15 Perkara Awesome Anda Tidak Tahu Mengenai Lima Malam Di Freddy
Lima Malam di Freddy adalah game point-and-click, survival-game seram yang telah mengambil dunia permainan oleh ribut. Setelah dibebaskan pada bulan Ogos 2014 untuk PC, siri seram kegemaran kipas telah dibebaskan di seluruh platform Mac, iOS, Android, dan bahkan mempunyai rancangan untuk mencapai peranti konsol di masa depan.
Siri seram yang popular telah dibangunkan oleh Scott Cawthon - pemaju Indie yang agak tidak diketahui yang memberi tumpuan terutamanya kepada permainan bertema Kristian. Kejayaan Lima Malam di Freddy adalah jauh dari jangkaan kerana permainan yang agak tidak diketahui meningkat selepas beberapa siri Let's Play dimuat naik oleh YouTuber yang popular. Markiplier -a YouTuber dengan lebih daripada 17 juta pelanggan- telah menerima lebih 58 juta views pada Let's Play pertama siri ini. Itulah prestasi yang luar biasa untuk seseorang yang baru dua tahun lalu, pemaju yang tidak dikenali.
Salah satu perkara yang paling mengagumkan mengenai francais ialah Scott Cawthon - pemaju tunggal siri ini - mencipta lima seri yang berbeza untuk permainan dalam tempoh hanya dua tahun! Ini hampir tidak pernah didengar dalam industri permainan saat ini, yang dilanda penangguhan yang berterusan.
Dengan hanya dua tahun berlalu sejak pelepasan permainan pertama dalam siri ini, dan lebih dari satu bilion pandangan di YouTube, adalah selamat untuk mengatakan bahawa Lima Malam di Freddy's franchise telah menjadi nama isi rumah untuk generasi muda.
Dengan itu dikatakan, di sini terdapat 15 perkara yang anda mungkin tidak tahu tentang siri seram yang popular, Five Nights di Freddy .
15 Trailer Awal Menunjukkan Karakter Dengan Kemampuan Berbeza
Kadang-kadang proses pembangunan permainan tidak berjalan lancar seperti yang anda mungkin telah merancang sebagai reka bentuk dan idea sentiasa berubah untuk kebaikan permainan.
Dalam treler awal untuk Five Nights di Freddy, beberapa peminat bermata helang cepat dapat melihat bahawa Bonnie mempunyai keupayaan untuk berlari. Tetapi seperti kebanyakan anda akan tahu, ini bukan ciri yang hadir dalam perlawanan akhir. Sebaliknya, keupayaan diberikan kepada Foxy, dan Bonnie diberi keupayaan untuk teleport ke mana-mana bilik di sepanjang jalannya. Scott belum memberikan penjelasan tentang mengapa dia memutuskan untuk kebolehan perubahan mereka.
Memandangkan betapa popularnya siri itu dengan cepat menjadi, ia tidak akan mengejutkan jika Scott telah memutuskan untuk mengubah idea dan reka bentuk awal untuk sekuel berdasarkan maklum balas yang diberikan oleh peminat.
14 A Five Nights At The Freddy's Film Is Currently In The Works
Tidak ada yang menjerit kejayaan lebih daripada memukul Hollywood di pintu anda untuk mendapatkan hak untuk menjadikan permainan anda menjadi francais filem besar seterusnya. Walaupun berita pertama memecah penyesuaian filem pada tahun 2015 apabila ternyata Warner Bros telah memperoleh hak sensasi Indie, di sana telah menjadi senyap radio sejak itu. Satu-satunya butiran yang pernah muncul mengenai projek itu adalah penulis dan pengeluar yang berpotensi.
Saya fikir kita semua boleh bersetuju bahawa filem permainan video adalah sangat teruk, jadi apabila tiada apa-apa yang telah didengar, peminat mula bimbang bahawa filem itu akan mengalami nasib yang sama dalam kebanyakan filem dan berpotensi, tidak pernah melihat cahaya hari. Keraguan telah diketepikan sejak Scott baru-baru ini Tweeted sebuah gambar mendedahkan bahawa filem itu telah berubah kepada Blumhouse Productions - syarikat di belakang The Purge dan Aktiviti Paranormal.
13 Permainan Asal Disediakan Untuk Melepaskan Pada Konsol
Memandangkan kejayaan lima permainan dalam Five Nights di siri Freddy, tidak hairanlah bahawa pencipta (Scott Cawthon) sedang berbincang dengan syarikat yang berminat untuk melepaskan permainan asal pada konsol.
Perkara yang paling menarik mengenai maklumat ini ialah apabila menjawab komen di forum Steam, Scott menyatakan bahawa - tidak seperti pelepasan Android dan iOS permainan - siri itu tidak akan dipindahkan tetapi sepenuhnya dibuat semula. Bolehkah ini bermakna reka bentuk watak baru dan grafik yang lebih baik? Kita hanya perlu tunggu dan lihat.
Membawa siri ke konsol tidak dapat dinafikan sebagai pengalaman permainan yang berubah kerana ia bukan hanya akan menarik pemain untuk membeli permainan lagi, tetapi juga memberi peluang kepada penonton yang baru untuk mengalami siri ini dari awal.
12 Scott Cawthon Menucuk Telefon Guy Dalam Dua Permainan Pertama
Kadang-kadang apabila anda mempunyai wang tunai yang pendek dan pemaju tunggal permainan video, anda terpaksa mengambil peranan yang mungkin telah di outsource kepada seorang pelakon suara. Syukurlah, Lima Malam di Freddy bukan permainan yang berasaskan banyak dialog. Ini kemungkinan besar menjadi sebab utama mengapa Scott telah memutuskan untuk menyuarakan watak dalam permainannya sendiri - tambahnya, ia juga akan menyelamatkannya sejumlah wang yang cukup besar.
Kerana Scott menjadi pemaju yang agak tidak diketahui pada masa itu, banyak peminat tidak pernah benar-benar mendengarnya bercakap dan sering sangat terkejut untuk mengetahui bahawa dia adalah suara Telefon Guy sepanjang siri ini.
11 Koran Dalam FNAF 3 Memegang Fakta Tersembunyi
Tersembunyi di akhbar pada akhir Lima Malam di Freddy's 3, adalah pelbagai fakta hebat tentang francais seram yang popular. Walaupun ramai pemain hanya berfokus pada artikel tengah mengenai kebakaran Fazbear's Fright, banyak peminat siri itu membuat misi mereka untuk menguraikan teks di sekeliling artikel yang hanya sebahagiannya kabur.
Apabila diuraikan, peminat disambut dengan beberapa fakta hebat yang memaparkan pengalaman Scott Cawthon semasa membangunkan permainan. Beliau juga pergi sejauh menjelaskan bahawa dia hampir pada tahap menyerah pada pembangunan permainan sepenuhnya dan bersedia untuk mula mencari kerjaya baru untuk meneruskan.
Fakta lain mengenai akhbar ini ialah jika imej itu cerah, para peminat akan melihat bahawa Springtrap berdiri di belakang Freddy - menyeramkan, kita tahu!
10 Permainan Bahkan Takut Scott Cawthon
Anda tahu anda telah melakukan sesuatu yang betul apabila anda takut dengan permainan anda sendiri. Walaupun ramai yang berpendapat bahawa Five Nights di Freddy bukanlah sesuatu yang menakutkan apabila dibandingkan dengan permainan seram lain di pasaran, ramai pemain (selain daripada penonton yang lebih muda dan lebih daripada YouTubers dramatik) hanya mendapati permainan itu agak menakutkan. Ini adalah terima kasih kepada ketakutan lompat murah yang melanda permainan.
Tetapi itu sepertinya tidak berlaku untuk pencipta permainan (Scott Cawthon), kerana dia mendedahkan bahawa dia pernah mimpi buruk bahawa Bonnie berdiri di dalam dewan di luar biliknya - Bonnie sering disebut sebagai yang paling menakutkan semua animatronic. Dia menyatakan bahawa dia bergegas ke pintu tetapi mendapati ia sudah terkunci - tanda dari permainan yang ada sesuatu di dalam bilik. Syukurlah, Scott bangun sebelum keadaan menjadi lebih teruk.
9 Koran Akhbar Anda
Tidak ada apa-apa yang sama sekali dikoyakkan oleh pemaju permainan. Sama seperti Five Nights di Freddy's 3, akhbar dalam permainan awal memegang sejumlah maklumat tersembunyi hebat yang banyak pemain telah diluluskan sebagai teks pengisi tidak dapat dibaca. Walau bagaimanapun, sekiranya peminat telah memberi perhatian yang lebih mendalam; mereka akan menyedari bahawa walaupun teks itu kabur, ia kabur dengan cara yang setiap perkataan masih tidak dapat dibaca.
Teks tersembunyi telah diuraikan oleh peminat untuk membaca "Blah Blah Blah, Blah Blah Iklan ini tidak ada kaitan dengan apa-apa yang berkaitan dengan permainan Blah Blah blah Blah blah Peluang yang anda tidak akan membuat ia melepasi tiga malam Blah Blah Yackity Smackity Blah Blah Ini mungkin bukan pilihan terbaik untuk musim panas, kerana anda kemungkinan besar tidak akan bertahan pada minggu ini Saya akan mengesyorkan menjadi juruwang, , atau bekerja di sebuah gudang Mereka semua pekerjaan yang sangat dihormati, dan anda mungkin tidak akan dibunuh oleh mereka, anda mungkin, tetapi tidak mungkin Blah Blah. "
Mesej tersembunyi ini dipaparkan tepat di sebelah bantuan yang ingin iklan untuk restoran pizza - bagaimana pas.
8 Freddy Mempunyai Tangan Cetak Atas Wajahnya
Salah satu fakta paling menarik yang kebanyakan peminat tidak menyedarinya ialah Freddy mempunyai bentuk yang menyerupai cetakan tangan yang terletak di sebelah kiri wajahnya. Apabila menggunakan lapisan hijau, cetakan tangan semakin jelas. Sama ada bentuk itu kebetulan semata-mata (yang nampaknya tidak mungkin), ramai pemain percaya bahawa ia mungkin milik Telefon Guy kerana Toreador March dimainkan sebelum panggilan terakhir dipotong - yang betul ketika Freddy menyerang semasa gangguan kuasa.
Ramai yang telah membuat spekulasi bahawa cetakan tangan juga boleh dimiliki oleh kanak-kanak yang dibunuh, atau walaupun Freddy mungkin telah cuba meranapkan kepalanya sendiri - yang dipaparkan dalam poster yang akan secara rawak muncul ketika bermain sepanjang permainan.
7 Permainan Originally Had A Lives Counter
Seperti yang kita ketahui, permainan video berubah sangat kerap sepanjang kitaran pembangunan, kerana pemaju sering mencari cara yang lebih baik untuk meningkatkan kualiti dan pengalaman bermain permainan mereka. Ini adalah apa yang telah berlaku kepada Scott Cawthon, kerana didapati bahawa permainan pada mulanya dirancang untuk menampilkan kaunter 'kehidupan'. Bayangkan betapa berbezanya permainan yang akan dirasai jika (apabila anda meninggal pada malam terakhir), anda dapat bertelur pada tahap yang sama tanpa perlu memulakan semula permainan.
Saya fikir ia adil untuk mengatakan bahawa kaunter nyawa akan secara drastik mengubah pengalaman bermain dan mungkin juga menyebabkan masalah dengan memecahkan perendam pemain dalam permainan itu kerana rasa mendesak dan survival tidak akan seperti yang ada. Pilihan pintar Scott; anda mungkin baru sahaja menyimpan permainan anda.
6 Terdapat Novel Berbasis Sekitar Permainan
Apabila anda membuat dan memiliki salah satu daripada francais permainan video indie terbesar terkini, mengapa tidak cuba memanfaatkan dengan membuat satu siri novel yang berasaskan permainan. Saya rasa adil untuk mengatakan bahawa menjadi pemaju tunggal siri ini, Scott Cawthon tidak akan kehabisan wang dalam masa terdekat.
Sekiranya anda suka membaca, Lima Malam di Freddy: The Silver Eyes mungkin satu untuk ditambahkan ke senarai anda. Novel-yang pertama kali dibebaskan pada tahun 2015- didasarkan sangat dekat sekitar permainan dan memberitahu asal-usul cerita. Sekuel, Lima Malam di Freddy: The Twisted Ones juga dalam kerja-kerja dan ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Julai tahun ini.
5 Five Nights At Freddy's Originally Had A Kickstarter
Kami semua suka kisah Kickstarter yang baik, terutamanya apabila pemaju mendapat dana jauh dan melampaui apa yang mereka jangkakan pada awalnya - mengambil Yooka-Laylee dan Shenmue III sebagai contoh utama kejayaan Kickstarter. Dengan janji awal Yooka-Laylee sebanyak $ 175, 000, pemaju veteran dapat membawa lebih dari $ 2, 000, 000. Tetapi kadang-kadang, Kickstarter (yang kita tidak pernah dengar) tidak mendapat peluang untuk melihat cahaya hari.
Seperti yang boleh dipercayai, Lima Malam di Freddy mengalami nasib yang sama selepas hanya tiga hari selepas kempen berlangsung, Scott memutuskan untuk membatalkan Kickstarter tanpa dana yang telah dibangkitkan ke arah permainan $ 10, 000 ikrar. Memandangkan kejayaan permainan asal, ia menimbulkan persoalan: apa yang boleh mempunyai Five Nights di Freddy jika Kickstarter sebenarnya telah dibiayai?
4 Kejutan Dan Ketawa Dari Kanak-kanak Sebenar
Anda tahu apabila orang mengatakan bahawa sesuatu yang paling baik tidak diketahui? Nah, ini adalah salah satu daripada perkara itu. Adakah anda ingat bahawa jeritan dan ketawa yang menyeramkan yang hadir terlalu jauh sepanjang permainan? Nah, soundtracks itu sebenarnya dari kanak-kanak yang sebenar dan belum dicipta semula melalui pencampuran bunyi.
Ini menyebabkan ramai yang mempercayai teori peminat popular bahawa jeritan dan ketawa adalah dari kanak-kanak yang pernah membunuh di pizzeria dan kemudian terperangkap di dalam animatronics yang membunuh mereka.
Adakah ia hanya saya atau Adakah Lima Malam di Freddy hanya menjadi lebih kencang?
3 Scott Cawthon Adalah Satu-satunya Pembangun
Membangunkan permainan video bukanlah satu perkara yang mudah, terutamanya apabila anda seorang pemaju sahaja. Sama ada anda mencipta permainan mudah mudah alih atau tajuk AAA, kebanyakan permainan akan mempunyai pasukan pembangunan yang berfungsi pada mereka. Pasukan ini boleh terdiri daripada sekurang-kurangnya dua ahli ke atas 100+ jika anda bekerja di sebuah syarikat besar.
Itulah sebabnya Five Nights di Freddy sangat menarik, kerana Scott Cawthon adalah pemaju tunggal siri ini. Ini meninggalkan Scott dengan tugas bukan sahaja menguruskan dan memasarkan permainan, tetapi juga mencipta dan memajukan semua aset, dialog skrip, merancang semua aspek permainan, dan juga pengaturcaraan setiap kod baris.
Ia adalah selamat untuk mengatakan bahawa walaupun pemaju yang paling mahir akan berjuang dengan tugas sedemikian. Belum lagi bahawa Scott bahkan bertemu dengan tarikh akhir yang gila untuk setiap perlawanan dalam siri ini.
2 FNAF Diilhamkan Dengan Permainan Sebelum Scott
Siapa yang pernah berfikir bahawa kajian negatif boleh berubah menjadi idea berjuta-juta dolar yang akan mengambil dunia permainan oleh ribut?
Nah, itulah yang dilakukan oleh Scott Cawthon, kerana idea di sebalik Five Nights di Freddy telah dicipta apabila orang mula mengkritik penampilan animatronic yang menyeramkan dari watak-watak yang dipaparkan dalam permainan bertema Kristiannya, Chipper & Sons Lumber Company permainan berdasarkan pokok penanaman dan penuaian.
Apabila Scott mendengar ulasan ini, dia sangat patah hati dan bersedia menyerah pada permainan yang dibuat sepenuhnya. Tetapi, bersyukur, bukannya berputus asa, dia memutuskan untuk mencabar dirinya untuk sengaja menggunakan gaya seni yang menyeramkan untuk mencipta sesuatu yang sangat menakutkan walaupun mereka yang mengkritik permainannya.
1 Lima Malam Di Freddy 2 Adalah A Prequel
Di sinilah hal-hal mula menjadi rumit kerana banyak peminat tidak menyedari bahawa permainan-permainan itu semua ditetapkan dalam tempoh masa yang berlainan, dan garis cerita tidak sejajar dengan perintah pelepasan permainan.
Pertama dalam siri ini adalah Five Nights di Freddy's 4, yang mana pembunuhan pertama terjadi (juga dikenali sebagai The Bite of '83). Seterusnya dalam garis masa datang Lima Malam di Freddy's: Lokasi Sister yang merupakan permainan terakhir yang akan dikeluarkan dalam siri ini. Selepas itu adalah Five Nights di Freddy's 2 yang ditetapkan pada masa 1987.
Tetapkan 20 tahun selepas acara permainan kedua adalah Five Nights di Freddy's - yang juga merupakan akhir dari Fazbear Entertainment. Terakhir, tetapi tidak kurang, datang peristiwa Lima Malam di Freddy's 3, di mana anda bermain sebagai pengawal keselamatan di tarikan seram, Fazbear's Fright, yang didasarkan pada peristiwa-peristiwa sepanjang Lima Malam di siri Freddy .