10 Senjata Dalam D & D Bahawa A DM Tidak Perlu Memberi Satu Pihak

Terdapat banyak soalan yang akan ditimbulkan oleh DM kepada dirinya sendiri di belakang skrin DM itu. Dua perkara biasa ialah, "Berapa banyak yang terlalu banyak apabila memberikan barang-barang sihir / senjata?", Dan, "Apa yang saya fikirkan apabila saya memberikan pejuang dalam parti itu pedang + 5 pedang mencuri nyawa?"

Sebenarnya kesilapan yang cukup umum bagi DM untuk memberi parti senjata yang mereka tidak perlu - sekurang-kurangnya sehingga mereka menjadi lebih tinggi di peringkat apabila senjata yang berkuasa tidak mempunyai kesan yang besar. Berikut adalah senarai sepuluh senjata yang DM harus mengelakkan memberi kepada parti; sekurang-kurangnya sehingga mereka sampai ke tahap di mana mereka secara aktif mencari konflik dengan entiti yang sangat kuat (seperti demigod atau naga kuno).

10 Katanas

Ini adalah salah satu daripada dua senjata nonmagik untuk membuat senarai ini. Dalam setiap edisi Dungeons & Dragons, katana lebih baik daripada pedang panjang biasa. Ia lebih banyak kerosakan, adalah senjata yang lebih cepat, dan kini (untuk sebab tertentu) ia dianggap sebagai senjata finesse - walaupun mereka adalah senjata berat yang mampu digunakan dua tangan.

Selain itu, melainkan pengembaraan itu berlaku di lokasi timur, seperti Kara-Tur, secara logiknya tidak boleh menjadi katanas yang tersedia di mana-mana tetapi kedai-kedai senjata yang paling ditebar di bandar-bandar terbesar. Buat pemain yang mahu katana mendapat satu.

9 A Dragonlance yang Benar

Ini amat dahsyat apabila digunakan terhadap naga; dengan serius, mereka meletakkan senjata dengan harta pembunuh naga untuk memalukan. A dragonlance benar menangani kerosakan sama dengan titik hit maksimum wielder. Ini bermakna pejuang peringkat tinggi boleh membunuh walaupun naga yang paling sukar dengan hanya beberapa hits. Senjata ini mengubah salah satu raksasa yang paling ditakuti di D & D menjadi kemenangan cepat.

Senjata seperti ini dimaksudkan untuk menjadi lebih banyak alat plot daripada senjata DM yang sebenarnya memberikan parti itu. Melihat naga harus menjadi sesuatu yang ketakutan parti, bukan sumber pengalaman dan harta yang mudah.

8 Senjata Dengan Harta Gangguan

Ini telah diturunkan sedikit untuk peraturan edisi ke-5, tetapi masih terlalu kuat untuk parti peringkat rendah. Senjata (biasanya giliran) gangguan menangani tambahan 2d6 mata kerosakan kepada makhluk undead. Walau bagaimanapun, ia adalah harta sekunder senjata yang boleh membuat hidup sukar untuk DM.

Sekiranya makhluk undead mempunyai kurang daripada 25 mata yang terkena selepas dipukul, mereka mesti membuat kebolehan menyelamatkan kebijaksanaan DC15 atau dimusnahkan. Sekalipun makhluk mayat hidup melewati lemparan penjimatannya, ia menjadi takut kepada pemain hingga akhir giliran seterusnya.

7 Senjata Mana-mana Dengan Kuasa yang Mempengaruhi Kumpulan Keseluruhan Musuh

Jenis-jenis senjata yang jarang berlaku, tetapi untuk alasan yang baik - mereka boleh sangat tidak seimbang dengan kempen. Contoh jenis senjata ini termasuk: pedang (jenis senjata tidak relevan) yang boleh mengelirukan semua musuh dalam radius 30 ', atau jejak yang membuat dunia radius 30' tentang pemakai yang tidak menjejaskan ahli-ahli parti, atau kakitangan yang menghalang musuh dalam 30 'pemutus tetapi tidak menghalang ahli parti daripada menghantar.

A DM sepatutnya mempunyai senjata seperti ini yang mempengaruhi hanya satu, atau mempunyai kuasa yang mempengaruhi segala sesuatu dalam bidang kesannya.

6 Sebarang Senjata Yang Memberi Serangan Bonus

Serangan tambahan bernilai lebih daripada platinum dalam D & D. Senjata yang memberikan serangan ekstra setiap pusingan terlalu kuat untuk aksara rendah dan pertengahan, dan tidak terlalu diperlukan oleh aksara peringkat tinggi. Contoh yang baik dari jenis senjata ini adalah scimitar kelajuan.

Memberi senjata seperti ini kepada seorang pencuri, ulama atau ahli sihir yang pada dasarnya mengubah watak itu menjadi seorang pejuang, dan memberikannya kepada seorang pejuang pada dasarnya memberikan tahap pejuang bebas - sekurang-kurangnya dari segi potensi output kerusakan. Senjata dengan kebolehan seperti ini mudah untuk mengeksploitasi dengan prestasi seperti Action Surge, dan mantra seperti Haste untuk meningkatkan jumlah serangan lebih jauh.

5 Pedang Ketajaman

Keupayaan utama jenis senjata ini adalah keupayaan untuk memecah belah 20. Dalam edisi ke-5, Sword of Sharpness kini memerlukan dua 20s semulajadi untuk memecahkan anggota badan; 20 yang pertama semata-mata mengatasi kerosakan 4d6 mata tambahan. Ini menjadikan mereka lebih cenderung menjadi senjata pecah permainan.

Walau bagaimanapun, keupayaan menengah Sword of Sharpness untuk memberikan kerosakan maksimum kepada objek adalah jauh lebih kuat daripada yang pertama kali dilihat. Tiba-tiba menjatuhkan perisai sepatutnya tidak mengambil masa lebih daripada satu belas. Pintu terkunci, walaupun pintunya yang kuat, kini boleh ditebang oleh parti dengan beberapa perubahan. Bercakap tentang lebih berkuasa.

4 Sebarang Senjata Boleh Membunuh Segera

Terdapat banyak senjata dalam D & D yang boleh membunuh dengan satu tamparan, dan tidak seorang pun daripada mereka harus diberikan kepada parti dengan ringan. Sudah tentu, banyak mantra yang juga membunuh dengan serta-merta, tetapi mereka sekurang-kurangnya mempunyai keperluan tahap untuk kastor. Beberapa contoh jenis senjata ini ialah: seorang sembilan nyawa, senjata yang hancur pada hit kritikal, atau senjata yang secara ajaib mencipta / menyuntik racun maut.

Sekiranya DM ingin memberi parti senjata seperti ini, harus ada batasan tertentu. Kemungkinan yang mungkin adalah bahawa ia hanya berfungsi pada NPC atau makhluk di bawah tahap ke-10, atau apabila ia secara langsung membunuh ia secara kekal parit 1d6 ia menunjukkan dari wielder.

3 kakitangan The Magi

Ini adalah palang yang sangat kuat sehingga seorang DM hanya membenarkan ahli sihir parti untuk memiliki jika ahli sihir itu dapat mempersembahkan kakitangan untuk diri mereka sendiri. Mereka mempunyai 50 caj dan mendapat 4d6 + 2 setiap pagi. Staves ini mempunyai senarai cucian mantra yang disimpan oleh wielder yang dapat membebankan biaya untuk menghantar; beberapa yang lebih ketara adalah pergeseran pesawat, paswall, dan kilat kilat (mantra kilat kilat peringkat ke-7).

Di samping itu, kakitangan ini juga boleh menyerap jampi yang hanya akan menjejaskan pemakai; ini mengembalikan kakitangan dengan jumlah yang sama dengan tahap mantra yang diserap.

2 Mana-mana Tuhan / Senjata Fiend Besar

Ia mungkin kelihatan seperti menyeronokkan untuk memberi parti Odin Spear atau Wand of Orcus, dan ia akan menjadi parti - tidak begitu banyak untuk DM itu. Sukar untuk membaca deskripsi pelbagai tuhan dan tertanya-tanya apa yang akan menjadi seperti jika pejuang parti itu dapat memegang Mjolnir. Ini tidak semestinya berlaku.

Senjata ini bertujuan untuk menjadi sangat kuat, yang bermaksud mereka tidak pernah diberikan kepada pemain di tempat pertama. Perkara yang baik adalah bahawa jika DM membuat kesilapan ini kebanyakan tuhan hanya dapat barang-barang mereka kepada mereka.

1 Senjata Moden

Dengan pengecualian flintlock dan matchlock muskets, senjata tidak boleh diperkenalkan ke dalam tetapan D & D. Sekiranya pemain mahu menggunakan senjata maka kumpulan harus memainkan permainan lain (permainan Fallop tablet akan datang pada tahun 2020).

Masalah utama adalah bahawa peraturan dalam D & D tidak ditubuhkan untuk menangani senjata api moden. Adakah perisai kayu berhenti peluru? Adakah imuniti untuk menindih kerosakan menghentikan semua kerosakan dari peluru, atau adakah terdapat kerosakan terhadap kesan peluru? Dungeons & Dragons perlu melibatkan pedang dan sihir, bukan bahan letupan konvensional dan senjata api.

Artikel Berkaitan