23 Terbuka Dunia Terbesar Dalam Permainan Video RPG Pernah (Dari Terkecil Ke Terbesar)
Konsep dunia terbuka yang luas dan luas, tidak lama dahulu, sedikit lebih daripada satu mimpi paip keseluruhan. Pasti, permainan seperti Elite atau Zork dapat dipuji dari segi skop pada hari ini, tetapi tidak sampai baru-baru ini para pemain benar-benar dapat mengeksplorasi landskap yang luas, tanpa lekapan tanpa menggunakan jarak lukisan yang tidak jelas atau melintasi skrin lekapan loading. Ini boleh didapati sebagai hyperbole kasar, tetapi permainan awal dunia terbuka benar-benar kasar.
Hari-hari ini, tentu saja, setiap permainan ketiga yang dilepaskan seolah-olah membanggakan dunia terbuka yang paling besar yang pernah dikembangkan. Terdapat satu titik di mana, daripada mengembara melalui medan kosong atau jalan-jalan yang ditinggalkan, mungkin lebih mudah untuk mempercepat proses dan memotong terus ke misi cerita seterusnya. Pada zaman dahulu, pemain akan merujuk kepada segmen permainan ini sebagai 'tahap', walaupun mereka yang membesar memainkan permainan Nintendo awal tidak dapat mengetahui kegembiraan memetik lima belas pencarian sampingan yang berlainan dan kehilangan jejak apa yang anda lakukan pada enam berasingan kali dalam perjalanan dari A ke B.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa reka bentuk permainan dunia terbuka adalah buruk, dan ia merupakan alat yang sangat berguna dalam pembangunan permainan RPG yang kaya dengan cerita. Tidak ada cara yang lebih baik untuk melabur seorang pemain di dalam dunia daripada membenarkan mereka meneroka sendiri. Sudah tentu terdapat segelintir permainan yang mengambil prinsip ini untuk melampau, dan beberapa peta terbesar dalam RPGs boleh mengambil puluhan jam untuk menyeberang.
23 Fallout 4 - 3.8mi²
Walaupun menghasilkan banyak gembar-gembur dan berani untuk mengambil alih tugas yang mungkin merupakan permainan terbaik dalam siri ini, Fallout 4, secara besar-besaran, sedikit mengecewakan. Sebahagian daripada sentimen itu adalah disebabkan oleh peta permainan yang agak kecil, yang merupakan penurunan dari segi saiz dari meneruskan permainan Fallout. Walaupun ia akan diperluaskan di kemudian hari DLCs, kepingan kecil New England yang dibuat dimainkan dalam pembebasan akhir tahun 2015 Bethesda tidak memotongnya untuk ramai. Yang mengatakan, gelaran itu masih berdiri di kepala dan bahu di atas yang lain dalam pemain genre yang hanya diharapkan lebih dari francais yang begitu produktif.
22 Fallout: New Vegas - 4.1mi²
Cukup mengejutkan, kemasyhuran pasca apokaliptik kegemaran orang ramai melalui padang pasir Mojave sebenarnya sedikit lebih besar dari segi ruang permainan yang ada daripada penggantinya, walaupun tidak banyak. Walaupun nampaknya agak kecil pada awalnya, Obsidian Entertainment memastikan bahawa sisa-sisa tandus yang mengelilingi New Vegas telah diukir dan sukar untuk mengalir melalui, yang menghilangkan pengalaman dan menjadikan dunia merasa sedikit lebih besar daripada yang sebenarnya. Kebanyakan pemain New Vegas akan, sebagai contohnya, sukar ditekan untuk melupakan kali pertama mereka merancang kursus untuk New Vegas hanya untuk dipenuhi oleh sekumpulan lelaki yang marah.
21 Dragon Quest VIII - 6mi²
Dragon Quest VIII adalah yang pertama dalam siri ini sebenarnya dikenali sebagai permainan Quest Naga di Barat; semua tajuk sebelumnya dalam siri itu dikenali sebagai permainan Dragon Warrior . Ia juga berdiri sebagai salah satu JRPGS terbaik yang terdapat di PlayStation 2. Banyak yang mengagumi ia mesra, walaupun ia tidak menjual terlalu banyak kerana fakta bahawa JRPG masih bukan genre terlaris di rantau ini ketika ia pertama kali dibebaskan. Walau bagaimanapun, pada tahun 2014, ia telah dipindah ke Nintendo 3DS, di mana ia mendapat perhatian yang asalnya layak. Perkara yang paling mengagumkan tentang tajuk ini mungkin adalah, pada batu persegi yang berkurangan enam batu, salah satu daripada dunia terbuka terbesar dalam RPG berjaya disesuaikan dengan sistem mudah alih.
20 Kingdom Come: Deliverance - 6.1mi²
Kerajaan 2018 Datang: Penyerahan adalah penting bukannya untuk inovasi permainan yang luar biasa atau mengambil alih fantasi pada genre: realiti sedih kehidupan zaman pertengahan yang benar-ke-hidup adalah yang benar-benar membuat tajuk ini unik. Ia masih merupakan RPG yang melalui-dan-melalui, tetapi sifat-sifat yang bersifat hidup-sentris yang sukar dan tidak dapat dipertahankan, untuk sesetengahnya, mengagumkan sihir yang luar biasa, paling terkenal dan pedang yang dipamerkan dalam francais permainan seperti The Elder Scrolls . Peta itu tidak terlalu besar, namun batu persegi enam ganjil yang dapat diterokai di Kingdom Come digunakan dengan baik. Jalan-jalan padang dan tanah kotor merasakan kepercayaan yang panjang tanpa mengatasi diri sendiri, dan beberapa bandar permainan mengejutkan.
19 The Elder Scrolls III: Morrowind - 10mi²
Bercakap tentang The Elder Scrolls, entri ketiga dalam siri RPG fantasi yang luas, rumit dan menakjubkan di Bethesda adalah benar-benar lebih besar daripada kehidupan ketika pertama kali dibebaskan. Walaupun dua skrip Elder Scrolls utama yang pertama dihadkan kepada perspektif 3D palsu yang dipenuhi dengan 2D, menghadapi sprite, Morrowind adalah pengalaman yang baru untuk dimainkan dalam ketiga-tiga dimensi ini. Lebih-lebih lagi, untuk tempoh yang singkat, perarakan ini melalui dunia Tamriel adalah permainan 3D yang paling luas yang ada. Penolak perkakasan seperti beberapa orang lain, RPG fantasi epik 2002 adalah asas permainan moden.
18 The Elder Scrolls V: Skyrim (Edisi Khas) - 14.8mi²
Mungkin tajuk yang paling dikenali untuk dipaparkan dalam senarai ini, The Elder Scrolls 2011 : Skyrim adalah tajuk yang menggalakkan siri Elder Scrolls ke dalam kesedaran awam. Pengalaman fantasi epik yang penuh penjara merangkak dan pembunuhan naga, tajuk ini begitu terkenal bahawa nenek anda tidak pernah mendengarnya-dia adalah guru besar Persatuan Mages. Skyrim mungkin sebenarnya mempunyai peta yang sedikit lebih kecil daripada yang dibayangkan kepada, kerana ia adalah, untuk tahun 2011, sangat besar. Walaupun ia hanya membenarkan 15 batu persegi ruang yang boleh diterokai, sukar untuk merasa seperti menghabiskan masa untuk meneroka tanah Skyrim yang pernah sia-sia.
17 The Elder Scrolls IV: Oblivion - 15mi²
Ia hanya berlaku bahawa banyak tajuk Elder Scrolls utama yang agak sama dalam ukuran (kecuali untuk satu pengecualian utama yang mana peminat siri yang lama akan menjadi biasa), jadi masuk akal bahawa pendahulu Skyrim hanya akan menggantikan sekuelnya dalam istilah saiz peta. Walaupun Skyrim atau Oblivion tidak menyusun beberapa peta RPG yang lebih besar, kedua-duanya masih dapat merasakan epik dalam kedua-dua skala dan skop. Permainan dalam siri ini cenderung lebih memberi tumpuan kepada cerita dan suasana daripada saiz dunia, dan, dengan berbuat demikian, dapat merasakan merasa lebih besar daripada beberapa permainan beberapa kali saiznya.
16 Kerajaan Amalur: Perhimpunan - 16mi²
Tindakan fantasi 2012 RPG Kerajaan Amalur: Perhimpunan adalah permata yang menarik yang agak dibayangi oleh semua fantasi permainan peranan fantasi tinggi yang hebat yang dimainkan oleh penduduk dunia pada masa itu. Kami hanya satu tahun yang dikeluarkan dari Skyrim, sudah tentu, dan ada yang tidak bersedia untuk bergerak. Yang mengatakan, bagi mereka yang tidak kehilangan konsol gen terakhir mereka terhadap keganasan bola tampar dari atlit atau ruang bawah tanah mereka yang tidak teratur, Kerajaan Amalur pastinya bernilai replay. Dengan sejumlah enam belas persegi persegi ruang permainan yang dapat diterokai, tajuk ini sama sekali diisi dengan kandungan.
15 The Witcher 3: Wild Hunt - 20.8mi²
Menyamakan bidang digital dengan metrik dunia nyata bukan sains yang tepat, dan ada yang tidak bersetuju dengan jumlah keseluruhan dunia yang ada di The Witcher 3 . Kebanyakan membuat spekulasi bahawa, termasuk perkembangan dua permainan yang besar, Wild Hunt menawarkan sedikit lebih 20 batu persegi untuk diterokai. Sudah tentu, semua orang yang biasa dengan permainan video RPG sepatutnya akrab dengan siri Witcher yang terkenal di Projekt Red CD, yang merupakan salah satu daripada pengalaman permainan terbaik generasi ini. The Witcher 3 dengan mudah dapat mengambil 100 jam lebih tinggi pada playthrough stop-and-smell-the-roses yang pertama, dan itu tidak dapat sedikit untuk ruang bermain luas.
14 Suci 2: Malaikat Jatuh - 20.8mi²
Dikeluarkan pada tahun 2009 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, Sacred 2: Angel Fallen, walaupun masih permainan yang cukup padat, pasti mula menunjukkan umurnya. Itu tidak boleh menghalang keseronokan sesiapa pun dari permainan ini-terutamanya jika tekstur rendah 720p adalah estetika pilihan anda-dan mana-mana aficionado RPG yang biasa dengan permainan Ultima yang lewat mungkin merasa di rumah dengan tajuk ini. Sepenuhnya dimuatkan dengan kandungan dan persekitaran yang dapat diterokai, ia mengambil masa paling ramai pemain untuk mencapai merangkak kredit, dan itu hanya jika mereka enggan berlabuh dengan pencarian sampingan. Dengan 22 batu persegi yang menarik minat fantasi tinggi untuk mendedahkan, peminat RPG tidak dapat pergi salah dengan Sacred 2 .
13 Guild Wars 2 - 36mi²
Guild Wars 2 2012 adalah kejayaan MMORPG yang amat sukar dilupakan kerana humornya dan penggunaan sistem acara secara langsung di mana para pemain boleh mengatasi bos gergasi sebagai komuniti tampal. Walaupun banyak MMO yang lebih rendah tertakluk kepada asas pemain yang menurun, Guild Wars 2 telah tetap agak kuat, dan arus kemas kini dan inovasi baru tetap menyimpan orang yang cukup untuk memastikan masyarakat bersaiz sederhana akan kekal pada masa depan yang dijangka. Walaupun terdapat perbincangan untuk menghapuskan alam permainan tertentu, Guild Wars 2 menawarkan satu set kawasan besar dan satu ton kandungan untuk pemain yang baru dan lama untuk diterokai.
12 Inisiatif Zaman Naga - 45mi²
Walaupun terkunci dalam salah satu penerbit yang paling terkenal dalam industri permainan, siri Dragon Age lama yang diperkenalkan oleh Bioware kebanyakannya memberikan jam keseronokan yang hampir tidak dapat dijelaskan kepada mereka yang terpesona oleh RPG fantasi yang tinggi. Dragon Age Inquisition adalah pemain besar yang serius melaporkan melihat kredit selepas kempen 90 jam yang panjang, dan playthrough lebih santai dapat dengan mudah mengambil beberapa pemain melewati seratus jam. Tidak perlu dikatakan, dunia yang ditawarkan dalam Penyiasatan adalah tidak terlalu rahang. Dengan pelbagai bioma dan kandungan torrent yang seolah-olah tidak berkesudahan untuk dilaksanakan, Bioware telah membuat peta mereka yang besar sekali lebih besar.
11 Final Fantasy XI - 70mi²
Debutnya di Amerika Syarikat sepanjang perjalanannya pada bulan Mei 2002, Final Fantasy XI (yang juga popular disebut Final Fantasy XI Online) adalah kira-kira sebagai besar-besaran ketika MMORPGs mungkin mungkin pada waktu itu. Hampir tidak masuk akal dari segi skop dan skala digital, XI juga bercita-cita tinggi untuk mengatasi seluruh dunia menjadi satu set pelayan antarabangsa sambil bergantung pada sistem penterjemahan asas yang sedia ada untuk membantu pemain asing berkomunikasi dengan satu sama lain. Dengan jarak 70 batu persegi ruang dimainkan, pengalaman Final Fantasy yang terakhir ini, pada masa itu, tidak dapat ditandingi. Walaupun Square Enix menarik palam pada pelayan permainan pada tahun 2016, pelayan kipas yang berdedikasi telah membantu mengekalkan itik ganjil ini dengan selamat melewati tarikh tamatnya.
10 World Of Warcraft - 80mi²
9 Xenoblade Chronicles X - 154mi²
8 Star Wars Galaxies - 200mi²
Star Wars Galaxies berjaya merangsang peminat tegar galaksi yang jauh, jauh walaupun semua negatif di pangkalan peminat akibat pelepasan filem prequel. Gelaran yang sangat bercita-cita untuk tahun 2003, Galaxies adalah MMORPG yang membolehkan para pemain menentukan peranan mereka sendiri dan memilih laluan mereka sendiri dalam dunia Star Wars . Ia adalah-dan, pada tahap tertentu, masih jarang-jarang diberikan kepada pandangan yang tidak terhingga ke dalam dunia George Lucas membantu mencipta, dan itu adalah satu pengalaman yang luar biasa. Dengan 200 batu persegi untuk menerokai segelintir planet, itu adalah rasa malu yang nyata bahawa sokongan untuk tajuk ini dipecat sepanjang tahun 2011.
7 EverQuest - 294mi²
EverQuest, MMORPG yang bercita-cita tinggi yang dikeluarkan pada tahun-tahun dahulu tahun 1999, adalah hampir lebih besar daripada kehidupan itu sendiri apabila ia mula dibebaskan, dan hakikat bahawa komuniti berdedikasi masih wujud di sekitar permainan ini harus berdiri sebagai ujian terhadap kualiti mereka. Walaupun pengalaman fantasi yang cukup generik dipenuhi dengan tindakan berulang dan kotak terang, bertarikh visual, EverQuest adalah tajuk canggih lapan belas tahun yang lalu. Yang berkata, pemain baru mungkin lebih baik untuk mengelakkan perkara ini pada tahun 2018 kecuali mereka terlalu akrab dengan genre itu. Orang-orang yang menyelidiki keupayaan besar sekali ini akan dirawat dengan jarak 294 batu persegi yang boleh dimainkan.
6 Panggilan Asheron - 500mi²
Satu lagi MMORPG yang pada mulanya dikeluarkan pada tahun 1999, Panggilan Asheron mungkin paling terkenal hari ini untuk video YouTube 2017 yang mempamerkan datuk seseorang memainkan permainan itu dengan watak-watak yang dia buat ketika permainan pertama kali dilancarkan. Sekiranya seseorang bersedia untuk mengekalkan kewujudan watak dalam permainan selama lebih lapan belas tahun, itu sepatutnya menunjukkan kualiti pengalaman dalam talian Call Asheron . Walaupun pelayan akhirnya ditutup pada awal tahun 2017 selepas hampir 17 tahun perkhidmatan, peminat tegar tidak mungkin melupakan masa yang mereka habiskan untuk menjelajahi peta luar biasa 500 batu persegi permainan ini.
5 Final Fantasy XV - 700mi²
Terkenal dengan skala besarnya dan untuk memulihkan nama Final Fantasy dalam minda pemain yang dipakai oleh keluaran terakhir sub-par, Final Fantasy XV mungkin merupakan permainan yang paling baik dalam siri ini yang akan dikeluarkan dalam dekad yang lalu. A JRPG di terasnya walaupun beberapa pengaruh yang jelas-Barat, peminat akan suka mengisar melalui masa seratus kali permainan dan masa cerita. Sudah tentu, dengan sesetengah bos hampir hampir sama dengan keseluruhan peta permainan lain-dan yang hampir tidak berlebihan - XV mempunyai jenis daya yang kekal sedikit bahawa permainan lain mungkin boleh dibanggakan.
4 Chronicles of Elyria - 12, 741mi²
Datang pada tahun 2019, Tawarikh Elyria yang masih belum dirakrifkan mendakwa sebagai pembawa piawai baru untuk MMO zaman pertengahan ketika kita berputar di sudut 2020an. Walaupun akar permainan kelihatan tegas ditanam dalam tajuk yang lebih tua, Elyria adalah peningkatan yang drastik dari RPGs yang diilhamkan dalam fantasi masa lalu. Kami belum melihat bagaimana permainan ini dijalankan di alam liar, jadi sukar untuk mengetahui sama ada ia akan dapat memenuhi jangkaan. Katanya, peminat MMO kehilangan fikiran mereka atas tajuk ini, dan, dengan 12, 741 batu persegi kawasan permainan yang boleh diterokai, ia mungkin bernilai diperiksa apabila ia dilancarkan pada tahun depan.
3 Malam Perang Guild - 15, 000mi²
Mengikuti Guild Wars 2 yang telah disebutkan sebelumnya oleh tujuh tahun, Guild Wars Nightfall adalah tambahan yang dilupakan untuk siri MMORPG yang terkenal ini. Walaupun hanya kemas kini kecil jika dibandingkan dengan gelaran pertama yang dikeluarkan hanya setahun sebelum ini, kemajuan utama Nightfall datang dalam bentuk kawasan yang boleh dimainkan dan reka bentuk peta. Walaupun masih mengalami masalah pahit zaman pertengahan, pemain kini boleh menerokai medan yang sangat teguh dan luas. Dengan tempat sekitar 15, 000 batu persegi tanah digital untuk ditutup, 2006 Guild Wars Nightfall sill berdiri sebagai mempunyai salah satu dunia dimainkan terbesar yang pernah dibebaskan.
2 Lord Of The Rings Online - 30, 000mi²
Populariti dianggap sebagai MMORPG terbesar yang pernah dikeluarkan dari segi skala peta, Lord of the Rings Online adalah sangat hebat, sangat besar sehingga mungkin membuat rahang Tolkien jatuh. Hakikatnya-jika ada harta fantasi yang layak untuk MMO yang sangat terperinci dan mendalam, ia pasti akan menjadi Tuan Cincin . Pertama kali dikeluarkan lebih sedekad yang lalu, permainan ini sememangnya mula bertambah lama dalam gigi. Itu tidak bermakna ia perlu diluluskan, dan seluas 30, 0000 persegi persegi ruang permainan yang tidak semestinya boleh menjadikan peminat LOTR bertahan selama bertahun-tahun yang akan datang.
1 The Elder Scrolls II: Daggerfall - 62, 000mi²
Mereka yang percaya dunia Morrowind, Oblivion atau Skyrim menjadi besar dengan jelas tidak menyedari apa yang menanti mereka dalam beberapa tajuk Elder Scrolls yang lebih tua. Walaupun cukup dikongkong oleh piawaian hari ini dan, dalam beberapa keadaan, secara terang-terangan hodoh, The Elder Scrolls II: Daggerfall hampir tidak dapat dijelaskan dari segi skala, terutamanya 1996. Sukar untuk membayangkan bahawa ruang dimainkan terbesar yang pernah dimasukkan dalam permainan telah dibebaskan ketika Quake masih menjadi raksasa permainan yang memerlukan pelantar PC teratas untuk dijalankan. Peminat permainan TES yang lebih baru di Bethesda berhutang kepada diri mereka sendiri untuk memaklumkan fikiran mereka selama dua puluh tahun dan memberikan perkara ini.