20+ Dungeons Hilarious And Dragons Memes Only Fans True Will Understand
Dungeons & Dragons telah menjadi lambang neraka sejak 1974, dan saya bermaksud dengan cara yang terbaik. Saya semua untuk sesuatu yang mengeksploitasi peraturan-peraturan yang sangat ketat untuk kelemahan-kelemahan, dan berpura-pura anda seorang Nekromancer. Saya akan mengakui, persekutuan saya di D & D adalah jarang, tetapi apa yang saya alami, saya segera disayangi. Dan semenjak hari ini dan umur, benda nerdy menjalar keluar dari bayang-bayang dan menjadi lebih terima terima kasih kepada masyarakat seperti pertunjukan seperti Komuniti atau Orang yang Tidak dikenali dan selebriti seperti Vin Diesel, internet kini boleh mula secara terbuka berkongsi lelucon tentang beberapa yang paling tidak masuk akal perkara yang mereka temui dalam dunia permainan tabletop. Dan anda tahu cara kegemaran internet untuk berkongsi jenaka dan cerita? Memes.
Oleh itu, dalam perjalanan saya melintasi web yang luas yang pelik, saya melihat lebih banyak benang di mana orang berkongsi beberapa meme yang lucu tentang topik yang saya fikir hanya seksyen niche di dunia yang dinikmati. Tetapi saya ingat bahawa dunia mempunyai hampir lapan bilion orang di atasnya, jadi walaupun niche itu akan menjadi jumlah besar orang. Oleh itu, terdapat genre monyet yang belum diterokai untuk saya pergi kerana saya terlupa betapa besar komuniti nerd itu. Dan apabila saya mula jatuh ke lubang kelinci itu, saya tidak boleh menyimpan imej-imej ini kepada diri sendiri, tidak, saya terpaksa menyampaikan kegilaan ini kepada anda, pembaca saya. Jadi sama ada anda seorang fanatik D & D yang lama, seperti seorang diri atau saya mempunyai kebiasaan yang lulus, saya pasti ada yang akan menggelitik minat anda.
43 Apa Dalam Nama?
Untuk permainan bertajuk Dungeons & Dragons, anda menghabiskan sedikit masa di penjara bawah tanah. Bidang? Pasti. Gua? Setiap masa. Bandar? Anda tersesat di dalamnya selama beberapa hari, membeli dan perdagangan baubles yang tidak berguna. Tetapi ruang bawah tanah? Sangat jarang. Dan naga? Saya akan jujur, saya tidak pernah menjadi sebahagian daripada pengembaraan yang mempunyai naga di dalamnya, dan saya tidak pernah menyaksikannya juga. Dragonborn kadangkala, yang merupakan pertindihan khusus antara Skyrim dan D & D tetapi tidak pernah menjadi naga. Dan sekarang saya telah melihat ke belakang dan menyedari bahawa saya tidak pernah bertempur dengan naga titular, saya rasa sangat curang. Harus ada sekurang-kurangnya satu naga dan satu penjara dalam setiap pengembaraan.
Skyrim di sisi lain dibanjiri dengan kedua-dua penjara dan naga. Hampir terlalu banyak, jika anda bertanya kepada saya. Rasanya seperti anda tidak dapat mengambil perjalanan mudah untuk mencairkan beberapa logam Dwemer tanpa tersandung di atas naga. Dan setiap pintu ketiga yang anda buka seolah-olah membawa anda ke dalam penjara bawah tanah, walaupun anda pasti bahawa peta tersebut akan membawa anda ke Whiterun. Jadi saya rasa bagi orang-orang yang suka nama-nama Dungeons & Dragons tetapi tidak mempunyai kesabaran untuk berkumpul dengan sekumpulan orang, Skyrim adalah pengganti yang boleh diterima.
42 Cepat, Anda Nerds!
Ramai orang suka Dungeons & Dragons kerana tahap rendaman yang besar. Ia adalah permainan yang kebanyakannya berjalan pada daya imaginasi yang tidak berkesudahan, jadi orang memvisualisasikan diri di dunia DM telah mencipta. Mereka berinteraksi dengan orang-orang kampung, cari mana-mana gosip tempatan, mungkin menggoda sesetengah penduduk tempatan, mengambil beberapa pengawal hanya kerana mereka boleh. Mungkin Bard memakai konsert di kedai tempatan hanya kerana ciri watak mereka. Mereka menawarkan untuk membantu mendapatkan kucing dari pokok, membaiki bumbung, dan memasuki pertandingan jousting, apa sahaja. Ada banyak yang perlu dilakukan di dunia ini!
Sesetengah orang hanya di sini untuk konflik.
Jelas sekali pemain yang mencipta Barbar Dwarven berniat mempunyai pengembaraan penuh dengan keganasan. Mereka pada dasarnya hanya sesuai untuk mengayuh kapak, jadi apabila mereka melihat rakan sepasukan mereka menikmati semua barangan geek seperti peranan dan perendaman, ia boleh menjadi sangat mengecewakan. Yang sebenarnya adalah perkara yang paling mendalam di dunia, jika anda bertanya kepada saya, kerana setiap petualangan mempunyai satu orang yang sangat bosan dengan orang lain yang bersenang-senang dan hanya berkeliaran sehingga pertarungan bermula.
41 Bahawa Tidak Sihat
Ahli sihir cenderung bergantung pada keupayaan mereka untuk membuang mantera berbanding penggunaan kekuatan kasar. Mereka boleh membaling bola api, menggunakan sihir penyembuhan, dan memanggil barangan, apa sahaja. Mereka bergantung pada kebijaksanaan dan kecerdasan mereka untuk membantu parti mereka, manakala yang lebih fizikal yang bijak mengejar ke dalam pertempuran, bergantung pada kehebatan fizikal untuk akhirnya menurunkan musuh. Sudah tentu, semua strategi itu keluar dari tingkap apabila Wizard boleh menyerah pada mantra pemutus dan hanya menjadi naga yang besar. Tiba-tiba lelaki tua, lelaki di sudut itu adalah orang yang paling berkuasa dalam perjuangan.
Shapechange adalah sejenis kuasa penuh, jika anda bertanya kepada saya. Mengubah bentuk haiwan adalah satu perkara, kerana manusia kerap memburu setiap haiwan di sana, jadi jelas mereka mempunyai kelemahan. Dan anda berdagang dalam kebolehan satu untuk kebolehan yang lain. Tetapi untuk beberapa bungkuk, arthritis yang ditunggangi fogy lama tiba-tiba bertukar menjadi makhluk apa-apa yang melayang di fikiran mereka jelas tidak adil kepada seluruh parti itu. Kenapa tidak semua orang menjadi Wizard? Dan ya, saya faham bahawa anda hanya boleh berubah menjadi makhluk yang sama dengan tahap watak anda, tetapi itu bermakna anda membenarkan pihak anda melindungi anda sehingga titik di mana anda boleh berubah menjadi naga.
40 Absolute Power Corrupts, Tentu
Saya masih ingat ketika saya melihat kejadian ini dalam Adventure Time yang saya perlukan untuk pulih dari ketawa sangat keras. Terdapat seperti umpan dan beralih pada masa ini, kerana Jake adalah seorang yang tulen dan murni, tetapi ketika dia diberikan kuasa terlalu banyak sekelompok wimps, dia hanya peralihan langsung ke jerk. Ia merupakan ulasan yang cukup baik mengenai hakikat bahawa tiada siapa yang tahu betapa layak seseorang yang mereka akan sampai ke tahap di mana mereka sebenarnya mempunyai kuasa untuk berkelakuan tidak sopan. Memang benar bagi Jake, yang merupakan anjing getah yang menggembirakan, dan ia adalah benar kepada sesiapa yang bermain D & D. Apabila anda mencari senario yang dipenuhi dengan kekalahan yang lemah yang tidak dapat membahayakan anda dengan cara apapun, anda menguji batas moral.
Anda mula menarik barangan yang anda tidak akan menarik dalam kerajaan atau dengan watak-watak yang diperlukan untuk pencarian anda. Anda sama ada diburu oleh pengawal kerana menjadi musuh, atau anda akan terlepas maklumat penting tentang bagaimana mencari air terjun rahsia atau apa sahaja. Tetapi sebuah kampung kecil, di mana rakyat tidak mempunyai latihan tempur rasmi dan pastinya tidak tahu bagaimana untuk mempertahankan terhadap Nekromansi, baik orang-orang yang sudah matang untuk memerintah.
39 Jangan Ambil Balik!
Saya rasa ada aturan yang tidak jelas bahawa apa-apa perkara yang meninggalkan mulut anda dalam D & D tidak boleh diambil kembali. Saya rasa ia masuk akal kerana rendaman, kerana jika anda memutuskan untuk melaksanakan serangan menyelinap pada Gargoyle, anda tidak boleh mengambilnya semula. Jika anda boleh mengambil balik setiap perkara yang bodoh yang anda umumkan, ia akan menjejaskan rentak keseluruhan permainan. Oleh itu, apabila peraturan yang sama berlaku kepada para pemain terpakai kepada DM, mereka perlu berhati-hati dengan kata-kata yang mereka biarkan melarikan diri dari mulut mereka. Oleh itu, apabila setiap kali mereka melepaskan tembakan dan memberikan lebih banyak emas, atau platinum, daripada yang mereka inginkan, para pemain akan melompat ke peluang itu.
Perbezaan antara emas dan platinum dalam D & D adalah perbezaan antara dibayar gaji anda di Bitcoin berbanding wang sebenar, manusia, dewasa. Perlu diingat bahawa sekeping platinum bernilai sepuluh keping emas, jadi apa jua jumlah yang dimaksudkan oleh DM untuk membayar anda sekarang adalah sepuluh kali. Satu lagi perkara yang pelik tentang kepingan platinum dalam permainan ialah mereka menimbulkan kecurigaan apabila anda cuba menyelesaikan transaksi dengan mereka, yang membuat semacam rasa. Ia akan menjadi seperti jika anda cuba dengan satu pek gusi dengan dobel emas.
38 Kuasa Alam Semulajadi
Kami hidup dalam zaman keemasan Internet, kerana separuh daripada semua gambar dalam talian adalah Jean-Luc Picard yang membuat wajah bodoh. Sesetengah individu yang bijak memutuskan untuk menggabungkannya dengan gambar-gambar Kapten Sisko. Dan jika itu tidak cukup hebat, atas sebab tertentu Picard bermain D & D dengannya, dan Sisko adalah Master Dungeon. Oh ya, seperti yang gila seperti itu, Picard jelas mengacaukan DM dengan cuba untuk berunding / meyakinkan seorang pengawal untuk merobohkan dan mengetuk seperti ayam. Ini adalah langkah klasik oleh seseorang yang mempunyai terlalu banyak karut dari DM, dan perlu menunjukkan kepada mereka bahawa mereka benar-benar menggunakan kuasa.
Tidak ada Dungeon Master yang mahu melihat jalan cerita yang dibina dengan teliti mereka dibedah dengan peluang untuk bergelar dua puluh semulajadi. Tetapi tiada pengembara perlu melihat seorang DM yang mengambil diri mereka dengan sungguh-sungguh sehingga mereka menghisap kehidupan dari setiap pencarian. Oleh itu setiap sekarang dan kemudian, anda berharap dua puluh semulajadi akan membantu anda membuat penghinaan terhadap segala-galanya yang dikatakan oleh Dungeons & Dragons . Kerana realistik, saya ragu ada apa-apa yang boleh dikatakan oleh orang lain kepada orang asing yang lengkap untuk mendapatkan mereka untuk menggeletar dan mengetuk.
37 Jangan Menilai Buku Dengan Tutupnya
Bagi mana-mana di antara kamu yang telah menonton Masa Pengembaraan, anda sudah tahu apa perjanjian Lich itu. Mereka cenderung menjadi makhluk-makhluk yang tidak bermaya yang berusaha memanjangkan nyawa mereka melalui cara yang tidak wajar. Biasanya mereka dilihat sebagai musuh, kerana kebanyakan orang berusaha untuk mengganggu susunan alam semulajadi untuk alasan egois. Biasanya, apabila anda bertemu dengan Lich, anda akan bertempur dengan pemain mantra mantra yang kuat yang mempunyai umur yang tidak normal, kerana, anda tahu, mereka tidak mempunyai cecair badan untuk merompak mereka melalui cara menikam yang biasa. Kadang-kadang mereka boleh menjadi psikik, yang seolah-olah seperti tambahan tanpa sengaja ke mayat yang sudah sihir.
Tetapi tidak semua adalah seperti yang kelihatan dalam dunia ajaib ini.
Dalam edisi terbaru Dungeons & Dragons, terdapat anomali yang dikenali sebagai Good Lich. Ini adalah spellcasters yang berusaha untuk menipu mereka sendiri kerana alasan yang mulia, seperti menyelesaikan usaha atau melindungi orang yang disayangi. Oleh itu, walaupun Lich Evil biasanya digantung di kuburan atau makam, melakukan perkara-perkara yang aneh dan aneh dan pada umumnya menjadi orang yang buruk dengan hobi sifar, Good Lich mungkin akan menendangnya di kerusi kegemarannya, kitties.
36 Itu Akan Mengajar Anda Untuk Penjagaan Mengenai Apa-apa
Tema reoccurring yang akan anda lihat dalam artikel ini adalah bahawa Master Dungeon membenci anda. Walaupun mereka tidak, dan mereka memberi anda petunjuk tentang cara terbaik untuk tidak menjadi bergetar, mereka membenci anda. Ia dalam sifat mereka. Apabila mereka melihat anda menikmati sesuatu yang tidak terkawal, mereka akan melakukan yang terbaik untuk mengambilnya dari anda. Ia menjadikan seluruh dunia penuh dengan Mimics dan ramuan berguna, jadi jika anda mula menikmati permainan kerana anda membuat Elf Cleric yang manis, mereka akan membenci anda dan cuba mengambilnya dari anda.
Apa yang menyebalkan adalah bahawa ia boleh mengambil masa berjam-jam untuk mencipta watak dalam D & D, dan ia melibatkan banyak peluang berlalunya dadu rolling, watak latar belakang dan mungkin beberapa lakaran realistik hiper abs watak anda. Dalam proses mewujudkan kewujudan ini, anda telah dilampirkan secara emosional, kerana manusia lemah dan ikatan ikatan dengan apa saja. Dan apabila watak baru ini tiba-tiba dan jahat diterkam dari dunia mereka dengan tangan yang tidak peduli dari DM tanpa belas kasihan, ia dapat merasakan kehilangan orang yang disayangi. Ia menyakitkan apabila DM menjadikannya cara yang bodoh untuk watak anda tamat, seperti mereka jatuh dalam gunung berapi atau mereka alah kepada kacang.
35 Nah, Itu Mudah
Tema reoccurring yang akan anda perhatikan dalam artikel ini adalah permusuhan yang hampir tidak terkandung di antara Watak Pemain dan Master Dungeon. Di atas kertas, DM bertujuan untuk mencipta usaha yang mencabar namun menyeronokkan untuk PC, dengan pertempuran seimbang yang akan mengambil kombinasi kekuatan, kemahiran, kecerdasan, kerja berpasukan dan imaginasi. Pada hakikatnya, banyak orang DM akan cuba mengisar pasukan ke dalam habuk, tetapi akan melakukannya dengan cara yang mereka boleh meragukan ketidaktahuan, mendakwa bahawa mereka harus menganggap terlalu banyak kemahiran kumpulan yang mereka mainkan. Lagipun, jika kumpulan itu menjadi bijak kepada DM yang cuba memusnahkan mereka, mereka tidak akan menjemput orang itu kembali menjadi DM, yang bermakna mereka terlepas peluang untuk menyeksa kawan mereka.
Cara terbaik untuk mendapatkan kembali dan DM yang jahat dan keji adalah untuk menjadikan semua pertelingkahan kerja keras mereka. Sekiranya anda dapat merasakan bahawa DM mahu anda mengenakan peperangan terhadap perkara katak gergasi ini, lakukan sebaliknya dan lakukan pemeriksaan intimidasi. Bergantung pada nasib murni dadu. Dan jika anda berjaya mendarat dua puluh, minum air mata DM kerana mereka perlu melihat anda berjalan melepasi sarang Raja Frog, satu pertempuran yang mereka luangkan sepanjang malam. Mungkin mengambil telur katak untuk makanan kemudian di jalan, hanya untuk menggosok garam dalam luka mereka.
34 Menjadi Yang Terbaik Daripada Kita
Saya fikir kita semua berada di sana. Anda sombong di tengah malam dan untuk sebab tertentu perut kecil anda menggerutu. Anda bangun, bermata mata, berfikir anda boleh menavigasi perjalanan anda ke peti sejuk untuk makan jeruk atau sesuatu, tersandung melalui gelap dan tersandung pada kucing, apabila anda mengambil giliran yang salah. Awak, anda berada dalam dimensi kesakitan sekarang, anda angga bodoh. Dalam pembelaan anda, seseorang tidak sepatutnya meninggalkan portal itu di sana, tetapi anda tahu mengenai portal itu terlebih dahulu, jadi, anda tidak ada yang menyalahkan diri sendiri. Sekurang-kurangnya ia kelihatan seperti anda telah membuat kawan baru.
Sesetengah daripada anda mungkin mengadu bahawa ini tidak semestinya meme Dungeons & Dragons, pertama kerana ia lebih komik daripada meme, dan kedua, kerana ia bukanlah rujukan langsung kepada D & D. Untuk mengatasi perkara pertama, saya akan menunjukkan bahawa saya tidak peduli dan komik itu lucu. Untuk titik kedua, saya akan mengatakan ia mempunyai kedua-dua penjara, atau sekurang-kurangnya beberapa jenis gua, dan naga. Jadi, saya akan membiarkan satu slaid ini teknikal. Hanya berpura-pura dude yang hilang gagal memeriksa kecerdasan atau sesuatu yang penting, sehingga tidak merosakkan perendaman anda.
33 Ini Siapa Saya Sekarang!
Walaupun saya bersebelahan dengan istilah istilah "Bentuk Liar" seolah-olah jelas, bagi sesiapa yang mempunyai keraguan, itu adalah mantra yang membolehkan anda mengubah diri menjadi binatang, atau permainan yang disebut "bentuk binatang." Ini mantra ruji menjadi Druid, dan kegemaran penggemar. Jelas sekali, kelemahannya adalah bahawa anda tidak boleh menggunakan barangan, kerana kebanyakan haiwan kurang jempol. Sisi tambahnya ialah jika anda beruang, anda boleh mengalahkan orang, yang merupakan tambahan yang besar dan saya dapat melihat mengapa anda akan menghadapi masalah menyampaikannya. Saya tidak dapat memberitahu anda berapa kali saya terjebak di dalam bas dengan seseorang yang mendengar muzik tanpa fon kepala dan berharap saya beruang, jadi saya boleh maul mereka, atau sekurang-kurangnya menyerang penyerahan.
Kerana menjadi haiwan sangat radikal, dan kadang-kadang tidak ada batasan tentang berapa lama anda boleh tinggal dalam bentuk binatang, sesetengah pemain akan memilih untuk tinggal sebagai binatang selama ia sesuai dengan mereka. Ini boleh menjadi berguna jika anda memilih menjadi helang atau sesuatu, kerana anda boleh menutup jarak yang jauh, terbang ke hadapan untuk mengintai bahaya, atau mendaki tebing gunung yang jauh lebih mudah daripada seluruh parti anda. Anda hanya berharap seluruh parti anda sejuk dengan membawa semua barangan anda.
32 Peluang Mempunyai Pelan Lain Untuk Anda
Sebaik sahaja anda menaikkan watak anda dalam D & D, begitu banyak interaksi anda dengan watak-watak berkisar seluruh nasib. Masa yang tak terhitung jumlahnya sepanjang mana-mana bermain melalui anda perlu melancarkan jumlah dadu yang berbeza-beza dengan sehingga 20 sisi. Atribut-atribut anda akan diuji oleh Master Dungeon bila-bila masa mereka sila, dan anda boleh gagal gulung untuk Kekuatan, Ketangkasan, Karisma, Kebijaksanaan, Perisikan dan Perlembagaan. Anda tahu sistem ini sudah tertimbang terhadap anda kerana seseorang yang lebih tinggi menentukan bahawa Kebijaksanaan dan Perisikan adalah perkara yang berbeza. Oleh itu, anda mempunyai watak dengan cerita belakang yang tersusun, yang mengakibatkan kehidupan kesukaran, memberikan pemain anda banyak kemahiran yang tidak dapat dinafikan untuk beberapa kali berguna dalam pengembaraan ini.
Sekiranya dadu membenarkan anda, itu. Anda akan memberitahu DM bahawa anda merancang untuk melakukan twenty-seven back flips over Owlbear sebelum mendarat dalam kemenangan dan menyebabkan kerangka membekukan. Mereka mengatakan bahawa anda perlu melancarkan Ketangkasan, dan sebagai seseorang yang dibesarkan sebagai akrobat dalam dunia fantasi bersamaan dengan sarkas, watak anda harus mengendalikan masalah ini. Tetapi anda melancarkan dan satu, dan DM memberitahu anda bahawa Owlbear memakan anda tengah dan mengeksekusi dan kemenangan yang lebih baik daripada yang anda cuba untuk menarik.
Bonus menunjuk pada imej ini untuk memasukkan imej Star Wars . Terdapat jumlah yang mengejutkan antara kedua-dua fandoms ini, yang saya rasa masuk akal.
31 Saya Boleh Ambilnya
Bergantung kepada siapa yang anda minta, Meatshield boleh menjadi penghinaan atau lencana kehormatan. A Meatshield hanyalah satu istilah yang diberikan kepada watak yang mempunyai banyak HP, yang bermaksud mereka boleh mengambil sejumlah besar kerosakan tanpa perlu risau akan keluar dari perjuangan. Mereka biasanya memberikan perlindungan kepada watak-watak yang lebih halus, terutamanya yang mempunyai kebolehan penyembuhan, kerana mereka adalah penting untuk menjaga seluruh pasukan di kaki mereka. Saya cukup yakin Goliath adalah perlumbaan dengan HP tertinggi, jadi gabungkan mereka dengan kelas yang betul dan pakaian perisai yang baik, dan tiba-tiba anda mempunyai tangki berjalan yang mengambil masa beberapa jam untuk diturunkan.
Mereka biasanya akan menjadi yang terakhir berdiri, melainkan jika mereka melakukan tugas mereka dengan betul.
Saya dapat melihat mengapa sesetengah orang akan diberi penghormatan untuk dipanggil ini, kerana mereka adalah penting untuk menjaga hati kumpulan, Penyembuh, hidup. Mereka adalah saudara besar, pelindung kumpulan. Saya juga dapat melihat bagaimana ia boleh menjadi istilah yang menghina, kerana tidak nampaknya banyak kemahiran yang terlibat dalam berdiri di antara orang tua dan voli anak panah. Saya mendapat bahawa ia adalah kedudukan yang berguna, tetapi sebenarnya, apa yang tidak? Jangan terlalu tinggi dan mungkin kerana anda memilih perlumbaan yang secara fizikal tidak dapat dirugikan.
30 Apa yang Terburuk yang Mungkin Terjadi?
Saya fikir ia adalah pemalar sejagat yang rakyat berhati-hati dengan tuas. Jika Indiana Jones atau Ghostbusters mengajar saya apa-apa, ia adalah penyebab utama konflik yang paling. Saya tahu bahawa saya merasakan rasa tidak enak apabila saya terpaksa menarik tuil, bukan hanya kerana ia adalah satu bentuk yang terlalu ketinggalan zaman untuk mengaktifkan atau menyahaktifkan mekanisme. Ini kerana saya mempunyai ketakutan yang berpanjangan bahawa semua orang di sekeliling saya cuba untuk mendapatkan saya jatuh melalui pintu perangkap. Itu kelihatan seperti ketakutan yang tidak masuk akal, tetapi jika anda bertemu dengan orang-orang di sekeliling saya, anda akan faham.
Apa-apa pun, tuas adalah permainan peluang dalam D & D yang sudah menjadi permainan yang sangat bergantung pada peluang. Di banyak ruang bawah tanah, istana atau gua, anda perlu mengaktifkan tuas untuk terus maju. Jika DM berada dalam suasana hati yang sangat jahat, mereka akan meletakkan tiga tuas, dengan dua yang lain menyebabkan kemusnahan segera. Masa yang lain, tuil akan wujud tanpa fungsi yang seolah-olah berguna, dan di sinilah permainan minda sebenar bermula. Adakah DM meletakkannya di sini kerana anda mempunyai keinginan yang tidak dapat dipenuhi untuk harta? Adakah ia akan menjatuhkan log yang bodoh kepada anda? Atau adakah ia akan membuka petak rahsia yang akan memberi anda kekayaan tanpa had? Ia biasanya log.
29 Siapa Mempunyai Masa Untuk Stealth?
Barbarians tidak begitu terkenal dengan kebolehan siluman. Mereka cukup banyak pergi sepenuhnya dalam pertempuran dan mengayun kapak mereka ke mana-mana arah lama. Ini tidak semestinya satu perkara yang buruk, jika anda mempunyai seorang Barbarian di sebelah anda, itu adalah satu keindahan untuk melihat mereka mengetuk musuh ke bit semasa anda duduk dan minum mead. Mereka membuat kerja cepat musuh-musuh yang paling banyak, dan mereka membawa perpaduan yang sempurna kekuatan dan kelajuan ke dalam pertempuran apa-apa, mengelakkan apa yang datang kepada mereka sebelum memecahkan kepala musuh dalam dua. Tetapi Dungeons & Dragons bukan semua tentang pertempuran, kini, bukan?
Tidak, banyak bidang memerlukan senyap, dan jika DM secara jelas mengatakan bahawa misi adalah misi stealth, itu bermakna anda tidak dilengkapi dengan sempurna untuk melawan mana-mana musuh yang anda hadapi. Ini adalah berita baik untuk kebanyakan aksara, kecuali bagi orang-orang Barbarians. Mereka sangat teruk pada senyap, dan selalunya akan menjadi orang yang memberi amaran kepada orang-orang pencerobohan anda. Kadang-kadang mereka tidak akan melakukan ini secara tidak sengaja, dan sebaliknya akan melebihkan kemampuan mereka untuk mengambil kumpulan musuh. Mereka akan sengaja menendang tengkorak ke arah mereka, mewujudkan bunyi yang sangat besar dan mengasyikkan di dalam gua itu, dan tiba-tiba, anda akan melawan 250 orang Lizard yang anda sepatutnya menyelinap.
28 Siapa Lelaki Ini?
Dungeon Master suka meletakkan watak seperti ini dalam pengembaraan mereka. Anda tidak tahu kaum mereka, atau kelas mereka, dan anda bahkan tidak tahu kesetiaan. Hakikat bahawa mereka terus bayang-bayang biasanya membuat anda mengandaikan bahawa mereka adalah Chaotic Evil, tetapi siapa yang tidak suka memecah tropes? Ini adalah orang yang boleh membantu parti anda dengan sedikit, dan mungkin mereka akan menghidupkan anda ke jalan. Itulah keindahan Shaped Stranger archetype, mereka akan berkelakuan dengan cara yang hanya masuk akal kepada DM, tetapi mereka selalu menambah rasa misteri untuk pengembaraan anda.
Saya cukup yakin perkara standard yang perlu dilakukan adalah dengan orang misteri ini muncul dan memberikan amaran yang tidak menyenangkan atau teka-teki cryptic kepada kumpulan. Ini bertujuan untuk marah kumpulan dan mereka mungkin akan berfikir mereka boleh menyerangnya. Mungkin anda mengalahkannya, dan dia mempunyai rampasan manis, tetapi hanya dia tahu cara membuka makam pada akhirnya. Ia adalah tambang standard yang anda sepatutnya menyimpan kepala di sekelilingnya dan tidak membiarkan emosi negatif anda menjadi lebih baik daripada anda. Atau mungkin dia jahat sepanjang masa dan anda lebih baik mengambilnya segera, siapa tahu?
27 Pada Pemikiran Kedua ...
Saya rasa kita telah menubuhkan sekarang bahawa DM sama sekali tidak kawan anda. Mereka menggembirakan kesengsaraan awak. Sudah tentu, saya yakin ada di antara kamu yang mengatakan "Saya benar-benar menikmati memberikan kawan-kawan saya dengan pengalaman yang memperkaya" dan saya akan memanggil anda pembohong hak kepada muka digital anda. Satu-satunya keseronokan anda keluar dari pengembaraan adalah menonton rakan-rakan anda squirm kerana mereka cuba untuk mencari jalan untuk mengalahkan teka-teki yang seolah-olah mustahil. Anda seperti The Riddler dalam hal ini, anda sicko.
Oleh itu, apabila DM menawarkan anda nasihat, anda akan mendengarnya. Mereka masih manusia, dan mereka merasa sedikit belas kasihan untuk anda apabila mereka melihat kesilapan besar yang akan anda buat. Mengenai untuk mengambil jimat tanpa mengatakan kata-kata yang betul untuk memecahkan pesona itu? DM boleh memberikan anda yang kedua untuk memikirkan semula pilihan anda. DM tidak ada dalam perniagaan menyediakan peluang kedua orang, jadi mereka bertanya "Adakah anda pasti?" seperti alam semesta yang melangkah masuk dan memberi amaran kepada anda bahawa tali kasut anda dibuang sebelum anda melangkah eskalator itu. Anda telah melakukan apa-apa untuk mendapat penghormatan ini, jadi anda lebih baik mengambil kesempatan ini dan menghargainya.
26 Dengan Kulit Gigi Anda
Saya akan mendapatkan ini dari jalan sekarang dan menunjukkan bahawa orang dalam imej ini berpakaian hampir sama seperti Eleven dari Things Stranger . Saya tidak boleh menjadi satu-satunya yang melihatnya, bukan? Saya tidak tahu di mana imej sumber asal berasal, jadi jika anda tahu, jangan ragu untuk memaklumkan saya dalam komen di bawah.
Apa-apa pun, kembali ke landasan, ini adalah sesuatu yang saya boleh kaitkan walaupun sebelum bermain D & D. Ini adalah apa-apa peminat permainan video yang boleh dihubungkan dengan siapa yang berjalan jauh dari pertempuran yang menang walaupun mereka menghabiskan masa 45 minit terakhir yang dilemparkan di sekitar bilik. Saya akan mengakui, walaupun kepuasan dalam hidup di Dungeons sedikit lebih besar daripada permainan video, kerana Master Dungeon biasanya suka menerangkan betapa teruknya anda kalah.
Di situlah keindahan sebenar permainan ini benar-benar bersinar.
The Master Dungeon, walaupun biasanya menjadi kawan anda, atau sekurang-kurangnya kenalan anda, jenis ingin anda kehilangan, atau sekurang-kurangnya menderita. Mereka mencipta pengembaraan ini, atau menyimpannya di landasan, dan oleh itu hanya kecerdasan mereka yang membuat para pemain bergerak terus ke tujuan akhir. Jadi jika kecerdasan mereka dapat membungkus tengkorak di sekitar kerongkong anda dan membuang anda melalui tujuh belas periuk tanah liat, mereka mendapat kepuasan tertentu dari itu. Dan apabila anda pemain ingat anda mempunyai epal emas dalam inventori anda, dan menggunakannya untuk tinggal satu hp jauh dari azab tertentu, anda dapat benar-benar bermegah tentang kemenangan anda.
25 Pilih Pada Seseorang Saiz Anda Sendiri
Orang kerdil adalah hampir semua jenaka. Pergi menonton semua filem Lord of the Rings dan beritahu saya betapa bermanfaatnya secara harfiah mana-mana kerdil. Secara harfiah, setiap lelucon dalam tiga filem pertama adalah perbelanjaan Gimli, kerana dia menganggap dia begitu sukar walaupun bersenang-senang dan berbulu. Barbarians dalam D & D adalah brutes yang boleh terbang ke dalam kegilaan kekuatan kasar dan kebencian. Apabila anda menggabungkan kedua-dua anda pada asasnya mempunyai pakej kemarahan berotot kecil, dan ia akan menjadi tidak masuk akal untuk benar-benar melihat. Saya membayangkan ia akan menjadi fantasi setara dengan melihat salah satu anjing kecil yang menyalak di Great Dane besar.
Sudah tentu, pembuat meme ini harus cuba untuk membenarkan mengapa tidak lucu untuk melihat seorang yang kecil cuba untuk melawan syot minotaur dengan menunjukkan bahawa jika mereka menjadi kepala orang biasa, mereka mungkin akan bash ke pangkal paha anda. Tetapi dengan jujur, jika pembenaran anda sepenuhnya mengapa anda harus dihormati sebagai seorang lelaki yang sukar melibatkan penggabungan dua tembakan murah ke dalam salah satu tembakan menipu yang sangat menyakitkan, mungkin anda mungkin memberi semua alasan lagi untuk menganggap anda lumpuh. Juga, tidak ada yang menjerit "sangat tidak tahu" lebih daripada frasa "jangan ketawa dengan kemarahan saya."
24 Masa Adalah Lucu
Pelancaran D & D yang baik haruslah seperti filem yang bagus atau sekurang-kurangnya permainan video yang diperkemas. Bahagian-bahagian yang membosankan mengambil pandangan yang kedua, dan maklumat yang berkaitan akan diturunkan ke leher anda selama-lamanya. Oleh itu, apabila anda mengembara dari beberapa kampung yang cerah, ke arah pergunungan Suffersphere yang cerah, pelarian kecil itu tidak mengambil masa yang lama, dengan DM memberikan penerangan ringkas landskap ketika ia berubah, serta apa-apa sumber yang anda pakai di jalan di sana. Paling banyak, anda mungkin melepaskan seorang jurujual perjalanan, atau mungkin DM secara rahsia akan memberitahu anda untuk melihat pokok yang mencolok di sana.
Tetapi apabila tindakan itu bermula, masa melambatkan ke merangkak. Anda diberi peluang yang mencukupi untuk meneruskan inventori anda, membincangkan strategi dengan rakan sepasukan anda, dan dengan cepat mengatasi statistik anda. Semua perkara yang anda bincangkan dengan kuat sepatutnya berlaku di dalam kepala watak anda (saya rasa) jadi anda semua berfungsi pada kelajuan pemikiran. Ramuan akan disalurkan ke belakang dan sebagainya, jampi penyembuhan akan dilemparkan tentang willy-nilly, akan ada banyak lambungan, dan tentu saja, akan ada banyak dadu rolling yang akan tumbuh untuk membenci mereka.
23 Saya Tidak Boleh Bantu Tetapi Mendengar ...
Ini adalah meme yang saya temukan di Internet jadi anda tahu bahawa akan ada gambar kucing. Dan rasa apa? Ia bukan sahaja satu-satunya dalam artikel ini. Saya tidak menyesal sama ada! Kucing comel dan bahasa universal di web. Lihat wajah lelaki kecil itu. Dia mahu tahu apa yang kamu katakan! Itu comel! Itulah kucing nerd kecil yang terlalu malu untuk menyertai dalam perbualan tentang Dungeons & Dragons! Berkat hatinya yang kecil dan kabur. Jangan beritahu saya bahawa jika lelaki ini diminta menjadi DM anda, anda tidak akan membiarkannya.
Banyak jenis orang yang menikmati permainan seperti D & D cenderung untuk tidak menjadi jenis orang yang paling sosial. Ini bermakna sukar untuk mendapatkan parti bersama-sama untuk memainkan sesi, kerana bertemu dengan orang baru bukanlah musuh mereka, dan mereka telah melarikan diri dari teman-teman mereka di sekolah menengah yang mereka main-main. Oleh itu apabila anda mendengar dua orang di bilik lain membincangkan salah satu hobi kesayangan anda, sebahagian daripada anda sangat ingin terlibat dengannya. Sudah tentu, sebahagian daripada anda adalah benar-benar takut penolakan, jadi anda akhirnya menjadi separuh, separuh keluar, seperti wuzzy kabur sedikit di sana.
22 Take Me Seriously, Right Meow
Cek intimidasi adalah hebat. Tidak kira apa yang anda nampak, sama ada Wizard yang diliputi bulu berwarna cerah atau setengah cicak humanoid, anda sentiasa mempunyai pilihan untuk cuba menakut-nakuti musuh. Logik di sebalik ini adalah untuk cuba mengalahkan mereka sebelum perjuangan bermula. Dalam urat yang sama seperti rundingan, di mana anda cuba membuat alasan dengan seseorang dan bukannya bertarung dengan pertikaian, menakut-nakuti boleh digunakan pada musuh yang tidak dapat dirundingkan dengannya. Lagipun, hampir semuanya di bawah matahari dapat merasa takut dalam beberapa cara. Oleh itu, mengapa tidak mengeksploitasi itu untuk menyelamatkan diri dari kerumitan risiko HP anda yang jarang berlaku.
Ini menjadi kelakar apabila anda telah keluar dari cara anda untuk merancang sebagai watak yang comel mungkin (ia membantu saya melarikan diri dari fakta bahawa saya adalah manusia yang tidak menyenangkan dan membosankan dalam kehidupan sebenar.) Jadi sekarang anda pada asasnya mempunyai setara daripada Muppet yang mengancam kemusnahan tubuh yang sengit kepada tiga puluh kisah Flail Siput, dan terhadap kebarangkalian semua, tindakan pembohongan ini berfungsi. Anda kini telah menakutkan musuh yang jelas unggul menjadi tidak berguna, dan jika itu bukan kemenangan untuk dibanggakan, saya tidak tahu apa itu. Saya rasa pertarungan sebenar, mungkin.
21 Dapatkan Ke Watak
Sesiapa sahaja yang pernah memainkan Dungeons & Dragons dalam satu kumpulan boleh memberitahu anda bahawa selalu ada sekurang-kurangnya seorang yang mendapat WAY menjadi watak. Jika anda telah bermain dan anda tidak pernah melihat orang ini, saya minta maaf untuk mengatakan, anda mungkin orang ini. Tidak dapat difahami, permainan ini adalah mengenai keganasan, jadi jika anda akan melarikan diri, mengapa tidak melompat dengan kedua-dua kaki. Ia boleh menjadi baik untuk melepaskan diri dari dunia nyata untuk sedikit, kerana dunia sebenar mempunyai cukai dan iklan dan cuaca. Saya tidak pernah menyalahkan sesiapa untuk mengetepikan masa tertentu dari kehidupan mereka untuk melangkah ke kasut watak, terutamanya sifat penciptaan mereka sendiri.
Anda kadang-kadang dapat melihat transformasi lengkap dalam seseorang.
Seseorang boleh masuk, lemah lembut dan rendah hati, sangat sopan, mungkin sesuatu yang menolak. Dan kemudian mereka melangkah masuk ke dalam watak, dan mereka meniup pikiran anda. Mereka menjadi ganas, tidak tergoyahkan, mampu apa-apa. Mereka mungkin masih sopan, tetapi hanya kepada rakan sepasukan mereka. Apabila mereka bertemu dengan orang yang tidak sopan dalam permainan, mereka akan menjadi orang pertama yang melakukan potongan tangan ke belakang untuk membungkam lidah mereka yang menyerang mereka. Anda tiba-tiba gembira kerana anda mempunyai anak yang tenang di dalam pasukan anda.
20 Bersiaplah
Mimik mudah raksasa kegemaran kedua saya di semua Dungeons & Dragons . Yang pertama ialah Cube Gelatinous. Ia adalah jeli jeli yang memakan orang. Tidak gumpalan, fikiran anda, sebuah kiub, atas alasan yang tidak akan masuk akal. Walau bagaimanapun, bentuk grafik adalah hukuman akhir untuk tamak yang tidak terkawal. Malah dalam permainan video, Mimics adalah hebat. Ingat bahawa piano yang secara rawak menyerang anda di Super Mario 64 ? Itulah pada dasarnya meniru. Hanya sekeping perabot rawak yang boleh memakan kamu. Sekiranya perkara-perkara itu wujud dalam kehidupan sebenar, orang akan menjadi lebih sesuai kerana lebih ramai orang akan berdiri. Atau sekurang-kurangnya membuat perabot sendiri.
Saya rasa sebab saya suka kepada mereka adalah kerana apabila mereka menyamar sebagai dada harta karun, anda tidak boleh hanya menjauh dari mereka. Bagaimana jika ada azimat di dalam dada yang membolehkan anda menghadapi bos terakhir? Bagaimana jika terdapat beberapa kasut kulit yang manis? Potensi untuk menjadi sesuatu yang ada di sana yang memberikan anda keuntungan yang besar adalah berpeluang mendapat lengan anda. Saya selalu tertanya-tanya mengapa lebih ramai orang tidak hanya menikam setiap dada harta benda yang mereka dapati, sekiranya berlaku.
19 Di sinilah kita menyerang
Dalam penyelidikan artikel ini saya mendapati bahawa serangan hamparan jarang berlaku, dan hampir mustahil untuk dilaksanakan. Oleh kerana semua orang di dalam parti anda mesti bersembunyi dengan jayanya agar tidak dilihat oleh rube yang tidak curiga anda akan disembelih, semua orang dalam parti anda perlu melancarkan senyap. Ini bermakna bahawa, untuk semua orang dalam parti anda mengambil bahagian dalam serangan hendap, mereka adalah salah satu gulung yang tidak baik untuk merosakkannya untuk semua orang. Ini adalah sistem yang saya temukan agak tidak adil, tapi hei, saya bukan DM. Kadang-kadang, anda perlu menggantung ketidakpercayaan anda, terutamanya dalam permainan di mana anda boleh merayu jalan keluar dari hampir setiap senario. Jika permainan mengatakan bahawa seorang kerdil memakai 250 lbs. Perisai boleh menjadi senyap, siapakah saya bertanya?
Apa yang realistik ialah hampir semua serangan hendap akan berlaku di lorong. Saya menganggap kehidupan sebenar seperti itu kerana saya mendasarkan semua anggapan saya mengenai apa yang telah berlaku kepada ibu bapa Bruce Wayne. Jadi jika pada bila-bila masa anda mendengar DM memberitahu anda bahawa parti anda mula mendengar suara yang menghampiri dari hujung lorong yang sempit, anda tahu ini adalah perdana untuk beberapa tindakan hendap manis.
18 Perbezaan Antara Hero Dan A Fool
Terdapat perbezaan besar dalam apa yang dapat anda capai dengan gagal kritikal dan dua puluh semulajadi. Apabila anda gagal roll, seperti rolling yang seperti yang dilihat pada imej di atas, anda akan menjadi bodoh seperti yang anda anggap sebagai DM. Biasanya, mereka akan tampil dengan sesuatu yang sangat tidak masuk akal, anda akan memerlukan beberapa minggu untuk menyia-nyiakannya. Saya telah melihat contoh-contoh mantra yang sangat teruk bahawa ia memberi sentuhan bola disko, dan bola disko melarikan diri ke dimensi yang berbeza. Bola disko kemudian duduk menunggu, dan jika mantra lain dilemparkan ke bola disko, ia akan menjadi kewujudan dan menculik mereka. Betapa bodohnya kegagalan kritikal.
Di sisi lain, dua puluh semulajadi adalah cukup keluar dari kad percuma penjara. Apa-apa yang anda cuba akan berjaya, tidak kira betapa hebatnya. Sebenarnya, ia adalah untuk DM walaupun membolehkan anda untuk menggulung peluang (mereka sentiasa mempunyai pilihan untuk mengatakan bahawa anda tidak boleh berbuat demikian, yang mereka selalu sepatutnya lupa.) Oleh itu, jika anda membuka pintu dan mendakwa raja yang sebenar, dadu akan memastikan bahawa setiap orang percaya anda. Dadu yang baik memberikan dadu yang baik.
17 Anda Little Rogue
Manusia adalah orang yang pengecut dan tidak ragu-ragu. Ini tidak pernah lebih jelas daripada apabila anda terpaksa membuat helaian watak untuk watak baru di Dungeons & Dragons . Terdapat pelbagai kaum untuk dipilih, terus dari kelawar. Kami mempunyai, dalam alphabetical order, Aarakocra, Aasimar, Bugbear, Centaur, Dragonborn, Kerdil, Elf, Feral Tiefling, Firbolg, Genasi, Gith, Gnome, Goblin, Goliath, Half-Elf, Halfling, Half-Orc, Hobgoblin, Kenku, Kobold, Lizardfolk, Minotaur, Orc, Tabaxi, Tiefling, Tortle, Triton dan Yuan-ti Pureblood. Itu tidak masuk ke dalam subkelas yang ada di antara mereka.
Anda mula mendapat idea tentang tahap pilihan yang anda ada.
Selepas anda memutuskan mana perlumbaan yang akan anda mainkan, yang boleh menjadi sangat sukar kerana beberapa perlumbaan mencari cara yang lebih sejuk dan juga mempunyai kelebihan yang semulajadi, anda kini perlu memilih kelas anda. Ini boleh dikatakan pilihan yang sukar kerana kelas itu akan menentukan bagaimana anda membantu kumpulan anda, kerana ini akan menjadi ciri-ciri anda. Anda boleh memilih dari Cleric, Fighter, Rogue, Wizard, Barbarian, Bard, Druid, Monk, Paladin, Ranger, Sorcerer and Warlock. Oleh itu, mungkin terdapat banyak teragak-agak ketika mencipta watak yang anda akan terjebak bermain untuk sisa pengembaraan, dan itu tidak mengingati ketika anda kemudian bergulir untuk melihat betapa tinggi ciri-ciri tertentu. Anda mungkin akan merayu dengan DM untuk membolehkan anda melakukan reroll jika anda pernah melancarkan satu.
16 Tetapi saya begitu berhati-hati
Ia sentiasa penting untuk diingat bahawa DM bukan kawan anda. Mungkin di luar pengembaraan yang kamu sekelip pencuri, tetapi di sini, tugasnya adalah untuk memastikan perkara-perkara yang kurang baik. Sekiranya panggilan menelefon anda menjadi senyap dan anda melancarkan 1, anda boleh membuat pertaruhan anda bahawa Master Dungeon akan membuang garis ganas seperti ini untuk memalukan anda. Sekalipun pengembaraan itu tidak berlaku di China, kebodohan anda telah memberi amaran kepada China melalui peredaran masa. Itulah yang teruk anda boleh merosakkan apabila anda gagal cek.
Saya selalu merasa begitu pelik bahawa terdapat banyak Mulan memes di sana. Saya masih ingat apabila filem ini mula keluar, dan saya melihatnya dengan anak-anak lain, tiada seorang pun daripada kami yang terkesan. Lagu-lagu itu tidak semua yang dilupakan dan jenaka jarang, atau sekurang-kurangnya itulah yang saya ingini. Sekarang nampaknya Mulan mempunyai fanbase besar yang suka mencipta memes dari bingkai membekukan tidak jelas dari filem itu. Anda tahu apa, saya akan mengukuhkan lonjakan besar ini untuk kepentingan Mulan ke dalam kegelapan sos mencelupkan tertentu.
15 Tidakkah Kita Semua, Walaupun?
Saya fikir sesiapa yang telah bekerja dengan kerja yang mereka benci telah merasakan cara ini pada satu ketika atau yang lain. Kami hanya orang yang boleh dilalui dalam pengembaraan cerita orang lain. Ia tidak dapat dielakkan, kerana inilah yang menyebabkan masyarakat pergi. Setiap orang yang anda beli burger dari, atau orang yang anda bayar apabila anda membeli gas, atau orang yang anda pegang pintu dalam perjalanan ke Red Lobster, semuanya adalah NPC dalam kisah kehidupan anda sendiri. Sebaliknya, apabila anda melakukan tugas anda tanpa terima kasih, atau hanya melakukan tugas yang tidak menentu untuk kepentingan orang asing yang lengkap, anda adalah NPC dalam usaha manis, manis yang hidup mereka.
Di dunia yang mempunyai banyak orang di dalamnya, tidak munasabah untuk mengharapkan setiap orang menjadi penting kepada orang lain. Kebanyakan orang yang saya lalui dalam hidup adalah hanya bunyi latar belakang, dan ketika saya perhatikan bahawa mereka tidak semestinya semua yang penting untuk matlamat akhir saya (menjadi kaya dengan menulis artikel bodoh) Saya juga mengakui bahawa saya sama-sama tidak penting kepada mereka pengembaraan yang kurang hebat. Walaupun ia masih boleh menghancurkan jiwa apabila anda meluangkan banyak masa anda dalam jawatan penting. Tetapi jangan sampai ke bawah, semua cerita yang terbaik bermula dengan seseorang yang tidak begitu penting untuk menjadi peranan mereka yang tidak dikenali.
14 Bagaimana Ia Berakhir Seperti Ini?
Kebanyakan pemain masuk ke Dungeons & Dragons dengan niat yang serius. Mereka membuat kad aksara dengan latar belakang yang rumit, bercakap di kalangan parti mereka tentang strategi potensial yang akan mereka laksanakan di lapangan, dan sekeliling mereka menyusun satu sama lain untuk pengembaraan besar. Mereka membantu setiap NPC sedih yang mereka temui, penuh dengan vim dan semangat, yang berusaha mencari kebenaran. Mereka akan berkongsi inventori mereka, mereka akan membuat keputusan bijak tentang apa yang dikatakan oleh persekitaran mereka, dan mereka akan menggunakan sumber secara bijak. Mereka mempunyai semua tenaga orang-orang yang tidak pernah dipukul oleh kejam DM.
Pada akhirnya, mereka telah diserang oleh musuh-musuh yang bodoh sehingga semua orang hampir pada hujung HP mereka. Mereka pendek pada makanan, separuh daripada semua perisai mereka telah dimakan, dan semua orang kini berusaha melakukan perkara-perkara semata-mata untuk mengganggu DM. Semua orang terlalu takut untuk menarik setiap tuil, mereka dengan cepat meninggalkan serbuk roti supaya tidak tersesat, dan setiap orang menggunakan kemahiran menyelinap mereka. Raksasa di akhir pengembaraan itu bersaiz gunung, dan semua orang merasa keletihan dan ketakutan. Segala kegembiraan telah digantikan oleh kegelisahan, pengecut dan keganasan yang tidak perlu.
13 'TIS Tetapi A Scratch!
Untuk penonton yang lebih muda, atau penonton yang lebih tua yang tidak mempunyai kegembiraan dalam hidup mereka, ini adalah pemandangan dari filem komedi klasik Monty Python & Holy Grail di mana Arthur menghadapi Black Knight, Walaupun dipotong beberapa kali, Black Knight bersikeras mereka terus bertarung, walaupun berada di bawah kelemahan yang jelas. Filem ini keluar hampir pada masa yang sama seperti D & D jadi agak ajaib bahawa ia akan menangkap dengan seberapa banyak pemain akan merawat pertemuan dalam permainan. Walaupun DM memberitahu anda bahawa Cube Gelatinous telah memakan kaki anda, anda masih akan berada di atas sifar HP dan oleh itu masih dapat melaksanakan beberapa tindakan.
Ini lalat dalam menghadapi sebarang pertarungan yang munasabah, kerana orang biasanya hanya berbaring siang dan menangis apabila mereka terluka dengan luka. Apa yang mereka tidak lakukan adalah mula mengherankan dalam inventori mereka mencari ramuan sempurna untuk membuang musuh atau cara untuk membantu pejuang sesama. Dalam permainan seperti ini, kehilangan darah bukanlah satu perkara, mahupun ambang kesakitan, jadi anda boleh terus melakukan perkara walaupun anda kelihatan seperti timbunan lebah duri dan rantaian rantai.
12 Saya Boleh Lakukan Apa-apa!
Saya yakin bahawa tiada apa-apa yang baik yang pernah berlaku selepas seseorang menjerit: "HANTU AKU!" Biasanya, ia akan berakhir dengan seseorang yang cuba melompat basikal di atas kolam atau sesuatu, tetapi apabila anda berada di tanah yang ajaib dari familiars haiwan dan raksasa karat, permainan berani mendapat dibesarkan ke gear seterusnya. Saya menganggap siri peristiwa seterusnya adalah PC yang mencabar DM tentang apa gulungan yang akan membolehkannya untuk menarik aksi bodoh ini. Selepas satu siri gulung kritikal, PC melaksanakan langkah itu, dan apa yang semua orang akan membayangkan adalah apa yang dilakukan Spider-Man di atas.
Apa yang lebih menggembirakan bagi saya ialah jika dia menang dalam rayuan / dinding pendakiannya, Master Dungeon yang dahsyat kini harus menerangkan bagaimana Noble telah dibuang. Ia melibatkan beberapa orang bangsawan yang tinggi yang melihat, melihat pukulan melambai tiga puluh kaki di udara, dan dengan serta-merta menjadi insanely smitten dengan pelaku. Apa yang diharapkan PC untuk mendapatkan dari ini adalah meneka orang. Mungkin mereka mencuri piala di bahagian atas menara, dan mereka berhasrat menggunakan mulia yang dimuliakan sebagai tilam ketika mereka melarikan diri? Siapa yang boleh meneka?
11 Anda Bukan Boss Of Me!
Ingat apabila meme ini popular? Haha, masa yang baik. Apa-apa pun, ada dua perkara yang lucu tentang perkara ini, dan saya akan menghisap kegembiraan daripada kedua-duanya dengan menerangkan mereka, kerana itu seperti apa yang mereka bayar saya lakukan di sini. Yang pertama adalah kepercayaan yang tidak dibebankan oleh pemain bahawa anda hanya boleh menukar kapak dua tangan ke dalam senjata lemparan, semua untuk menghancurkan Harpy. Saya perlu menganggap Harpy mencuri mahkota ajaib, jika tidak, mengapa tidak membiarkannya melayang ke matahari terbenam? Adakah watak mereka benar-benar mahukan beberapa daging Harpy? Bolehkah anda makan Harpy? Maksud saya, saya tahu anda boleh tetapi ia mempunyai wajah manusia, jadi tidak ia mula berasa pelik?
Kedua, saya suka bahawa komik ini menunjukkan senario yang benar-benar tidak realistik pemain marah yang dapat mengubah minda DM. Berteriak pada DM untuk mengubah hasil permainan adalah sama seperti ketika pemain bola sepak berteriak pada pengadil. Pernahkah anda melihat perubahan keputusannya kerana dia berteriak? Apabila anda mempunyai semua kuasa, berteriak hanya memotivasi anda untuk membuat kehidupan orang yang menjerit pada anda semua yang lebih teruk. Tanya siapa pun di hujung talian bantuan pelanggan.
10 Di mana Anda Akan Apabila Terhangat Inspirasi?
Otak manusia adalah perkara yang aneh. Apabila anda perlu terjaga, anda akan merasa seperti berlarutan, seperti dalam lalu lintas atau di meja anda. Dan apabila anda akhirnya perlu mendapatkan rehat yang sangat dibutuhkan, imaginasi anda akan menimbulkan kebencian, dan fikiran anda akan membombardir anda dengan idea-idea yang bola pemikiran kecil anda yang genting itu pasti hebat. Sudah tentu, di tengah-tengah cahaya pagi, idea-idea ini tidak akan ditangani dengan teliti. Tidak, anda tidak boleh memulakan saluran YouTube anda sendiri, tidak, anda tidak boleh memulakan syarikat sabun, dan tidak, anda tidak tahu bagaimana untuk menarik keluar bank yang sempurna. Dan tidak, Pengembaraan yang anda raih pada pukul 3 pagi ketika cuba tidur mungkin tidak akan seperti epik yang anda fikir akan terjadi.
Namun, ada kemungkinan bahawa anda mempunyai sesuatu, jadi jangan biarkan pengembaraan yang cemerlang itu kembali ke eter, anda melepaskan diri dari tempat tidur dan mula menulis usaha anda. Mungkin rakan-rakan anda akan menyukai pujian kecil ini yang anda rasa terdorong untuk menulis untuk mereka. Walau bagaimanapun, secara realistik, anda baru saja mengisi lorong dengan Mimics dan menyembunyikan pedang penting di bahagian bawah tasik, yang merupakan perkara paling kurang yang pernah dilakukan DM.
9 Biarkan Saya Mengendalikan Ini
Tiada apa-apa yang menangkis Xena kuno yang baik : rujukan Warrior Princess . Terutama salah satu yang melibatkan dia yang dinyalakan.
Nostalgia diketepikan, ia adalah lucu apabila anda melihat Bard, biasanya, stok ketawa kumpulan itu, senyap seorang Pejuang kerana mereka tahu mereka tidak lagi dapat berunding. Ini adalah masa Bard untuk bersinar, dan mereka lebih suka makan Ukulele Emas mereka (atau apa sahaja instrumen yang sangat bodoh yang mereka gunakan, mungkin harpa atau lute) kemudian biarkan Pejuang mencuri guruh mereka. Mereka secara harfiah hanya baik pada satu perkara, dan itu menggunakan jazz licin untuk meredakan orang-orang menjadi pening perasaan puas hati. Nah, mungkin bukan jazz, tetapi anda tahu, sesuatu. Grindcore, mungkin?
Intinya, biarkan tongkat Fighter bertarung. Ini adalah versi dunia ajaib "tinggal di lorong anda sendiri." The Bard bukanlah orang pertama yang terburu-buru masuk dan cuba membentengi Centaur di kepala dengan Ukulele Emas mereka; mereka meninggalkan yang terburu-buru dan mendapatkan barang yang disembelih kepada pejuang. Jadi kenapa Pejuang fikir mereka hanya dapat tongkang dan cuba melakukan diplomasi? Tindakan Diplomasi adalah seperti tarian yang kompleks, dan satu-satunya orang yang mengetahui langkah-langkahnya ialah The Bard. Siapa juga yang bertanggungjawab terhadap muzik untuk tarian itu? Ok, jadi metafora itu runtuh.
8 Mengapa Tidak Bard Di Sini ?!
The Bard adalah kelas watak yang sering diabaikan dalam D & D kerana mereka biasanya hanya ada untuk memainkan watak-watak yang lebih tradisional yang berguna. Mereka boleh menipu atau menawan lawan, bagaimanapun, jadi jika anda mencari untuk mengelakkan pertarungan, mereka boleh sangat berguna. Rundingan adalah taktik yang sah, sama ada kerana anda cedera, kekurangan tenaga kerja, kurang dibina atau jika lawan hanya terkalahkan. Pasukan yang seimbang dari petualang harus selalu memiliki Bard untuk sekurang-kurangnya meningkatkan peluang mereka untuk membicarakan jalan keluar dari situasi yang tidak mungkin.
Anda pasti akan merindui mereka apabila mereka hilang.
Jika, atas sebab apa pun, Bard anda sudah hilang, anda masih boleh cuba berunding. Satu-satunya masalah adalah tanpa kebolehan semulajadi untuk perkara semacam ini, dan hakikat bahawa anda memaksimumkan semua sifat pemain anda pada kekuatan kerana anda mengerikan pada permainan ini, anda seorang perunding yang mengerikan. Tidak lama kemudian, DM akan memberitahu anda bahawa apa yang anda katakan kepada Lich sebenarnya tidak memujuk mereka untuk menyertai penyebab anda, dan sebenarnya tidak dapat dipahami. The Lich menganggap anda telah mengejek mulutnya yang tidak bermaya dan terbang ke dalam kemarahan yang buta, memecahkan setiap anggota parti anda.
7 Siapa Kini Tidak berguna?
Awak tahu tak? A Bard menggunakan sihir penyembuhan pada pemain sesama yang cedera adalah satu-satunya cara imej ini akan masuk akal. Saya rasa banyak mengatakan tentang gusti, apabila senario ajaib adalah lebih masuk akal daripada apa sahaja plot bodoh yang berlaku di atas.
Mengecewakan nama gusti mengetepikan, terasa lucu untuk melihat peristiwa umum dalam D & D terungkap dalam kehidupan sebenar. Ia sememangnya memberikan cahaya yang keras tentang bagaimana beberapa logik daripada Dungeons & Dragons boleh menjadi, yang mungkin menjadi tamparan di muka untuk beberapa peminat gemar.
Tetapi siapa yang peduli, yang mengatakan anda tidak dibenarkan menikmati perkara yang bodoh? Di bawah mikroskop, semua perkara bodoh? Sukan, buku, burung, makanan, semuanya kelihatan agak bisu, jadi siapa yang peduli? Dengarkan trombon anda yang terpesona dan tuangkan balada ajaib untuk mengisi kesihatan rakan anda. Anda tidak boleh membiarkan perkara kecil seperti rasa malu memaksa anda kembali dari menjadi pahlawan yang anda tahu anda berada di dalam. Selain itu, mereka akan bersyukur dan mungkin akan menyelamatkan nyawa anda dengan langkah yang sama sekali tidak masuk akal, seperti memanggil sekumpulan lebah atau beralih ke serigala raksasa yang sejuk. Saya tidak tahu, ada banyak jampi yang berbeza.
6 Perkara Weirder Telah Berlaku
The absurdity lengkap D & D sebahagian daripada sebab mengapa semua orang menyukainya. Pasti, hilang sepenuhnya dalam dunia keajaiban dan keajaiban adalah baik dan baik, tetapi mengeksploitasi celah-celah untuk kekecewaan DM yang tidak berkesudahan adalah jauh lebih memuaskan. Oleh itu, apabila pengembaraan menyeru anda untuk melawan beberapa kekacauan yang sangat besar yang jelas dimaksudkan untuk mengambil seluruh petang, anda juga boleh mencuba nasib anda dan bercakap dengan perkara dang. Maksud saya, yang paling buruk yang boleh terjadi ialah mereka menolak mana-mana daya tarikan anda dan cuba untuk memfitnah anda dengan kejam, iaitu apa yang mereka akan cuba walaupun anda tidak cuba menggunakan kata-kata anda seperti orang dewasa.
Tetapi jika ia berfungsi, ia menjadi lucu. Berikut adalah satu kekejian tiga cerita yang boleh menumbuk lubang melalui anda dan seluruh parti anda dalam satu kejatuhan jatuh, tetapi dengan beberapa kata-kata yang baik, mereka tiba-tiba di pihak anda. Mungkin mereka hanya mengetepikan dan membiarkan anda meneruskan pengembaraan kecil anda, tetapi kadang kala, anda boleh meyakinkan mereka untuk menyertai parti anda. Jadi semua stat yang melancarkan DM lakukan untuk menjadikan OP makhluk ini sekarang sepenuhnya pada pelupusan anda.
5 Masa Untuk Pergi ke Rumah
Setiap anggota parti anda mengambil begitu banyak kerosakan semasa setiap konfrontasi yang tanpa penyembuh, permainan akan sangat pendek. Serius, Penyembuh memanjangkan umur anda beberapa kali dalam setiap pengembaraan, kerana jika tidak, anda akan menjadi mayat tanpa kepala selepas pertarungan pertama. Sudah tentu, kadang-kadang walaupun Penyembuh mengambil sedikit kerosakan, dan kemudian anda mempunyai pilihan menggunakan ramuan. Selagi ada peluang yang HP dapat ditukar, maka semua orang masih dalam perjuangan. Sudah tentu, kadang-kadang nasib bukan di pihak anda, dan tiba-tiba, anda mendapati diri anda tanpa kedua-dua ramuan dan Penyembuh, dan sekarang anda adalah baik dan benar-benar ditakdirkan.
Sebaik sahaja anda kehilangan keupayaan untuk menyembuhkan diri anda dan orang lain, perjuangan mengambil cahaya realistik secara tiba-tiba, di mana jika talon atau pedang menghancurkan anda, ia sebenarnya mempunyai akibat daripada anda hanya ketawa. Semua bravado anda sudah hilang dan sekarang anda tidak akan berisiko cuba menusuk Vampire melalui mata. Tiba-tiba gulung dadu merasakan seperti itu, dengan mengambil nyawa anda sendiri ke dalam tangan anda sendiri, bukannya menarik aksi bodoh kerana anda tahu Penyembuh hanya akan memasukkan keberanian anda ke dalam tubuh anda dan membawa anda kembali ke kehidupan.
4 Siapa yang Tidak Mahu Kuasa Itu?
Warlocks boleh menguasai pelbagai kuasa, dan anda perlu menjadi lebih akrab daripada saya untuk memahami sepenuhnya mitos Warlock. Saya tahu bahawa Fiend telah membuat perjanjian dengan entiti merosakkan yang tidak menghendaki apa-apa selain menghancurkan semua kewujudan, termasuk orang yang membuat perjanjian itu. Di luar itu, saya dengan senang hati memenuhi syarat untuk menerangkan World Warlocks Wide kepada anda. Tetapi selepas sedikit penyelidikan, saya dapat memberi penjelasan singkat tentang apa yang Fey adalah, jika keseronokan semula jadi imej itu tidak mencukupi untuk anda.
Fey biasanya hanya Warlocks humanoid dengan kebolehan ghaib dan sambungan ke alam semula jadi. Terdapat begitu banyak jenis Fey bahawa ia benar-benar tidak bernilai masa saya, atau masa kurang berharga anda. Fakta gembira: nampaknya ia adalah peraturan bahawa sesiapa yang Feytouched (separuh atau seperempat Fey) harus mempunyai ciri yang membuat mereka kelihatan pelik, seperti bercakap dalam sajak atau konyol, kening berbulu. Atau, seperti yang berlaku dalam imej di atas, Warlock boleh melepaskan diri dengan rambut muka sama sekali dan sebaliknya menggunakan keupayaan mereka untuk mengawal kucing untuk memberi mereka janggut kucing manis.
3 Di mana Perisai Saya Pergi?!?!
Sebagai bodoh seperti banyak raksasa dalam D & D, untuk sebab tertentu orang masih banyak menghormati Monster Rust. Raksasa yang paling bodoh telah bersara, seperti Bunny Itik atau Stench Kow, tetapi orang masih fikir ia tidak bodoh untuk diserang oleh bug gergasi, yang menjadikan semua benda logam menjadi karat. Mereka tidak semestinya menyakiti anda, mereka hanya merompak anda semua gear manis anda. Mereka hanya kacau ganggu. Adakah sesiapa pernah merasa senang dengan menghadapi makhluk-makhluk ini? Adakah ia melibatkan perjuangan? Biasanya, saya hanya melihat parti berpusing dan melarikan diri, tetapi tidak sebelum mereka kehilangan pedang atau payudara.
Oleh itu, walaupun saya mendapati mereka menjijikkan dan bodoh, dan tidak mempunyai apa-apa nilai hiburan, stinker ini telah bertahan selama beberapa dekad. Mungkin saya hanya berprasangka terhadap perkara-perkara ini kerana mereka kelihatan seperti versi gergasi dari orang-orang ksatria kotor yang anda selalu lihat merangkak di sekeliling bilik mandi rakan-rakan. Yang kelihatan seperti mereka mempunyai sepuluh juta rambut untuk kaki dan bergerak seperti mereka didorong pada angin nafas syaitan? Anda tahu orang-orang. Raksasa karat adalah bersamaan fantasi mereka.
2 Sila Hentikan Melakukannya
Mereka tidak memanggil mereka Master Dungeon untuk apa-apa. Mereka benar-benar mempunyai kawalan sepenuhnya terhadap domain ini, jadi jika mereka menentukan, atas sebab apa pun, bahawa anda kini berada dalam pertemuan rawak atau serangan hendap, mereka akan mula menentukan peluang anda, atau kekuatan musuh, dengan beberapa gulung rawak. Tetapi mereka tidak perlu memberitahu anda mengapa mereka berguling, tidak, itu maklumat istimewa. Mungkin mereka bergelut bertuah, dan DM sedang cuba untuk menentukan jenis barang rampasan yang akan anda lalui. Akan tetapi, lebih daripada mungkin, mereka menentukan bagaimana keadaan yang sukar akan berlaku untuk parti anda.
Ia boleh menjadi saraf-wracking cukup.
Perkara-perkara yang semakin membimbangkan ketika, di dunia nyata, anda bertanya kepada DM mengapa mereka bergulir dan mereka hanya memberi anda pandangan. Mereka biasanya tersenyum. Kemudian mereka terus bergolek tanpa memberi anda idea yang jelas apa yang sedang berlaku. Anda mula bercakap di kalangan kamu sendiri, datang dengan senario yang mungkin mengapa DM perlu melancarkan dadu dengan senyap. Dan tidak kira betapa buruknya senario ini adalah bahawa anda kawan-kawan anda mengeram dari mimpi buruk anda, DM telah memikirkan sesuatu yang lebih teruk. Ia biasanya Rust Monsters.
1 Adakah saya Adakah Itu?
Saya tidak boleh memikirkan imej yang lebih tepat untuk merangkumi moral artikel hari ini. The Dungeon Master cuba untuk mengambil semua yang anda suka dan menghargai, dan apabila mereka melakukannya, mereka akan mendakwa ia adalah kemalangan. Apabila anda secara literal diratakan oleh Giant Kebakaran, DM akan mendakwa bahawa ia adalah nasib yang boleh dielakkan jika anda seorang pemain yang lebih baik. Dan dengan keraguan itu, anda akan membiarkan dia menjadi DM pada masa akan datang, dan mereka akan menarik perkara yang sama. Jika mereka sangat jahat, mereka akan meletakkan anda pada usaha yang sama, dengan mendakwa bahawa sekarang anda belajar dari kesilapan anda, ia sepatutnya lebih mudah.
Tidak, dan mereka tahu itu. Mereka akan mengatakan mereka tidak, bahawa mereka fikir anda akan menikmati cabaran itu, tetapi mereka tahu bahawa satu-satunya cara pengembaraan ini akan berakhir adalah dengan mereka dengan senang hati melangkau melalui bidang badan yang membara anda. Dan kerana sebahagian daripada anda tidak mahu mempercayai bahawa sesiapa sahaja yang anda sayangi boleh jadi kejam, begitu jahat, anda akan percaya bahawa ia adalah kemalangan. Tetapi jauh di dalam hati anda, anda tahu ini sentiasa menjadi pelan induk.