15 Permainan Video RPG Terbaik Sepanjang Masa (Dan 15 Peminat Kecewa)

Permainan bermain-main adalah salah satu dari beberapa genre yang boleh dipanggil tanpa menghiraukan apabila ia dibuat. Kualiti RPG yang baik, sama ada dari Barat atau Jepun, sering dimainkan hari ini kerana ia pertama kali dibebaskan. Inilah sebab mengapa permainan dalam francais seperti Final Fantasy, Dragon Quest, atau permainan komputer yang dibina dengan Enjin Infinity seperti Baldur's Gate sama baru seperti mereka berusia 20 tahun atau lebih.

Kelenturan sistem RPG telah mendapati diri mereka dalam penembak dalam talian, permainan pertempuran, dan juga tajuk pengembaraan tindakan. Malah francais lama seperti Assassin's Creed telah berpindah ke genre RPG dunia terbuka dan menghidupkan kehidupan baru ke dalam siri sebagai hasilnya.

Beberapa tahun kebelakangan ini telah menyaksikan kemunculan dalam tajuk mundur memberi penghormatan kepada klasik masa lalu. Permainan seperti Octopath Traveler pada Nintendo Switch and Torment: Penalaan Numenera dan Tiang Eternity direka dengan klasik dalam fikiran dan diterima dengan baik oleh peminat dan pengkritik.

Walau bagaimanapun, sebagai peminat RPG adalah tentang permainan yang mereka suka, mereka boleh sama-sama berminat dalam mengalahkan permainan dalam genre kegemaran mereka yang gagal memenuhi harapan.

30 Kekecewaan: Destiny

Dari studio yang membawa anda Halo, Destiny adalah permainan paling mahal yang pernah dibuat dan dipasarkan sebagai "perkara besar seterusnya". ia adalah permainan yang sepatutnya mentakrifkan genre hibrida FPS / RPG dengan menggabungkan gaya rampasan gaya Diablo dan kemajuan watak bersama dengan mekanik menembak yang hampir sempurna.

Walau bagaimanapun, sebaik mekanik penembakan sentiasa berada di dalam gelaran Bungie, mereka tidak dapat menampung banyak kelemahan permainan. Pada pelancaran Destiny adalah pengalaman yang agak rata, ia menampilkan permainan berulang dan musuh, alasan yang dahsyat untuk cerita, dunia permainan kosong tanpa sebab untuk meneroka, dan watak-watak tidak bermakna. Sekuelnya jatuh pendek dari pelancaran permainan pertama.

29 Terbesar: Siri Soulsborne

Siri Soulsborne adalah istilah yang digunakan untuk peminat siri Genre- Specining Soulsborn yang telah mengenal pasti permainan dengan baik dengan jurus Demon, Trilogi Jiwa Gelap, dan Bloodborne PlayStation 4 eksklusif.

Permainan aksi bermain-main telah menjadi subgenre permainan mereka sendiri yang menyerikan seperti Lords of the Fallen, The Surge, dan Nioh . Kesemuanya adalah permainan yang baik yang membawa spin unik mereka sendiri pada genre tetapi ia adalah dari siri Perisian yang akan selama-lamanya kekal tanda aras di mana tajuk yang serupa lain akan diukur.

28 Kekecewaan: Naga Biru

Pada tahun 2004 bapa legenda Final Fantasy Hironobu Sakaguchi membentuk Mistwalker Studios dan mengumumkan bahawa gelaran pertamanya akan menjadi Blue Dragon JRPG tradisional moden eksklusif untuk Xbox 360.

Square berharap dapat mencipta sihir yang sama yang menyebabkan Chrono Trigger dibawa ke genre

Permainan ini dibangunkan oleh pasukan Sakaguchi, Akira Toriyama - Dragon Ball, Dragon Quest, dan Chrono Trigger - dan skor oleh komposer Final Fantasy, Nobuo Uematsu.

Blue Dragon bersama-sama dengan beberapa RPG eksklusif lain adalah percubaan Microsoft untuk membuat 360 mesin mesti mempunyai di Jepun. Malangnya, Blue Dragon adalah RPG mundur yang menarik tetapi purata yang gagal memenuhi harapan peminat dan pemaju dan tidak dapat mencari penonton di Jepun atau Barat.

27 Terbesar: The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim menerima banyak kritikan kebanyakannya kerana ia telah dipindahkan ke hampir setiap sistem yang dibayangkan dari Nintendo Switch ke PlayStation VR. Di samping itu, sebahagian daripada flack telah datang dari sistem tempur dan cerita utama yang tidak biasa, tetapi permainan bersinar kerana dunia terbuka yang hebat.

Ia sangat mudah untuk tenggelam kira-kira 200 jam ke dalam permainan, dan walaupun cerita utama mempunyai kekurangannya dunia penuh dengan tradisi dan pencarian sampingan membantu menjadikan Skyrim salah satu permainan yang paling mendalam yang pernah dibuat.

26 Kekecewaan: Kesan Massa: Andromeda

Peminat ruang permainan epik ruang drama epik BioWare tidak akan dinafikan akan mengingati kejatuhan dari persimpangan Mass Effect 3 yang kontroversial. Akhirnya membuat pilihan watak sepanjang tiga pilihan RPG yang berasaskan pilihan yang sangat besar dan tidak bermakna dan terdapat kekurangan penutupan yang jelas bagi peminat yang bermain dan memainkan semula permainan berulang kali.

Kesan Massa 3, bagaimanapun, merasakan impian paip berbanding dengan resepsi yang menyedihkan yang Kesan Massa: Andromeda diterima apabila dibebaskan. Satu kitaran pengeluaran bermasalah yang menyaksikan visi bercanggah untuk permainan kerana ahli pasukan berlepas dan mencipta permainan dari awal menggunakan enjin Frostbite membawa kepada salah satu jaket terbesar pemaju. Akibatnya, semua DLC yang dirancang telah dibatalkan seperti rancangan untuk sekuel yang disekat secara kekal untuk masa depan yang boleh diramalkan.

25 Terbesar: Final Fantasy VII

Bagi banyak peminat siri ini, Final Fantasy VII akan selama-lamanya menjadi permainan terbesar dalam siri ini, dan juga RPG yang hebat yang pernah dibuat. Seperti semua permainan, ia boleh dibahaskan dalam siri yang penuh dengan klasik yang tidak berkesudahan seperti Final Fantasy VI atau Final Fantasy IX yang bernombor Final Fantasy adalah yang terbaik.

Walau bagaimanapun, tidak boleh dikatakan bahawa untuk banyak Final Fantasy VII merupakan penanda aras bagi banyak RPG selama bertahun-tahun untuk datang dan memperkenalkan generasi baru penggemar kepada genre RPG Jepun. Di samping itu, FFVII membuka pintu gerbang untuk sujud JRPG seperti Suikoden dan Tales dari siri yang tidak akan melihat cahaya hari di Barat dua puluh tahun yang lalu.

24 Kekecewaan: Diablo 3

Secara komersil dan kritikal Diablo 3 adalah rakaman monster dengan lebih daripada 30 juta eksemplar yang dijual sejak pelancaran dan pangkalan peminat besar-besaran. Walau bagaimanapun, permainan itu dilancarkan dengan kontroversi yang melibatkan kemasukan terpaksa model DRM sentiasa dalam talian untuk memerangi cetak rompak. Ini mengakibatkan kekurangan mod pemain tunggal luar talian dan seterusnya meninggalkan rasa tidak enak dalam banyak mulut pemain.

Sudah tentu, mereka mengubah keadaan di sekitar waktu kerja, tetapi ia merupakan bencana yang lengkap sebagai pelancaran.

23 Terbesar: The Witcher 3: Wild Hunt

Dibangunkan oleh CD Projekt Red, Siri Witcher menampilkan dunia yang terasa kompleks, gelap dan cukup untuk melakukan novel Andrzej Sapkowski dengan keadilan nama yang sama. Walau bagaimanapun, ia adalah dengan permainan ketiga The Witcher: The Wild Hunt fantasi gelap 'siri benar-benar mencapai potensi dan cita-cita yang menjulang tinggi.

Ia adalah permainan peranan terbuka di dunia di mana pilihan mempunyai akibat yang nyata. Malah pencarian dan pencarian sampingan permainan boleh memaksa anda untuk menghadapi keputusan yang sukar yang akan memberi kesan kepada cerita permainan kemudian. Sebagai salah satu permainan terbaik generasi, The Witcher 3 adalah salah satu permainan yang layak dimainkan oleh semua orang. Begitu hebat pengaruhnya yang walaupun Assassin's Creed: Origins dan gelaran seterusnya Odyssey lebih Witcher 3 -like daripada mana-mana tajuk lain generasi ini.

22 Kekecewaan: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII adalah tajuk utama Final Fantasy Square-Enix untuk generasi PlayStation 3 dan Xbox 360. Trelernya mengejutkan peminat apabila ia diturunkan pada E3 pada tahun 2006, dan dengan semua entri utama Final Fantasy tajuk harapan mereka adalah tinggi.

Malangnya, jangkaan itu tidak dipenuhi apabila permainan akhirnya dikeluarkan pada tahun 2009. FFXIII menawarkan pemain visual yang indah, sistem tempur yang sangat baik tidak boleh membuat kekurangan permainan atau aktiviti. Walau bagaimanapun, ia adalah permainan yang mengejutkan dan mekanik permainan satu landasan yang disediakan sekitar 45 jam tidak mempunyai kebebasan dalam pengalaman yang akan dilupakan jika ia tidak menjadi tajuk Final Fantasy yang lama ditunggu-tunggu.

21 Terbesar: Kesan Massa 2

Permainan Mass Effect yang asli di Xbox 360 adalah evolusi BioWare sistem peranan yang dilihat dalam Star Wars: The Knights of the Old Republic . Walaupun mereka tidak lagi mengembangkan lagi RPG dalam alam semesta Star Wars, penulisan yang cemerlang terus menerus dalam siri ruang angkasa mereka sendiri.

Dalam nada yang sama seperti The Empire Strikes Back, sekuel yang banyak dijangka, Mass Effect 2, meneruskan tradisi yang kedua dalam trilogi dianggap terbaik. Kesan Massa 2 bukan sekadar permainan yang hebat dengan penulisan yang baik ia adalah cerita sci-fi yang hebat dibungkus dalam RPG yang hebat.

20 Kekecewaan: Deus Ex: Perang tidak kelihatan

The Deus Ex yang luar biasa telah dibebaskan pada tahun 2000 untuk pujian kritis dan kegilaan yang besar. Visi masa depan yang gelap di dalam tetapan seperti Blade Runner yang dibungkus dalam sistem RPG berasaskan pilihan dalam interaksi dan pertumbuhan karakter. Kisah tenunan itu dicipta dengan cinta yang jelas untuk X-Files dan hasilnya dipenuhi dengan kumpulan konspirasi seperti Majestic 12, The Knights Templar, The Illuminati, The Bilderberg Group, dan The Men in The Black.

Malangnya, Perang Invisible susulannya tidak dipandang cukup kerana banyak kekurangannya kepada kitaran pembangunan yang bergegas dan struktur tumpuan konsol rumah yang bertujuan untuk memperkemaskan kerumitan asal.

19 Terbesar: World Of Warcraft

Lama sebelum Fortnite menguasai setiap berita berita Blizzard's World of Warcraft adalah daya utama dalam permainan ketika ia dibebaskan 14 tahun yang lalu. Pada puncaknya, MMO RPG mempunyai lebih dari 12 juta pelanggan dan terus menjadi penanda aras untuk semua MMO yang telah diikuti sejak itu.

Walaupun bilangan pelanggan secara semula jadi jatuh sejak hari kemuliaannya, WoW masih mempunyai berikut yang berdedikasi. Dibuktikan dengan perkembangan ketujuh yang akan dikeluarkan pada 14 Ogos 2018, yang dipanggil Battle for Azeroth membawa dengan penjara bawah tanah baru, serbuan, topi tahap yang lebih tinggi dan kembali kepada Perikatan vs konflik Horde.

18 Kekecewaan: Skrol Elder Online

Peminat yang berharap untuk sekuel yang betul untuk siri The Elder Scrolls tidak dapat membantu tetapi sedikit kecewa dengan pengumuman The Elder Scrolls Online. Bagi banyak peminat siri ini, salah satu cabaran terbesar TeS adalah bahawa ia merasakan pengembaraan anda sendiri dengan pengalaman yang sangat berbeza pada playthroughs yang berbeza.

TeS Online bukanlah permainan yang tidak baik, tetapi ia dikeluarkan untuk resepsi yang hangat kerana perkhidmatan berasaskan langganan dan mekanik yang canggung. Walau bagaimanapun, kelancaran pengembangan Tamriel Unlimited baru-baru ini dan penurunan langganannya menyaksikan permainan memihak kepada peminat dan pengkritik sama tetapi pengalaman itu masih jauh dari kehebatan siri utama.

17 Terbesar: Star Wars: Ksatria Republik Lama

Star Wars BioWare : Ksatria Republik Lama dikeluarkan pada tahun 2003 di PC dan Xbox asal. Namun lima belas tahun kemudian ia tetap menjadi permainan Star Wars terbesar yang pernah dibebaskan. Judul seperti Star Wars: A Force Unleashed, Star Wars: Battlefront siri dan juga The Old Republic MMO tidak cukup hidup warisan permainan asal.

Kebanyakan apa yang dibuat dalam epik sci-fi lain BioWare yang hebat siri Mass Effect boleh didapati di Knights of the Old Republic.

Interaksi watak, pilihan pemain, dan sistem pertumbuhannya tidak sama dengan Kesan Massa . Walau bagaimanapun, KotOR mempunyai manfaat yang berlaku di alam semesta Star Wars dan membawa semua keajaiban yang boleh diharapkan dari satu francais terbesar di dunia.

16 Kekecewaan: Kejatuhan 4

Fallout 4 telah dibebaskan pada tahun 2015 untuk banyak keseronokan dan langkah keseronokan yang sama dari peminat dan media. Fallout 3 dan Fallout 3: New Vegas, yang dilepaskan pada generasi sebelumnya, masih dimainkan hari ini, namun demikian, sama sekali tidak boleh dikatakan untuk sekuelnya.

Terdapat satu lagi garis di antara permainan yang buruk dan permainan yang mengecewakan - Fallout 4 bukan permainan yang buruk dengan sebarang regangan. Malangnya, permainan itu tidak memenuhi jangkaan peminat, dan ia hanya lebih sama di lokasi baru. Di samping itu, mekanik penyelesaian baru membosankan, membosankan, dan tidak menambahkan sesuatu yang baru kepada dinamik permainan atau kisah itu.

15 Terbesar: Pencetus Chrono

Chrono Trigger adalah RPG Jepun klasik yang abadi yang pertama kali dikeluarkan pada SNES pada tahun 1995. Classic 16-bit masih dianggap sebagai salah satu permainan terbaik dalam genrenya 23 tahun kemudian. Ia telah dipindahkan ke beberapa sistem selama bertahun-tahun termasuk PlayStation asal - lengkap dengan cutscenes anime baru - dan Nintendo DS.

Dibangunkan oleh Pasukan Impian Square-Enix Akira Toriyama, Nobuo Uematsu, Yuji Horii, Kazuhiko, dan Hironobu Sakaguchi itu permainan yang harus dimainkan oleh setiap peminat RPG. Dengan masa beban yang tidak wujud, versi Nintendo DS dianggap sebagai versi terbaik dan bersesuaian dengan 3DS.

14 Kekecewaan: Bahagian ini

Untuk semua kekurangannya, seseorang tidak boleh benar-benar berhujah dengan asas pengguna yang Destiny diadakan. Oleh itu, sememangnya Ubisoft ingin mereplikasi kejayaan ini dengan permainan yang serupa dengan RPG Bahagian mereka sendiri .

Sayangnya, Ubisoft tidak belajar dari kesilapan yang sama yang dibuat oleh Bungie

Mereka melepaskan produk yang merasa belum selesai dan kosong selepas menafikannya kepada bulan. Mekanisme RPG Bahagian sering terasa bertentangan dengan gaya permainan penembak sampingan yang memberi laluan kepada jenis peluru jenis peluru dan kemajuan perlahan. Di samping itu, rendering indah permainan New York merasakan sedikit lebih daripada peta koridor dengan cantik tingkap berpakaian.

13 Terbesar: Baldur's Gate II: Shadows Of Amn

Terdapat banyak permainan yang dikemukakan para peminat untuk menguji masa dan masih berasa segar dan hebat seperti yang dibebaskan. Baldur's Gate II lebih banyak daripada hidup sehingga reputasinya sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat.

Penulisan BG II adalah hari yang baik seperti yang pernah berlaku

Di samping itu, interaksi watak dan perbualan parti rawak tidak pernah dilayan dan cerita itu baik dari awal hingga akhir. Dunia permainan ini penuh dengan perkara yang perlu dilakukan, orang berkomunikasi, dan melihat pemandangan. Baru-baru ini, kami telah melihat kemunculan kembali RPG isometrik sekolah lama, dengan orang-orang seperti Divine dan Rukun-rentang Eternity siri.

12 Kekecewaan: Bintang Laut 4: Harapan Terakhir

Bintang Lautan yang sangat baik : Kisah Kedua di PlayStation 1 (yang dipindahkan ke PS Vita) dan Star Ocean 3 dikeluarkan pada masa RPG Jepun berada di puncak populariti mereka. Namun, sistem tempur berasaskan tindakan dan penulisan sains menawarkan sesuatu yang berbeza daripada tetapan fantasi yang dilihat dalam RPG tradisional yang mendapat pangkalan penggemar yang besar sebagai hasilnya.

Walau bagaimanapun, siri ini sentiasa digerakkan dengan pelepasan Star Ocean 4. Permainan ini menampilkan cerita yang kurang bersemangat dan watak-watak yang lebih buruk lagi. Pelakon ensemble hampir setiap stereotaip wanita yang dibayangkan adalah satu kekejian dalam dirinya sendiri.

11 Paling Hebat: Tales Of Vesperia

The Tales of siri adalah siri RPG Jepun lama yang dimiliki oleh Namco-Bandai yang dilancarkan pada tahun 1995. Pangkalan peminatnya telah berkembang dengan pesat sehingga kini kini menjual siri JRPG ketiga di belakang Final Fantasy dan Dragon Quest.

Siri ini telah menyaksikan banyak penyertaan hebat tetapi seperti cinta untuk Final Fantasy VI dan VII, peminat sering membahaskan Tales of Symphonia dan Tales of Vesperia yang merupakan yang terbaik dalam siri ini. Untuk cerita yang lebih gelap, gaya seni yang cantik, dan protagonis anti-pahlawan di Yuri ToV sedikit menghilangkan Symphonia sebagai permainan yang lebih baik. Mereka yang terlepas pelepasan asal akan mendapat peluang kedua dengan pembebasan Tales of Vesperia: Edition Definitif untuk ulang tahunnya yang sepuluh tahun pada musim sejuk tahun 2018.

10 Kekecewaan: Zaman Naga 2

Zaman Naga: Asal-usul adalah penyertaan pertama BioWare dalam siri permainan peranan bermain fantasi jenama baru. Para pemaju mahu merampas semula sihir yang sama yang membuat siri Gate Baldur begitu istimewa, dan walaupun ia tidak cukup memenuhi jangkaan yang tinggi, ia masih merupakan kemasukan kuat yang mendapat banyak pengikut di kalangan peminat genre dan BioWare.

Sekuelnya Dragon Age 2, bagaimanapun, dengan pilihan reka bentuk yang ingin tahu yang membuatnya berlepas penuh dari DA: Asal - usul permainan gagal memenuhi harapan. Pengembang kontroversial menyelaraskan pertempuran untuk merayu kepada pemain tindakan yang tidak dilaburkan di Origins .

9 Terbesar: Ketuhanan: Dosa Asal 2

Di sebelah The Legend of Zelda: Nafas dari Wild, Divinity: Original Sin 2 adalah permainan tertinggi pada 2017. Ia pastinya RPG murni tertinggi yang dibebaskan pada tahun itu dan sudah dianggap salah satu RPG yang pernah dicipta, yang cukup pencapaian untuk permainan yang dibiayai oleh Kickstarter.

Memperbaiki pada setiap aspek pendahulunya yang diterima baik Skop yang didorong oleh pemain Original Sin 2 tanpa batasan, dunia permainan adalah besar dan menawarkan begitu banyak pilihan yang merupakan salah satu daripada beberapa permainan moden yang benar-benar hidup sehingga makna berperanan bermain .

8 Kekecewaan: Star Wars: Ksatria Republik Lama 2: The Sith Lords

Apa yang menjadikan Star Wars: Ksatria Republik Lama 2: The Sith Lords sangat mengecewakan bukan kekurangan kualiti, tetapi hakikat bahawa LucasArts memaksa Obsidian pemaju untuk menyelesaikan permainan dalam jangka waktu yang sangat singkat. Akibatnya, permainan itu dikeluarkan tanpa selesai dengan apa yang akan menjadi pengganti yang layak kepada yang asal.

Obsidian adalah sebuah studio yang sangat berbakat dan mengalami nasib yang sama dengan permainan lain seperti RPG Alpha Protocol yang berasaskan perisik dan Fallout: New Vegas dan hampir jatuh ke dalam kehancuran kewangan. Walau bagaimanapun, mereka telah mendapat nasib mereka dengan siri-siri Pillars of Eternity yang dibiayai ramai.

7 Terbesar: Persona 4: The Golden

Ketika datang kepada siri Shin Megami Tensei, Persona, yang terbaik dalam siri itu turun ke tiga permainan berkualiti yang saling berturut-turut berturut-turut Persona 3, Persona 4, dan Persona 5.

Semua harus dimainkan oleh peminat genre, tetapi Persona 4: Emas yang dikeluarkan untuk PlayStation Vita yang paling tinggi. Tidak seperti fantasi purata atau sains fiksyen, RPG Persona 4 telah mengimbangi hubungan, sekolah, dan penjara bawah tanah yang merangkak di sebuah bandar Jepun yang berfungsi dengan sempurna serentak. Jalan cerita utama permainan adalah misteri yang menarik kerana ia menarik.

6 Kekecewaan: Pengepungan Dungeon 3

Tidak ada hujah bahawa Obsidian berbakat dalam membangun RPG. Walau bagaimanapun, terdapat masa di mana mereka dikenali kerana menghasilkan sekuel untuk francais lama yang kecewa dengan kritikal dan komersil.

Malangnya, Dungeon Siege 3 akan menjadi satu lagi sekuel yang akan mengalami nasib yang sama seperti permainan lain yang dilancarkan oleh studio. Walaupun permainan itu adalah penjenayah penjara yang kukuh, ia tidak pernah cukup cemerlang melampaui hanya RPG tindakan yang baik tetapi tidak hebat yang tidak hidup sampai garis keturunannya.

5 Terbesar: Rukun Keabadian 1 Dan 2

Dengan Tiang Eternity yang pertama, Obsidian membangunkan pengganti rohani untuk klasik yang sangat disukai seperti Baldur's Gate, Pla n melarikan diri: Sengsara, dan Icewind Dale . Bersama Divine Larian Studio : Dosa Asal, mereka membuktikan bahawa masih ada pasar untuk Permainan Peranan Tradisional.

Sebagai tambahan kepada visual yang dicat dengan tangan dan bunyi soundtrack Pilar Eternity dan sekuelnya Pilar Eternity: Deadfire menampilkan beberapa penulisan fantasi terbaik yang pernah dilihat dalam permainan. Akhirnya, seseorang boleh dan sepatutnya bermain kedua-dua permainan kerana apa yang menanti adalah nilai replay tanpa batas dengan dunia yang akan berbeza dengan setiap playthrough.

4 Kekecewaan: Fabel 3

F mampu II dikeluarkan untuk pujian kritis dan secara meluas dianggap sebagai yang terbaik dalam siri ini. Para pemaju - sekarang yang tidak berfungsi - Lionhead Studios mencipta petualangan hebat yang menggabungkan unsur-unsur Robin Hood, King Arthur, dan rasa humor yang sangat Inggeris yang tidak akan kelihatan di tempat dalam montakan Monty Python .

Walaupun Fable III tidak kehilangan rasa keseronokannya, ia gagal menunaikan pendahulunya dalam banyak cara lain. Pencarian-latihan ini perlahan dan berbelit-belit, pertempuran itu dipermudahkan lagi, dan permainan itu penuh dengan pepijat yang tidak pernah ditangani dalam patch.

3 Terbesar: Suikoden 2

Terdapat masa sebelum Konami semua tetapi menjadi penjahat dalam industri permainan selepas merosakkan siri Metal Gear Solid apabila mereka mengeluarkan beberapa permainan terbaik yang pernah dibuat. Castlevania, Vandal Hearts, Silent Hill, Pro Evolution, dan, tentu saja, siri Suikoden .

Suikoden pertama dikeluarkan pada tahun 1995 dan dianggap RPG pada PlayStation sehingga Final Fantasy VII tiba. Ia bukan permainan yang sempurna tetapi ia menceritakan kisah persahabatan, pengkhianatan, dan kesetiaan politik yang didorong oleh politik. Suikoden II mengambil apa yang bagus tentang permainan pertama dan menjadikannya hebat. Di samping itu, ia mempunyai salah satu penjahat terbesar dalam sejarah permainan video dengan Luca Blight. Permainan ini masih menjual untuk kekayaan kecil di eBay tetapi anda boleh membelinya untuk $ 9, 99 jika anda bersedia untuk membersihkan PSP, PS Vita atau PS3 anda.

2 Kekecewaan: Arcania: Gothic 4

Tiga permainan pertama dalam siri Gothik dikembangkan oleh Piranha Bytes dan mempunyai peminat yang agak khusus. Siri ini agak memecahbelah sebahagian besarnya disebabkan oleh kesukaran mereka dan kawalan yang aneh dan bahkan kikuk. Walau bagaimanapun, untuk peminat siri ini mereka memberikan pengalaman RPG tegar sebenar yang tidak sering dilihat dalam tajuk AAA.

Malangnya, siri itu diserahkan kepada pemaju baru Spellbound dan mereka menetapkan untuk membuat pengalaman yang sangat berbeza dengan Gothic 4 . Pembangunan watak adalah terhad hanya dengan meratakan dengan sedikit tanpa menggunakan mata kemahiran. Di samping itu, peta itu kelihatan lebih kecil seperti skop permainan yang dipenuhi oleh pencarian menarik yang tidak menarik dan kekurangan pilihan.

1 Terbesar: Planescape: Sengsara

Peminat bermain-main sering suka cerita yang baik untuk memandu mereka melalui cerita utama permainan dan pencarian sampingannya. Walau bagaimanapun, ia adalah jarang sekali untuk mencari banyak permainan yang mempunyai jalan cerita dan watak yang hebat yang berani memecahkan konvensyen dan permaidani fantasi tradisional yang terdapat di RPGs yang lain pada masa sekarang.

Kini, RPG gaya tradisional isometrik kembali dalam fesyen dengan orang-orang seperti Wasteland 2, Divinity: Dosa Asal, dan Rukun Keabadian. Malah ada pengganti rohani untuk Planescape dengan Sakit: Tides of Numenera sehingga menjadi alasan mengapa peminat RPG harus kembali ke salah satu permainan yang paling hebat dan indah dengan Planescape dan mereka sendiri "Apa yang dapat mengubah sifat seorang lelaki?"

Artikel Berkaitan