15 Peningkatan Tertinggi Dan Item Di Sekiro: Shadows Die Twice (And The 15 Weakest)
Nampaknya masa itu lagi. Permainan FromSoftware yang baru keluar, dan internet berada dalam kesukaran membangkitkan kebimbangan, sekali lagi.
Tetapi yang saya benar-benar peduli adalah betapa seronoknya permainan ini, dan, beritahu saya, Sekiro: Shadows Die Twice adalah letupan mutlak, tidak kira berapa kali saya membangkitkan semula.
Ia adalah pemergian terbesar dari norma yang FromSoftware, pembuat Jiwa Gelap, Jiwa Demon, dan Bloodborne permainan yang pernah dibuat. Yang berkata, ia masih cukup mirip dengan permainan yang saya sebut tadi, tetapi unik dalam semua cara yang betul. Pertama sekali, anda hanya mengawal beberapa statistik anda, seperti kesihatan, pertahanan (dikenali sebagai postur, ) dan kuasa menyerang. Jika tidak, itu semua mengenai serangan menembak dan kelihatan bergaya. Dan untuk kelihatan bergaya, Dari telah menghiasi kita, akhirnya, dengan butang melompat. Itu mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, tetapi jika anda telah memainkan mana-mana permainan sebelumnya, anda akan tahu betapa besar ini.
Kita boleh melompat, bergulat, menyembunyikan, menyekat, menyerang, membelok, dan banyak lagi, semuanya dengan stamina tak terhingga! Tetapi, untuk membuat kenyataan bahawa kita boleh mengayuh katana sepanjang hari, terdapat sistem Posture and Deathblow. Pada dasarnya, anda ingin menjaga pemecah musuh anda supaya anda dapat mengalahkannya serta-merta, dan anda akan menggunakan kemahiran yang berbeza, senjata yang tersembunyi di lengan prostetik anda, dan barang-barang untuk melakukannya. Setiap playthrough tidak begitu berbeza daripada yang lain. Dari permainan yang maju, tetapi masih terdapat variasi liar di Sekiro . Jadi untuk membantu mereka yang mencari taktik Shinobi terbaik dan paling efisien untuk digunakan di Sekiro, berikut ialah 15 Peningkatan Tertinggi Dan Item Di Sekiro: Shadows Die Twice (Dan The 15 Weakest.)
30 Strongest: Whirlwind Slash (Shinobi Arts)
Oleh itu mari kita mulakan perkara dengan betul dengan kemahiran yang dapat anda bawa awal dan murah. Strike badai secara harfiah adalah kemahiran pertama di Pokok Shinobi. Tetapi kenapa baik kau bertanya? Nah jika anda telah memainkan permainan FromSoft yang lain, anda akan tahu bahawa pertempuran kumpulan tidak kemas, satu vs satu adalah jelasnya forte mereka.
Nah, dengan mogok Whirlwind anda masih boleh mempunyai pilihan apabila diserang oleh beberapa musuh! Nasihat saya? Gunakannya sedikit lebih awal daripada yang anda fikir anda harus, anda mahu mogok kedua menjadi orang yang berhubung. Sekiranya dilakukan dengan betul, ia akan melalui pengawal dan membersihkan perusuh yang lemah.
29 Kelemahan: Run And Slide (Shinobi Arts)
Dan, semasa kita berada pada topik permainan awal permainan Shinobi Tree, mari kita bercakap tentang sesuatu yang tidak begitu berdampak. Keupayaan Run and Slide adalah 100% kemahiran kualiti hidup. Begitu banyak jadi ia bodoh bahawa ia bukan keupayaan lalai untuk Sekiro.
Tetapi tidak, sebaliknya, ia menghalang kemajuan anda pada pokok kemahiran melainkan anda melemparkan titik kemahiran kepadanya. Ia sama sekali tidak bermasalah kemahiran anda, maksud saya dapat pergi dari berlari ke keadaan crouched, mencuri jelas berguna. Ia tidak semestinya 90% kebolehan yang lain.
28 Strongest: Mikiri Counter (Shinobi Arts)
Jangan mendapatkannya berpusing, kemahiran seterusnya ini pada dasarnya wajib, kerana ia memerlukan salah satu mekanik yang lebih keras dari permainan dan mengubahnya menjadi permainan anak. Counter Mikiri adalah kemahiran yang sepenuhnya memusnahkan musuh-musuh yang menggunakan gerakan tujah. Pada asasnya, menghindar ke arah musuh apabila anda melihat tanda di atas kepala mereka untuk serangan tujah, dan anda akan menyerang senjata mereka ke tanah untuk kerosakan Posture besar-besaran.
Tetapi untuk mengelakkan kekeliruan, kemahiran ini masih memerlukan masa tindak balas reaksi kilat. Plus, ia agak aneh untuk mengelakkan serangan. Tetapi sebaik sahaja anda menguasainya, musuh seperti Shinobi Hunter adalah sekeping kek.
27 Kelemahan: Karma / Pengukir Karma Shinobi (Seni Prostetik / Shinobi)
Emblem Roh adalah sistem peluru sekiro . Mereka peluru untuk kedua-dua Alat Lengan Prostetik anda dan Seni Combat anda. Mereka sangat berguna, murah untuk membeli dan membiarkan anda bereksperimen dengan banyak gaya bermain yang berbeza. Tetapi, seperti yang berguna, mereka tidak cukup berbaloi untuk membelanjakan 9+ mata kemahiran untuk membolehkan anda membawa tambahan 3-4.
Oleh itu, hanya mengabaikan kemahiran "Karma" seperti yang mereka lakukan adalah meningkatkan jumlah yang boleh anda pegang dengan jumlah tunggal, setiap kali. Pasti, jika anda menangkap semua kemahiran, anda boleh membuang beberapa shurikens tambahan, atau melepaskan satu lagi mercun, tetapi itu benar.
26 Strongest: Ichimonji (Shinobi Arts)
Oh boy howdy saya suka Ichimonji. Art Combat ini adalah kemahiran pertama dalam seni Ashina Arts, pokok kemahiran kegemaran saya. Pokok Ashina penuh dengan gerakan yang berguna, berasal dari watak kegemaran saya Tengu, dan mempunyai beberapa kemahiran pasif yang hebat. Tetapi bermula dengan Ichimonji adalah cara yang betul untuk meneruskan bahagian FromSoft.
Seni Combat ini secara lalai kos sifar Simbol Roh yang digunakan, jadi spam sebanyak yang anda mahu. Untuk menghuraikan, sedikit kelebihan, kelebihan overhead yang disengajakan yang benar-benar merosot melalui Posture dan juga memulihkan sebahagian anda sendiri. Dan jika itu tidak menjual anda di atasnya, tunggu sehingga anda mendapat Ichimonji Double.
25 Kelemahan: Karma Binatang (Beban Sakura Bull)
Jadi kembali kepada simbol semangat, tetapi terlebih dahulu, membolehkan perbualan mengenai Bull Sakura. Ini adalah bos kemudian dalam permainan. Banyak yang kemudiannya, daripada apa yang telah kita bincangkan sejauh ini. Secara jujur, ia adalah satu rekod perjuangan Flaming Bull yang sudah tidak menyeronokkan. The bos mini-bos adalah pergaduhan yang menjengkelkan, mereka mendapat banyak kesihatan, dan merasa berulang-ulang.
Oleh itu, membuatnya harus menjamin ganjaran yang cukup besar. Tetapi sebaliknya, apa yang kita dapat ialah kemahiran yang dipanggil Karma Beast, yang sekali lagi, hanya meningkatkan Emblem Roh anda! Untuk menjadi terang, itu adalah Bull mutlak.
24 Paling kuat: Nafas Alam (Seni Ashina)
Kami kembali ke pokok seni Ashina. Ia begitu baik! Mereka kebanyakannya pasif kemahiran yang terus terang membuat permainan sedikit lebih menanggung dari segi kesukaran. Dan salah satu kemahiran terbaik di pokok ini ialah Nafas Alam: Cahaya. Kemahiran ini secara pasif pulih Posture per Deathblow, semuanya. Sekarang itu tidak bunyi seperti itu akan menjadi terlalu berguna?
Mungkin dalam permainan awal, ia tidak akan berlaku, tetapi apabila anda agak jauh, menghalang mana-mana menyerang tanpa memesongkan hampir segera mengisi bar postur anda. Selain itu, kebanyakan bos mengambil lebih dari satu Deathblow, jadi ini benar-benar hanya menetapkan anda untuk bahagian 2 Fasa yang paling banyak pergaduhan.
23 Kelemahan: Pengabdian (Seni Candi)
Sekarang kita ke pokok Candi Arts, yang anda dapat dari Monks Senpoud. Salah satu kemahiran pasif mereka dipanggil Devosi. Di atas kertas, ia adalah keupayaan yang sangat berguna, kerana ia meningkatkan jumlah masa yang Candy Buddha aktif. Kembang Buddha adalah barang-barang "gula" kecil yang telah anda pilih sepanjang permainan seperti Sugar's Ako.
Perkara-perkara ini boleh mengurangkan atau kerosakan buff, meningkatkan stealth, atau membiarkan anda merosakkan postur. Mereka sangat berguna jujur. Tetapi buff hanya buff mereka dengan kira-kira 50%, jadi jangka 30 saat menjadi 45 saat sebaliknya. Layak, pasti, tetapi tidak sama seperti yang anda fikirkan akan menjadi.
22 Strongest: Breath of Life (Shinobi Arts)
Sekarang kemahiran ini lebih wajib daripada Counter Mikiri. Malah, saya akan mengatakan bahawa jika anda berjaya mengalahkan permainan tanpa kemahiran ini, anda berhak menerima pujian. Nafas Kehidupan di pokok Shinobi memberikan anda kembali kesihatan untuk setiap Deathblow.
Itu benar-benar gila, terutamanya di kawasan di mana terdapat 15 + orang lemah yang lemah. Pada asasnya, ia membolehkan pemain-pemain mahir menjaga kesihatan mereka teratas sehingga apabila tiba masanya untuk melawan bos / bos mini, mereka telah mendapat semua Penyembuhan Gourds mereka yang ditebang akan berjalan lancar.
21 Kelemahan: Spiral Cloud Passage (Mushin Arts)
Oleh itu, kita telah bercakap tentang satu kegunaan untuk Emblem Roh, tetapi penggunaan lain adalah untuk Seni Combat. Dengan kemahiran pedang berputar seperti Spiral Cloud Passage. Langkah ini adalah pada akhir pokok Mushin, salah satu pokok terakhir dan paling sukar untuk dibuka.
Ia membebankan sembilan mata kemahiran dan suara yang tidak masuk akal. Tetapi, pada akhirnya, saya tidak fikir ia. Yang berbau busuk kerana ia benar-benar letupan untuk digunakan. Tetapi, kerosakannya lemah dan kos 5 Emulen Roh keseluruhan untuk digunakan setiap kali. Yang hanya terlalu tinggi harga untuk saya secara peribadi.
20 Strongest: Mid-Air Defleksi (Shinobi Arts)
Oleh itu, kami melewatkan satu ini sedikit lebih awal tetapi satu lagi kemahiran permainan awal yang bagus adalah Mid-Air Deflection. Saya berkata demikian, tetapi saya tidak menggunakan kemahiran ini. Namun, jika saya tidak menggunakannya namun menganggapnya salah satu kemahiran yang lebih kuat, anda tahu ada sesuatu untuknya.
Banyak peluru dalam permainan ini benar-benar boleh memusnahkan anda, malah lebih tinggi lagi di udara, jadi mempunyai keupayaan untuk tidak hanya menyekat tetapi memesongkan ketika melompat adalah lifesaver. Terutama jika anda seperti saya dan mendapat serangan sapu dan serangan tujah keliru. Kerana sekurang-kurangnya saya boleh menyekat serangan tujah saya secara tidak sengaja melompat ke dalam.
19 Kelemahan: Ashina Cross (Seni Ashina)
Ashina Cross adalah tragedi sedemikian. Saya mempunyai harapan yang tinggi untuk kemahiran ini kerana ia adalah mahal, dan ia kedengaran begitu sejuk dari keterangan. Saya maksudkan "Lukiskan bilah anda dari sikap berselingkuh" mungkin yang paling "samurai" bergerak yang mungkin anda lakukan.
Tetapi, apa yang sebenarnya diterjemahkan adalah "Mengambil X remaja di udara dengan bilah anda, menggunakan satu ton Emblem Roh, dan melakukan kerosakan yang biasa-biasa saja." Maksud saya secara jujur, ia membelanjakan 5 mata kemahiran! Saya boleh mendapatkan lebih banyak kerosakan dan kebolehpercayaan daripada Whirlwind dan hanya kos 1. Seperti rasa malu.
18 Strongest: Sekatkan Suara / Kehadiran (Shinobi Arts)
Man, stealth hanya begitu berguna di Sekiro, terutamanya mengingati betapa sedikit dalam memainkan peranan dalam mana-mana permainan sebelumnya FromSofts hingga sekarang. Apa yang lebih baik adalah terdapat dua kemahiran yang menjadikannya lebih mudah untuk menangkap Stealth Deathblow.
Menindih Kehadiran adalah yang besar, dan Suppress Sound berguna juga. Kedua-dua ini terdapat di Pokok Shinobi dan hanya membuat penyelewengan lebih mudah. Jadi menangkap mereka, seperti yang cepat dan awal yang anda boleh. Kerana anda mahu mendapatkan stab stealth pada setiap bos mini yang anda boleh, ia hanya masuk akal.
17 Lemah: Mist Raven (Alat Prostetik)
Sukar untuk bercakap sampah mengenai mana-mana Lengan Prostetik kerana mereka semua melayani tujuan dan memenuhi pelbagai gaya bermain. Tetapi secara peribadi, saya dapati bentuk asas Mist Raven menjadi tidak berguna.
Sama seperti ringkasan pantas, aktifkannya apabila anda akan dilanda dan anda akan menelefon jarak dekat dalam sebarang arah yang diselubungi bulu gagak. Sekarang jangan salah saya, sebaik sahaja anda menaik taraf, anda boleh membakar, teleport di belakang, dan memusnahkan musuh dengannya, tetapi bentuk yang tidak dinaik taraf itu tidak istimewa berbanding Prostetik permainan awal yang lain.
16 Strongest: Aroma / Potensi Emma's Medicine (Prosthetic Arts)
Sudah tentu, Sekiro mempunyai hub kecilnya sendiri. Ini adalah permainan FromSoftware, selepas semua, hab adalah kepakaran mereka. Ini adalah sedikit kurang sesak daripada, katakan, Kuil Firelink mendapat dalam Jiwa Gelap 1 atau 3 . Tetapi, salah satu watak yang berkeliaran adalah Emma, berjalan kaki anda Estus Flas-I MEAN Healing Gourd smith.
Emma adalah perundingan perubatan anda sama ada itu Dragonrot atau memberikan anda akses kepada beberapa kemahiran, seperti Perubatan Emma. Terdapat dua versi kemahiran ini, Aroma dan Potensi. Kedua-duanya melakukan perkara yang sama, item penyembuhan menyembuhkan lebih banyak, mudah seperti itu. Oh, dan mereka menumpuk. Jadi ya, ambil ASAP itu.
15 Lemah: Whistle Finger (Alat Prostetik)
Dari semua Alat Prostetik, yang paling berpotensi ini. Tetapi, Ia benar-benar mengalami penempatannya dalam permainan. Jika Whistle Finger tersedia pada titik awal dalam permainan, pemain dapat sepenuhnya mengarahkan diri ke arah permainan stealth untuk sebahagian besar.
Ia akan membuat Sekiro merasa sedikit kurang satu catatan apabila dibandingkan dengan beribu-ribu "membina" yang anda boleh lakukan dalam semua permainan FromSoft yang lain. Whistle Finger ditemui sejurus selepas bos Sunken Valley dan merupakan ganjaran yang cukup kemas. Tetapi oleh titik ini dalam permainan, saya secara peribadi berasa seperti ia berakhir menjadi kira-kira separuh berguna kerana ia boleh.
14 Strongest: Kebajikan / Keberanian Kebajikan (Seni Candi)
Oleh itu, saya bukan peminat pokok Seni Candi, yang menghairankan kerana saya lebih ke Shaolin Monks daripada saya Shinobi atau Samurai. Tetapi, seni tempur jenis jatuh rata bagi saya. Nasib baik, terdapat dua kemahiran di atas pokok ini yang menyelamatkannya, dan mereka adalah kemahiran Berikat Bakti.
Kedua-dua mereka bertindih antara satu sama lain dan peluang Sekiro untuk memikat item dari musuh-musuh yang dikalahkan. Selain itu, mereka mengagumi jumlah Sen yang anda terima pada umumnya dan mengingati beberapa peningkatan, alat, dan peminat yang terbaik memerlukan poket sen, kemahiran ini pasti berguna.
13 Kelemahan: Sabimaru (Alat Prostetik)
Saya memuja kerosakan racun dalam permainan video. Sungguh pelik, saya katakan ia penyakit penyakit kegemaran saya. Tetapi untuk sebab-sebab tertentu, saya tidak boleh mendapatkan di belakang Sabimaru Prosthetic Tool di Sekiro. Isu saya dengannya terutamanya adalah berapa cepatnya air mata melalui Roh Emblem. Sekiranya anda melakukan kombo penuh, ia seperti 4 hingga 5 daripadanya, setiap kali!
Itulah cara yang terlalu banyak untuk bakat dan racun. Untuk jumlah Emblem yang sama, saya dapat melakukan 2-3 Firecrackers dan menangani kerosakan percuma terus kepada bos. Tambahan pula saya tidak suka kombo yang lebih lama di Sekiro memandangkan kebanyakan musuh yang berhak menggunakannya hanya akan membelakangkan hit kedua atau ketiga.
12 Strongest: Shadowrush (Shinobi Arts)
Kini kami kembali ke Seni Combat. Masih mengekalkannya sedikit untuk permainan awal di sini. Baiklah. Lewat kemahiran Shinobi, ada sesuatu yang dipanggil Shadowrush. Keupayaan ini membolehkan anda melakukan serangan tujahan jauh yang sama dengan yang anda boleh lakukan secara lalai dengan menahan butang serangan. Tetapi Shadowrush lebih kuat, setakat ini.
Jarak yang anda tutup semasa tujahan adalah gila, dan ia bebas untuk digunakan! Satu-satunya perkara yang membebankan simbol semangat adalah jika anda ingin melompat ke udara dari musuh selepas menikamnya. Jujur salah satu Seni Combat terbaik dalam permainan ini.
11 Kelemahan: Ax Spring Loaded (Shinobi Ax Upgrade)
Saya memuja Ax, saya betul-betul buat. Ia adalah alat berat yang memukul Shinobi dari segi berat memusnahkan musuh asas. Pasti, ia perlahan pada permulaan dan anda mungkin terkena saat mengayuhnya, tetapi saya masih menyukainya. Malangnya, naik taraf yang pertama untuknya adalah sedikit berlebihan, pada pandangan saya.
The Spring Loaded Ax adalah hanya Ax biasa, tetapi dengan keupayaan untuk melakukan sejenis kombo paksi lebar-swing. Ini bertujuan untuk menjadi satu cara untuk memukul beberapa musuh, tetapi jenis ini jatuh rata. Ia sangat perlahan, dan Badai angin biasanya akan melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam waktu kurang. Syukurlah, kemudian naik taraf adalah jauh lebih baik.
10 Paling Teguh: Payung Besi (Alat Prostetik)
Mempunyai masa yang sukar dengan beberapa rentetan serangan yang lebih gila? Tidak boleh mencubit masa pada beberapa hits berat tertunda? Syukurlah, Payung Besi adalah anugerah keselamatan anda. Ini adalah Alat Shinobi yang dikunci di Istana Ashina yang memberikan anda jaring keselamatan apabila mempelajari beberapa pergaduhan yang lebih keras dalam permainan.
Basikal Besi Umbrella semata-mata menghalang serangan musuh / projektil dan membuat pemintasan sedikit lebih mudah. Ia adalah alat Shinobi paling pertahanan setakat ini dan apabila keseluruhan permainan dibina pada alat pertahanan seperti pesongan, ia benar-benar berguna.
9 Kelemahan: Spark Flame Ungu (Naik Taraf Pemadam)
Sparkling Purple-Fume ini adalah yang kedua untuk naik taraf terakhir untuk Firecracker dan salah satu yang terdengar baik pada mulanya tetapi terus terang sakit lebih daripada membantu. Jadi, mercun kini mempunyai pop yang tertangguh, bermakna ia akan mengambil masa yang lebih lama untuk itu untuk pergi. Tetapi, sebagai pertukaran, musuh yang melanda dengannya memerlukan lebih sedikit daya hidup dan kerosakan postur untuk masa yang singkat.
Secara peribadi, saya fikir ini terlalu berisiko untuk berbaloi. Saya terlepas sentiasa pada musuh biasa dengan peningkatan ini. Nasib baik, anda boleh melengkapkan pelbagai versi alat yang sama, jadi mungkin jika anda mahu menggunakannya pada bos yang lebih perlahan, anda boleh melengkapkan kedua-dua versi Spark biasa dan Purple sekaligus.
8 Paling kuat: Shuriken (Alat Prostetik)
Baiklah, inilah perkara itu, Sekiro memerlukan reaksi cepat kilat. Anda perlu cepat pada kedua-dua butang anda menekan dan masa tindak balas. Tidak ada satu milisaat yang hilang dalam panas peperangan. Itulah sebabnya alat Shinobi pertama, Shuriken Arm sangat penting.
Tidak ada persiapan atau pemikiran ketika datang ke Shuriken, melemparkan satu untuk kerusakan cepat atau postur terakhir postur. Tambahan pula, jika anda benar-benar baik, dan memukul musuh dengan satu ketika mereka berada di udara, mereka menyukai Tuhan. Petua cepat, memukul Lady Butterfly di udara menjadikannya melawan seluruh tandanya lebih mudah, percayalah kepada saya.
7 Kelemahan: Sen Throw (Prosthetic Tool / Shuriken Upgrade)
Oleh itu, saya tidak mahu membuang sampah-terlalu tinggi ini, kerana ia sangat menarik. Saya sentiasa nikmati apabila permainan menggunakan mata wang / bahan naik taraf sehingga pemain lewat permainan masih dapat mencari penggunaannya.
Kerana, melewati suatu titik tertentu di Sekiro, Sen masih merupakan satu keperluan tetapi hanya adil. Ia seperti yang dibaca, anda mengecoh wang pada musuh. Tetapi, masalahnya, ia tidak begitu berguna. Kadang-kadang pada jarak dan jumlah yang sempurna, ia menghancurkan postur. Tetapi kebanyakannya, ia hanya gimik yang menyeronokkan.
6 Strongest: Shinobi Firecracker (Prosthetic Tool)
Saya terpaksa dua kali ganda untuk memastikan saya mendapat alat Firecracker. Mereka tersembunyi sedikit, jadi perhatikan. Pada asasnya, melihat sekeliling yang sebenar selepas anda mendapat loceng dari ibu yang lupa. Bagaimanapun, alat ini adalah apa yang saya suka memanggil "alat keju raja" kerana ia sesuai untuk mengatasi pergaduhan yang lebih keras.
Bos mini yang berpakaian ungu? Pukul dengan Firecracker, tusukan mereka sekali, bilas dan ulangi. Dikerat oleh monyet atau serigala? Throw a firecracker dan stun them all at once. Mereka pada dasarnya adalah alat terjamin yang dijamin untuk 2 simbol semangat yang sedikit digunakan. Alat kegemaran saya yang mutlak.
5 Kelemahan: Malcontent (Peningkatan Finger Whistle)
Jadi saya sudah melemparkan naungan pada Whistle Finger, tetapi Malcontent hanya begitu ganjil kepada saya. Peningkatan tertentu merasakan sasaran ke arah bos tunggal, seperti ini. Dengan peningkatan ini, Whistle kini boleh menimbulkan musuh jenis-jenis. Tetapi, "penampakan" musuh sedikit dan jauh di antara.
Pada dasarnya, peningkatan ini adalah untuk mereka yang memerlukan bantuan tambahan mengalahkan bos tanpa kepala. Tetapi, sekali lagi, Whistle Finger adalah sangat lambat dalam permainan, dan sebahagian besar orang akan menewaskan semua mereka pada masa yang mereka mampu Malcontent, jadi saya tidak mendapatnya. Sekali lagi, mungkin keupayaan NG +?
4 Strongest: Spark Panjang (Naik Taraf Pemadam)
Saya tidak boleh berhenti menjadi lelaki gembar-gembur untuk Fireback Shinobi. Ia okay kegemaran saya? Saya tidak dapat menolongnya. Dan peningkatan Long Spark, khususnya, sangat baik. The Firecracker mempunyai julat set setiap kali. Tentunya, musuh boleh masuk ke dalamnya semasa mereka pergi dan terkejut, tetapi jarang berlaku.
Sekarang, dengan kenaikan Long Spark, ia terus berlaku. Pada asasnya, alat ini menjadi jaring keselamatan untuk kali-masa yang anda salahkan jarak antara anda dan lawan anda. Dan ketika berjuang dengan kelompok, ia pada dasarnya menjadi dinding kembang api yang menghalangi semua yang mendekati.
3 Kelemahan: Penculikan Ilahi (Alat Prostetik)
Prostetik ini benar-benar hanya berguna untuk mengisar musuh yang sengit untuk sen atau pengalaman kemahiran. Tetapi jika anda perlu menggunakan alat khusus untuk menghidupkan musuh di sekeliling untuk menikam kembali, hanya untuk kemajuan, maka anda mungkin harus merebut kemahiran berdasarkan stealth.
Kebanyakan musuh dalam permainan ini dapat dengan mudah kembali ditikam dengan platforming yang berhati-hati dan masa, walaupun bos mini. Tetapi, seperti yang saya katakan, setiap item, senjata, dan peningkatan mempunyai tujuan dan sesuai dengan gaya bermain yang berbeza. Jadi mungkin ini bukan hanya untuk saya, semoga saya NG + run akan berubah fikiran saya.
2 Paling kuat: Bloodsmoke (Ninjutsu)
Akhirnya, mari bercakap tentang Bloodsmoke. Kemahiran ini adalah salah satu daripada tiga ciri Ninjutsu di Sekiro, kemampuan yang secara harfiah Magic. Anda tidak akan membuka kunci sehingga anda mengalahkan bos tertentu di Istana Ashina, tetapi apabila anda melakukannya, tidak akan kembali.
Pada dasarnya, pada bila-bila masa anda melakukan serangan hantu pada musuh, anda boleh membuat awan asap literal dari darah mereka. Asap ini mengeset semula keadaan "senyap" anda dan membolehkan anda untuk mengawal helaian silam dalam sekumpulan musuh. Dan dalam permainan lewat di mana bar kesihatan terutamanya chunky, ini adalah rahmat.
1 Kelemahan: Vault Over (Seni Shinobi)
Dan akhirnya, mari kita tamatkan kemahiran permainan awal. Jadi, inilah perkara mengenai Vault Over: ia hampir sama sekali tidak sia-sia dengan sendiri, itulah sebabnya saya meletakkannya di sini. Tetapi, ada alasan untuk itu. Kebangkitan Lebih hanya boleh dibeli selepas anda memiliki Bloodinjoke Ninjutsu. Atau, jika anda bukan peminat Bloodsmoke, kemahiran lain yang mengambil kesempatan daripada Back-stabs.
Pada asasnya, Vault Over membolehkan anda berada di belakang musuh yang patah Posture untuk membuangnya semula. Yang lagi, sangat baik untuk sentiasa mengaktifkan Bloodsmoke dan pergi dan balik antara stealth dan pertempuran. Tetapi, Bloodsmoke hanya dalam permainan lewat dan Vault Over benar-benar awal, bermakna kemahiran ini tidak berguna untuk lebih separuh permainan.