25 Lame Fallout 4 Quests Everyone Does (Walaupun Walaupun Mereka Mempunyai Ganjaran Terburuk)

Sesiapa yang terlibat dalam dunia permainan tahu bahawa salah satu waralaba terbesar di industri adalah tidak lain dari Fallout . Francais meneroka realiti alternatif dunia kita sendiri, di mana budaya pop dan kehidupan seharian tidak pernah maju melewati era 40-an dan 50-an, tetapi teknologi melampaui kita sejak dahulu sehingga robot, perisai kuasa, dan kemusnahan adalah setanding untuk kursus.

Dalam realiti ini, perang meletus, dan dunia seperti yang kita ketahui telah dimandikan dalam kejatuhan. Berikutan perang, mereka yang terselamat di permukaan dan di bunker bawah tanah yang dikenali sebagai Vaults muncul untuk membina semula beberapa kemiripan masyarakat. Ini adalah francais yang telah menangkap hati dan minda pemain di mana-mana. Heck, kami telah membahas permainan ini beberapa kali sejak beberapa tahun lalu. Anda boleh mencari beberapa artikel saya mengenai permainan di sini dan di sini.

Namun walaupun semua cinta dan kekaguman, para pemain telah memberikan permainan ini dan bahkan fandom utama yang telah berkembang sebagai tindak balas kepadanya, terdapat beberapa misi atau pencarian dalam francais ini yang tidak begitu hebat. Terutama dalam keluaran terbaru dalam francais, Fallout 4 . Hari ini kita akan menyelam kepala pertama ke dalam beberapa pencarian yang paling tidak berguna dan tidak menentu dalam permainan. Ini adalah 25 pencarian yang dilakukan oleh semua orang di Fallout 4 walaupun mereka mempunyai ganjaran yang paling buruk dan tidak berguna. Nikmati ...

25 Best Left Lupa: Perjalanan Di dalam Ketua Synth ... Dapatkan 500 XP

Ini usaha pertama yang tidak berguna dan tidak perlu dijumpai di Fallout 4 DLC Far Harbor.

Semasa di bandar pesisiran pantai ini, anda mencari usaha yang berkaitan dengan synth yang besar yang memaparkan DiMAm pemimpin DiMA dan kehilangan ingatan dalam fikirannya.

Anda mesti melakukan perjalanan di dalam kepala sintesis seperti yang anda lakukan untuk implan memori Nick Valentine dan Implan Kellog, tetapi anda diberikan sedikit arahan untuk mencapai matlamat ini dan ganjaran anda hanya 500 XP.

24 The Great Hunt: A Beast Fearsome Turn Out To Be A Mirelurk ... Real Intimating

Sebahagian daripada pencarian sampingan yang terdapat di DLC Far Harbor, anda diberitahu oleh The Mariner bahawa binatang yang menakutkan yang telah menenggelamkan beberapa kapal di sepanjang pantai mengembara perairan dan pulau kecil berhampiran Far Harbor. Pemimpin pelabuhan Avery memberi amaran kepada anda bahawa ia hanya mitos dan berbahaya untuk meletakkan diri anda berisiko, tetapi anda boleh menyertai The Mariner dalam memburu mereka untuk monster. Walau bagaimanapun, apabila tiba di pulau itu anda mendapati raksasa itu tidak lebih daripada Mirelurk kecil, dengan mata merah yang bercahaya. Ia satu pembaziran masa yang lengkap.

23 Kanak-kanak Dalam Peti Sejuk: Cari Seorang Anak Yang Telah Hilang Selama 200 Tahun ... Dapatkan Beberapa Caps (Dan Karma, Saya Tebak)

Berhampiran selatan Point University, anda akan mendengar panggilan pengsan dari seseorang yang berdekatan meminta bantuan. Anda akan menemui peti sejuk yang terkunci, dan kemudian membukanya, anda akan menemui seorang lelaki jahat yang selamat dari bom yang jatuh lebih 200 tahun lebih awal.

Dia akan meminta bantuan mencari ibu bapanya, dan anda perlu membawa dia ke pinggir Quincy, di mana anda akan menyatukan kembali dengan ibu bapanya.

Walau bagaimanapun penunggang tempatan akan mula mengganggu keluarga, jadi anda akan mempunyai cukup perjuangan yang kuat terhadap pengganas berpengalaman ini. Untuk semua masalah anda, anda hanya akan mendapat beberapa topi. Mungkin beberapa karma baik secara peribadi juga, tetapi tidak ada yang membantu dalam pencarian anda yang lain.

22 Order Up: Simpan Diner - Pedagang Yang Meninggalkan Dan Bergabung dengan Penyelesaian Anda

Perjumpaan secara rawak di Drumlin Diner akan mempamerkan kebuntuan antara pasangan pemilik makan / ibu dan dua peniaga dan peniaga kimia. Anda perlu memutuskan sama ada untuk mengabaikan konfrontasi, membantu peniaga kimia mendapatkan wang mereka atau menamatkan kehidupan peniaga chem dan menyelamatkan keluarga di dalamnya. Anda juga boleh membuat kompromi dengan karisma yang betul. Namun, untuk semua masalah anda, anda hanya akan mendapat beberapa topi dan seorang saudagar baru untuk bekerja dengannya.

21 Setan yang Dibangkitkan: Rumor Rumah Agam yang dihantui - Ternyata Itu Hanya Deathclaw

Setelah mempelajari Muzium Sihir dari perbualan rawak di Diamond City, anda akan mendapati mayat bertaburan di sekitar kawasan muzium.

Apabila mencari pintu terbuka, anda akan menemui tetapan yang penuh dengan seram.

Muzium itu sendiri dipenuhi dengan badan-badan, koridor yang ketat, dan keghairahan besar yang membina ketegangan di sekeliling anda. Ia seolah-olah perdana untuk konfrontasi yang menakutkan, tetapi binatang yang menunggu di dalamnya adalah tidak lain daripada Deathclaw biasa, binatang-binatang yang merayau di padang pasir. Cukup dikecewakan.

20 Pencarian Pemecahan Minutemen: Peneroka yang Diperlukan Dan XP Kecil

Satu perkara yang berterusan dalam permainan adalah jumlah bantuan yang diperlukan Minutemen. Menjadi jeneral mereka oleh askar yang masih hidup Preston Garvey, anda sentiasa dibombardir dengan pencarian olehnya. Walaupun ada yang keren, seperti mengalahkan kubu Minutemen The Castle, anda kebanyakan perlu pergi menolong membantu pelbagai penempatan. Anda perlu menyelamatkan peneroka yang telah diambil, ancaman akhir ke penempatan dan mencari dan membina penempatan baru. Paling teruk semua pencarian ini boleh muncul pada waktu yang rawak, dan jika anda tidak sampai ke sana dalam jumlah masa tertentu anda gagal dalam pencarian. Ia agak menjengkelkan.

19 Sanctuary: Rebuild Your Home With Help Zero

Salah satu tugas pertama yang sebenarnya adalah sesuatu yang perlu anda lakukan sepanjang semua permainan adalah untuk membina semula kejiranan rumah anda sebelum perang.

Memanggil Sanctuary sekarang, anda perlu membantu Preston dan sekumpulan mangsa yang selamat menjadikannya rumah.

Anda sentiasa perlu menyingkirkan serpihan, membina rumah, sumber, pertahanan, dan tiada siapa yang dapat menyelesaikannya sehingga anda menetapkannya. Sekali-sekala, ia akan menjadi baik sekiranya NPC mengambil inisiatif untuk menyerahkan tugas mereka semasa anda berada jauh, dan bukannya mati kelaparan walaupun bidang jagung berada di sebelahnya.

18 Lynn Woods Siren: Banyak Musuh, Zero Ganjaran.

Berhampiran kem pelumba Lynn Woods, anda akan menemui sebuah menara besar-besaran. Jika anda membuat keputusan untuk menaikkan menara itu, anda akan mendapati ia kosong kecuali untuk satu butang tunggal untuk menolak. Jika anda ingin tahu dan menolak butang itu, tanduk yang kuat akan berbunyi, menarik dua Deathclaws yang kuat dan bangun kem peluncur yang berdekatan. Anda perlu berjuang untuk hidup anda terhadap raksasa dan tentera penceroboh di bawah ini, dan anda tidak akan mendapat ganjaran untuk semua masalah anda.

17 Penglihatan: Kesedaran Sedih Untuk Visions tanpa titik

Usaha ini merujuk kepada visi Mama Murphy menerima jika anda membekalkannya dengan Jet, seorang chem yang digunakan dalam permainan.

Sekiranya anda melakukan ini sepanjang permainan, dia akan memberi anda lima visi, (semua bergantung pada laluan yang anda pilih dalam permainan), dan kemudian dia akan sedihnya lenyap dari penggunaan chem.

Bagaimanapun, melakukan ini tidak hanya menamatkan kehidupan wanita ini, tetapi "penglihatan" adalah semua perkara yang anda akan tahu untuk diri sendiri sekiranya anda hanya memainkan misi utama permainan ini, dan membazir masa anda dan akhir yang tidak perlu untuk ini watak.

16 Memberi Makan Pasukan: Mencuri Makanan Untuk 100 XP? Benar?

Apabila anda bersekutu dengan atau bekerja dengan Ikhwan Besi, anda boleh bercakap dengan Proctor Teagan dan bertanya jika dia mempunyai apa-apa yang dia perlukan daripada anda. Dia akan mengarahkan anda untuk pergi ke penyelesaian tertentu dan meminta semua bekalan makanan mereka, dan untuk memperolehnya dengan apa-apa cara yang diperlukan. Ini bermakna sama ada meyakinkan penyelesaian atau menghapuskan peneroka dan menuntutnya untuk Persaudaraan. Untuk semua masalah ini, anda akan menerima 100 XP.

15 Memimpin Dengan Contoh: Melatih Kanak-kanak, Dapatkan 300 XP Dan Peluru Amat

Pada satu ketika di dalam permainan, Lancer Captain Kells akan meminta anda untuk membiarkan ikatan Ikatan Ikhwan Steel mengiringi anda dalam misi untuk menghapuskan ancaman di Komanwel, melatih mereka dan menunjukkan kepada mereka bagaimana untuk bertarung dan bertahan dalam realiti yang keras di padang pasir .

Squire itu tidak boleh terluka semasa misi, jadi tidak ada risiko gagal misi seperti itu.

Walau bagaimanapun, untuk semua latihan masalah anda ini anak lelaki untuk menjadi seorang pahlawan, anda mendapat sedikit XP 300.

14 Tanah Tinggi: Masa Sisa Memerangi Persaudaraan Untuk 75 XP? Yikes

Sekiranya anda membuat keputusan untuk bersebelahan dengan Keretapi atau menyelaraskannya dalam apa cara sepanjang kempen, anda akan membuat musuh Ikhwan Baja. Selepas memusnahkan Prydwen dan mengakhiri majoriti Ikhwanul, anggota puak puak yang lain akan tersebar di seluruh Komanwel. PAM akan menghantar anda untuk menghentikan rondaan saudara dan vertibird, dan untuk semua pertempuran yang anda lakukan untuk menghentikannya, anda hanya akan mendapat 75 XP.

13 Weathervane: Clear Skies Dan Little XP

Semasa masa anda dengan Railroad, anda akan menemui usaha oleh Tinker Tom, di mana dia meminta anda untuk pergi ke tempat yang tinggi di seluruh komuniti dan peranti tempat dia memanggil MILA untuk membantu mengumpul bukti bahawa Institut ini menghipnasi planet ini.

Pastikan anda melakukan usaha ini sebelum konfrontasi akhir dengan Institut, kerana ia tidak akan tersedia selepas itu melainkan anda meyakinkan Railroad, BoS dan Minutemen untuk bekerjasama, memang jarang berlaku.

Untuk semua masalah anda, anda mendapat 100 XP dan kedai-kedai peluru habis.

12 Dilarang Dari Institut: Runtuhan Penjimatan Komanwel selama 300 XP

Ini benar-benar lumpuh, pembaziran misi jika anda bertanya kepada saya. Ini bermula jika anda enggan bekerja dengan Institut kali pertama anda bertemu Bapa, menamatkannya atau ahli sains Institut semasa ketibaan, atau tidak menghormati Bapa pada bila-bila masa semasa bekerja dengannya. Dia akan memanggil anda musuh Institut dan memberi amaran kepada anda bahawa dia akan mengeluarkan anda jika mereka menyeberang jalan. Ini gagal menyamar sebahagian daripada cerita utama dan membuat semua pencarian lain lebih sukar, dan semua yang anda terima adalah 300 XP.

11 Ketergantungan: Menendang Chems, Settler Keuntungan Dan 75 XP. Yay?

Ini adalah usaha kecil di Vault 81, di mana anda perlu membantu Tina De Luca meyakinkan saudaranya Bobby untuk mendapatkan bantuan untuk ketagihan Jetnya.

Konfrontasi ini dengan keputusan Bobby sama ada pemain yang memberi dia lebih banyak Jet, menjadi perjuangan yang menamatkan hidup Bobby dan gagal pencarian (kecuali jika anda melewati pemeriksaan keras selepas itu), atau anda meyakinkannya untuk melihat Rachel untuk rencana rawatan. Sekiranya anda berjaya meyakinkannya, lihat Tina terlebih dahulu untuk meyakinkannya untuk menyertai penyelesaian, dan kemudian menyelesaikan pencarian dengan melawat Rachel. Campur tangan ini akan memberi anda XP dan tiada lagi.

10 Dalam Pakaian Sheep: Perundingan, Ancaman Akhir, 150 XP?

Pada permulaan usaha ini, anda mungkin menganggap ia satu cerita yang menarik. Ia mendedahkan bahawa Mayor McDonough dari Diamond City adalah satu synth yang dihantar oleh Institut selepas serangan Datuk Bandar mengawal Danny Sullivan. Dia mengambil tebusan setiausahanya, memaksa kamu memecah masuk ke pejabatnya dan menghadapi Datuk Bandar. Anda mesti meyakinkannya untuk membiarkan setiausaha pergi, maka anda mesti memilih untuk membiarkan dia pergi dan pergi bebas, menamatkannya atau memberitahu dia untuk menghadapi perbicaraan, yang mengakibatkan dia membuat pendirian terakhir. Untuk semua perbualan dan pembencian ini, anda mendapat 150 XP.

9 Akta Kehilangan: Orang Yang Hilang Menyesuaikan Hat Rendah

Usaha ini mengambil misteri gaya noir, dengan seorang lelaki hilang dan anda ditugaskan untuk mencari dia. Selepas mencari Earl Sterling, anda dapat melihat pautan ke Pusat Pembedahan Mega di Diamond City.

Sama ada anda meyakinkan Doc Sun atau memilih jalan ke bilik bawah tanah, anda akan menemui Earl di penghujungnya selepas kerja pembedahan yang rusak, dengan Doc Crocker sebagai pelakunya.

Anda sama ada masuk ke dalam konfrontasi dengan doktor atau meyakinkannya untuk melakukan perkara yang betul, yang berakhir dengan doktor mengambil nyawanya. Untuk semua penyiasatan ini, anda akan mendapat 250 XP dan 200 caps.

8 The Memory Den: Bad Trip Down Memory Lane For 150 XP

Jika anda melawat Goodneighbor dan Memori Den sebelum bertemu Nick Valentine, anda mungkin dapat meyakinkan Irma dengan cukup Charisma untuk membiarkan anda menggunakan kerusi memori. Walau bagaimanapun, ini membawa kepada anda mengembalikan masa pasangan anda berakhir dan Shaun diambil dari anda oleh Kellog. Memori membawa kepada dendam membalas dendam terhadap Kellog dan Irma meminta maaf kerana membuat anda mengenang semula ingatan itu. Ganjaran hanya 150 XP, walaupun dia menyebut Nick dalam Diamond City untuk membantu dengan kesnya.

7 Vault 75: Terburuk Sekolah Menengah Pernah Dan 200 XP

Ini adalah usaha kecil yang dijumpai meneroka ruang bawah tanah Sekolah Menengah Malden. Anda fikir sekolah menengah purata akan diisi dengan meja dan buku lama dan tidak lebih.

Di sana anda akan menemui Vault yang tersembunyi, di mana anda akan menemui Bobblehead, komik Grognak dan 200 XP menunggu anda apabila anda menjelajah peti besi. Anda perlu berurusan dengan Gunners semasa anda berada di sana, tetapi sebaliknya, ia adalah misi penerokaan yang mudah dengan sedikit ganjaran kecuali apa yang saya nyatakan sebelum ini.

6 Most Wanted Diamond City: Memburu Bounty Untuk XP

Walaupun beberapa pencarian datang semasa kursus semulajadi kisah permainan atau dengan meneroka padang gurun, kadang-kadang pencarian berlaku pada anda secara kebetulan. Inilah pencarian peluang yang diaktifkan dengan membaca poster yang dikehendaki sama ada di dalam Dugout Inn atau berhampiran Swatters, atau anda boleh meminta Geneva untuk kerja. Ini akan membawa kepada musuh yang ditandai di suatu tempat di peta dan anda ditugaskan untuk membawanya keluar. Misi gaya memburu dan memusnahkan ini membawa kepada anda memperoleh 100 XP dari mana saja.

5 Keperluan Nuka Cola: Keperluan Soda Met Settler Keuntungan Dan XP

Kini, mana-mana peminat Fallout yang suka francais akan mengenali Nuka Cola minuman ringan ikonik itu. Ia boleh menjadi rangsangan besar untuk kesihatan anda dalam permainan, tetapi usaha seterusnya ini seolah-olah mengambilnya ke tahap yang baru.

Ini adalah usaha kecil yang diaktifkan dengan bertemu Sheffield di Diamond City.

Dia memakai pakaian bertaburan dan meminta anda untuk Nuka Cola. Apabila memberinya beberapa, dia akan berterima kasih kepada anda, dan anda boleh meminta dia untuk menyertai penyelesaian. Setelah menerima jemputan anda, pencarian selesai, dan anda memperoleh 75 XP dan Sheffield sebagai peneroka.

4 Pembersihan Kolam: Kerja Rumah Mudah Untuk XP dan Caps Kecil

Terdapat banyak pencarian yang dibungkus dalam permainan ini, tetapi siapa yang sangka permainan itu akan mengambil masa untuk usaha yang pada asasnya melakukan kerja-kerja untuk jurujual? Usaha ini diberikan di pinggir Diamond City, di mana anda diminta oleh penjual air Sheng untuk membersihkan serpihan yang menyekat bekalan air bandar. Menyelam ke takungan akan menanggung 75 XP dan memperoleh sehingga 200 Caps. Ini adalah banyak kerja untuk diskaun pada air yang disucikan.

3 Vault 81 Tour: Membosankan Tour Untuk Mengerikan XP? Mengapa?

Ini adalah usaha yang sangat kecil yang diperoleh selepas dimasukkan ke lokasi Vault 81.

Apabila memasuki bilik kebal anda disambut oleh seorang anak bernama Austin, yang bersetuju untuk menunjukkan kepada anda sekitar Vault untuk bayaran yang kecil.

Melalui lawatan kecil membolehkan anda melihat apa yang ada di dalam Vault, dan memperoleh 75 XP dalam proses, tetapi tidak banyak lagi. Ia adalah satu pembaziran besar masa bermain anda.

2 Penyembuhan Virgil: Misi Stealth Untuk Penyembuhan Utama Tanpa Ganjaran Monetari? Tidak Adil!

Ini adalah misi yang sangat rumit dan halus untuk melakukan ganjaran yang begitu kecil dalam permainan. Anda ditanya oleh ahli sains yang berpaling kepada Virgil mutan yang super untuk mendapatkan penyembuhan virus FEV dari makmalnya di Institut. Anda mempunyai tiga pilihan. Sama ada mengambil semula ubat itu dan berikan dia botol itu, menunggu beberapa hari untuk melihatnya sembuh, meyakinkannya bahawa anda tidak dapat menemuinya walaupun anda melakukannya, mengakibatkan kematiannya, atau mengabaikan usaha itu dan membuat dia membuang anda dari rumahnya. Menyelesaikan hasil carian dalam 100 XP dan tiada lagi.

1 Tangkap: Menghancurkan Hubungan Komanwel Terbina Dalam, Dapatkan 75 XP

Di Nuka World DLC, anda akan bertemu Shank selepas membawa kumpulan penceroboh bersama-sama dan menyelesaikan taman tema Nuka Dunia sekali dan untuk semua.

Sekiranya anda berpihak kepada penceroboh, anda perlu memusnahkan penempatan yang anda buat sebelum ini, mengakhiri peneroka dan pelombong yang melindungi mereka dan meletakkan bendera penceroboh untuk menjadikannya tempat penceroboh.

Ini mendapat keuntungan dari anda XP, dan menyebabkan kedudukan buruk anda dengan Minutemen dan kebanyakan sekutu anda dalam permainan, satu langkah yang bodoh jika anda bertanya kepada saya, tetapi memuaskan jika anda menikmati gaya hidup penceroboh.

Anda boleh mencari ini dan lumpuh lain dari Edward Patch kami sendiri di sini!

Artikel Berkaitan