10 Pokémon Bergerak Yang Menyebabkan Pokémon Anda Sebagaimana Lawan mereka

Dalam alam semesta Pokémon, pertempuran adalah masalah besar. Jurulatih muda mengambil teman-teman mereka untuk keseronokan, pemain yang berpengalaman profesional (seperti Pemimpin Gym) terlibat dalam pertandingan yang tinggi, pasukan jahat mengancam orang awam dengan Pokémon mereka dan menggunakannya sebagai senjata. Seperti Quidditch dalam dunia sihir Harry Potter, semua orang mengikuti pertempuran Pokémon.

Tidak menghairankan bahawa perkara-perkara boleh mendapatkan lebih daripada sedikit kompetitif, maka, dan Pokémon yang terlibat boleh menolak diri mereka untuk melampau. Beberapa langkah yang digunakan dalam siri mesra keluarga ini agak sengit, seperti yang akan kita lihat. Berikut adalah beberapa langkah yang pasti membahayakan Pokemon menggunakan mereka serta lawan mereka.

10 Perish Song

Kami menyatakan dengan kuat di sini, kawan-kawan. Apabila ia datang kepada pergerakan yang akan menghancurkan pengguna dan sasaran sama, Perish Song mungkin muktamad.

Pindah status jenis Normal ini sama dengan apa yang ia katakan pada timah. Selepas tiga pusingan, kedua-dua (/ semua) Pokémon yang berada di lapangan apabila ia digunakan akan menjadi lemah. Ya, terdapat semua jenis aplikasi licik ini (seperti strategi PerishTrap, yang menghalang musuh daripada beralih) dan matlamatnya bukan semata-mata untuk pengguna duduk di sana dan pingsan tepat bersama Pokémon yang lain, tetapi itu bukan tujuan itu.

9 Head Smash

Terdapat pelbagai jenis serangan kuat dalam francais yang menggunakan mekanik mundur: sebagai pertukaran untuk kuasa asas yang tinggi, pengguna akan kehilangan HP sama dengan peratusan tertentu dari kerosakan serangan serangan. Burung Berani, Double-Edge dan Flare Blitz adalah contoh-contoh ini (dan penerangan Double-Edge menerangkan bahawa ia adalah 'menangani risiko hidup'), tetapi tidak kelihatan seperti bahaya bagi pengguna sebagai Head Smash. Itu hanya menyakitkan untuk semua orang yang terlibat.

Serangan yang dahsyat ini adalah langkah Rock jenis dengan 150 kuasa asas. Ia mempunyai ketepatan gemetar pada 80%, dan pengguna mengambil separuh kerosakan yang mereka hadapi. Tanpa Keupayaan Kepala Rock (yang menghalang kerosakan mundur), terlalu berbahaya untuk mendapatkan lebih daripada satu atau dua penggunaan paling banyak.

8 Kick Jump Tinggi

Recoil adalah cara efektif untuk mengimbangi langkah yang mungkin terlalu kuat atau mudah untuk spam. Sebagai alternatif, anda boleh memberi kesan sampingan yang benar-benar mengecewakan mana-mana pemain memikirkan menggunakan langkah yang dikatakan. Oh, ada di sana, Kick High Jump.

Pergerakan jenis Pertempuran ini mempunyai 130 kuasa asas, sedikit lebih kuat daripada bahkan Combat Close yang dahsyat. Sedangkan yang terakhir mengurangkan Pertahanan dan Pertahanan Khas pengguna oleh satu tahap, tendangan sembrono ini menyebabkan pengguna kehilangan separuh HP maksimal jika tersesat (ia mempunyai ketepatan 90%). Ini juga terpakai jika ia disekat oleh Protect, menjadikannya satu risiko besar untuk digunakan dalam perlawanan beregu khususnya (semuanya berjalan Lindungi dalam beregu kompetitif).

7 laknat

Laknat adalah langkah yang sangat unik. Umumnya, ia akan mengurangkan Kelajuan pengguna dengan satu peringkat dan meningkatkan Serangan dan Pertahanannya dengan jumlah yang sama. Digunakan oleh jenis Ghost, bagaimanapun, kesannya sangat berbeza.

Jenis-jenis Ghost yang menakutkan itu akan menimbulkan laknat pada pihak lawan. Untuk kos separuh HP maksimum mereka, pengguna akan menyebabkan lawan mereka kehilangan seperempat kesihatan maksimum masing-masing. Terdapat beberapa situasi khusus di mana ini boleh membawa maut, tetapi tidak perlu dikatakan, penentang tidak cenderung mahu melekat begitu sahaja ini berlaku. Oleh itu, anda boleh mendapatkan kesepakatan terburuk daripada mengaktifkan Kutukan.

6 Perjuangan

Walaupun Perjuangan bukan satu langkah yang mana Pokémon boleh belajar secara teknikal, ia adalah satu serangan yang boleh digunakan oleh mereka. Yang terlalu berbahaya kepada pengguna juga.

Perjuangan hanya digunakan oleh Pokémon yang tidak boleh memilih mana-mana langkah mereka (jika mereka keluar dari PP atau bergerak mereka terkunci oleh item Pilihan telah dipukul dengan Lumpuhkan, katakan). Ia secara rasmi bergerak jenis biasa (walaupun ia boleh memukul Hantu sekarang) dengan 50 PP, yang lebih cenderung untuk membawa pengguna ke bawah dengan kerosakan yang mundur (kini mengurus satu perempat daripada maksimum HP pengguna sebagai mundur). Sebagai pepatah Pokémon lama (yang kami buat) pergi: jika anda menggunakan Perjuangan, anda menghadapi masalah.

5 Memento

Terdapat pelbagai jenis Pokémon di dunia ini. Sesetengahnya dilahirkan untuk menyapu melalui pasukan lawan dan meraih semua kemuliaan, sementara yang lain ditakdirkan untuk membuka jalan untuk menyapu dan menerima penghargaan sepenuhnya kerana melakukan itu (jika anda kebanyakan memainkan watak sokongan dalam Overwatch, anda akan empati sepenuhnya) .

Memento bergerak sempurna untuk jiwa-jiwa yang tidak mementingkan diri sendiri. Pokémon menggunakan langkah status ini akan segera pingsan, sebagai ganti untuk menjatuhkan kesalahan lawan secara dramatik. Rakan sepasukan yang masuk kemudiannya dapat menaikkan diri dan mula menuntut jiwa kiri dan kanan. Mudah-mudahan, ia terlepas pemikiran untuk pengguna Memento selepas berbuat demikian.

4 Mind Blown

Anda mungkin tidak mengetahui langkah ini. Ia agak kabur, sebagai langkah tandatangan Ultra Blacephalon Binatang (eksklusif untuk Pokémon Ultra Sun ). Pokémon Api / Hantu ini mempunyai serangan Serangan Khas di pangkalan 151, dan Mind Blown adalah langkah Api jenis sempurna, benar-benar tidak masuk akal untuk melengkapkannya.

Pada dasar 150 kuasa, langkah ini akan meninggalkan sedikit penyok dalam apa-apa yang tidak mempunyai Pertahanan Khas Cemerlang. Yang hanya adil, sebenarnya, dengan menggunakannya sentiasa kos Blacephalon separuh daripada HP maksimumnya (kecuali jika gagal). Anda perlu membuatnya!

3 Bilik Trick

Sudah tentu, Bilik Trick bukanlah langkah yang sangat merosakkan. Sekiranya anda pernah berada di akhir penerimaannya (atau Bilik Trick anda sendiri telah menghala pada masa yang paling tidak sesuai), anda akan tahu betapa berbahayanya dengan strategi.

Untuk beberapa pusingan pendek, Pokémon lebih perlahan bergerak terlebih dahulu. Ini benar-benar membocorkan pada kepala mereka dan membolehkan kuasa rumah super perlahan untuk benar-benar bersinar. Isu ini adalah bahawa pasukan Bilik Trick sangat popular dalam permainan yang kompetitif, dan penangkapan di mana-mana. Pasukan Speedy yang termasuk pengguna Trick Room hanya untuk menyahaktifkan bilik Trick anda sendiri sangat menjijikkan.

2 Pain Split

Walaupun Pain Split mempunyai kesan yang sangat berbeza untuk Perish Song, ini satu lagi langkah yang memberi kesan kepada pengguna dan sasaran sama persis, dan sering negatif.

Gerakan status jenis normal ini melihat kedua-dua Pokémon berkongsi HP mereka dengan sama, dengan menggabungkan HP semasa mereka bersama dan membahagikannya di antara mereka. Ia boleh menjadi langkah penyembuhan yang sangat berkesan, tetapi ia tidak boleh dipecahkan seperti Recover atau Soft-Boiled. Sekiranya anda tidak berhati-hati, anda boleh mendapatkan akhir pertukaran yang lebih teruk.

1 letupan

Akhirnya, kami mempunyai langkah lain yang mungkin anda lihat akan datang. Self-Destruct, seperti nama yang dicadangkan, adalah gerakan jenis Normal super kuat yang menyebabkan lawan menjadi lemah dalam proses tersebut. Letupan berfungsi dengan cara yang sama, tetapi ia lebih kuat: 250 kuasa asas untuk Self-Destruct's 200.

Ia agak muram untuk membayangkan sekumpulan kecil elektroda atau sesuatu di seluruh dinding, tetapi francais Pokémon membawa kita ke beberapa tempat gelap kadang-kadang. Seperti dengan Memento, anda kehilangan aset utama di sini, jadi anda perlu memastikan anda mendapat pulangan yang baik untuk itu dengan menggunakan langkah itu pada saat yang tepat.

Artikel Berkaitan