15 Perkara yang Anda Tidak Tahu Anda Boleh Lakukan Dalam Super Mario Bros 3

Super Mario Bros 3 adalah salah satu permainan terbaik di NES, jika bukan yang terbaik. Sebahagian rahsianya telah memasuki kesedaran kolektif pemain, ke titik di mana kebanyakan orang yang pernah memiliki NES masih ingat lokasi semua pelit pelangi, atau di mana mencari Suit Hammer. Maklumat ini berguna, tetapi ia telah menjadi pengetahuan umum. Anda mungkin tidak ingat bagaimana anda mengetahui bahawa anda boleh pergi di belakang pemandangan dengan merangkak di blok putih; ia sentiasa menjadi sebahagian daripada anda, diserap ke bawah sedar anda melalui tahun berdedikasi.

Jika seseorang terus menggali masa lalu dan petua biasa, mereka mungkin akan terkejut apabila mendapati bahawa Super Mario Bros. 3 masih penuh dengan kekayaan yang dapat ditemui, teknik untuk menguasai dan gangguan yang menunggu untuk diambil kesempatan. Kami telah mengumpulkan senarai apa yang kami percaya sebagai perkara yang paling kurang dikenali yang boleh dilakukan di SMB3 . Ini adalah untuk pemain maju: hanya melihat senarai ini tidak akan membawa anda dari sifar ke pro, tetapi mungkin cukup untuk mengambil permainan anda ke peringkat seterusnya, atau sekurang-kurangnya, mereka boleh menjadi helah parti yang kemas untuk keluar kali seterusnya anda dan rakan anda berkumpul di sekitar NES Classic.

Adakah orang bermain permainan retro dengan kawan-kawan lagi, atau adakah saya hanya? Bagaimanapun, perhatikan ini, dan mula berlatih!

15 Selesai Permainan Dalam A Flash

Speedrunning bukan cawan teh setiap orang, tetapi masyarakat sekitar hobi pasti mempunyai bakat untuk mengambil permainan dan mencari laluan paling singkat dari permulaan permainan hingga akhir. Untuk Super Mario Bros 3, telah ditentukan bahawa masa terbaik adalah sekitar tiga minit memberi atau mengambil, bergantung kepada jika larian itu dibantu alat atau dilaksanakan oleh input manusia sahaja.

Jenis sprint ini memerlukan pemain untuk memanfaatkan pelbagai gangguan, yang kebanyakannya melibatkan membunuh musuh-musuh tertentu untuk mengisi memori permainan dengan nilai-nilai yang dikehendaki yang dapat membawanya mengakhiri tempat Mario menyelamatkan Peach. Speedrunner Perancis bernama Kirua telah cukup baik untuk menyusun tutorial, jadi bagi sesiapa yang pernah memikirkan melakukan ini, merealisasikan impian anda adalah dalam jangkauan anda!

14 Untuk Penggunaan Single sahaja

The Hammer Suit hanya mungkin perkara yang paling keren mengenai Super Mario Bros 3 . Satu-satunya kelemahannya: Hammer Suit Mario tidak boleh meluncur turun cerun seperti bentuk lain yang boleh. Sebaliknya, dia akan hanya mengundurkan diri ke dalam cangkerangnya jika pemain menekan ke atas pad kawalan.

Itulah pemahaman sejagat, sehingga penggodam menemui sprite dari Hammer Suit Mario yang tersembunyi dalam permainan. Akhirnya, mereka mendapati satu-satunya tempat di mana ia terpakai: Tahap 6-10, di mana pemain mesti membebaskan saman tukul dari gergasi "?" blok, dan mulailah slaid yang membawa Mario dalam laluan saman itu. Hammer Mario akan meneruskan slaid dalam bentuk barunya, hanya untuk sprite untuk hilang selama-lamanya di bawah cerun ... atau sekurang-kurangnya, hingga playthrough berikutnya.

13 The Fortress Skip

Benteng memainkan peranan penting di peta dunia: membersihkan mereka membuka laluan yang sebelumnya tidak dapat diakses. Mereka juga menjadi sebahagian daripada tahap paling sukar dalam permainan, penuh dengan lava dan musuh-musuh yang tidak dapat dikalahkan. Jadi jika anda boleh, mengapa tidak melewatkan sakit kepala?

Masukkan mini-spade permainan: permainan padanan kad ini muncul di peta selepas setiap 80, 000 mata pemain dikumpulkan. Oleh itu, jika anda tepat masa, memandangkan permainan akan muncul di peringkat yang tersedia pada peta, ia mungkin dapat menimbulkannya di kubu. Pada ketika itu, menyelesaikan permainan spade akan menipu permainan memikirkan kubu telah dibersihkan, sehingga membolehkan pemain untuk meneruskan. Perlu diingat bahawa berbuat demikian tidak akan membuka kunci laluan yang dikaitkan dengan penjelasan istana itu, jadi hanya gunakan helah ini jika tahap itu adalah pilihan (seperti World 3, misalnya).

12 Kehidupan Infinite!

Super Mario Bros. 3 adalah permainan yang sangat murah hati dari segi kehidupan tambahan, tetapi anda tidak pernah tahu apabila nasib buruk boleh melanda, jadi tidak akan menyakitkan untuk memiliki beberapa lagi di bank.

Untuk mendapatkan seberapa banyak kehidupan tambahan yang diingini oleh hati anda, tahap 3-4 adalah tempat yang sempurna untuk menubuhkan operasi kecil ini: apabila anda sampai ke paip terbalik dengan api Piranha Plant, mula dengan membunuh tanaman itu juga sebagai Goombas meronda kawasan tersebut. Seterusnya, terus bergerak sehingga anda bertemu dengan Lakitu, kemudian memancingnya kembali ke paip. Akhirnya, dapatkan cangkerang dari Koopas di sebelah kiri, dan buangnya di antara blok di bawah paip. Jika anda berdiri di atas platform yang menghadap tindakan, Lakitu dan tujuannya yang mengerikan akan membuang Spinies di dalam lubang, dalam perjalanan shell yang melantun, Mario hilang secara sempit. Cuma berdiri dan tonton nyawa!

11 Keranjang Gigantic Daripada Wings Percuma

Sebagai seseorang yang telah menamatkan Super Mario Bros 3 terlalu banyak untuk dikira, saya harus mengakui bahawa saya tidak pernah mendengar fakta kecil ini sehingga hari ini. Lagipun, menyelesaikan keseluruhan permainan dalam satu persatu menggunakan kaedah tradisional masih memerlukan banyak masa, yang bermaksud bahawa saya tidak pernah merasakan keseluruhan perkara itu sekali lagi apabila kreditnya digulung.

Namun, adakah anda tahu bahawa selepas menonton kredit akhir, jika anda menunggu permainan untuk kembali ke skrin tajuk dan memulakan permainan baru, anda akan mempunyai 28 P-Wings dalam inventori anda? Pada ketika ini, ini pada asasnya adalah pas percuma untuk melangkau setiap satu tahap yang paling sukar dengan mengambil ke langit, dari jangkauan sebahagian besar musuh Mario. Tidak ada gunanya, tetapi ia merupakan isyarat yang bagus dari pemaju.

10 Semua Bintang, Semua Masa

Akhir kebanyakan tahap dalam Super Mario Bros 3 ditandai dengan slot gaya mesin slot yang akan memberi pemain kad untuk menambah koleksi mereka. Kad akan sama ada cendawan, bunga atau bintang. Jika pemain mengumpul tiga kad yang sama, mereka akan diberikan bilangan kehidupan tambahan yang berbeza bergantung pada jenis kad yang mereka kumpulkan, dengan bintang-bintang yang bernilai paling banyak. Jadi, bagaimana seseorang boleh mendapatkan bintang pada setiap masa?

Rahsia untuk mendapatkan kad bintang adalah terlebih dahulu mendapat permulaan yang berjalan. Sebaik sahaja Mario berada pada kelajuan penuh, adalah penting bahawa dia memukul sudut kiri bawah persegi di sudut 45 derajat sempurna. Sekiranya syarat-syarat tersebut dipenuhi, maka anda akan melihat bahawa nasib tidak ada kena mengena dengan ini kerana anda mengumpul kad bintang anda berulang kali.

9 Kunci Kepada The Treasure Treasure

Semua orang tahu kewujudan kapal karun putih, dipenuhi dengan sampingan dengan syiling, yang muncul secara rawak di atas peta dunia. Kerana ternyata, penampilannya tidak rawak, tetapi untuk mendapatkannya secara sukarela boleh menjadi sedikit kerumitan dan memerlukan banyak pengiraan.

Keperluan untuk menimbulkan keprihatinan kapal adalah jumlah duit syiling pemain di akhir panggung, serta skor. Jumlah duit syiling mestilah berganda sebanyak 11, dan angka puluhan skor mesti sepadan dengan jumlah koin. Sebagai contoh, 22 syiling dan 12920 mata akan melakukan tipu muslihat itu, seperti 66 syiling dan 32460 mata. Senang mengetahui bahawa anda boleh melawat kapal pada bila-bila masa yang anda mahukan, tetapi dengan kunci yang rumit, persoalannya, adakah ia berbaloi?

8 Patung-Patung Baru

Menjadikan patung menggunakan saman Tanooki boleh berguna apabila dikelilingi oleh musuh. Di beberapa tahap yang dipenuhi Lakitu, ia adalah penyelamat kehidupan sebenar. Walau bagaimanapun, Super Mario Bros. 3 menyembunyikan sejenis patung kedua yang jauh lebih berguna, dan jauh lebih licik.

Dengan memasuki bilik rahsia di dunia 7-8 sebagai Tanooki, mungkin menjadi Grey Hammer Suit Mario yang sangat istimewa. Hanya melepaskan Suit Hammer dari "?" blok, kemudian bertukar patung sebagai sprite melantun menangkap Mario, dan itu harus melakukan silap mata. Satu-satunya masalah: Oleh kerana Grey Hammer Suit Mario adalah gangguan, anda tidak boleh memasuki paip untuk keluar dari bilik. Oleh itu, anda mesti menunggu di sana dan mengagumi rupa baru yang seksi semasa pemasa habis. Kami akan membiarkan anda membuat keputusan jika ia berbaloi.

7 Front-Flipping Mario adalah Mario yang paling keren

Adakah anda suka apabila Mario melakukan lompat depannya sebagai Starman? Adakah anda ingin dia boleh melakukannya sepanjang masa? Ternyata dia boleh ... untuk harga.

Dalam tahap 3-9 dan 6-10, Mario dapat mengekalkan bentuk depannya jika anda menangkap anggur rahsia setiap peringkat sementara kuasa Starman masih aktif. Animasi yang bercerita akan berterusan, selagi Mario tidak menyentuh tanah, dan sehingga pemasa habis. Anda juga boleh melompat dari pokok anggur, selagi anda mengambilnya semula sebelum menyentuh lantai. Oleh itu, jika anda benar-benar berundur, anda boleh menjadi versi permainan Narkissus, mengagumi kebolehan melompat anda sehingga kematian membawa anda kerana anda tidak dapat melihatnya.

6 Perjuangan Bowser Mudah

Ini adalah sedikit lebih rumit, tetapi ia boleh membuat pertemuan akhir dengan Bowser lebih mudah. Untuk memasukkan bilik rahsia Bowser, masukkan istana dengan P-Wing, dan pastikan tidak kehilangannya. Sebaik sahaja anda sampai ke bilik dengan patung yang mempunyai jurang yang kecil di antaranya dan siling, memerah ke jurang itu untuk berjalan melalui dinding. Dari sana, terus maju sehingga anda sampai ke pintu pada akhir. Di bilik Bowser, terbang ke atas dan ke kiri, ke atas dinding dan ke dalam salinan yang sama dari bilik sebelumnya. Perbezaan? Kali ini, Bowser tidak terkena api, jadi anda hanya perlu bimbang tentang percikannya. Gabungkan ini dengan helah yang merangkak (Mario tidak boleh terluka oleh lompatan Bowser jika dia sedang merangkak), dan anda mempunyai diri sendiri satu perjuangan bos mudah.

5 Ucapan Raja

Pada akhir setiap dunia, apabila Mario telah mengalahkan Koopaling dan mengambil tongkat itu, dia akan mendapat ucapan "Terima Kasih" standard dari Raja. Setiap Raja tunggal membaca mesej yang membosankan lama yang sama, tanpa kreativiti dan keikhlasan. Namun, ada satu cara untuk merangsang imaginasi Raja-Raja, jika bukan keperibadian mereka (walaupun variasi ucapan mereka dikongsi). Jika anda cukup mahir untuk menyelesaikan keseluruhan Airship semasa memakai sama ada saman Tanooki, saman Frog atau saman Hammer (dan tidak pernah sekali pun dipukul!), Ucapan diraja yang standard akan digantikan dengan komen mengenai pakaian Mario. Tidak ada bonus selain daripada ucapan yang diubah suai, tetapi sekurang-kurangnya pengakuan Raja adalah bukti bahawa pencapaian itu cukup besar untuk menjamin sebutan.

4 Rahsia Rumah Cendawan Putih

Rumah Cendawan Putih muncul dari udara yang nipis di atas peta dunia selepas selesai peringkat, dan hadiah di dalamnya biasanya berbaloi: Item yang luar biasa seperti P-Wings atau sauh menunggu di dalam untuk dituntut oleh Mario. Seperti yang dicatatkan oleh Treasure Ships yang telah disebutkan sebelumnya, Rumah Cendawan Putih boleh dipanggil apabila syarat-syarat istimewa dipenuhi. Dalam kes ini, penampilan mereka dicetuskan dengan mengumpul sejumlah syiling tertentu pada tahap yang sama. Sebagai contoh, mengumpul 44 syiling pada tahap 1-4, atau 30 syiling pada tahap 2-2, kedua-dua akan mengaktifkan tahap bonus ini. Terdapat satu Rumah Cendawan Putih tersembunyi di dunia, dan seluruh senarai tersedia di sini, bagi anda yang tidak suka dengan "percubaan dan kesilapan" kaedah.

3 Percuma The Chain Chomps!

Mereka yang lupa untuk menghentikan permainan mereka sebelum mengambil panggilan telefon mungkin telah tersandung pada helah ini. Ingat mengambil panggilan telefon? Orang pada satu ketika menggunakan telefon mereka untuk benar-benar membuat panggilan sekitar masa Super Mario Bros 3 pada asalnya dibebaskan. Bagaimanapun, pemain-pemain hari ini mempunyai sedikit sebab untuk meninggalkan permainan mereka tanpa pengawasan untuk sekian lama, jadi menemui telur Paskah ini secara tidak sengaja memerlukan banyak kesabaran dan pemikiran yang luar biasa.

Sekiranya anda begitu cenderung untuk membebaskan Chain Chomp daripada rantaiannya, tetapi dengan demikian memerlukan meninggalkan Mario berdiri di depan satu ketika ia mengikatkan rantai sendiri tepat 49 kali. Pada kesempatan ke-49, Chain Chomp akan bebas dan melompat di Mario. Ia berbahaya, dan tidak berguna, tetapi ada di sana jika anda mahu.

2 Di bawah Laut

Trik ini memerlukan ibu jari yang sangat cepat (atau salah satu pengawal pihak ketiga "turbo"), tetapi jika dilakukan dengan betul, ia membolehkan seseorang untuk melangkau setiap musuh yang tidak menyenangkan dan meriam yang melayang di atas kapal Bowser di dunia 8. Pada permulaan tahap, melompat di dalam air yang mencurigakan dan biarkan Mario tenggelam sedikit. Apabila anda maju ke hadapan dan di bawah bot, pastikan bahawa masukan A adalah supaya Mario secara konsisten memukul kepalanya ke dasar kapal. Lagipun, garisan antara "sedikit di bawah kapal" dan "lemas di bahagian bawah pentas" adalah nipis, jadi anda perlu memastikan supaya berada hampir dengan bot sebaik mungkin. Anda akan dapat melompat naik di sebelah paip yang membawa kepada pertempuran mini bos, jadi anda boleh menyimpan kekuatan anda untuk apa yang benar-benar penting.

1 Wall Jumping?

Kebanyakan veteran Mario akan menganggap bahawa dinding melompat hanya diperkenalkan di Super Mario 64, tetapi manuver itu secara tidak rasmi ditemui lebih awal. Di Super Mario Bros 3, beberapa pengesanan hit yang cerdik menjadikannya mungkin, jika agak sukar, untuk menggunakan teknik canggih. Ini mungkin kerana setiap permukaan dalam permainan terdiri daripada sekumpulan jubin berukuran 16x16 piksel. Sekiranya Mario memukul tepi salah satu jubin dengan beberapa momentum, permainan akan mendaftarkan kaki sprite sebagai berdiri di atas permukaan, sehingga membolehkan Mario untuk masa yang singkat untuk melompat darinya. Masa adalah sangat rumit, tetapi jika dilakukan dengan baik, itu adalah keindahan untuk melihat dalam tindakan, dan ia boleh membuat beberapa jalan pintas baru yang tidak pernah difikirkan mungkin sebelum ini.

Artikel Berkaitan