15 Permainan Video FPS Terbaik Sepanjang Masa (Dan 15 Peminat Kecewa)

Selepas DOOM menjadi rusuhan rangkaian pejabat dan kampus di dunia pada tahun 1992, benih telah dibumikan yang akan berkembang menjadi salah satu kekuatan yang paling benar-benar titanik dalam industri permainan. Hari ini, penembak orang pertama adalah genre yang hampir sama dengan permainan itu sendiri, dengan mana-mana salah satu daripada pelbagai tawarannya yang segera datang ke fikiran apabila topik itu muncul dalam perbualan santai.

Ini genre cita-cita, dengan penyertaan seperti Crysis menetapkan standard baru dan menolak sampul surat dari segi keupayaan grafis. Dan ia adalah genre inovasi, dengan permainan seperti Superhot sentiasa mengusik cara-cara yang baru dan hebat untuk menyerap formula klasik dan abadi yang kita tidak sepatutnya berhenti berhenti slurping.

Walau bagaimanapun, dengan semua itu berkata, ia juga merupakan genre yang mengundang kutub ekstrem. Kontroversi boleh memberi segera gimik yang penat, cita-cita boleh membiak kekecewaan menyeluruh, dan inovasi hanya akan inovatif sehingga menjadi praktik standard. Anda perlu mengakui, kami seorang fandom yang cukup menuntut. Sekiranya pukulan yang sangat hyped tidak memenuhi jangkaan, kami tidak begitu tenang mengenai hal itu, apalagi sopan. Anda telah memainkan Xbox Live, bukan?

Oleh itu, mari kita lihat beberapa tajuk penanda aras yang membuatkan kita sejuk dan menatap pemandangan, dan ketika kita berada di sana, mari kita melihat beberapa yang menjadi sasaran apabila mereka melepaskan tembakan.

30 TERBAIK: Overwatch (2016)

Apabila sebuah studio yang dikenali hampir eksklusif untuk penawaran RPG dan RTS memutuskan untuk memasuki arena penembak orang pertama, jangkaan boleh menjadi khuatir. Dan apabila studio itu adalah gergasi industri seperti Blizzard, mereka juga boleh menjadi sangat tinggi. Nasib baik, Blizzard juga sinonim dengan perkara-perkara kecil seperti "kualiti, " dan "kecemerlangan." Ia tidak mengecewakan.

Pasukan pembangunan jelas membaca Team Fortress 2 dossier dan berkata, "Mari kita berpaling sehingga sebelas. Tunggu, adakah ia lebih tinggi daripada sebelas? "

Ia dilakukan, nampaknya. Kerana Overwatch adalah pengalaman bermain pasukan yang berasaskan kemahiran yang meledak dan mendalam dengan salah satu adegan eSports yang terpantas dalam sejarah terkini.

29 MAKLUMAT: Turok (2008)

Reboot siri yang diketahui dan disayangi kerana membantu membawa penembak orang pertama ke ruang tamu tidak sepatutnya menjadi tugas yang banyak, sepatutnya? Selain itu, dinosaur. Ia menjual sendiri.

Atau ia mungkin hanya oversell sendiri. Setelah bermain selama enam tahun sejak kesudahan yang terakhir, reboot semula ini menunggang safari dinosaur asal ditemui dengan pujian suam pada yang terbaik. Bayangkan diberitahu bahawa permainan Nintendo 64 asal lebih baik pada tahun 2008. Harsh.

Pemburuan dinosaur adalah sejuk dan semua, tetapi betapa tebalnya lensa nostalgia kita perlu untuk memaafkan kejatuhan QTE ini?

28 TERIMA KASIH: DOOM (2016)

Kebangkitan semula, datuk besar yang hebat dari semua penembak itu menafikan setiap jangkaan dari pengumuman untuk dibebaskan, membawanya kembali ke garis depan permainan dengan membalas dendam yang jahat.

Kempen pemain tunggal menghasilkan simulator roller coaster keganasan yang diselingi dengan kepingan set cemerlang dan ceritanya yang sederhana namun teliti. The Doomslayer membebaskan kemarahannya dengan cara yang kebanyakan kita hanya boleh bermimpi.

Cara yang paling baik. Dengan gergaji.

Walaupun kontroversial, multiplayer itu menulis surat cinta kepada puisi nostalgia kami pada zaman dahulu. Lagipun, francais ini mencipta mereka. Bagaimana mereka tidak boleh menjadi baik?

27 DISAPPOINTING: Far Cry 2 (2008)

Kemasukan pertama dalam siri penembak dunia kini sangat disayangi menguji had awal pemprosesan grafik dan memperoleh pijakan yang kukuh untuk kejayaan ini.

Walau bagaimanapun, mekanik yang kikuk dan najis, perarakan yang berulang-ulang gagal merangsang peminat.

Sistem peningkatan senjata lebih menyakitkan daripada memberi ganjaran, dan terdapat sedikit variasi dalam musuh yang sentiasa menghormati. Aspek-aspek ini digabungkan dengan AI yang tidak baik dan palet warna yang kurang jelas meninggalkan pemain dengan beberapa kenangan di luar kekecewaan dan kabur berwarna perang yang tidak mengujakan.

26 TERBAIK: Quake (1996)

Di luar menawarkan pengalaman pemain tunggal tekno-gothic yang hebat, rumah kuasa Perisian id ini merupakan tonggak penting dalam banyak cara yang tidak boleh diabaikan.

Pada asasnya, anda mempunyai banyak perkara untuk mengucapkan terima kasih kepada Quake untuk.

Walaupun Quake bukan permainan pertama yang menawarkan grafik 3D yang benar, ia adalah yang pertama melakukannya dengan terperinci dan konsisten. Ia juga berfungsi sebagai titik perubahan bagi fokus industri pada fungsi multiplayer, terutamanya dengan kemas kini selepas pelancaran QuakeWorld . Membantu untuk menetapkan banyak standard untuk penembak arena, secara amnya, juga merupakan bonus bagus.

25 MAKLUMAT: Call Of Duty: Hantu (2013)

Selepas tiga lelaran Peperangan Moden, apatah lagi dua keluaran kakak penjenamaan Black Ops, formula yang boleh diramalkan dan penembak penembak taktikal moden telah dipakai nipis dan melalui pangkalan penggemar.

Pada ketika ini, francais hanya batuk berdebu. Terdapat sedikit inovasi yang diluar beberapa teknik baru, walaupun tidak mengesankan, dan latar belakang masa depan apokaliptik yang masih belum terasa baru. Sekiranya ada, siaran ini menandakan keperluan untuk arah yang baru. Persoalannya ialah, adakah kita benar-benar berasa berbeza dengan arah itu?

24 TERAS: Borderlands (2009)

Senapang, senapang, senapang yang lebih banyak, beberapa risiko gaya, arah seni yang unik, dan hanya untuk memastikan, beberapa lagi senjata. Bagaimana resipi itu berubah, anda tertanya-tanya? Ia sempurna.

Kegembiraan celestial ini untuk mata menyesuaikan penurunan barang "Diablo Pinata" Diablo, sebuah sistem perkembangan aksara RPG yang ringan tetapi memberi ganjaran dan navigasi dunia terbuka. Setelah menggabungkan unsur-unsur ini dengan konvensyen penembak biasa orang biasa dan beberapa penulisan skrip komedi pilihan, ia muncul sebagai Frankenstein genre-lentur proporsi epik.

Kini, jika hanya kita boleh membisukan Claptrap untuk keseluruhan playthrough kami.

23 DISAPPOINTING: Daikatana (2000)

Tempoh pembangunan yang panjang, hubris pemasaran dan penyampaian yang hangat menyaksikan peminat yang kurang berminat dengan tawaran Y2K ini daripada penyihir industri John Romero ketika akhirnya tiba.

Kami sayang awak, John. Tetapi poster ini bukan panggilan yang baik.

Memang, dia tahu itu. Nama buzz yang signifikan dan nama Romero cukup untuk memegang tajuk ini untuk harapan gunung, yang sebahagian besarnya tidak dapat menahan diri. Proses perkembangan permainan yang lambat menghasilkan kesetiaan mekanikal dan grafik yang muncul bertarikh bersama persaingannya.

22 TERKEMUKA: Pertempuran Tanah Pemain (2017)

Ledakan kotak pasir kelangsungan hidup tidak pernah berlaku sebelum ini. Dan majoriti buzz di sekelilingnya berpunca dari situasi PVP yang tegang dan tidak dapat diramalkan bahawa permainan seperti Hari Z dan RUST dihasilkan.

Tidak lama kemudian, anda dapat mengasingkan situasi tersebut dari pengalaman yang lain untuk menyelaraskan keseluruhan proses, menghasilkan sub-genre popular yang digelar "battle royale."

PUBG melangkah ke kapten kapal baru ini, dan tren itu menjadi tidak dapat dielakkan. Walaupun Fortnite panas pada tumitnya, ia telah berlayar terus sejak itu. Malah monolit industri seperti Call of Duty dan Battlefield berhenti untuk mengambil nota. Yang mengatakan sesuatu yang sedikit.

21 KECEMERLANGAN: Perintah & Menakluk: Renegade (2002)

Kebanyakan orang akan membaca tajuk itu dan segera memikirkan membunuh orang hebat RTS yang membuka jalan untuk kebanyakan orang lain, bukan penembak orang pertama.

Nah, inilah permainan yang memastikan ia tetap seperti itu.

Walaupun ia membawa rasa yang unik ke meja dengan mod multiplayer yang boleh dilalui, mekanik teras dan pemain tunggal mendarat di suatu tempat di selatan yang inovatif. Jauh, jauh ke selatan. Mungkin di benua yang berbeza. Belum lagi betapa teruknya kemasyhuran yang sememangnya menyenangkan, walaupun keunggulan Westwood diterjemahkan ke dalam format baru.

20 TERAS: Counter-Strike: Serangan Global (2012)

Berdetik jam. Rakan-rakan anda turun. Dan anda tahu terdapat sekurang-kurangnya dua daripada mereka masih di sana, mencari anda. Anda tergesa-gesa cuba untuk melucutkan senjata alat peledak di hadapan anda. Hanya beberapa saat lagi ...

"Bom terdesak, " bunyi kerek radio awak. Dan orang ramai pergi sama sekali liar!

Nah, tunggu. Tidak, itu mungkin hanya anda. Namun, senario ini harus menjadi sifat kedua kepada sesiapa sahaja yang telah meletakkan masa dalam fenomena dalam talian ini. Dari mod Half-Life yang sederhana kepada ikon utama eSports, anda akan mempunyai masa yang sukar untuk menafikan CS: Pergi ke tempat, menjadi salah satu permainan Steam yang paling dimainkan sepanjang masa.

19 PEMULIHAN: Deus Ex: Invisible War (2003)

Kami cenderung untuk mengambil dua perkara seperti yang diberikan apabila kita melihat sekuel permainan yang hebat. Kita akan mendapat lebih banyak daripada apa yang kita sayangi, dan ia akan menjadi lebih baik.

Dengan Perang Invisible, kami semakin kurang, dan ia tidak begitu baik.

Kemasukan ini secara besar-besaran telah dikecilkan pada mekanik yang banyak menonjol pada tajuk debut siri. Pasangan itu dengan pelbagai pepijat mekanikal dan dialog yang bersahaja dalam suasana yang merasakan kertas nipis, dan anda mempunyai legion pemain yang tidak berpuas hati. Tetapi, sekurang-kurangnya kami terpaksa melepaskan diri dengan Pencuri Buah Pinggang dalam soundtrack.

18 GREATEST: Battlefield 1 (2016)

Mengesan tanah yang belum disentuh di luar beberapa tajuk khusus, EA DICE ingin memberi kita sesuatu yang berbeza selepas konvensyen moden Battlefield 3 dan 4 . Nah, kami mendapatnya, kami menyukainya, dan kami terpaksa menyerang pertempuran dengan menunggang kuda dengan sabre pasukan berkuda yang ditarik dunia ketika kami meletup di sekeliling kami. Jalan sejuk.

17 DISAPPOINTING: Warhammer 40, 000: Fire Warrior (2003)

Dengan jumlah yang besar, kuat, menarik dan menarik, ia merupakan projek yang penuh dengan janji. Menjadi tajuk utama permainan video tajuk yang ditetapkan dalam kegelapan suram milenium ke-40 untuk memukul konsol dalam lapan tahun, ia adalah masa yang tepat untuk memberi kesabaran tablet fandom dengan pengalaman 3D yang benar-benar mendalam.

Tetapi apa yang disampaikan adalah penembak yang tidak biasa dan linear yang disemburkan dengan sedikit cat Warhammer 40k . Dengan sengaja, pilihan reka bentuk yang kurang baik dan secara umumnya tidak sesuai dengan tradisi, ia hanya mendapat satu perkara yang betul: bermain sebagai Tau benar-benar membosankan.

16 TERIMA KASIH: GoldenEye 007 (1997)

Bagi ramai, ini adalah satu-satunya sebab yang paling menarik untuk menguasai reka bentuk pengawal Nintendo 64 yang dahsyat dan sukar dikawal.

Sama ada anda adalah komando Klobb, Man yang mempunyai Golden Gun, tuan rumah tuan, atau dwibut mutlak yang memainkan Oddjob setiap pusingan, nostalgia semata-mata pencetus tajuk ini boleh menjadi sangat menggembirakan. Ini adalah spankathon skrin pemisah asal, dengan persaingan persahabatan yang diuji hanya oleh MarioKart.

Dan untuk rekod, ya, bermain sebagai Oddjob pasti penipuan. Tiada persoalan, tidak ada hujah lebih lanjut untuk dimiliki.

15 MAKMAL: H1Z1 (2015/2018)

Permainan ini sebenarnya tidak tahu apa lagi, dan bantahan awam terhadapnya telah menyebabkan ia membangunkan kepelbagaian keperibadian.

Muncul semasa ledakan kotak pasir kelangsungan hidup dan berjanji untuk melepaskan Hari Z sebagai raja, ia dikeluarkan sebagai bencana yang tidak stabil dalam akses awal. Selepas beberapa patch yang tidak berjaya, ia memutuskan bahawa ia mahu menjadi dua perkara yang berbeza, dan berpecah kepada cawangan perang royale dan cawangan survival, tetapi tidak satu pun daripada mereka mahu menjadi H1Z1 lagi.

Cawangan kelangsungan hidup ditutup, dan cabang pertempuran royale telah memutuskan untuk menjadi H1Z1 lagi. Bingung? Begitu juga kita. Tetapi sekurang-kurangnya kita jelas pada hakikat bahawa H1Z1 adalah kekacauan mutlak.

14 TERBAIK: Titanfall 2 (2016)

Bagaimana anda membuat FPS formulaik lebih baik?

Anda menjadikan separuh daripada itu menjadi Mechwarrior, secara semulajadi. Kini, memanggil "juruterbang sampingan" untuk memainkan rumit Titanfall 2 adalah jauh kurang adil, kerana mereka melakukan banyak perkara di sini. Dari mekanik pergerakan yang maju, namun intuitif seperti parkour dan dinding yang berlari ke kebolehan liar seperti Time Gauntlet, tidak ada kekurangan barangan yang sejuk untuk dilakukan, bahkan di luar robot besar, hebat anda.

Oh, dan raksasa, robot hebat. Kami telah menyebut mereka, bukan? Okay bagus. Kerana separuh daripada permainan ini adalah persis seperti yang anda inginkan, dan kedua-duanya menggabungkan dengan lancar.

13 MAKLUMAT: Wolfenstein (2009)

Bagaimana mereka mendapat yang salah? Ambil senjata besar, melawan penjahat. Itulah satu-satunya standard nama yang akan memegang anda, dengan syarat anda melakukannya dengan baik.

Peralihan dari tindakan mudah kepada pendekatan yang lebih taktikal dan sistematik telah berhasil dengan baik kepada pendahulu Kembali ke Castle Wolfenstein, tetapi entah bagaimana jatuh di sini. Kemasukan "kuasa" mistik yang diberikan oleh Thule Medallion merasakan gimmicky dan tidak ada tempat. Jalan cerita dan suara yang bertindak meleleh keju dengan cara yang paling teruk.

Sekurang-kurangnya kita akan mendapat kemunculan hebat daripada siri ikonik ini lima tahun kemudian.

12 TERBAIK: Half-Life (1998)

Tuan-tuan dan puan-puan, anda boleh menyalahkan tajuk ini untuk segalanya. Ini adalah permainan yang dibuat Injap, dan meningkatkan Gabe Newell untuk kesucian.

Semuanya bermula dengan enjin Quake yang diubahsuai yang dipanggil GldSrc.

Selepas itu, semua yang diperlukan adalah salah satu cerita thriller fiksi sains terbesar sepanjang masa, beberapa headcrabs, lekap, dan seorang lelaki sains yang berpandangan jauh dalam saman yang sangat bagus yang tidak banyak bercakap. Berikan perlahan-lahan dengan percubaan saintifik yang akan menjadi keruntuhan dan menyebabkan krisis trans-dimensi, bakar selama beberapa tahun pada 400 darjah Fahrenheit. Hidangkan panas.

11 MAKLUMAT: Medal Of Honor: Warfighter (2012)

Walaupun menjadi salah satu pasangan pertama untuk memukul kotoran dengan tindakan era Perang Dunia II, siri Medal of Honor adalah antara yang terakhir untuk membuat lompatan menjadi latar belakang moden. Tentunya selepas percubaan pertama mereka memukul markah hanya di atas rata-rata, cubaan susulan ini akan menerapkan pelajaran yang dipelajari untuk kemunculan semula yang kuat? Tidak. Kereta api telah lama meninggalkan stesen dengan persaingan sengit, bahkan dari kalangan penerbit EA sendiri dengan permainan seperti siri Battlefield . Walaupun dengan pembangun Danger Close berkontraksi beberapa kontroversi, atau, kita tidak dapat menahan kata-kata "berbahaya dekat" dari bekas Tentera Laut SEAL, permainan tidak dapat bersaing dalam pasaran yang sangat tepu.

10 TERBAIK: Halo: Combat Evolved (2001)

Industri ini terguncang menjadi inti ketika legenda hidup ini memukul rak. Ia mungkin tidak pernah menembak pertama Bungie 's rodeo, tetapi ia pasti yang paling pasti.

Halo memainkan peranan yang besar dalam meletakkan Xbox pada peta, dan menyusun tempat Bungie sebagai titan industri perjudian. Peranan Ketua Sarjana dalam membantu perjuangan UNSC terhadap Kovenan asing dan Banjir yang dahsyat adalah epik yang masih berlangsung hari ini, dengan sekuel selepas menghancurkan sekuel yang diselingi oleh kejayaan spin-off.

9 PEMULIHAN: Battlefront II (2017)

Ho budak lelaki, adakah EA mengalami beberapa penyesalan segera apabila peminat mendapat tangan mereka yang satu ini. Setelah menjatuhkan bola dengan reboot awal Battlefront, tajuk ini adalah pada ais tipis dari awal. Walaupun kemasukan mod kempen yang sangat dikehendaki tidak mencukupi untuk memulihkan betapa teruk komponen berbilang teras itu digagalkan. Kritikan yang sangat menakutkan telah diratakan di pucuk penggerudian berat microtransaction ini.

Walaupun usaha dibuat untuk berkompromi dengan apa yang dilihat sebagai merebut wang tunai yang telus, kerana banyak keranda telah dipaku ditutup dan diturunkan ke kubur sebelum EA mempunyai peluang.

8 TERBAIK: Kiri 4 Mati (2008)

Selepas memukul genre dengan sledgehammer yang dipanggil Half-Life 2, Valve tidak membuang masa untuk menghasilkan lebih banyak hits menggunakan enjin baru yang berkilat.

Zombi, enjin Sumber, dan tindakan co-op empat pemain. Bagaimana ia gagal?

Jawapan mudah? Tidak boleh! Kiri 4 Dead survivalist oktane tinggi menerusi apocalypse zombie terukir sendiri ke dalam kenangan permainan sesiapa sahaja yang datang ke dalam hubungan dengannya. Jika anda telah bermain dan boleh membuatnya melalui farmasi tanpa mendengar Louis berkata, "Pil di sini!" maka anda mungkin tidak bermain hampir cukup.

7 KECEMERLANGAN: DOOM 3 (2004)

Dengan apa yang pada masa itu adalah grafik pada canggih teknologi, dan kuasa nama yang mendefinisikan keseluruhan genre di belakangnya, tajuk ini dari Software id legendaris adalah kejayaan terjamin, bukan? Perkara-perkara asing telah berlaku, tetapi itu DOOM . Ayuh. Nah, benda asing yang berlaku, malangnya.

Doom 3 dipenuhi bersama-sama pada tahap yang menyusahkan, cuba untuk mendamaikan permainan seram dan estetika hidup yang menyeramkan dengan tindakan yang melengkung dari asal. Hasilnya adalah permainan yang, sementara visual mengagumkan, berjuang untuk menentukan dengan tepat apa itu.

6 TERIMA KASIH: Call Of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Ini adalah tajuk polarisasi yang sama ada anda mengeluh dan menggelindingkan mata anda, atau mengangguk kepala anda dengan kelulusan penuh.

Sama ada, anda tidak boleh berhujah dengan sepuluh juta salinan yang dijual.

Dan fikirkan, itu sepuluh tahun yang lalu . Peperangan moden membawa apa yang telah menjadi seri reenactment hampir eksklusif ke era peperangan moden. Mempunyai kempen sinematik yang menakjubkan dan mod multiplayer yang akan menjadi standard industri, pasti ada beberapa sebab yang peminat telah berbondong-bondong kembali ke setiap pelepasan Call of Duty setiap tahun sejak.

5 KEGAGALAN: Sniper: Ghost Warrior 3 (2017)

Jika kita bersikap adil, siri ini telah berjuang untuk tidak menjadi kecewa sejak penubuhannya. Satu lagi penembak taktikal tentera moden. Tiada apa-apa yang baru, tidak ada yang istimewa, dan beberapa perkara yang dilakukannya secara berbeza tidak dilakukan dengan baik. Membosankan. Kita akan menggandakan 'b' dalam 'membosankan' jika itu adalah satu perkara yang boleh kita lakukan.

Tajuk ini cuba menjawab aduan tentang tindakan tatacara dan linier yang terdahulu dengan menjadikan tahap permainan lebih terbuka untuk menggalakkan permainan baru, tetapi itu tidak dapat dicapai. Jika anda berfikir tentang mencuba satu ini, hanya tidur. Ianya percuma.

4 TERIMA KASIH: BioShock (2007)

Adakah akuatik mendekatkan sesuatu yang sebenarnya sebelum tahun 2007? Jika tidak, ia pasti selepas berlian ini didapati kasar. Namun satu lagi entri yang menentang jangkaan genre dan benar-benar menguji kekangannya, pengganti rohani ini untuk System Shock 2 keluar dari kotak dengan cara yang besar.

Lagipun, melakukan perkara-perkara bodoh seperti memberi ulasan tentang tema falsafah yang berat, di mana sering di luar jangkauan genre yang penuh dengan tudung-tudung yang bertubi-tubi. 2K mendapati medium gembira antara kedua-duanya dengan BioShock .

3 PEMULIHAN: Quake 4 (2005)

Seperti yang telah kita pelajari sepanjang senarai ini, nama-nama besar cenderung membawa harapan yang berat. Sesetengah gelaran membawa beban itu dengan baik, ada yang mengendalikannya dengan kemahiran yang anda tidak tahu bahawa mereka membawa mereka.

Lain-lain entah bagaimana berjaya tersandung ke dalam tasik dan tenggelam ke bawah.

Quake 4 adalah salah satu daripada kejadian malang ini. Menawarkan penembak tentera ho-hum sebagai kempen pemain tunggal dan gagal menaikkan bar untuk mod multiplayer berasaskan arena, benar-benar tidak banyak yang perlu diingat di sini.

2 TERBAIK: Rainbow Six Siege (2015)

Kemasukan ini adalah jumlah semua bahagian terbaik raket penembak taktikal semasa.

Tumpuan tumpuan Counter-Strike pada kerja berpasukan lima lelaki yang sengit dan berdaya saing? Semak. Call of Duty yang licin, penanganan senjata intuitif dan tujuan refleksif? Semak. Persekitaran destruktif Battlefield dan permainan muncul? Periksa dua kali.

Musuh digali dan dibongkar dengan satu-satunya pintu masuk yang dilindungi? Hanya tumpukan dan buat lagi! Hentikan, hancurkannya, hapuskannya kepada bit. Permainan memberi ganjaran kepada kreativiti, dan dalam lingkungan yang cukup konvensional dari niche, itu adalah mencari yang menyegarkan.

1 DISAPPOINTING: Duke Nukem Forever (2011)

Antisipasi untuk pembebasan ini telah dibina selama lebih dari dua belas tahun. Pada awal permainan, Duke sendiri ditanya sama ada ia baik atau tidak. "Selepas dua belas tahun friggin, " dia berkarakter, "Harus!"

Nah, kata pembedahan ada "harus, " Duke. Kerana ia benar-benar tidak.

Betul, jadi in-game itu sedikit lebih daripada komen tidak langsung, tetapi ironi masih berjalan tebal. Beberapa percubaan untuk memulihkan jenaka humor yang asli dibuat, tetapi mereka dapat dilihat sebagai kesat dan dipaksa. Tempoh perkembangan yang baik dibuktikan dalam setiap cara yang mungkin, dari kesetiaan grafik yang lemah kepada permainan yang sama buruk.

Artikel Berkaitan