ini menggabungkan tema psikologi Jungian, pemikiran Freudian, dan simbolisme agama yang berat. Namun, Takahashi diberi peluang dan membuktikan dirinya mampu mengarahkan permainan yang indah. Walau bagaimanapun, pada 1999 selepas menyedari tumpuan syarikat adalah meneruskan siri Final Fantasy dan tidak mengutamakan projek Xenogears Takahashi, beliau memutuskan untuk meninggalkan dan memulakan syarikatnya sendiri untuk terus menghasilkan pengganti rohani untuk karya asalnya di bawah "MonolithSoft."

24 Wajah Anda Semasa Perlumbaan Chocobos

Ingatlah kaum Chocobo? Siapa yang tidak suka menangkap, menaikkan dan membiakkan Chocobos supaya mereka dapat bersaing dalam perlumbaan di Gold Saucer dengan harapan dan mimpi akhirnya mengalahkan pelumba Chocobo hitam "TEO." Lelaki itu benar-benar menipu.

Bangsa-bangsa ini bersenang-senang, anda boleh memenangi barangan sejuk, meningkatkan tahap Chocobo anda, dan akhirnya mendapat kepuasan menguasai lagi salah satu daripada banyak permainan mini Final Fantasy yang ditawarkan.

Walau bagaimanapun, tanpa diketahui ramai peminat, ada rasa ingin tahu yang tersembunyi yang berlaku semasa kaum Chocobo. Pernahkah anda tertanya-tanya apa watak watak anda kelihatan seperti semasa menunggang Chocobo? Anda mungkin mempunyai, kerana kamera tidak membolehkan anda berputar cukup untuk melihat bahagian hadapan watak anda. Walau bagaimanapun, dengan teknologi moden orang telah dapat menembusi batas-batas yang kamera dipasang pada kami dan menangkap sekilas watak anda, sama ada Tifa, Awan atau Cid sebenarnya kelihatan seperti semasa perlumbaan ini dan ia mengganggu.

Imej di atas adalah gambaran tentang watak-watak anda yang kelihatan seperti semasa berlumba Chocobos. Anda tidak boleh mengetahui fakta ini sekarang.

23 Ia Akan Menjadi Permainan Detektif

Hironobu Sakaguchi bertanggungjawab untuk menulis plot awal dan penetapan untuk Final Fantasy VII, yang pada asalnya akan berlaku di New York City pada tahun 1999. Watak utama, bukannya Strife Awan yang kita cintai akan menjadi "panas -bodoh dikesan "bernama" Joe ".

Plot itu masih akan dikelilingi oleh pemain yang perlu meletupkan reaktor Mako, tetapi akhirnya akan meniup seluruh bandar! Pada peringkat perkembangan ini, konsep Lifestream masih dalam campuran tetapi tidak seperti yang dibangunkan seperti yang kita ketahui sekarang. Dataran itu akhirnya menggunakan konsep gaya detektif "masa depan" baru york, tetapi ia digunakan pada apa yang kita ketahui hari ini sebagai "Hawa Parasit." Jika Final Fantasy VII akan pergi ke laluan ini, ia telah menjadi perubahan drastik dalam arah siri, dari fantasi zaman pertengahan ke persekitaran kehidupan sebenar yang sebenarnya wujud.

22 Rahsia Di Balik Awan Pedang Buster Massive

Pada tahun 1997 apabila Final Fantasy VII dilepaskan, Cloud Strife, rambut berambut perangnya yang berbulu, dan pedang buster yang besar kelihatan di mana-mana. Ciri-ciri yang dibesar-besarkan ini adalah yang pada mulanya menarik minat pendatang baru ke dalam siri Final Fantasy yang sudah lama berjalan. Dengan rupa ini, Cloud menjadi kanak-kanak poster untuk permainan Fantasy secara amnya. Kami sama-sama seperti rama-rama menjadi nyala apabila menyaksikan pertama gaya ini yang sebelumnya tidak kelihatan.

Sekarang, permainan video dan kartun umumnya tidak perlu mengikut undang-undang logik dan fizik yang sama yang dipenuhi oleh realiti, inilah yang menjadikan mereka menyeronokkan! Walau bagaimanapun, orang masih mempersoalkan perkara yang tidak cukup masuk akal dan terdapat banyak persoalan yang mengelilingi bagaimana pedang besar-besaran Awan tetap berada di belakangnya. Pada akhir pertempuran, dia melakukan spin pedang kemenangan kecil dan selepas itu melekatkan sekeping logam gergasi ke punggungnya, dengan seolah-olah tidak ada di belakangnya untuk memegang pedang di tempatnya. Ia semacam duduk di sana, secara ajaib.

Jadi mari kita potong mengejar, itu magnet! Awan memakai suspender, di belakang suspender seperti yang anda lihat dalam imej di atas, adalah mekanisme bulat kecil yang sebenarnya adalah magnet yang pedang busternya dilekatkan. Jadi, sekarang anda tahu!

21 Awan Adakah Di Setiap Adegan Dan Ini Membantu Speedrunners

Awan adalah watak utama, maksudnya, dia sangat penting. Bukan hanya cerita tetapi nampaknya permainan berfungsi secara keseluruhan. Tidak diketahui dengan tepat mengapa ini berlaku, tetapi, pemaju memerlukan Awan untuk secara literal setiap adegan tunggal dalam permainan. Anda tahu, semua perbualan yang menarik dan terlepas dari parti aktif untuk menunjukkan pemain apa yang berlaku dalam keseluruhan cerita? Awan sentiasa hadir, bagaimanapun, tidak kelihatan dan tidak dapat dikawal.

Itu sahaja adalah fakta yang menyeronokkan, tetapi ia menjadi pemula. Semasa serbuan di bahagian Midgar permainan di hujungnya, apabila semua orang melompat dari angin bertiup untuk menyusup Midgar, pemaju melupakan untuk membekukan Awan, bermakna dia dapat dikawal semasa kejadian di mana eksekutif Shinra sedang bercakap tentang apa yang perlu dilakukan terhadap pengganas kumpulan Avalanche. Jika pemain harus menahan + kanan + X semasa kejadian ini, dalam mana-mana versi permainan, ia akan mencetuskan pertempuran dengan Hojo dan selepas itu "teleport" pemain itu kepada kakak meriam peluru menembak tempat kejadian, membolehkan pemain melangkau seluruh serbuan pada bab Midgar. Ini telah menjadi taktik yang tidak ternilai untuk pelari laju untuk digunakan untuk mencukur sebahagian besar masa mereka

20 The Game Battler 3D Adalah Mustahil, secara harfiah

Yay! Anda membuatnya ke Plat Emas. Selepas perjalanan yang panjang dan turun, tiba masanya untuk mengkalibrasi semula dan kehilangan diri anda dalam banyak permainan mini yang tersedia untuk masa lapang anda.

Oh, apa ini? Pemimpin 3D, ini nampak menyeronokkan. Anda akan segera menyedari bahawa permainan ini berfungsi seperti batu, kertas, gunting. Segitiga mengalahkan X, Square berdegup Segitiga dan X berdegup Square. Sekiranya anda melakukan langkah yang sama, maka AI tidak akan membatalkan dan ia akan bergerak seterusnya.

Pengawal 3D mengandungi sejumlah 4 musuh rasmi, dan satu musuh misterius yang mustahil. Permainan ini menjadi semakin sukar kerana anda mengalahkan setiap musuh kerana PS1 mampu membaca input anda dan berdasarkan kepadanya memberikan peluang peratusan kepada lawan anda sama ada anda akan menyerang dia atau dia akan memukul anda. Ia agak murah!

Berikut adalah peluang peratusan mengalahkan setiap lawan:

Pertama: 50% menang - 25% kehilangan - 25% tie

Kedua: 33.3% menang - 33.3% kehilangan - 33.3% tie

Ketiga: 25% menang - 50% kehilangan - 25% tie

Keempat 25% menang -75% kehilangan - 0% seri

Sekiranya anda dapat membuat lawan keempat kemudian tahniah, anda telah mengalahkan kemungkinan. Walau bagaimanapun, kemungkinannya menjadi gila untuk mengalahkan mereka dan kini sudah tiba masanya untuk membalas dendam mereka. Nampaknya walaupun pemaju tidak memprogram lawan selepas keempat, sama ada dari kemalasan, melupakan atau mungkin mereka melakukannya dengan tujuan tetapi sama ada cara lawan fith tidak wujud, ia tidak dapat dilihat sehingga Awan berdiri di sana tanpa berjuang peluang 0% untuk mendaratkan sebarang hits sehingga dia tidak dapat dielakkan jatuh ke lututnya dan memperoleh 300GP dengan baik.

19 Model Pembukaan Pintu Tersembunyi Di Penjara Corel

Terdapat beberapa misteri yang terletak di dalam penjara Corel dan yang satu ini baru-baru ini ditemui pada tahun 2017. Pernahkah anda melihat pintu logam double yang terletak di belakang bar di penjara? Baiklah ada di sana, seolah-olah hanya menekankan suasana ketidakupayaan kerana tidak mustahil untuk bergerak melewati bar logam dan berinteraksi dengan pintu.

Walau bagaimanapun, jika anda begitu cenderung untuk memecahkan permainan dan menggunakan lembut untuk melihat bagaimana kejadian itu ditinjau bersama-sama, anda akan melihat bahawa bar logam sebenarnya pada lapisan berasingan daripada pintu, dan pintu itu sendiri mempunyai lapisan yang jika dibuang mendedahkan reka bentuk untuk apa yang kelihatan seperti pintu jika ia dibuka. Adalah mungkin bahawa pasukan reka bentuk dan penyelaras acara tidak berkomunikasi dengan betul dan pintu itu dianggap dapat digunakan pada satu ketika, yang kemudiannya dianggap sebagai "tidak" sehingga mereka menutupi segala-galanya dengan lapisan. Sutera yang menarik!

18 Hironobu Sakaguchi Di Bandar Roket

Hironobu Sakaguchi adalah penggerak utama di belakang Final Fantasy VII dan sekali lagi dikenali sebagai pencipta siri Final Fantasy . Jika anda ingin mengucapkan terima kasih kepada seseorang untuk jam tanpa henti fantasi yang sangat baik, terima kasih kepada Mr. Sakaguchi.

Bukan sahaja para peminat mengenali kebesarannya, tetapi juga untuk melakukan pereka. Jika anda melihat dekat, dan saya bermaksud BENAR dekat, anda boleh mencari penghormatan kepada Encik Sakaguchi yang terletak di dinding di dalam salah satu rumah di bandar roket. Lukisan yang kelihatan tidak menarik tergantung pada dinding yang menggambarkan seorang lelaki yang tidak menarik memang disahkan menjadi potret Hirinobu Sakaguchi.

Oleh itu, pastikan anda berhenti dan menyapa dengan Encik Sakaguchi pada kali anda mendapati diri anda di Rocket Town, saya yakin bahawa dia akan menghargai lawatan itu!

17 Dada Terkunci Asalnya Mempunyai Tujuan

Terdapat dada harta di dalam salah satu kediaman di Kalm, dada harta yang sangat mengecewakan. Malah, dada harta yang paling mengecewakan dalam permainan kerana ia tidak boleh dibuka, tetapi ia duduk di sana dengan jelas memohon pemain untuk berinteraksi dengannya!

Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna ia tidak pernah dimaksudkan untuk dibuka. Sebenarnya ia dirancang untuk mengandungi bahan pemanggil, Titan. Bagaimanapun, atas sebab apa pun, pemaju memutuskan untuk menukar lokasi pemanggil bumi berkuasa ini kepada reaktor Corel yang menghancurkan.

Kenapa keputusan ini dibuat mungkin akan menjadi misteri selama-lamanya, tetapi sekurang-kurangnya kita tahu apa tujuannya sekarang dan bukannya tidak mengherankan mengapa dada yang tidak dapat dibaca wujud dalam permainan dan apa cerita di belakangnya.

16 Kefka Lives In Final Fantasy VII

Kefka, penjahat utama dari Final Fantasy VI kembali dalam Final Fantasy VII untuk bercakap, atau agak ketawa, perpisahan terakhirnya kepada siri ini. Adakah anda menangkap masa pertama, kedua atau ketiga di sekitar siri ini? Jika tidak, jangan terasa buruk kerana ramai orang tidak. Ini penghormatan Kefka sedikit berlaku di dalam hotel Monster di Plat Gold.

Terdapat kedai yang menyeramkan di dalam hotel ini, dipenuhi dengan pelbagai jenis aneh dan pernak-pernik di sekeliling bilik. A mummy yang disandarkan, beberapa bola mata terapung di dada harta benda, gremlin metalik yang kelihatan wajah dengan mata merah dan labu hijau terapung dalam sangkar.

Jika watak berinteraksi dengan labu itu, ia akan bertindak balas, dengan klip audio yang aneh tetapi biasa. Ia adalah versi yang miring dari ketawa Kefkas dan sebentar lagi tugasnya memecah pemain ke nostalgia untuk gelaran terdahulu dalam siri ini.

15 Terdapat Ralat Skrin Boleh Dibaca Dalam Permainan

Adamantaimai adalah kura-kura seperti musuh dengan gading besar yang menonjol dari tengkoraknya untuk kecacatan yang lebih besar. Dia ditemui di pantai Wutai serta pusingan kedua di pertandingan mini Battle Square di dalam Plat Emas.

Apa yang membuatkan Adamantaimai pelik selain daripada namanya sukar untuk menyebut nama? Nah, jika watak itu melemparkan Barrier dan MBarrier pada makhluk sebelum giliran pertama ia akan mendorongnya untuk cuba menggunakan ejaan penyembuhan, yang sebenarnya tidak ada. Mencuba menggunakan ejaan yang tidak dimilikinya akan menyebabkan Adamantaimai merosakkan permainan dan dalam versi PS1 yang asal, teks pertempuran akan menunjukkan kod ralat yang tidak dimaksudkan untuk pemain untuk melihat. Kod ralat ialah "Pemandangan: 179 / Kod: 32"

14 Awan Rambut Sebenarnya Akan Menjadi Hitam Dan Diseret Ke Sebelah

Awan berambut perang berambut lebat menjadi tanda dagang, bukan sahaja untuk Final Fantasy VII, atau siri Final Fantasy tetapi RPG dari zaman PS1 secara umum. Pereka watak utama, Tetsuya Nomura, bertanggungjawab untuk mencipta reka bentuk watak yang menonjol dan tidak dapat dilupakan yang kita semua jatuh cinta di dalam Final Fantasy VII dan asalnya reka bentuk untuk rambut Awan dimaksudkan untuk membezakan rambut Sephiroths panjang Perak dengan rambut hitam yang licin, dan paku sifar.

Keputusan itu juga bertujuan untuk menggunakan poligon kurang pada model watak Awan namun setelah memikirkannya Nomura akhirnya memutuskan gaya rambut yang biasa kita lihat di Awan untuk meningkatkan ketenarannya sebagai watak utama.

Malangnya, tiada konsep seni yang tersedia untuk memaparkan idea reka bentuk ini, namun kami boleh mendapatkan idea dengan melihat Zack. Tidak perlu dikatakan, Awan secara psikologi memodelkan dirinya selepas sepanjang kisah permainan. Mungkin diberikan hubungan rapat mereka dalam permainan Tetsuya memutuskan untuk menyampaikan beberapa idea reka bentuk asal kepada Zack memandangkan dia bukan pendahulu dalam permainan.

13 Cobalt XIV Dan Indigo XV Telah Awalnya Dipertimbangkan Untuk Mengiringi Merah XIII

Red XIII, mempunyai subplot indah yang membawa kita ke banyak senario hati dan ingin tahu sepanjang permainan. Perkembangannya sebagai watak sangat kuat, terutamanya kerana kebencian yang dia rasakan untuk pengecutnya seorang bapa berubah menjadi kekaguman apabila kesedaran bahawa sesungguhnya ayahnya adalah pahlawan yang hanya hilang untuk mengorbankan dirinya untuk kebaikan rakyatnya, dan anak lelaki.

Sebagai sebahagian daripada perjalanan Red XII untuk mencari dirinya sendiri dan warisan, dia mendapati dirinya terkunci sebagai salah satu daripada percubaan Hojos yang menghujat. Pada mulanya sub-plot ada yang akan mempunyai Hojo menghasilkan turutan Red XIII. Klon itu sepatutnya mempunyai bulu biru dan ungu dan akan dinamakan Cobalt XIV dan Indigo XV. Sedikit yang diketahui mengenai projek yang dikikis ini tetapi apabila mengalahkan klon Red XIII, parti tersebut akan dibuang ke dalam pertempuran dengan kedua-dua klon dan Red XIII asal. Idea ini adalah untuk pemain mengetahui siapa yang sebenarnya Red XIII itu dan hanya memusnahkan rakan-rakannya yang jahat dan diklon dalam pertempuran tanpa memusnahkannya.

12 Perisai Pertahanan Magic Tidak Bekerja

Anda membaca tajuk dengan betul, ya, tiada perisai pertahanan sihir dalam Final Fantasy VII sebenarnya meningkatkan statistik pertahanan sihir anda. Bolehkah ini benar? Ya, atas sebab tertentu terdapat gangguan dalam permainan yang semua statik pertahanan ajaib dikaitkan dengan sekeping perisai karakter tidak benar-benar meningkatkan pertahanan sihir anda, membuat perisai yang tak terhitung jumlahnya sangat tidak berguna.

Bagaimana keadaan seperti ini berlaku? Nah, Final Fantasy VII tidak boleh dikatakan permainan yang besar, dan kerana ini terdapat banyak bahagian kerja, banyak pasukan dan orang, program dan kod yang digulung bersama untuk menghasilkan produk akhir. Skala ini sangat besar dan ia secara mudah difahami bahawa fungsi mudah hanya merosot melalui retakan pada akhirnya. Permainan ini sebenarnya berselerak dengan ini namun masih menjadi karya dan semua erros kecil seperti ini umumnya dilihat sebagai menarik.

11 Ada Suara Tidak Terang yang Bertindak Di Dalamnya

Kami bermain melalui buku teks pengembaraan setelah selesai Final Fantasy VII, buku teks yang mulia (jika hanya sekolah yang menyenangkan ini) tetapi adakah anda tahu bahawa pada asalnya apabila diputuskan bahawa permainan akan dikeluarkan pada konsol moden yang dipertimbangkan menyewa pelakon suara adalah sesuatu?

Ia adalah, tetapi akhirnya disebabkan oleh ruang cakera yang terhad, usaha menjadi tidak mungkin kecuali jika mereka menjangka untuk memperluaskan salinan fizikal dari 3 cakera kepada 10. Audio memakan banyak ruang. Walau bagaimanapun, pencipta telah menguji perairan dengan suara bertindak dan melaksanakan urutan tunggal ke dalam FMV yang meriam sinar kakak dari Junon sedang terbakar sehingga menembak senjata Diamond.

Lihat klip di bawah yang mendengar satu-satunya suara bertindak yang dimasukkan ke dalam Final Fantasy VII

10 Aeries Ghost Affects Dialogue

Aeries kematian adalah satu kesedihan, yang sangat sedih yang menghantar gelombang kejutan di seluruh komuniti permainan pada masa itu. Skor "Aeries Theme" masih menghantar penggetaran di seluruh duri ramai pemain dari zaman itu.

Setelah kematiannya dan selepas kesedihan berikut, pemain ditinggalkan tertanya-tanya apakah dia akan kembali. Selepas Semua, itu adalah permainan fantasi dengan Phoenix Downs di dalamnya, mesti ada cara! Walaupun orang telah menemui cara untuk merosakkan permainan dan melangkau adegan kematiannya, meninggalkannya sebagai ahli parti yang boleh digunakan, ia tidak sama seperti dia tidak sepatutnya berada di sana.

Sekarang, jika anda bermain permainan secara normal, tanpa mengelirukan apa-apa (bertahan kepada apa yang saya akan merujuk kepada Zombie Aeries), masih terdapat beberapa peluang untuk melihatnya dengan sah lagi, dengan itu mengesahkan bahawa dia memang masih wujud dalam satu bentuk atau lain.

Adegan potong akhir menunjukkan tangannya menjangkau Awan, tetapi kami tidak akan memberi tumpuan kepada itu. Kami akan memberi tumpuan pada masa ini apabila parti itu kembali ke Midgar yang gentar, ke gereja di mana Awan dan Aeries pada asalnya bertemu.

Kali pertama memasuki gereja ini selepas kematian Aeries akan menimbulkan hantu kepadanya, menunjukkan dia melakukan apa yang paling disayangi gadis bunga dalam hidup, berputar-putar dengan bunga di atas katil bunga.

Sekarang, apa yang lebih menarik, jika pemain tidak menyerah pada ketakutan awal melihat Aeries sekali lagi dan dia dengan cepat melewati titik bertelur di pintu ke Aeries, dia tidak akan hilang seperti yang dia sepatutnya.

Apa yang lebih menarik adalah jika pemain melakukan ini berjaya dialog kedua-dua kanak-kanak di gereja akan berubah bergantung kepada sama ada Aeries di dalam bilik atau tidak.

9 Kesihatan Infinite Dengan Regen

Jika anda benar-benar terluka untuk kesihatan semasa pertempuran epik, atau hanya mempunyai masa yang sukar dengan pertempuran biasa tetapi berlaku untuk regen mantra pada anda, maka semua harapan belum hilang.

Ps1 mempunyai keupayaan untuk mengekalkan ingatan walaupun dulang cakera dibuka dan permainan berjalan. Sebaik sahaja anda membuang regen di bahagian anda dan kesihatan bermula, jika anda membuka dulang cakera PS1 akan ingat apa yang Regen sepatutnya lakukan lagi lupa bahawa musuh sepatutnya menyerang dengan itu membolehkan pemain menggunakan regen untuk kesihatan sepenuhnya bahagian mereka ketika dalam jepit.

Walaupun Final Fantasy VII bukanlah permainan yang sangat sukar, dan ia sebenarnya sukar untuk mati, ada pertempuran bos tertentu yang boleh menjadi sangat mencabar dan jika pemain begitu choses untuk memanfaatkan kelainan ini mereka dapat membuat pertempuran sukar lebih mudah. Senjata Emerald dan Ruby teringat!

8 Anda Dapat Menurunkan Akses Secara Langsung Ke Fort Condor

Kemungkinan untuk kehilangan pertempuran terakhir di kondor, anda tahu, permainan mini mudah yang bermain sebagai permainan strategi masa nyata. Matlamatnya adalah untuk mempertahankan telur di bahagian atas dan menghalang Shinra daripada memperoleh Materia Besar. Biasanya, apabila anda kehilangan pertempuran condong, musuh akan terus naik ke bukit sehingga mencapai puncak di mana parti itu harus bertarung satu demi satu.

Musuh agak mudah untuk turun. Sekarang, pada pertempuran akhir untuk mempertahankan kecondongan kubu jika pihak berkelahi, dan kalah, mereka tidak akan diarahkan semula ke skrin "Permainan Lebih" tetapi akan dikeluarkan dari Fort Condor, tali yang digunakan untuk memanjat tebing pihak hanya akan diambil dan parti itu tidak akan dapat lagi mengakses kawasan tersebut.

7 Ibu Hironobu Sakaguchi Menukar Francais

Sakaguchi, yang terkenal sebagai pencipta siri Final Fantasy telah mengalami kesedihan yang dahsyat sepanjang perkembangan siri ini. Terutama semasa membangun Final Fantasy III . Ibunya telah meninggal dunia. Ramai orang dan artikel menyatakan bahawa peristiwa tragis ini berlaku semasa pembangunan Final Fantasy VII, tetapi itu tidak benar.

Semasa temu bual Sakaguchi mengesahkan bahawa ibu-ibu yang lewatnya memberi impak siri secara keseluruhannya, bukan hanya Final Fantasy VII, bagaimanapun, kesan kerugian ini sangat terdapat di Final Fantasy VII . Inilah cabaran dari temuduga:

"Apabila kami mencipta Final Fantasy III, ibu saya meninggal dunia, dan sejak saya memikirkan tema" hidup ". Kehidupan wujud dalam banyak perkara, dan saya ingin tahu tentang apa yang akan berlaku jika saya cuba menganalisis kehidupan dengan cara matematik dan logik. Mungkin ini pendekatan saya dalam mengatasi kesedihan yang saya alami. Ini adalah kali pertama dalam siri ini bahawa tema tertentu sebenarnya muncul dalam permainan itu sendiri. Lihat jika anda boleh melihatnya! "

Berurusan dengan kehilangan orang yang disayangi memang tragis dan boleh mempengaruhi kita dengan cara yang berkuasa. Tanggapannya di sini adalah samar-samar tetapi merujuk kepada memilih untuk menetapkan semua tema masa depan untuk permainannya dengan "kehidupan" dan dalam Final Fantasy VII, walaupun memang ada kerugian tragis dalam permainan ini akhirnya berpusat di sekeliling semangat manusia yang berusaha dan terus berkembang melalui masa yang paling berputus asa.

6 Aeries masih berbincang selepas dia selamat tinggal

Salah satu momen paling menyayat hati dalam sejarah permainan video adalah apabila Aeries yang dikasihi dipotong oleh Sephiroth. Ini masa yang tragis supaya ramai pemain berfikir "Tidak, dia tidak boleh. Dia terpaksa pulang semula. Mereka tidak dapat benar-benar mengakhiri watak seperti itu, jadi tiba-tiba 'dan mengejutkan kami, ya, mereka memang melakukan itu.

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa keunikan yang tersembunyi dalam permainan yang mungkin mencadangkan bahawa Aeries pada mulanya bertujuan untuk dihidupkan semula, atau mungkin bahawa para penulis dan perancang permainan tidak berkomunikasi dengan baik.

Sekiranya pemain itu menguasai permainan dengan permainan, atau permainan, mungkin untuk melangkau adegan tragis dan menyimpan Aeries di pesta yang mengakibatkan banyak contoh yang menyeramkan di kemudian hari sepanjang permainan. Aeries masih mempunyai garis yang diprogramkan selepas kematiannya. Di sini mereka:

Selepas acara snowboarding dan parti itu terhempas di dasar galcier yang hebat:

Awan bertanya "semua orang betul-betul?"

Aeries menjawab "Saya sakit ini. Dan bangun untuk menghabisi salji itu sendiri.

Aeries juga berkata "Hei, mari kita lihat pada peta"

Di Fort Condor satu Cid akan menyatakan:

"Nampaknya Shinra akan memusnahkan reaktor dan kemudian mengeluarkan materia yang ada di dalam '

Aeries membalas dengan ini dengan "Kami tidak mampu dipukul!"

Juga di Fort Condor, setelah menerima "Materia Besar" Cid akan bertanya:

"Huh? Apakah ini?" Aeris berkata "Apa ini?"

Di Rocket Town, ada seorang lelaki yang menceritakan lelucon yang mengagumkan. Sekiranya parti itu mendengar leluconnya dengan Aeries di dalam pasukan dia akan menyatakan dalam kurungan, jadi mungkin di bawah nafasnya "(Rasa humor yang menakutkan ...)"

Sekiranya parti itu memilih Aeries sebagai orang yang bertanding di Gold Saucers arena barisan dialognya adalah "Mari buat cepat ini."

Walaupun tiada log masuk ini memegang apa-apa berat kepada cerita, dan oleh itu seseorang boleh mengandaikan bahawa Final Fantasy VII beroperasi dengan cara di mana jika watak tidak mempunyai apa-apa yang khusus untuk mengatakan, mereka akan diberi garis neutral, sejagat. Sekalipun demikian, masih pendengaran Aeries bercakap selepas kematiannya.

5 Terdapat Rahsia Rahsia Rahsia Rahsia

Kembali apabila Diablo dilancarkan oleh Blizzard, khabar angin mencetuskan sesuatu di mana dan beberapa bagaimana terdapat kawasan dalam permainan yang boleh diakses dikenali sebagai "The Secret Cow Level." Desas desus ini telah ditolak dengan keras oleh Blizzard dan tidak ada bukti yang telah dibentangkan untuk menyokong desas-desus tersebut. Walau bagaimanapun, khabar angin itu menjadi semacam anomali budaya pop yang menyebar ke pemaju besar seperti mereka yang memprogram Final Fantasy VII, dan oleh itu, pemaju sebenarnya menambah tahap lembu rahsia kepada permainan.

Mahu mengaksesnya? Ia mudah, pada akhir permainan di kawah utara anda diberi kristal selamat. Satu perkara yang membolehkan anda meletakkan menyimpan cystel di mana saja di Kawah Utara. Sekiranya item ini digunakan di dalam bilik tertentu, nama bilik itu kemudian berubah dari "Gua Dalam Di Dalam" ke "Tahap Rahsia Rahsia." Malangnya, tiada lembu muncul tetapi ia masih super neato.

4 Bilik Debug yang Hilang

Seperti beberapa RPG Square utama dari era ini, Final Fantasy VII mengandungi bilik debug. Yang ringkas adalah kawasan yang masih wujud dalam permainan tetapi bukan sebahagian daripada permainan utama. Ia adalah satu siri bilik yang dimaksudkan untuk pemaju untuk menguji pelbagai aspek permainan semasa pembangunannya. Terdapat banyak perkara aneh dan misteri yang terkandung dalam ruangan debug.

Adalah difikirkan bahawa satu-satunya sebab bilik debug tinggal dalam permainan seperti ini kerana kod mereka menjadi sangat sensitif yang menghilangkan sebahagian besar permainan ini boleh memecahkan kod di tempat lain, menyebabkan gangguan atau bug. Bilik debug dalam Final Fantasy VII boleh diakses menerusi GameShark.

Sayangnya ia akan mengambil artikel sendiri dengan panjang untuk terperinci bilik debug sepenuhnya dan sebaliknya sebaliknya periksa video di bawah untuk melihat gambaran keseluruhan tempat misterius!

3 Kapal Selam Merah Dipandu

Anda tahu kawasan bawah air permainan, di mana senjata Emerald secara pasif menafikan anda sambil bersenang-senang berenang di lautan? Terdapat kapal selam merah yang terletak di sana yang sebenarnya boleh dikendalikan! Sebenarnya, sebenarnya, apabila memulakan misi sub-marin pertama, jika anda gagal, kapal selam kelabu akan dimusnahkan selamanya tetapi masih memerlukan kapal selam. Ini menetapkan permainan dalam usaha sampingan baru di mana parti itu ada yang menerjang kapal selam abu-abu melalui torpedo untuk mendarat di pantai Junon kemudian menculik seekor anjing.

Selepas itu, apabila kembali ke peta dunia, kapal selam merah akan menjadi kapal selam yang hanya boleh dikendalikan dan ia tidak akan lagi berada di bahagian bawah lautan.

2 Kujata Boleh Hilang Selamanya Jika Senarai Materia Penuh

Terdapat satu tan bug besar yang tersisa dalam Final Fantasy VII . Ia hampir mustahil bagi penguji untuk mencari mereka semua dengan permainan saiz ini. Salah satu lagi "pepijat permainan" adalah bahawa anda boleh kehilangan Materi Kujata secara kekal.

Inilah cara ia berfungsi. Materi Kujata dapat ditemui di hutan yang dihubungkan dengan Desa Bone, terapung, lalu menghilang. Biasanya, pemain mesti mengejar dan menangkap materia untuk menyerahkannya ke dalam inventori mereka.

Setelah interaksi materia itu hilang dari skrin untuk kebaikan sehingga pemain tidak dapat memperoleh beberapa kali. Walau bagaimanapun, terdapat satu contoh bahawa sekiranya inventori sihir anda penuh dan anda berinteraksi dengan materia itu, kerana ia merupakan contoh khusus, ia tidak akan dimasukkan ke dalam inventori anda dan ia akan hilang selama-lamanya, menghalang pemain dari mengambilnya lagi. Oleh itu tonton saiz inventori anda sebelum mengumpul materia ini!

1 Elixer Infinite

Selain daripada helah "W-Item", yang dikenali sebagai helah duplikasi item, kemungkinan untuk memperoleh exlixers tak terhingga. Selepas snowboarding walaupun dan pemain adalah tugas dengan meneroka glasier hebat, ada sebuah gua yang dapat ditemukan yang mengandung elixer di dalamnya.

Biasanya, apabila mengambil item, mesej pada skrin akan dipaparkan menyatakan item yang anda temukan, "Awan tidak akan dapat bergerak sementara mesej dipaparkan dan item itu akan dimasukkan ke dalam inventori pihak sebelum, atau setelah mesej hilang. Ia berubah bergantung pada item itu.

Dalam hal exlixer ini, item tersebut akan dimasukkan ke dalam inventori pihak-pihak sebelum mesej hilang dan untuk sebab tertentu Cloud dapat bergerak dengan mesage di layar. Pada ketika ini, pemain bebas mengalihkan awan keluar dari gua dengan mesej yang dipaparkan, setelah mendapat pendahulunya, kembali ke dalam gua dan elixer itu tidak akan hilang. Pemain boleh melakukan ini sehingga mereka keluar pada 99 elixers.

Artikel Berkaitan