26 Butiran Tersembunyi Dalam Legend Asal Zelda Permainan Peminat Real Sepenuhnya Tidak Terlalu
Apabila anda meminta seorang peminat permainan video tentang apa yang ada dalam francais yang paling ikonik dalam permainan, salah satu daripada jawapan tersebut harus termasuk siri Legend of Zelda . Legenda Zelda adalah antara khazanah permainan terbesar sejak debutnya pada tahun 1986 di Jepun. Sejak itu, terdapat banyak permainan dalam francais yang meningkatkan bar untuk permainan petualangan. Permainan seperti A Link to The Past, Ocarina of Time, dan baru-baru ini, Nafas The Wild, semuanya telah diiktiraf permainan yang terus membina siri ke tempat yang ada sekarang.
Salah satu perkara yang sangat keren tentang permainan Nintendo adalah butiran kecil, rujukan, dan rahsia yang tersembunyi dalam permainan mereka. Penemuan kecil yang kemas ini boleh menimbulkan rasa ingin tahu ramai pemain. Oleh itu, mereka menghabiskan berjam-jam berjimat mencari mencari emas kecil yang akan datang dari telur Paskah, kadang-kadang perlu bersusah payah untuk menggodam permainan untuk menemui rahsia-rahsianya. Siri Legenda Zelda tidak terkecuali; terdapat butiran tersembunyi, rahsia, dan telur Paskah, dalam permainan sendiri, serta inspirasi untuk perkembangan mereka, tersembunyi sepanjang sejarah siri ini.
Di sini kita akan melihat kembali dan memberi perhatian kepada beberapa butiran yang tersembunyi (dan beberapa tidak tersembunyi) yang telah dimasukkan ke dalam pereka permainan Legend pertama Zelda di NES. Sama ada jika rahsia ini berkaitan dengan permainan, atau hanya rujukan yang halus, ini adalah rahsia yang bahkan yang paling berdedikasi peminat mungkin tidak menyadarinya.
26 Lihatlah Apa Yang Terjadi Apabila Anda Memanggil Pautan Zelda
Mungkin cara paling mudah mengganggu Legend of Zelda fan adalah dengan tersilap memanggil protagonis utama, Link, nama salah, khususnya Zelda. Lagipun, ia adalah dalam nama permainan dan permainan video kembali pada hari yang biasa digunakan nama watak utama dalam tajuk someway.
Jika anda menamakan fail permainan anda "Zelda, " sesuatu yang drastik sebenarnya berlaku dalam permainan.
Menamakan fail "Zelda" akan menghasilkan permainan yang direka bentuk semula sebagai sejenis playthrough kedua, penyesuaian awal permainan baru ditambah, atau dalam istilah Zelda, Mod Master. Usaha kedua akan menampilkan penjara bawah tanah yang disusun semula, dan ia diletakkan di kawasan yang berbeza. Ia hampir seperti bermain permainan baru.
25 Ia Rahsia Kepada Semua Orang
The Legend of Zelda mungkin agak terkenal kerana lokasinya yang mengerikan. "Ia berbahaya untuk pergi bersendirian, ambil ini!" adalah barisan yang sangat terkenal yang memancarkan meme dan rujukan halus sepanjang masa. Petikan ini dituturkan oleh Moblin yang tersembunyi di dalam gua tersembunyi. Tidak seperti semua Moblins yang agresif, Moblin sebenarnya membantu Pautan dengan memberinya rupee. Dia selalu berkata "Ini rahsia kepada semua orang." setiap kali Link menemui salah satu gua tersembunyinya. Barisan ini secara rawak akan dirujuk dalam banyak masa depan permainan Zelda .
24 Imej Miyamoto Yang Dihubungkan Siap Jadi
Pencipta siri Legenda Zelda tidak lain adalah Shigeru Miyamoto. Miyamoto bertanggungjawab untuk banyak konsep, reka bentuk, permainan dan watak permainan asal. Antara watak-watak yang diciptanya ialah Link protagonis utama. Miyamoto telah menyatakan bahawa inspirasi di sebalik Taip Taip adalah untuk mempunyai protagonis senyap, peranan yang pemain dapat membayangkan diri mereka, dan tumbuh dari menjadi budak biasa, kepada yang telah menjadi "Simbol keberanian, kekuatan, dan kebijaksanaan . " Dengan cara ini, itulah cara yang banyak membesar untuk sesiapa sahaja, bukan sekadar wira fantasi. Ciri ini telah dilihat dalam banyak permainan Zelda selepas itu.
23 Rangka Tindakan Untuk Nafas Orang Liar
Pada tahun 2017 Nintendo melancarkan The Legend of Zelda: Nafas The Wild untuk Nintendo Wii U dan Nintendo Switch yang baru dilancarkan. Nafas The Wild adalah permainan besar Zelda dunia terbuka yang berbeza dari permainan tradisional biasa yang memaparkan penekanan pada penjelajahan lebih daripada penyelesaian teka-teki. Selepas pembebasan, Nintendo telah membuat siri wawancara video dengan beberapa pemaju di mana mereka akan mendedahkan bahawa prototaip 2D akan berfungsi sebagai fokus teknologi permainan. Prototaip 2D sangat menyerupai permainan asal. Dalam banyak cara, kedua-dua permainan berkongsi banyak persamaan walaupun selama 30 tahun.
22 Ia Berbahaya Untuk Pergi Sendiri, Tetapi Anda Tidak Perlu Ambil Apa-apa?
Apabila anda mula-mula memulakan permainan, naluri pertama anda adalah menuju ke gua yang berdekatan untuk merebut pedang. Baik secara teknikal, anda tidak perlu berbuat demikian. Pada asalnya, pedang berada dalam inventori anda pada permulaannya. Walau bagaimanapun, semasa penguji permainan pembangunan telah mengadu tentang kesukaran permainan dan berjuang tanpa mengetahui apa yang perlu dilakukan atau apa yang musuh dimusnahkan.
Kemudian Miyamoto melakukan sesuatu yang agak penasaran, dia mengambil pedang dari inventori. Ini bertujuan untuk mengetuai penguji untuk berkomunikasi bagaimana untuk maju melalui dunia dan penjara bawah tanah tanpa memikirkan segala-galanya. Perubahan sedikit mudah seperti itu mengubah naratif permainan dari menjadi satu berdasarkan tindakan dan pertempuran, kepada satu berdasarkan penerokaan dan penyelesaian teka-teki.
21 Dari Trilogi Triforce Ke Oracle Of Seasons
Salah satu permainan terbaik pada Game Boy Color adalah siri dua Legenda permainan Zelda, Oracle of Seasons dan Oracle of Ages . Kedua-dua permainan ini mempunyai jalan cerita berasingan dengan penjara bawah tanah berasingan dan boleh menyambung satu sama lain. Awalnya, sepatutnya menjadi pertandingan ketiga, tetapi disebabkan kesulitan menghubungkan tiga perlawanan bersama, trilogi yang dirancang telah dibatalkan.
Salah satu permainan ini pada dasarnya sepatutnya menjadi pembuatan semula asal.
Permainan itu akhirnya akan berubah menjadi Oracle of Seasons . Jika anda melihat peta permainan serta beberapa bos, anda akan melihat bahawa terdapat banyak kesamaan antara kedua-dua permainan. Itu kerana Oracle Seasons adalah pembuatan semula The Legend of Zelda .
20 Perlu Kunci Ganti? Pergi masuk dan keluar dari penjara pertama
Ia cukup banyak tanpa berkata, tetapi kunci adalah perkara yang cukup penting dalam hampir setiap permainan Zelda, tanpa mereka, anda tidak akan dapat melalui banyak penjara. Jika anda adalah jenis untuk melakukan permainan kelajuan tinggi, terdapat satu helah yang cukup berharga yang anda boleh gunakan untuk mendapatkan diri anda kunci tambahan. Sekiranya anda masuk ke dalam penjara pertama, aka "The Eagle" penjara, dan kemudian pergi segera, kemudian datang kembali ke belakang, pintu terkunci di depan pintu masuk akan dibuka.
Ini akan membolehkan anda memajukan dengan kunci tambahan, yang mungkin berguna untuk digunakan di penjara bawah tanah. Tidak pasti jika ini adalah gangguan atau ia mungkin bertujuan untuk tujuan, tetapi masuk akal untuk mempunyai sedikit hack seperti ini tersedia di peringkat pertama untuk memudahkan pemain melalui.
19 Kumpulkan Semua Item Pertama Sebelum Menyelesaikan Dungeon
The Legend of Zelda memberi penekanan yang besar terhadap eksplorasi; ia bukan semata-mata untuk cuba mendapatkan dari titik A ke titik B. Dengan falsafah itu, anda secara teknis boleh meneroka penjara bawah tanah, mengumpul barang di dalam, meninggalkan dan mencuba penjara yang lain tanpa melengkapkan yang sebelumnya. Sesetengah penjara bawah tanah memerlukan penggunaan item tertentu untuk masuk. Kemudian terdapat contoh-contoh seperti Pedang Putih di mana anda boleh mendapatkannya selepas anda meningkatkan kiraan jantung anda menjadi lima dan mungkin berpotensi untuk mendapatkannya sebelum mencuba penjara bawah tanah. Butiran reka bentuk kecil ini seterusnya menggalakkan pemain untuk menumpukan pada eksplorasi lebih daripada sekadar berusaha mencapai matlamat.
18 Dari Ingot Emas Kepada Rupee
Salah satu fakta yang diketahui umum untuk pemerhati kasual The Legend of Zelda adalah bahawa siri ini menggunakan rupee sebagai sistem mata wangnya. Walaupun ia boleh dinamakan selepas mata wang kertas dunia sebenar di India dan negara-negara sekitar, rupee di The Legend of Zelda menyerupai batu permata yang bervariasi dalam warna. Reka bentuk batu permata ini sebenarnya diambil dari permainan NES klasik yang lain.
Rupee Rupee Zelda didasarkan pada jongkong emas dari Clu Clu Land.
Clu Clu Land adalah tajuk pelancaran untuk NES yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 1985. Ia adalah permainan teka-teki di mana anda mengawal watak bernama Bubbles semasa anda menavigasi maze untuk mengumpul jongkong emas sambil mengelakkan musuh. Reka bentuk jongkong emas ini kemudiannya akan dikitar semula sebagai reka bentuk bagi rupee di The Legend of Zelda .
17 Legend Of Zelda, Penjelajahan Penjara Dungeon?
Pernah tertanya-tanya bagaimana sebahagian daripada penjara bawah tanah hanya tidak sesuai dengan dunia Hyrule? Seperti bagaimana pulau kecil ini mengandungi penjara yang mendalam? Menurut buku " I Am Error: Platform Sistem Komputer / Hiburan Keluarga Nintendo " yang ditulis oleh Nathan Altice, petikan dari Shigeru Miyamoto menyatakan prototaip permainan itu tidak mempunyai gambaran yang terlalu besar, bahawa ia hanyalah permainan dengan hanya penjara bawah tanah. Miyamoto menyatakan bahawa dia "ingin menampilkan dunia di atas, jadi kami menambah hutan dan tasik, jadi Hyrule Field mengambil bentuk secara beransur-ansur." Pada akhirnya, Hyrule ternyata menjadi dunia permainan yang cukup hebat.
16 Legend Of Zelda Diberkati Permainan Dengan Ciri Jimat
Jika anda cukup tua untuk mengingati hari arked awal dan permainan komputer, anda akan tahu bagaimana permainan video pada dasarnya anda bermain sehingga anda sama ada selesai permainan atau gagal di suatu tempat di sepanjang jalan. Sekarang fikirkanlah dengan The Legend of Zelda . Betul menakutkan?
Nintendo ingin melakukan sesuatu mengenai pemain kemajuan yang dibuat dalam permainan sehingga mereka memasang sel bateri ke dalam kartrij yang membolehkan anda untuk menyelamatkan kemajuan anda.
Ia juga sangat baik kerana pemikiran akan melalui keseluruhan permainan tanpa menjimatkan bunyi seperti tugas yang monumental.
15 Visi Miyamoto's Childhood
Shigeru Miyamoto terkenal dengan idea yang menggunakan inspirasi luar biasa. Keajaiban pemikirannya di sebalik The Legend of Zelda sebenarnya berasal dari kenangan zaman kanak-kanaknya. Tumbuh-tumbuhan, Miyamoto akan mengembara perjalanan di sekitar Kyoto, di mana ia akan meneroka hutan, gua, dan tasik. Ini akan memberi inspirasi kepada falsafah permainan yang difokuskan pada penerokaan. Malah barang-barang tertentu, seperti obor, sebagai contoh, akan menjadi rujukan beberapa pengembaraannya.
Miyamoto akan menggambarkan permainan ini sebagai "taman kecil yang boleh diletakkan di dalam laci mereka."
Rasa penjelajahan dari pengembaraan zaman kanak-kanaknya adalah apa yang dia cuba sampaikan ketika membangunkan permainan. Malah penjara bawah tanah mempunyai inspirasi yang diambil dari zaman di mana Miyamoto akan tersesat di rumah keluarganya sendiri yang berstruktur seperti maze.
14 Legend of Zelda Adventure Sci-Fi?
The Legend of Zelda telah lama tinggal dalam genre siri fantasi, gaya abad pertengahan. Walau bagaimanapun, The Legend of Zelda sebenarnya mungkin lebih daripada siri sci-fi. Skrip awal untuk permainan mencadangkan bahawa Triforce itu sebenarnya satu set mikrocip yang membolehkan Pautan untuk pergi ke masa lalu dan masa depan. Perincian ini boleh diduga oleh sifat berseri yang Triforce.
Akhirnya, konsep perjalanan masa akan digunakan dalam permainan kemudian dalam siri seperti Ocarina of Time .
Nafas The Wild adalah contoh terbesar penggunaan unsur sci-fi ke dalam siri Zelda dengan drone mekanikal besar menembak laser di Link dan bahkan termasuk motosikal untuk dia naik. Nampaknya tidak lama sebelum Link telah menyelamatkan Hyrule dari serangan asing.
13 Inspirasi Kepada Zelda's Gameplay: Pengembaraan
Semasa pembangunan, Shigeru Miyamoto memandang kepada satu permainan tertentu sebagai sejenis templat untuk bagaimana Legend of Zelda akan bermain seperti itu. Permainan itu adalah gelaran Atari 2600 yang dinamakan "Pengembaraan." Permainan yang terlibat bermain sebagai model persegi sederhana, model persegi itu mesti mengemudi melalui satu siri skrin untuk mencari item tertentu.
Cuma menonton rakaman itu akan menunjukkan banyak bentuk yang akan kelihatan seperti bentuk awal The Legend of Zelda . Pengembaraan amat terkenal kerana mencipta trend permainan menambah Telur Paskah, sesuatu yang disiarkan oleh The Legend of Zelda .
12 Perlu Petunjuk Tentang Musuh Digdogger? Jangan Baca Manual Bahasa Inggeris
Salah satu bos di The Legend of Zelda adalah makhluk mata bergerak yang dikenali sebagai Digdogger. Digdogger boleh menjadi musuh yang rumit untuk mengalahkan hanya dengan tidak mengetahui bagaimana untuk mengalahkannya. Sekiranya anda tidak melakukan eksperimen yang mencukupi, anda mungkin melihat kepada panduan permainan sebagai panduan.
Walau bagaimanapun, manual Inggeris menyediakan maklumat yang mengelirukan tentang bos.
Manual Inggeris menyatakan bahawa Digdogger akan "Memadamkan ketika diserang." Tetapi jika anda cuba bahawa anda tidak akan mencapai apa-apa. Teks bahasa Jepun sebenarnya akan memberitahu anda bahawa anda perlu menggunakan perakam untuk melemahkannya terlebih dahulu sebelum anda dapat mengalahkannya.
11 Cara Yang Mudah, Sekali Lagi Tidak Dapat Mengalahkan Polis Suara
Salah satu musuh paling menyakitkan di The Legend of Zelda ialah Pols Voice. Suara Pols digambarkan sebagai makhluk-makhluk seperti arnab hantu yang melompat-lompat dan tidak dapat diduga. Mereka dengan mudah boleh menjadi musuh yang paling buruk untuk ditemui dalam permainan jika anda melawan mereka dengan barangan biasa anda. Nasib baik, ada cara untuk mudah mengalahkan setiap Pols Voice tunggal pada skrin.
Pols Voice boleh dikalahkan dengan menggunakan ciri mikrofon pada pengawal, iaitu, jika anda menggunakan Sistem Famicom Jepun.
Alat kawalan kedua Famicom Jepun mempunyai fungsi mikrofon yang, apabila digunakan, akan memicu bunyi dalam permainan yang akan mengalahkan semua Pols Voice. Ciri ini tidak hadir dalam pengawal NES walaupun pemain permainan memberi nasihat kepada pemain bahawa mereka benci bunyi keras.
10 Pedang Tidak Diperlukan Untuk Melalui Kebanyakan Permainan
Seperti yang dinyatakan sebelum ini mengenai tumpuan Miyamoto mengenai eksplorasi di The Legend of Zelda, Miyamoto mengeluarkan pedang daripada dimasukkan ke dalam inventori pada permulaan permainan. Realitinya adalah anda sebenarnya boleh melalui sebahagian besar permainan tanpa menggunakan pedang di mana-mana pun. Anda perlu menggunakannya akhirnya kerana pedang diperlukan untuk mengalahkan Ganon. Tetapi butiran kecil ini hanya membuktikan apa yang dimaksudkan oleh permainan ini. Adalah masuk akal bahawa ini bertujuan untuk mengelakkan diri sebagai hack rawak dan memotong setiap jenis permainan musuh.
9 Kemudian Versi Legenda Zelda Sebenarnya Membetulkan Kesalahan Beberapa
Ia bukan rahsia betapa terkenal The Legend of Zelda adalah apabila ia datang kepada penyetempatan permainan. Terdapat banyak sebutan yang ditulis secara bertulis yang menjadi meme internet yang berkekalan lama, salah kata nama tertentu seperti "Gannon" di antara salah ejaan lain, dan maklumat palsu dalam manual permainan. Nasib baik, versi kemudian permainan yang dikeluarkan pada sistem lain seperti perkhidmatan Virtual Console telah membetulkan kesilapan ini. Ini menjadikan pengalaman ini kurang memuaskan bagi mereka yang mengalami permainan untuk pertama kalinya.
8 Di manakah Nama Zelda Datang Dari?
Adalah adil untuk mengatakan bahawa The Legend of Zelda bertanggungjawab atas populariti nama Zelda. Ia lebih terkenal sebagai inspirasi di mana Robin Williams yang dinanti-nantikan, hebatnya menamakan anak perempuannya. Semasa dia dilahirkan, Williams bermain The Legend of Zelda. Oleh itu, anak perempuannya dinamakan Zelda Williams. Bagaimana dengan Puteri Zelda? Di mana inspirasi itu datang yang membawa kepada senamaya?
Menurut Miyamoto, dia menamakannya Zelda kerana isteri penulis terkenal Amerika, Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald.
Miyamoto mengiktiraf inspirasi berdasarkan keindahan dan keunikan Zelda Fitzgerald namanya. Oleh itu, dia membuat keputusan untuk menamakan puteri, dan permainan, selepas Zelda Fitzgerald.
7 Rahsia Untuk Simpan Apabila Anda Ingin
Seperti yang diliputi sebelum ini, The Legend of Zelda adalah permainan berasaskan kartrij yang pertama untuk mempunyai sistem simpan bertentangan dengan menggunakan kata laluan. Ini adalah kemudahan yang sangat membantu kerana permainan ini agak sukar pada masa-masa dan tidak boleh dipukul dalam satu sesi bermain.
Walau bagaimanapun, kebanyakan pemain mungkin tidak tahu bahawa ada cara untuk menyelamatkan permainan tanpa menunggu Pautan kehilangan semua hatinya.
Dalam versi NES asal, jika anda menekan mula untuk mengakses skrin status, kemudian ambil pengawal kedua dan tekan UP dan A, anda akan mengakses skrin simpan. Ini akan membolehkan anda menjimatkan kemajuan anda dan meneruskan dengan banyak hati yang ada pada masa ini daripada bermula dengan hanya tiga hati.
6 Air Mancur Fairy Secara Secara Secara Langsungnya Selamat
Walaupun sudah tentu anda boleh menyelamatkan kemajuan anda dalam The Legend of Zelda, jika anda tidak mengambil kesempatan daripada ciri menyimpan rahsia yang disebutkan dalam jawatan sebelumnya, anda perlu memaksa diri anda untuk kehilangan semua hati anda untuk menyelamatkan.
Walau bagaimanapun, terperinci tambahan bagus untuk permainan ini adalah jika anda menggunakan penjimatan rahsia di Fairy Fountain anda boleh meneruskan permainan anda dengan hati penuh.
Ia amat menambah rasa betapa selamatnya kawasan Fountain Fairy. Oleh itu, jika anda mendapati diri anda di kawasan Fairy Fountain, ambil kesempatan untuk menyelamatkannya.
5 Peta Dungeon Menyerupai Apa Yang Mereka Dinamakan Selepas
Salah satu Telur Paskah yang paling hebat yang terdapat di The Legend of Zelda adalah bahawa peta masing-masing penjara bawah tanah sama sekali menyerupai simbol atau makhluk yang dinamakan mereka. Ini sebelum ini disebut dengan tahap Manji, tetapi ini berlaku dengan semua penjara bawah tanah yang lain. Sesetengah daripada mereka lebih mudah untuk melihat seperti Bulan di peringkat 2 sementara anda mungkin perlu melihat perkara yang berbeza untuk melihat Demon di tahap 7.
4 Pautan Boleh Ada Pilihan Untuk Membuat Pada Permulaan
Hanya kira-kira setiap lagenda permainan Zelda dalam siri ini akan mempunyai Pautan mencari atau mendapatkan beberapa jenis pedang berhampiran permulaan permainan. Walau bagaimanapun, terdapat satu pilihan yang boleh dibuat dalam versi beta permainan asal.
Pautan mempunyai pilihan untuk memilih pedang, atau bumerang untuk memulakan pencarian.
Walaupun tidak diketahui bagaimana pedang itu akan diperoleh jika pemain memilih bumerang, ia akan membuka sedikit strategi untuk bagaimana anda mungkin mahu maju melalui permainan. Satu lagi tanda bahawa ini tidak dimaksudkan untuk menjadi permainan tindakan tulen.
3 Bunyi Perekam Bunyi yang Sedikit Familiar
Perekrut mungkin salah satu item yang lebih luar biasa Pautan diperolehi dalam The Legend of Zelda . Ia pada dasarnya seruling yang digunakan untuk mengalahkan musuh-musuh tertentu dan menyembuhkan Pautan dari mana-mana jinxes bahawa dia telah dipengaruhi oleh. Apabila anda memainkan bunyi Peretar, anda mungkin mengenali bunyi dari permainan lain. Sebenarnya, bunyi yang digunakan apabila Pereka dimainkan adalah bunyi yang sama yang dibuat ketika Warp Whistle dimainkan di Super Mario Bros 3. Sudah tentu, lagu asal berada di The Legend of Zelda sejak Super Mario Bros 3 keluar pada tahun 1988.
2 Nintendo Dipercayai Permainan Ini Cukup Kekeliruan
Legend of Zelda adalah sedikit lebih kompleks daripada kebanyakan permainan yang berlaku sebelum ini. Dengan penekanan pada penerokaan dan penyelesaian teka-teki, Nintendo agak bimbang dengan bagaimana pemain akan bertindak balas terhadap permainan seperti ini. Akibatnya, mereka mengembangkan manual bermain sebagai panduan untuk membantu pemain sepanjang permainan. Sangat teruk bahawa pasukan penyetempatan mereka tidak tepat di beberapa kawasan dengan memberi petunjuk kepada pemain.
1 Peta Kedua Quest Dungeon Eja Keluar Nama Seseorang
Seperti yang disebutkan sebelum ini mengenai peta penjara bawah tanah pertama yang menyerupai makhluk atau ikon yang dinamakan mereka, perkara yang sama boleh dikatakan untuk pencarian kedua juga. Penjara bawah tanah usaha kedua agak berbeza kerana mereka menyerupai huruf bukan objek.
Untuk lima tahap pertama, setiap peta bawah tanah mengungkapkan huruf ini dalam urutan masing-masing: E, A, L, D, dan Z.
Ambil lima huruf ini dan susun semula mereka dan anda akan mempunyai nama seseorang yang dinyatakan. Jelasnya, keputusan akhir adalah bahawa mereka merujuk nama Zelda.