15 Video Permainan Mengerikan Dengan Soundtracks AMAZING
Soundtrack adalah komponen penting dalam permainan, tetapi tidak semua permainan menggunakannya dengan baik. Sesetengah permainan membuat skor mereka tidak dapat dielakkan, memberikan penekanan lebih kepada aksi dan dialog daripada muzik. Yang lain menekankan muzik mereka tetapi termasuk lagu-lagu yang buruk, menyusun skor buruk atau melaksanakan lagu-lagu yang tidak sesuai ke dalam permainan mereka.
Walau bagaimanapun, untuk banyak permainan video, soundtrack boleh menjadi bahagian terbaik dari pengalaman ini. Sesetengah mengikut gaya tunggal manakala yang lain hadir pelbagai lagu untuk menubuhkan keseimbangan muzik sepanjang soundtrack dan permainannya. Sama ada lagu itu asal atau berhak cipta, syarikat permainan mesti bekerja keras untuk menggabungkan trek ke soundtrack sempurna.
Malangnya, tidak semua soundtracks yang hebat digabungkan dengan permainan yang hebat. Permainan yang mengasyikkan sering kali melampaui lagu-lagu soundtrack mereka: sementara soundtrack yang bagus memainkan di latar belakang, barisan hadapan permainan mungkin mengalami pepijat, plot klise, aksi suara yang buruk, watak-watak yang menyinggung, dan mekanik yang direka dengan buruk. Kadang-kadang, soundtrack sedemikian menjadi popular meskipun asal mereka, tetapi kebanyakan soundtracks diabaikan terima kasih kepada permainan mengerikan yang mereka berasal.
Soundtracks disenaraikan di bawah bunyi yang menakjubkan dengan sendirinya, dan hampir semuanya memberi manfaat kepada permainan mereka. Dengan gaya yang direka untuk genre masing-masing, setiap soundtrack menyumbang kepada permainannya dan emosi pemain dimaksudkan untuk merasa semasa bermain permainan tersebut. Walaupun permainan mempunyai terlalu banyak kesilapan untuk menjadi pengalaman yang menyeronokkan, skor mereka pasti mendapat manfaat permainan dan benar-benar menyeronokkan di luar konteks asal mereka. Sebagai pengiktirafan kepada soundtrack yang melebih-lebihkan permainan mereka, inilah 15 soundtrack menakjubkan yang terdapat dalam permainan yang dahsyat.
15 Dragon's Lair
Sebagai permainan yang berpusat pada pengembaraan fantastik, Dragon's Lair menawarkan muzik yang sangat baik untuk genre. Soundtrack itu menyeronokkan, mudah, dan tidak bersalah untuk dicintai. Kedua-dua muzik dan animasi adalah sempurna untuk permainan fantasi kanak-kanak.
Malangnya, pengalaman lain menghalang Dragon's Lair daripada menjadi produk anak-anak yang sempurna. Permainan ini bermula dengan menawan dan lucu, dengan animasi cemerlang dan protagonis lucu. Serangan pahlawan tidak lama lagi menjadi menjengkelkan, walaupun, ketika anda bermain melalui bilik berulang dan menonton dia melakukan tindakan yang sama berulang-ulang. Jarring peralihan menyakitkan secara visual dan membuat butang pada skrin sukar dilihat, mengakibatkan kematian yang mengecewakan.
Dragon's Lair boleh menjadi permainan yang hebat, tetapi ia mempunyai terlalu banyak masalah untuk menyenangkan pemain yang lebih tua dan berakhir tanpa kata-kata yang pasti tidak sesuai untuk kanak-kanak.
14 Epic Mickey 2: Kuasa Dua
Walaupun versi koperasi Epic Mickey berbunyi hebat, Epic Mickey 2 merosakkan siri dengan memerlukan permainan koperasi. Tanpa pilihan pemain tunggal, permainan tidak boleh dimainkan oleh kebanyakan pemain. Malah kempen koperasi gagal menyelamatkan permainan, untuk mekanik yang lemah, perkara yang mengelirukan, dan kamera yang mengecewakan menghalang pemain daripada mudah berjalan melalui permainan.
Satu-satunya bahagian yang sempurna dari permainan adalah lagu. Menggabungkan gaya muzik Disney dengan trek yang mengingatkan Banjo-Kazooie, Epic Mickey 2 menawarkan lagu yang unik tetapi seronok yang sesuai dengan pengembaraan platform. Ada juga beberapa lagu yang ditulis dengan lantang-lagu yang dilemparkan ke dalam campuran. Walaupun permainan gagal untuk memajukan industri permainan Disney, soundtrack mengiktiraf permainan dan filem yang mempengaruhi dan serentak menyumbang kepada genre muziknya.
13 Banjo-Kazooie: Kacang & Bolt
Apabila ia tidak menghairankan mengubah lagu - lagu Banjo-Kazooie klasik ke dalam tong sampah, Nuts & Bolt sebenarnya mempamerkan beberapa muzik yang hebat. Kebanyakan lagu ini sedih tidak diketahui, dengan sekurang-kurangnya setengah lagu mencuri dari lagu terdahulu dalam siri ini. Walau bagaimanapun, muzik ini sangat bagus dan perubahan kepada trek Banjo-Kazooie berfungsi dengan baik.
Bahagian yang paling asal Nuts & Bolts adalah dunia hab populasinya, Showdown Town. Showdown Town membentangkan gaya permainan baru serta trek asal, dengan setiap kawasan bandar mempamerkan lelaran yang berbeza tema tunggal. Setiap lelongan berfungsi dengan sangat baik setiap lagu di Town Showdown adalah kegembiraan untuk didengar, dengan beberapa trek bermain perlahan-lahan dan menenangkan manakala yang lain menawarkan keseronokan yang unik yang sesuai dengan permainan Banjo-Kazooie .
12 Millipede
Walaupun serupa dengan prequelnya, Centipede, permainan arked ini telah dipertingkatkan menjadi konsol kontemporari melawan pendahulunya. Lipan yang terdiri daripada beberapa entiti yang hidup tidak pernah masuk akal, tetapi permainan Millipede membuat rasa kurang sama seperti musuh anda bergerak dalam arah sewenang-wenangnya. Dengan perubahan warna-warna yang menggembirakan, pergerakan layar yang bergejolak, dan barang-barang yang tidak perlu, pengorbanan Millipede mengagumkan permainan yang mudah untuk kekacauan rumit.
Apa yang diperbaiki antara kedua-dua permainan adalah muzik. Walaupun Centipede menawarkan skor yang biasa-biasa saja, Millipede memainkan lagu yang menarik yang membantu para pemain bersenang-senang walaupun peristiwa-peristiwa yang mengecewakan berlaku di skrin. Lagu yang memainkan apabila anda mendapat skor tinggi adalah salah satu lagu yang paling memuaskan dan berjaya yang pernah anda dengar, menjadikan anda merasa tidak peduli berapa banyak kesakitan yang anda alami sebelumnya.
11 Guitar Hero: Tour Dunia
Permainan keempat siri Guitar Hero membuat banyak perubahan kepada francais dan sangat sedikit daripada mereka berjalan lancar. Dengan unsur-unsur yang mengelirukan dalam berbilang koperasi dan kemasukan yang lemah dari vokal dan gendang dari Rock Band, Guitar Hero: Tour Dunia cuba dan gagal untuk menyaingi pesaingnya daripada membina siri sendiri. Malah mekanik asalnya menderita; tiga kategori nota gitar hampir tidak berbeza dari satu sama lain, membuang permainan lancar prequels Tour Dunia .
World Tour menawarkan pelbagai lagu yang lebih tua dan kontemporari, yang kebanyakannya sangat bagus untuk didengar, tetapi mengecewakan untuk bermain. Walaupun mereka boleh bekerja untuk pemula, lagu-lagu yang panjang, perlahan, dan sangat berulang akan dengan cepat melahirkan pemain yang berpengalaman.
10 Final Fantasy XIII-2
Walaupun tidak begitu hebat sebagai muzik Final Fantasy XIII, soundtrack Final Fantasy XIII-2 menawarkan pelbagai lagu yang menyeronokkan. Banyak trek sepadan dengan gaya prequel, sementara yang lain menyumbang gaya yang memberangsangkan yang membuat permainan berasa lebih ringan daripada pendahulu yang gelap.
Pelbagai emosi dalam permainan berfungsi dengan baik dengan muzik, tetapi tidak dengan cerita. Melompat dari watak-watak yang bodoh ke plot gelap untuk memusnahkan alam semesta, Final Fantasy XIII-2 membentangkan gaya yang tidak konsisten dengan plot yang mengelirukan yang melibatkan perjalanan masa dan satu watak yang meninggal beberapa kali.
Pertempuran bertambah baik di antara permainan dan muzik mencerminkannya. Walaupun permainan pertama mempunyai muzik pertempuran yang hebat, gaya percakapan Final Fantasy XIII-2 menjadikan pertempuran menjadi kegembiraan mutlak.
9 Robot Alchemic Drive
Permainan ini mempunyai idea-idea yang hebat, terutamanya konsep utama mengawal robot besar dari pandangan orang pertama manusia di luar robot. Malangnya, kelemahan permainan menjadikannya tidak dapat dimainkan. Pandangan orang pertama tidak berfungsi dengan baik dan kamera itu sangat goncang apabila anda melompat atau memindahkan robot anda. Aksi suara permainan adalah sama buruk, tetapi anda tidak boleh meredamkan permainan kerana soundtracknya menakjubkan. Muzik sengit tetapi menarik mencetuskan pertempuran dan mengingatkan anda bahawa anda berjuang untuk masa depan seluruh dunia, sementara lagu yang pedih sesekali memberikan emosi yang hilang dalam bertindak suara. Robot yang melawan orang asing mungkin kelihatan epik, tetapi ia adalah lagu yang menjadikan permainan ini menjadi pengalaman yang benar-benar epik.
8 Sonic the Hedgehog (2006)
Permainan Sonic terkini mengalami kisah yang mengerikan dan permainan yang mengecewakan, tetapi permainan Songa the Hedgehog yang 2006 adalah yang paling teruk. Dengan mekanik permainan yang tidak disengajakan, plot yang membosankan, percintaan yang tidak selesa, lakonan suara yang buruk, dan banyaknya bug, Sonic the Hedgehog dikuasai oleh peminat dan pengkritik sama.
Komponen yang hanya berfaedah dalam permainan ini adalah soundtracknya. Sesetengah bos disertai dengan trek yang hebat, sementara hampir setiap tahap denyutan dengan trek mendebarkan sesuai untuk permainan petualangan yang penuh aksi. Walaupun cerita yang kurang baik, cutscenes Sonic the Hedgehog tetap berkepanjangan berkat lagu-lagu indah yang membawa berat emosi permainan. Sonic mungkin tidak mempunyai permainan inventif atau menarik pada masa kini, tetapi muziknya berkembang maju dalam kedua-dua permainan yang lebih tua dan lebih baru.
7 Ys vs Sora no Kiseki: Alternative Saga
Lagu soundtrack untuk Ys vs Sora no Kiseki sempurna meningkatkan keamatan permainan pertempuran. Rakaman pantas dengan melodi menarik dengan sempurna membenamkan pemain dalam tindakan. Tiada lagu gagal untuk menyamai semangat permainan, namun beberapa trek juga menyediakan lagu-lagu yang indah-hampir santai, menggunakan harps, violins, piano, dan vokal yang indah.
Walaupun muzik menetapkan kelajuan yang pantas, permainan jatuh pendek daripada soundtracknya. Serangan cepat dan menarik, tetapi serangan balik serangan menyebabkan pemain kadang-kadang menghabiskan lebih banyak masa di atas tanah daripada tindakan. Peta besar dan kamera yang dizoom sering menghalang pemain melihat satu sama lain-sesuatu yang tidak boleh berlaku dalam permainan pertempuran. Memuatkan skrin dan cutscenes sekali-sekala mengganggu pertempuran, menyebabkan pemain untuk menguji kesabaran mereka lebih kerap daripada kemahiran pertempuran mereka.
6 Raven's Cry
Walaupun gameplay, cerita, watak, dan suara bertindak terlalu menyakitkan untuk difikirkan, Raven's Cry mempunyai lagu soundtrack yang hebat. Terletak di Caribbean pada abad ke-17, Raven's Cry menampilkan soundtrack yang berfungsi sebagai versi Pirates of the Caribbean yang lebih lambat dan lebih atmosfer. Walaupun lagu-lagu kadang-kadang menyeramkan, soundtrack itu berjaya sentiasa indah; permainan ini mengagumkan menggunakan keperawanannya untuk mewujudkan nada daripada menakutkan pemain. Sama ada menyeramkan atau menenangkan, muzik mengikuti irama yang perlahan dan konsisten yang meniru pengulangan gelombang lautan yang bervariasi. Semua lagu mengikuti gaya yang sama, menyebabkan beberapa lagu menjadi sedih tidak asli, tetapi soundtrack keseluruhannya sangat menyenangkan untuk didengarkan.
5 Jangan Kelaparan
Jangan Menjadikan Kehidupan adalah permainan anak-anak hidup yang dimaksudkan untuk mencabar pemain yang menjelajah dunia dan permainan bunyi permainannya dengan sempurna menyokong matlamat itu. Dengan trek yang unik untuk kawasan dan musim permainan yang berbeza, Do not Starve sentiasa memberi ganjaran pemain berani melalui bahan-bahan baru dan muzik yang sangat baik. Muzik sepadan dengan estetik permainan, meniru filem-filem berhenti gothic seperti The Night Before Christmas . Seperti filem-filem itu, lagu itu berjaya menggambarkan kerapuhan dan bahaya tanpa membuat pemain berasa takut atau terancam-yang berfungsi dengan sempurna untuk permainan kanak-kanak. Beberapa kegunaan banjo dan jazz yang banyak menambah rempah ke soundtrack juga.
Walaupun reka bentuk yang pintar sebagai permainan kanak-kanak, Jangan merosakkan bukan tanpa kelemahannya. Walaupun pada mulanya mengintimidasi, Jangan Kembangkahi sebenarnya agak mudah, menjadikan survival dan eksplorasi tidak menarik selepas jam pertama permainan.
4 Daikatana
Melalui enjin permainan ketinggalan zaman, iklan kontroversial, dan mekanik pertempuran yang buruk, Daikatana mengalami pembebasannya dan terus menjadi salah satu permainan yang paling dikritik yang pernah dibuat. Walau bagaimanapun, banyak usaha masuk ke dalam permainan dan soundtrack itu menunjukkan komitmen pencipta untuk projek itu. Dari organ-organ dan xylophone ke bunyi-bunyi kriket dan lelaki menjerit, Daikatana cuba segala-galanya dan, untuk sebahagian besar, berjaya membina lagu yang mencabar. Soundtrack itu sangat seimbang, bertukar-tukar antara trek pantas yang direka untuk tahap yang penuh aksi dan lagu-lagu dramatik yang lambat bertujuan untuk meningkatkan cerita. Dengan beberapa muzik tindakan yang paling menarik di dunia permainan, Daikatana menyediakan salah satu soundtrack yang paling hebat dalam salah satu permainan terburuk dalam sejarah.
3 GoldenEye 007 (2010)
Sebagai permainan sinematik yang terlalu menyerupai Call of Duty lebih daripada GoldenEye 007 yang asal dibuat pada tahun 1997, permainan Eurocom 2010 GoldenEye 007 adalah usaha yang menyedihkan untuk membuat semula permainan klasik. Walau bagaimanapun, muzik itu mengimbas semula pendahulu permainan sambil mengagumkan menyumbang kepada pertempuran permainan. Walaupun beberapa trek bunyi yang sama dengan skor dari siri Call of Duty, GoldenEye 007 menambah bakat tambahan yang menanamkan pengembaraan dan bukannya tindakan yang gelap dan kacau. Soundtrack itu berasa ramping dan berkuasa seperti agen rahsia yang berpakaian baik yang anda mainkan.
Dengan muzik yang maju genre muzik dari permainan cemerlang seperti Perfect Dark dan GoldenEye 007 yang asli, permainan mempunyai potensi untuk membawa gaya klasik ke dalam permainan kontemporari tetapi sedih memilih untuk tidak melakukannya.
2 Pokemon Misteri Dungeon: Pasukan Penyelamat Biru
Walaupun muziknya akan lebih masuk akal dalam permainan Mario daripada permainan Pokémon, Pokémon Mystery Dungeon: Pasukan Penyelamat Blue menyajikan muzik yang menakjubkan yang sangat sesuai dengan genre pengembaraan tindakannya. Bunyi aneh yang terdapat di seluruh skor sesuai dengan permainan kanak-kanak cartoony dan sentiasa memberikan suasana yang menyeronokkan.
Malangnya, permainan gagal untuk mengekalkan kegembiraan yang terdapat dalam soundtrack. Miskin AI, penjara bawah tanah berulang-ulang, dan kempen panjang mengalirkan keseronokan dari permainan. Konsep permainan Pokémon tindakan secara langsung di mana satu pasukan Pokémon bekerja bersama-sama bunyi yang ganjil dan menyenangkan pada masa yang sama; permainan itu boleh menjadi sangat baik jika ia telah membuat reka bentuk yang lebih linear. Pilihan berbilang pemain akan mendapat banyak manfaat daripada permainan ini, kerana soundtrack akan berfungsi dengan hebat dalam tetapan berbilang pemain.
1 Pautan: The Faces of Evil
Ketiga permainan Legenda Zelda yang dibangunkan untuk CD-i Philips terkenal dengan permainan Zelda yang paling buruk dan beberapa permainan yang paling buruk dalam sejarah, tetapi lagu untuk Link: The Faces of Evil sangat menakjubkan. Setiap penjara melibatkan tema tunggal dengan pelbagai lelaran-beberapa lelaran berulang-ulang sementara yang lain mengubah tema asal, tetapi setiap trek berjaya menjadi hebat. Sesetengah lagu menyerupai trek dari permainan aksi kemudian seperti Perfect Dark, mengiringi pengembaraan Link dengan skor yang sengit dan mendebarkan. Trek selebihnya sangat menyeronokkan dan sama-sama sesuai untuk tindakan pantas, mewujudkan nada mencabar. Tidak seperti banyak permainan petualangan aksi, Link: The Faces of Evil membolehkan anda bersenang-senang semasa anda bertempur dengan kuasa-kuasa kejahatan, memainkan muzik yang begitu menarik, anda akan memandang kepala ketika anda melawan musuh dan animasi yang mengerikan.