15 Permainan Zelda Teruk Anda Mahu Lupakan Tentang
Tidak ada keraguan bahawa The Legend of Zelda adalah salah satu francais terbesar dalam industri permainan, tetapi juga produk terbaik mempunyai kesalahan mereka. Jangan salahkan kami; kita tidak mengatakan bahawa The Legend of Zelda adalah buruk dengan apa-apa cara. Kami adalah peminat siri ini dan mempunyai banyak rasa hormat terhadap apa yang Nintendo lakukan dengannya.
Bahwa dikatakan, terdapat beberapa permainan dalam siri yang jatuh pendek dari bar yang telah ditetapkan untuk dirinya sendiri. Walaupun itu mungkin sedikit subjektif, kerana ramai yang berasa berbeza mengenai permainan ini, ada beberapa yang banyak diterangkan sebagai kurang bersemangat.
Walaupun kita tidak percaya bahawa terdapat banyak permainan Zelda yang sah, ada beberapa yang tidak cukup memenuhi tanda itu. Dengan itu, kita akan melihat 15 kurang daripada permainan Zelda yang hebat dan spin-off yang telah kita lupakan atau cuba melupakan (tanpa urutan tertentu). Bersiaplah untuk membiarkan aliran kebencian.
15 Pautan: The Faces Of Evil
Mari mulakan dengan pilihan yang paling jelas. Apabila Philips memutuskan untuk menggunakan watak Nintendo untuk membuat permainan mereka sendiri, tiada siapa yang menjangkakan ia akan berubah seperti yang kurang sebagai Pautan: The Faces of Evil. Pertama sekali, permainan ini adalah platformer 2D, yang merupakan genre yang paling disukai untuk francais itu sendiri, tetapi itu sekurang-kurangnya masalah permainan ini.
Permainan ini mempunyai suara yang menyakitkan, animasi yang dahsyat, dan beberapa permainan paling dahsyat yang pernah dimasukkan ke dalam The Legend of Zelda. Sebagai hakikatnya, banyak garis dan tetapan yang begitu teruk bahawa mereka telah ditukar menjadi meme. Pada penghujung hari, Link: The Faces of Evil bukan sahaja menghina siri Zelda, ia memalukan permainan video secara umum.
14 Zelda II: The Adventure Of Link
Selepas The Legend of Zelda keluar pada NES dan menentukan apa permainan petualangan itu, Nintendo pergi arah yang berbeza dengan reka bentuk untuk permainan seterusnya dalam siri ini - Zelda II: The Adventure of Link. Permainan ini tidak betul-betul mengerikan dengan cara apa pun, tetapi ia mempunyai banyak kelemahan reka bentuk yang membuatkan kita tertanya-tanya.
Pertama sekali, permainan ini adalah penggulung sampingan 2D. Perlu diingat bahawa gaya ini tidak digunakan dalam permainan Zelda sejak itu (permainan Philips tidak dikira). Selain itu, ia agak ganjil untuk maju, dan gaya mengambil banyak keseronokan meneroka seluruh bilik dan mengambil gelombang musuh sekaligus. Belum lagi, cerita membuat perkara-perkara lebih sedikit mengelirukan untuk diikuti.
13 Zelda: The Wand Of Gamelon
Seolah-olah Pautan: The Faces of Evil tidak cukup buruk, Philips mempunyai satu lagi permainan Zelda yang dikeluarkan pada hari yang sama yang dipanggil Zelda: The Wand of Gamelon. Premis adalah bahawa ia mengikuti pengembaraan Zelda ketika Link berurusan dengan "wajah-wajah jahat" dan berusaha untuk melawan Ganon dan menyelamatkan apa pun yang dipanggil dunia itu.
Walaupun ini menarik, Zelda: Wand Gamelon memainkan sekuat tenaga seperti yang anda harapkan, lengkap dengan suara yang tidak berperikemanusiaan, kawalan kikuk, dan animasi yang kurang baik. Permainan ini, seperti The Faces of Evil, juga telah menjadi keseronokan untuk persembahan dan dialog. Sejak itu, permainan telah menjadi tidak lebih daripada jenaka di kalangan komuniti permainan.
12 Hourglass Hantu
Sebelum anda mula merasa kecewa, faham bahawa Hourglass hantu bukanlah permainan yang buruk. Walau bagaimanapun, apabila dibandingkan dengan siri siri, ia meninggalkan banyak yang dikehendaki. Walaupun pasti bagus untuk melihat cerita dari Wind Waker yang berterusan, Hourglass hantu pada DS bergantung terlalu banyak pada skrin kedua dan kawalan gimmicky daripada membina idea-idea baru.
Walaupun kawalan merayu kepada beberapa, permainan itu sendiri agak mudah. Memandangkan betapa berbezanya ia berstruktur, tidak ada tahap kedalaman atau cabaran yang sama yang anda dapati dalam permainan Zelda yang lain. Ia adalah permainan yang padat di DS dan bernilai membeli, tetapi jika anda mempunyai akses kepada permainan lain untuk konsol Nintendo yang lebih besar, anda akan lebih baik melihatnya.
11 Oracle Of Seasons / Ages
Semasa kami menyusun permainan Zelda bersama-sama untuk senarai ini, kami mendengar banyak aduan mengenai Oracle of Seasons dan Oracle of Ages. Banyak kritikan yang berpusat pada bagaimana reka bentuknya membosankan dan hakikat bahawa anda perlu mendapatkan kedua-dua permainan untuk mendapatkan berakhirnya sebenar adalah tidak masuk akal.
Permainan ini juga dibina dengan rangka kerja Awakening Link yang sama, jadi tidak banyak konsep yang tidak dikenali dalam salah satu permainan ini. Selain itu, reka bentuk bunyi itu sendiri dialami di tangan Warna Permainan Boy. Kerana kita kini mempunyai tajuk seperti A Link Antara Dunia, hampir tidak ada alasan untuk kembali ke permainan ini kecuali jika anda menginginkan pengalaman khusus.
10 Latihan Crossbow Link
Jika terdapat peraduan untuk melihat permainan Zelda yang paling menarik, saya akan segera menunjuk kepada Latihan Crossbow Link. Ini adalah permainan yang dibuat untuk Wii dan direka bentuk untuk digunakan dengan salah satu alat pistol kecil ini. Jika anda tertanya-tanya bagaimana permainan berfungsi, ia agak mudah. Apa yang perlu anda lakukan ialah menunjuk dan menembak.
Permainan ini agak terkenal hanya kerana fakta bahawa ia mempunyai kulit Zelda yang ditampar di seluruhnya. Ia satu pengalaman dan pengalaman dalam bentuk yang paling tulen, dan kami tidak dapat mengesyorkannya sebagai hasilnya - terutamanya apabila jenis sasaran telah hadir dalam permainan Zelda moden. Sekiranya anda ingin menunjuk dan menembak seperti itu, hanya boot Nafas Wild dan pergi ke sana dengan beberapa Bokoblins.
9 Jejak Roh
Selepas Hourglass Phantom terbukti berjaya, Nintendo memutuskan bahawa mereka perlu membungkus cerita yang bermula di Wind Waker. Ia berlaku di Kerajaan Baru Hyrule yang diasaskan oleh kedua Link dan Tetra (100 tahun setelah pertandingan sebelumnya). Walaupun ini sememangnya merupakan premis yang menarik, Link kini seorang jurutera kereta api muda, yang terasa kosong untuk The Legend of Zelda.
Dari segi permainan, Jejak Roh membina dirinya pada asas yang sama yang dibuat oleh Hourglass Hantu, dan tidak banyak yang mengubah formula. Walaupun ia menambah mekanik kereta api baru, penambahan ini tidak difikirkan dengan baik dan bahagian yang paling dikritik keseluruhan permainan. Ia mungkin menyeronokkan untuk cerita dan reka bentuk teka-teki, tetapi segala-galanya tidak merasa agak halus.
8 Link Awakening
Satu lagi keputusan keras yang perlu kita buat ialah meletakkan Awakening Link pada senarai ini. Permainan Zelda yang pertama untuk datang ke Game Boy, Awakening Link membawa permainan atas-turun tradisional ke telapak tangan anda. Walau bagaimanapun, ia mengalami beberapa masalah asas yang menghalangnya daripada dikenang sepenuhnya.
Mula-mula, skala kelabu permainan menjadikannya sukar untuk melihat apa yang berlaku; masalah yang kemudiannya diselesaikan oleh edisi DX. Selain itu, skema kawalan adalah mudah tetapi menjadikannya lebih kaku untuk menggunakan barang yang berbeza dan menavigasi penjara. Versi DX tidak banyak menambah jadual, tetapi sekurang-kurangnya menjadikannya pengalaman yang lebih digilap dengan warna dan penjara bawah tanah baru.
7 Pengembaraan Zelda
Bagaimana jika Link adalah yang ditangkap bukannya Zelda? Itulah persoalan petualangan Zelda . Ia melihat Ganon meletakkan wira di penjara dan meninggalkannya kepada puteri Hyrule untuk menyelamatkannya. Walaupun ini akan menjadi perubahan pantas, Zelda's Adventure adalah permainan ketiga dan terakhir Zelda untuk muncul di CDi Philips.
Satu perkara yang mereka lakukan adalah menukar perspektif ke atas, tetapi walaupun itu tidak dilakukan dengan cukup baik untuk menyelamatkan permainan. Pengembaraan Zelda mempunyai suara yang sama, dialog, dan animasi yang terdahulu. Ia juga sangat mudah mati memandangkan betapa curangnya kawalan. Jika anda mahukan nasihat kami, jika ada watak Nintendo dengan logo Philips di sebelahnya, lebih baik jika anda menjauhkan diri.
6 Tri-Force Heroes
Meneruskan tradisi beberapa cubaan di multiplayer Zelda oleh Nintendo, Tri-Force Heroes untuk 3DS direka untuk dimainkan dengan orang lain sama ada melalui sambungan tempatan atau dalam talian. Permainan ini menempatkan tiga Pautan kecil di penjara bawah tanah yang mereka mesti bekerjasama untuk menyelesaikannya. Walaupun ini menarik, ia tidak cukup untuk menjadikannya legenda.
Seperti yang anda harapkan, permainan ini terasa sangat berkembar dan tanpa perkembangan cerita yang sesuai kerana ia memberi tumpuan lebih kepada berbilang pemain. Tambahan pula, tidak semua penjara bawah tanah adalah pemenang dalam reka bentuk mereka, dan tanpa cara yang sesuai untuk menyuarakan perbualan dengan orang yang anda bermain dengan talian, ia boleh menjadi sangat mengecewakan untuk menang. Jika itu tidak mencukupi untuk meyakinkan anda, permainan itu telah jatuh harga walaupun tidak keluar dua tahun lalu.
5 Mask Majora
Berikut adalah tambahan lain yang menyakitkan untuk senarai ini. Selepas kejayaan legenda Ocarina of Time, Nintendo memutuskan untuk mempunyai satu horeh terakhir Zelda pada 64 yang meneruskan cerita itu. Apa yang kami terima ialah Mask Majora. Di dalamnya, Link telah melintasi tanah Termina yang telah diancam oleh bulan yang terhempas ke permukaan planet. Pautan mesti menggunakan perjalanan masa dan kostum baru untuk menyelamatkan hari.
Mekanik masa dalam Mask Majora semakin memburukkan, untuk mengatakan paling sedikit. Kebanyakan orang yang memulakan permainan tidak pernah selesai kerana ini sahaja. Selain itu, penjara bawah tanah tidak menonjol apabila melihat siri secara keseluruhan. Terdapat juga beberapa skim kawalan untuk pakaian yang berbeza yang tidak betul-betul paling intuitif. Antara perkara-perkara ini telah digilap dalam pembuatan semula 3D, tetapi versi itu menambah beberapa isu baru juga.
4 Ulang Tahun Pengembaraan Empat Pedang
Banyak permainan multiplayer yang hebat apabila anda mencari jumlah orang yang tepat. Apabila anda hanya bermain sendiri, pengalaman menjadi bayangan semata-mata. Itulah tepatnya dengan Ulang Tahun Pengembaraan Empat Pedang. Permainan ini pada asalnya dikeluarkan pada GameCube sebagai permainan empat pemain Zelda dan melihat pulangan pada 3DS.
Masalahnya ialah tidak semua orang mempunyai permainan atau bahkan boleh memuat turunnya lagi, meninggalkan sebahagian kecil daripada pemilik 3DS dengan tajuk itu. Apa maksudnya ialah anda mungkin bermain melalui permainan sendiri, dan anda masih perlu mengawal dua Pautan. Dengan GameCube, mudah bagi semua orang untuk melompat, tetapi dengan 3DS, ia menjadi sedikit lebih sukar dan sepuluh kali lebih membosankan.
3 Pedang Skyward
Apabila Skyward Sword pertama kali keluar untuk Wii, ia diterima oleh ulasan cemerlang, mendapat skor hampir sempurna di seluruh papan. Menjelang masa berlalu, ramai orang mula menyedari bahawa permainan itu tidak begitu baik seperti yang mereka fikirkan, dan ia agak tidak disenangi hari ini.
Skyward Sword adalah permainan Zelda yang direka sepenuhnya di sekitar kawalan gerakan. Bukan sahaja buaian kawalan jauh Wii anda Twilight Princess . Mereka pergi untuk skim pergerakan 1 hingga 1. Walau bagaimanapun, kawalan tidak hampir sama ketat seperti yang telah mereka lakukan, dan pengembaraan keseluruhan adalah linear menyakitkan. Walaupun linearity bukan perkara yang buruk, dunia Skyward Sword begitu mengundang bahawa kami ingin terbang ke setiap sudut. Sebaliknya, kita hanya perlu mengikuti skrip permainan.
2 Twilight Princess HD
Twilight Princess bukanlah permainan Zelda yang paling hebat, dengan tutorialnya yang panjang dan visual berlumpur, tetapi masih ada kesenangan. Setelah Nintendo menyempurnakan The Waker Wind dengan Wind Waker HD di Wii U, mereka memutuskan untuk melakukan perkara yang sama dengan Twilight Princess.
Walau bagaimanapun, mudah untuk mengatakan bahawa terdapat peningkatan yang tidak mencukupi (walaupun di jabatan visual) untuk membenarkan re-releasing Twilight Princess untuk harga penuh. Tutorial ini masih selagi anda masih ingat, dan visualnya sama seperti membosankan. Di mana Wind Waker menjadi salah satu permainan yang paling cantik di Wii U, Twilight Princess hanya sedikit diperbaiki daripada pendahulunya. Animasi memanjat semakin meningkat dan anda menambah sokongan Amiibo, tetapi selain itu, tidak banyak yang dilakukan untuk menggilap permainan ini.
1 Hyrule Warriors Legends
Apabila Dynasty Warriors dan The Legend of Zelda berkumpul untuk mencipta Hyrule Warriors, terdapat banyak keseronokan semula jadi. Permainan ini pepejal dan mempunyai banyak watak dari seluruh siri untuk memastikan pemain berminat. Walaupun kisah itu bukan sesuatu yang menarik, permainan ini cukup menyeronokkan untuk memastikan ramai yang datang kembali selama berbulan-bulan.
Ia masuk akal bahawa Nintendo akan menghantar permainan ini ke 3DS. Hyrule Warriors Legends mengambil permainan di Wii U dan membawa kepada pegang tangan dengan watak-watak dan misi baru. Walau bagaimanapun, kerana jurang perkakasan yang besar, Hyrule Warriors Legends mengalami banyak pengorbanan. Permainan ini tidak kelihatan begitu baik, ia berjalan sangat (hampir tidak dapat dimainkan pada 3DS lama), dan sistem itu tidak dapat memproses banyak aksara yang berbeza pada skrin pada satu masa. Sudah jelas bahawa versi Wii U adalah cara yang pasti untuk dimainkan.