The 15 Best Zelda Dungeons Of All Time (Dan The 15 Worst), Peringkat Rasmi
Walaupun Nafas Kekal yang luar biasa dari penjara bawah tanah tradisional, penjara bawah tanah merupakan tonggak utama dari The Legend of Zelda yang wujudnya reka bentuk. Tidak ada permainan yang lengkap tanpa Link trekking melalui sekurang-kurangnya empat penjara bawah tanah untuk mendapatkan artifak khas yang akhirnya akan membantunya dalam pencariannya. Di post- A Link ke dunia masa lalu, bilik bawah tanah mempunyai tema unik, item utama, dan bos mereka sendiri untuk membantu memberi mereka identiti yang unik. Akibatnya, ia tidak luar biasa untuk peminat untuk menjauhkan diri dari dan ke arah gelaran tertentu khusus kerana reka bentuk penjara bawah tanah mereka.
Dengan berpuluh-puluh puluhan penjara bawah tanah untuk dipilih, bagaimana mereka semua membandingkan antara satu sama lain? Legenda Zelda telah banyak berubah sejak tiga dekad yang lalu. Falsafah reka bentuk Nintendo telah beralih. Di mana siri itu pernah terbentuk secara percuma, ia menjadi linear hanya untuk merangkul kebebasan sekali lagi. Tidak ada cara untuk merancang penjara Zelda . Sesetengah permainan memberi keutamaan kepada keseragaman sementara yang lain adalah khusus untuk mereka. Sesetengah permainan adalah biasa-biasa saja dengan penjara bawah tanah yang besar manakala yang lain adalah hebat dengan yang biasa-biasa saja. Apa yang membuat penjara yang baik sekalipun? Teka-teki? Pertempuran? Suasana? Ia semua bergantung pada konteks penjara sendiri apabila ia datang ke bawahnya. Di mana kejatuhan kegemaran anda?
30 BEST: Kuil Snowhead (Majora's Mask)
Kuil Snowhead bukanlah penjara yang popular di dalam fandom dengan cara apa pun. Susun atur ini benar-benar besar, peri yang sesat memerlukan anda untuk keluar dari cara anda untuk mencari mereka, dan ia agak mudah untuk hilang tumpuan dan hilang. Ini tidak bermakna ia adalah penjara yang buruk. Sebaliknya, Candi Snowhead sebenarnya merupakan salah satu penjara bawah tanah terkuat dalam keseluruhan siri.
Ia mungkin bukan penjara kegemaran seseorang, tetapi ia sangat rumit bahawa anda tidak boleh membantu tetapi menghargai apa yang ia cuba lakukan apabila anda menghentikan diri anda dalam trek anda untuk memeriksa persekitaran anda. Pautan secara aktif mengubah landskap penjara dari awal hingga akhir, membuka jalan baru dan mencetuskan teka-teki baru. Ia dinamik yang menjadi penjara Zelda .
29 WORST: Kubu Kubus I (The Wind Waker)
Sewaktu orang membuat kain pada Twilight Princess dan Sword Skyward kerana perlahan bermula, permainan tidak bermula dengan penjara terburuk mereka. Lawatan pertama ke Fortress Fortress adalah salah satu perkenalan terburuk dalam keseluruhan siri. Dihancurkan pedangnya, Link terpaksa bersembunyi melalui penjara bawah tanah sementara secara sistematik menghindari konfrontasi.
Secara konseptual, ia cukup baik, tetapi ia mengambil semua elemen yang paling teruk dari seksyen yang tersembunyi di Ocarina of Time dan Mask Majora, dan memanjangkannya. Ia mungkin cukup baik pada playthrough pertama, tetapi ia juga terasa gimmicky dan tidak membenarkan pemain menyesuaikan diri dengan permainan teras sehingga Dragon Roost.
28 BEST: Menara Ganon (A Link To The Past)
Menara Ganon adalah penjara akhir purba sejauh 2D Zelda . Walaupun ia bukan merupakan penjara akhir terkuat di dalam siri ini, ia adalah yang pertama untuk menguji segala-galanya yang dipelajari oleh pemain sehingga ke tahap itu, menawarkan campuran yang boleh dipercayai dari teka-teki dan senario pertempuran. Untuk waktunya, ia adalah puncak siri ini.
Setiap permainan harus berakhir pada nota setinggi ini.
Malah sekarang, Ganon Tower menonjol sebagai titik yang tinggi untuk siri ini. Ia mengambil masa beberapa tahun sebelum satu lagi permainan di francais berjaya mencipta penjara akhir yang lebih baik dan bahkan dapat dibahaskan. Pautan ke Masa Lalu adalah permainan yang sangat baik di sekelilingnya dan ia berakhir dengan begitu kuat adalah alasan yang besar mengapa begitu banyak menganggapnya kegemaran mereka.
27 TERBUKA: Istana Ais (A Link To The Past)
Sekiranya A Link to the Past adalah, bagaimanapun, ia tidak semestinya sempurna. Kita hanya perlu melihat Istana Ais untuk memahami betapa lemahnya A Link to the Past . Memang, ia tidak pernah menurunkan kualiti permainan dengan ketara di mana ia berada dalam apa-apa cara kurang daripada karya, tetapi Ice Palace adalah kekacauan yang tulen.
Slip dan slaid pautan di mana-mana; susun atur itu mengelirukan kerana semua sebab yang salah, dan perjuangan bosnya hampir tidak ada apa-apa untuk menulis tentang rumah. Orang masih ingat penjara bawah tanah ini kerana ia adalah tempat Pautan mendapat Perisai Biru, tetapi penjara itu sendiri sangat lemah tanpa teka-teki sebenar atau pergaduhan yang menarik untuk menutupi banyak kelemahannya.
26 BEST: Tangki Purba (Pedang Skyward)
Sebuah penjara bawah tanah yang banyak bergantung pada mitologi Hindu yang lengkap dengan gambaran mitos Syurga dan Neraka, Tangki Kuno melihat Link pada dasarnya mencipta Thread The Spider, cerita pendek dalam kanun peribadi Buddha. Imejan di sini benar-benar menarik, menyimpang jauh dari akar-akar mitologi Abrahamik lebih banyak yang memihak kepada sesuatu yang benar-benar unik.
Mudah menjadi salah satu penjara bawah tanah yang paling kreatif dalam siri ini.
Ia sememangnya membantu bahawa Tangki Kuno memberikan Pautan cambuk, salah satu barangan terbaik Skyward Sword, secara semulajadi membawa kepada beberapa teka-teki yang hebat dan senario pertempuran. Bos itu sendiri mudah menyerlahkan pengalaman keseluruhan dan mungkin sebenarnya menjadi bos terbaik dalam keseluruhan siri. Sukar untuk tidak menyukai Tangki Kuno.
25 MAKLUMAT: Kemudahan Perlombongan Lanayru (Pedang Skyward)
Kemudahan Pertambangan Lanayru adalah cerita yang berbeza. Satu lagi penjara bawah tanah Skyward Sword, yang satu ini tidak berfaedah hampir sama dengan Tangki Kuno. Walaupun ia tidak menyakitkan hati, ia agak panjang dan membosankan untuk benar-benar melintasi. Dalam permainan dengan penjara bawah tanah yang jauh lebih besar, Kemudahan Pertambangan Lanayru membawa permainan ke penghentian membosankan yang menawarkan sedikit cara dalam reka bentuk peringkat yang bijak. Sekiranya tidak untuk penjara bawah tanah ini, Sword Skyward sebenarnya boleh bergerak agak lancar walaupun kelemahan yang lain.
24 BEST: City In The Sky (Twilight Princess)
Twilight Princess 'penjara terakhir sebelum kembali ke belakang menentang Zant dan Ganondorf, City in the Sky membuat akhir yang sangat climactic, dan sesuai untuk pengembaraan Link. Dia mengembara ke seluruh Hyrule, berenang ke kedalaman Hylia, naik puncak tertinggi, berlayar sepanjang masa, dan kini melihat dirinya dilancarkan ke langit.
Tidak ada apa-apa seperti mengetuk bandar purba purba untuk melawan seekor naga.
Bandar di langit adalah salah satu penjara bawah tanah terbesar dalam siri ini, benar-benar sifat labirin. Ini adalah masyarakat yang sejati dan Link mengambil kesempatan menegaknya dengan kembarnya yang baru. Bandar di Langit benar-benar menarik dengan teka-teki dan pertempuran hebat dalam sekeping yang menyeronokkan. Segala sesuatu tentangnya berasa muktamad, secara semula jadi beralih ke peringkat akhir.
23 TERBARU: Perut Jabu-Jabu (Oracle Of Ages)
Secara teorinya, tafsiran Oracle of Ages tentang Belly Jabu-Jabu tidak sememangnya buruk. Ia memerlukan pemikiran yang tulen, mempunyai banyak teka-teki yang menarik, dan menawarkan cabaran pada titik di mana cabaran masuk akal. Masalahnya ialah mekanik terasnya: berenang. Berenang di Oracle of Ages adalah kesakitan yang sah.
Berenang adalah cukup buruk dalam dos kecil, tetapi Jabu-Jabu Belly pada dasarnya semua berenang. Pautan akan menghabiskan sebahagian besar kolam renang bawah tanah yang bermaksud pemain akan menghabiskan sebahagian besar masa mereka memhingkan butang "A". Ia tidak mencukupi bahawa penjara bawah tanah ini mengalir secara mental. Oh tidak, ia perlu meletihkan fizikal juga.
22 BEST: Kuil Woodfall (Mask Majora)
Candi Woodfall, seperti Candi Snowhead, tidak mendapat cinta yang patut. Sebagai penjara pertama di Majora's Mask, ramai peminat merasa agak mudah untuk menolaknya, tetapi mereka tidak sepatutnya. Candi Woodfall adalah penjara bawah tanah yang benar-benar terkenal dengan estetika yang hebat yang menjadikan penggunaan Termina dan persekitaran yang unik.
Pembukaan bilik bawah tanah juga boleh menjadi hebat.
Teka-teki itu sendiri adalah mudah, kerana ini adalah penjara pertama, tetapi Woodfall merasa lebih banyak di rumah semasa bahagian Link Ocarina Masa Dewasa daripada Link Anak. Terdapat pelbagai cara untuk menangani Odwalla; peri yang tersasar semuanya ditempatkan dengan sewajarnya, Deku Link memainkan peranan yang sangat menarik dalam bagaimana Pautan boleh melintasi penjara bawah tanah. Ia menjadikan permulaan yang benar-benar baik untuk MM .
21 TERBARU: Bawah Of The Well (Ocarina Of Time)
Adakah anda tahu anda boleh meninggalkan Bottom of the Well beberapa minit selepas memasuki? Secara jujur, kedengarannya seperti kecacatan, tetapi sebenarnya kekuatan terbesar penjara mini. Bottom of the Well, seperti yang betul menyeramkan seperti itu, hanya tidak semua yang direka dengan baik. Ia adalah ruang yang ketat dengan teka-teki yang minimum yang secara aktif berfungsi melawan pemain.
Ini semua memberi manfaat kepada estetika penjara bawah tanah supaya ia bekerja dalam hal itu, tetapi meneroka dengan teliti tidak menawarkan apa-apa nilai sebenar. Sebaik sahaja anda mendapatkan Lensa Kebenaran, buru-buru keluar dari sana dan lakukan dengannya. Nilai satu-satunya adalah memberikan mimpi buruk kepada anak-anak dengan suasana yang benar-benar mengerikan dan bos mini.
20 BEST: Spirit Temple (Ocarina Of Time)
Sebuah penjara bawah tanah yang menguji kedua-dua Link Kanak-kanak dan Pautan Dewasa, Kuil Roh adalah puncak dari reka bentuk tahap Okerina of Time . Hampir setiap aspek permainan tunggal pemain yang telah belajar sehingga ke tahap ini diuji dalam beberapa hal. Ia tidak begitu sukar dengan apa-apa cara, tetapi ia berasa seperti pusingan kemenangan yang baik untuk keseluruhan permainan.
Penjara bawah tanah yang terbaik sentiasa menggunakan gimik dan mekanik teras permainan.
Ia juga mempunyai perbezaan di tempat di tanah air Ganondorf, memberikan penjara berat badan tambahan. Di samping itu, estetika Arabnya jauh sekali dalam mewujudkan identiti unik untuk seluruh penjara. Rasanya seperti Link benar-benar berjalan di tanah suci Abraham. Kacang gelap juga mungkin musuh terbaik dalam keseluruhan siri.
19 TERBARU: Tahap 9 (Legenda Zelda)
Tahap 9 adalah segala-galanya yang salah dengan Legenda asal Zelda yang digulung ke dalam satu keadaan sengsara di penjara. Musuh dibuang di Link tanpa penyesalan; dinding bomba menghalang laluannya dengan sedikit kebimbangan untuk inventori pemain, dan laluannya menjadi arah yang tidak bermakna.
Sebagai perlawanan akhir untuk permainan NES, ia masuk akal mengapa ia menjadi begitu sukar, dan berkata kesukaran tidak membuat kesimpulan yang memuaskan, tetapi kandungan Tahap 9 dan kekecewaan reka bentuk rawa itu jauh. Jika tidak ada yang lain, Level 9 membuat penjara yang tidak dapat dilupakan. Hanya untuk semua sebab yang salah.
18 TERBAIK: Istana Hyrule (Napas Of The Wild)
Dalam permainan dengan ruang bawah tanah yang biasa-biasa saja, Nafas Hyrule Castle adalah kelas induk dalam kebebasan tulen. Walaupun kebanyakannya boleh diabaikan terima kasih kepada keupayaan mendaki Link dan Revavli's Gale, fakta semata-mata yang anda boleh melangkau begitu hebat. Pemain cepat boleh memaksa cara mereka melalui bagaimana mereka menyenangkan sedangkan pemain yang lebih mencabar dapat meneroka.
Satu-satunya penjara di BotW yang membolehkan anda bereksperimen ke kandungan jantung anda.
Menjelajah membayar dengan cara yang besar juga. Hyrule Castle adalah rumah kepada teka-teki yang paling hebat dalam permainan, menggunakan setiap satu daripada kebolehan berasaskan fizik Link. Rotan yang dijumpai di dalam istana juga begitu hebat. Mahu Perisai Hylian? Lebih baik merampasnya dari kedalaman istana! Penjara itu sendiri juga menawarkan konteks tambahan pada kedua-dua Zelda dan Link, melancarkan karakter mereka dengan ketara.
17 TERBARU: Kesengsaraan Mire (A Link To The Past)
Apabila ia datang ke bawah, Misery Mine hanya bukan penjara yang menyeronokkan. Ia mempunyai susun atur yang hodoh, teka-teki yang tidak terikat, dan datang tepat selepas Istana Ais, Pautan ke penjara bawah tanah yang paling lemah. Setakat pacing pergi, Misery Mire hanya membuat sebahagian perlahan permainan pergi dengan lebih perlahan. Pemain begitu hampir dengan akhir bahawa mereka mungkin akan hanya melalui penjara bawah tanah itu sendiri, tetapi bahagian ini terasa seperti langkah serius dari apa yang berlaku sebelum dan apa yang akan datang tidak lama lagi. Misery Mire adalah kesengsaraan yang dipersonifikasikan.
16 BEST: Istana Hyrule (Twilight Princess)
Penggambaran Twilight Princess dari Castle Hyrule mudah menjadi penjara akhir terkuat di seluruh francais. Dengan campuran linearity dan non-linearity yang bagus, ditambah sekeping set rahang yang benar-benar menjatuhkan, Hyrule Castle mengikat semua permainan yang longgar sambil melemparkan musuh-musuh pada teka-teki di Link tanpa penyesalan.
A finale tidak seperti yang lain.
Ini adalah untuk tidak mengatakan apa-apa daripada bos akhir empat bahagian melawan Ganondorf, mengakhiri Twilight Princess pada tahap tinggi. Memerlukan untuk memasuki dan keluar istana itu sendiri, sementara perlahan-lahan membuat sarang Ganon, membuat perlumbaan yang menarik untuk disiapkan. Penjara bawah tanah ini juga mempunyai kandungan sampingan pilihan yang terikat pada kekunci tersembunyi, jarang di francais.
15 TERBURUK: Kubu Kubus II (The Wind Waker)
Sekiranya tidak cukup buruk pemain perlu melalui Fortress Forsaken sekali, The Wind Waker membuat Link kembali selepas titik pertengahan sehingga akhirnya dia dapat menyelamatkan kakaknya. Sedangkan peristiwa naratif yang bermain di sini adalah beberapa yang terbaik dalam permainan, penjara itu sendiri sangat hambar.
Oleh kerana Link telah membersihkan Benteng Forsaken, tidak ada teka-teki yang tersisa untuk diselesaikan dan jumlah retrek ini menjadi satu pengembalian panjang kepada Aryll. Malah Raja Helmaroc, yang sepatutnya membuat pertunjukan climactic, dibawa keluar dengan mudah, merompak penjara catharsisnya. Benteng Forsaken sangat buruk ia mendapat di senarai Terburuk dua kali.
14 BEST: Sandship (Skyward Sword)
Sandship pada dasarnya adalah penjara bawah tanah Skyward Sword . Penjara bawah tanah permainan itu, Sandship melihat Link melintasi Laut Pasir dalam percubaan untuk beralih antara masa lalu dan sekarang untuk mendedahkan rahsia-rahasia dari Sandship. Walaupun Skyward Sword mendapat banyak flak, Sandship terbukti ia boleh menjadi permainan yang luar biasa.
Jika hanya keseluruhan permainan yang bagus ini.
Teka-teki di sini adalah beberapa yang terbaik dalam siri ini, yang memerlukan pemain untuk secara sah memikirkan secara kritis tentang ruang di sekelilingnya. The Sandship terlepas dari teka-teki lurus yang siri itu telah jatuh ke dalam sambil meneruskan stellar theming yang terdapat di Twilight Princess . The Sandship bukan hanya titik yang tinggi untuk Sword Skyward, ia adalah satu untuk keseluruhan siri.
13 WORST: Kuil Besar Bay (Majora's Mask 3D)
Sekiranya bukan untuk Majora's Mask 3D, kemungkinan besar bahawa setiap penjara bawah tanah dalam permainan asas akan digulung di sebelah "TERBAIK" senarai ini. Malangnya, MM 3D membuat beberapa perubahan yang tidak menyenangkan kepada mekanik teras yang akhirnya akan kembali menghantui Kuil Great Bay.
Sebagai permulaan, kawalan berenang telah berubah menjadi lebih teruk. Bukan sahaja kawalan Zora Link sangat teruk, berenang cepat kini menggunakan sihir, menjadikan pergerakan sukar di penjara yang berenang 70%. Selain itu, Gyorg telah berubah menjadikan bos biasa-biasa saja amat dahsyat. MM 3D merosakkan penjara yang lebih besar dengan "perbaikan" yang tidak berguna.
12 BEST: Tower Of The Gods (The Wind Waker)
Keseluruhannya, The Wind Waker tidak mempunyai banyak penjara bawah tanah yang kuat. Mungkin itu kerana berapa banyak kandungan akhirnya dipotong daripada itu, tetapi kebanyakan hanya "okay" yang terbaik. Nasib baik, Tower of the Gods bukan sebahagian daripada "paling". Mengambil tempat di pertengahan permainan yang tepat, Tower of the Gods adalah letupan tenaga The Wind Waker diperlukan.
Cukup mungkin Penjara Wind Waker hanya baik.
Menggunakan sama penggunaan King of Red Lions dan kemampuan biasa Link, Tower of the Gods adalah perpaduan sempurna mekanik teras TWW . Ia juga rumah kepada tetapan terbaik permainan. Menara Tuhan adalah benar-benar asing dalam reka bentuk dan estetik, memberikan rasa yang sangat ilahi. Letakkannya dengan salah satu bos paling mengesankan dalam siri ini dan TotG keluar hampir ke bahagian atas.
11 TERBATAS: Kuil Air (Ocarina Of Time)
Kerana sudah tentu Candi Air akan berada dalam senarai membincangkan penjara bawah tanah terburuk di The Legend of Zelda . Walaupun teka-tekinya tidak buruk (kita akan menyentuh kemudian), penjara itu sendiri bergerak pada merangkak mutlak terima kasih kepada batasan perkakasan dan pengawasan reka bentuk yang besar pada bahagian Nintendo: Boots Besi.
Daripada menjadi item, Boots Besi adalah peralatan, yang memerlukan pautan toggle melalui menu untuk menghidupkan dan mematikannya, sesuatu yang harus dilakukannya selama perjalanan penjara bawah tanah. Di samping itu, OoT berjalan lambat secara umum pada N64 dengan kadar bingkai yang rendah dan sedikit kelembapan.
10 TERBAIK: Kuil Air (Ocarina Of Time 3D)
Ya, saya tahu, kami hanya menubuhkan bahawa Kuil Air adalah salah satu penjara bawah tanah yang paling teruk dalam keseluruhan siri, tetapi sekarang anda perlu menerima hakikat bahawa ia juga salah satu yang terbaik. Bagaimana mungkin ini? Mudah, versi 3DS Ocarina of Time mempunyai kadar bingkai yang lebih lancar dan but ialah barang-barang sebenar.
Sungguh mengagumkan betapa seronok penjara ini adalah apabila anda tidak berhenti setiap sepuluh saat.
Ini sahaja membolehkan penjara bawah tanah itu sendiri untuk benar-benar bernafas dan bergerak pada kadar semula jadi. Teka-teki ini boleh dikatakan yang terbaik dalam permainan keseluruhan, menawarkan cabaran yang kompleks pada setiap masa, dan suasana nautika mempunyai perasaan yang sangat menyenangkan, namun ilahi. Rasanya hampir mustahil, tetapi Candi Air OoT 3D adalah karya yang sah.
9 TERBARU: Vah Naboris (Napas Of The Wild)
Secara umum, Nafas Wild mempunyai masalah penjara bawah tanah. Vah Medoh dan Vah Ruta berada di atas purata, menggunakan gimmik mereka dengan baik, tapi inilah perkara: setiap penjara mempunyai gimik yang sama. Keseragaman itu semua adalah percubaan yang bagus, tetapi Link perlu menukar susun atur dalam beberapa kapasiti setiap penjara menjadi melelahkan.
Vah Naboris telah menghubungkan silinder spin secara berkesan untuk membuat platform baru dan, sementara ini adalah idea yang menarik, ia benar-benar agak membosankan dan tidak berfikir. Vah Medoh sekurang-kurangnya mengagumkan manakala Vah Ruta dianggap memancing, tetapi Vah Naboris tidak. Sekurang-kurangnya Thunderblight Ganon bersenang-senang.
8 BEST: Arbiter's Grounds (Twilight Princess)
Penjara pertama selepas pemain mendapatkan Master Sword di Twilight Princess, Grounds Arbiter sebenarnya cukup penting dalam konteks seluruh permainan. Bukan sahaja ia menggerakkan cerita ke hadapan dengan menawarkan twist terbesar permainan pada akhirnya, Arbiter's Grounds juga menggunakan kedua-dua bentuk manusia dan serigala Link untuk penyelesaian teka-teki.
Di mana cahaya dan kegelapan menjalin hubungan.
Ini tidak kelihatan seperti masalah besar, tetapi ia membolehkan ruang bawah tanah merasa lebih besar dalam skop. Pautan harus memburu hantu dan mengalahkan mereka Candi Hutan OoT . Anda fikir perkara akan berakhir di sana, tetapi separuh kedua memberi Pautan kepada pemutar yang membolehkannya pada dasarnya menggunting dinding, menambah unsur baru ke menegak. Dari segi kreativiti tulen, yang satu ini mungkin memukul orang lain.
7 TERBARU: Vah Rudania (Napas Of The Wild)
Vah Rudania mempunyai masalah yang sama seperti Vah Naboris: lebih banyak perkara yang sama. Di mana Vah Medoh dan Vah Ruta mengurus sekurang-kurangnya melakukan sesuatu yang menarik dengan konsep terbitan, Vah Rudania datang lebih buruk daripada Vah Naboris. Sekurang-kurangnya Naboris mempunyai Thunderblight Ganon untuk menawarkan pemain cabaran sebenar. Vah Rudania menyusun bulatan dan berakhir dengan pertarungan bos yang biasa-biasa saja. Ia sememangnya tidak membantu bahawa membina ruang bawah tanah dengan mudah adalah yang paling teruk dalam keseluruhan permainan.
6 BEST: Temple Temple (Ocarina Of Time)
Kuil Hutan cenderung untuk sentiasa mencari jalan di bahagian atas senarai "penjara bawah tanah" dan untuk alasan yang baik: ia merangkumi segala-galanya tepat di penjara Zelda . Kuil Hutan mempunyai identiti unik sendiri yang masih belum dipadankan; teka-tekinya memerlukan pemikiran yang sah, dan ia sengaja membuang senario pertempuran di Link bahawa dia dengan mudah boleh kalah.
Sukar untuk tidak menyukai Kuil Hutan.
Kuil Hutan semakin kuat di sebahagian besar disebabkan hakikat bahawa ia datang tepat selepas Belly Jabu-Jabu di Ocarina of Time . Kesukaran itu sangat banyak sehingga para pemain tidak dapat membantu tetapi merasa seperti telah bangkit bersama dengan mereka. Ini penjara bawah tanah yang sangat kuat yang pasti memenangi hati peminat Zelda .
5 TERBARU: Hinox Mine (Tri-Force Heroes)
Peringkat kedua dalam penjara bawah tanah pemisah Tri-Force Heroes, Hinox Mine adalah ... kekacauan. Teka-tekinya tidak terlibat dengan sedikit, susunannya mengecewakan pada masa yang terbaik, dan ia mengambil masa terlalu lama sebelum sesuatu yang menarik menarik. Tri-Force Heroes secara keseluruhan, bukan permainan yang baik, tetapi Hinox Mine mengambil keadaan yang buruk dan hanya menjadikannya lebih buruk. Tidak ada apa-apa yang boleh ditebus mengenai Hinox Mine. Ia sedikit boleh diterima dengan rakan-rakan, tetapi bermain sendiri adalah bencana resipi bersama-sama dengan cara yang mungkin anda traversal memandangkan tiada siapa yang bermain permainan ini lagi.
4 BEST: Runtuhan Snowpeak (Twilight Princess)
Setakat hanya teka-teki sahaja, Snowpeak Ruins agak mudah. Yeta membuka jalan untuk Pautan di tempat kunci; Objektif seterusnya sentiasa ditanda pada peta; dan cabaran yang paling rumit melibatkan menolak beberapa blok. Bagaimanapun, penjara bawah tanah lebih banyak daripada teka-teki mereka, dan Snowpeak berkembang subur walaupun kesederhanaannya.
Dari segi suasana semulajadi, Runtuhan Snowpeak tidak dapat ditewaskan. Ia adalah rumah yang tulen untuk Yeto dan Yeta, dan ia berjaya merasakannya. Apabila pemain mempelajari susun atur, mereka akan mula membenamkan diri di manor dengan cara yang hebat. Estetika bersalji membuat perubahan pantas serta siapa yang boleh melupakan perjuangan bos luar biasa ini?
3 TERBURUK: Istana Besar (Zelda II)
The Adventure of Link sudah menjadi permainan yang tidak dicintai, tetapi Istana Besar tidak akan membantu memenangi sebarang pengkritik. Cukuplah setiap kecacatan utama dalam Zelda II dapat dijumpai di istana yang satu ini: "teka-teki" yang rumit, "menyerang penempatan musuh, dan tata letak yang terlalu besar yang nampaknya dibina untuk mengelirukan pemain.
Istana Tidak-So-Great.
Penjara bawah tanah Zelda II tidak baik secara umum, tetapi Istana Besar terlalu banyak. Tiada siapa yang akan bersalah kerana menjatuhkan permainan pada ketika ini. Memang, ia mungkin bernilai melekat sekiranya hanya mengatakan bahawa anda mengalahkan The Adventure of Link, tetapi ia hampir tidak sepatutnya bernilai dalam jangka masa panjang memandangkan tidak ada sesiapa pun yang benar-benar peduli.
2 TERBAIK: Kuil Menara Batu (Mask Majora)
The Legend of Zelda mempunyai begitu banyak ruang bawah tanah yang besar, tetapi sangat sedikit datang dekat untuk mencapai puncak yang sama sebagai Kuil Menara Batu di Majora's Mask . Apa yang berkesan penjara akhir permainan tidak mengira Moon yang agak pendek, Batu Menara Batu adalah satu perlengkapan panjang yang benar-benar mencabar perspektif Link.
Daripada teka-teki yang banyak untuk pembalikannya pada titik tengah, Batu Menara Batu adalah puncak yang menyeramkan ke topeng bos terakhir dengan beberapa bos mini, pergantungan pada hampir setiap perkara utama hingga ke titik itu, dan peri tersesat yang paling sukar untuk kumpulkan dalam keseluruhan permainan. Kuil Menara Batu adalah satu cabaran bagi peminat kedua-dua tajuk N64, yang memerlukan pemain menggunakan semua yang mereka pelajari hingga ke tahap itu.
1 WORST: Temple Of The Ocean King (Hourglass Hantu)
Kuil Raja Lautan mungkin menjadi perkara paling buruk yang pernah berlaku kepada permainan Legenda Zelda . Fikiran anda, tidak seolah-olah Hourglass Phantom adalah semua yang baik untuk memulakan, terlalu banyak bergantung pada gimik banyak untuk terus bertahan, tetapi Temple of the Ocean King mengambil premis yang sudah lemah dan menjadikannya lebih teruk lagi.
Jangan reka permainan anda di sekitar mundur.
Pemain akan melawat Temple of the Ocean King kira-kira setengah dozen masa sebelum permainan berakhir dan ia tidak pernah berubah menjadi sesuatu yang jauh menarik sehingga akhirnya apabila Link telah membersihkan seluruh penjara bawah tanah dan dapat memaksa jalan melaluinya. Kuil Raja Lautan adalah bencana yang melampau dan Nintendo harus malu mengenainya.