10 Pieces Magical Of Kingdom Hearts Concept Art We Love
Sangat mudah untuk mengambil kira betapa banyak kerja masuk ke bukan hanya membangunkan permainan, tetapi mengandung. Ia tidak biasa untuk tersandung pada seni konsep bahawa, pada akhir hari, kelihatan menjanjikan permainan yang berbeza daripada apa yang akhirnya kita dapat. Begitulah perkara untuk mana-mana francais, tetapi ia amat menarik dengan Kingdom Hearts, di mana penyertaan awal dalam siri itu benar-benar melihat perubahan sedikit semasa proses konsepsi & perkembangan.
Mungkin itu boleh menjelaskan sebahagian daripada sifat Kingdom Hearts yang tidak menentu, tetapi karya-karya seni konsep ini lebih menyerlahkan perhatian tentang apa yang niat francais sentiasa baik secara tonal dan teratur, mempamerkan watak-watak dan konsep dengan cara yang unik.
10 Trio Kepulauan Destiny
Salah satu nilai awal seni watak awal ialah penubuhan ciri-ciri watak. Sekilas sekilas sketsa yang terang-terangan ini cukup untuk memahami di mana Kingdom Hearts mahu pergi dengan Sora, Riku, dan Kairi sebagai watak. Sora, tentu saja, mempamerkan yang paling jelas, mempamerkan keperibadian anime-esque yang bertenaga, bertenaga, tetapi Riku dan Kairi juga terlepas.
Sikap Riku yang lebih menonjol dalam lakaran itu membezakannya secara langsung dengan Sora (seperti yang hanya memaparkannya pada skala yang lebih kecil, ) sementara Kairi sendiri jelas digambarkan sebagai pengasuh dan pengasuh kumpulan, peranan yang masuk akal untuknya walaupun satu plot menghalangnya daripada bermain.
9 Sora, Pooh, Piglet, Dan Tigger
Unsur-unsur crossover di tengah-tengah Kingdom Hearts telah melampaui batas (dan nyaris secara eksklusif) ke Disney dalam entri baru-baru ini, tetapi itu mungkin selalu nasib franchise. Perlu diingat bahawa Final Fantasy sudah berakar dalam media, sedangkan animasi Disney tidak. Ini lebih bermakna untuk menyesuaikan kandungan Disney dalam bentuk permainan video daripada kandungan FF yang sudah wujud sebagai permainan video.
Berhubung dengan seni konsep tertentu ini, ia sememangnya perlu diperhatikan bahawa 100 Acre Wood adalah dunia yang dirancang seolah-olah lebih awal. Bukan itu sahaja, seolah-olah pasukan pembangunan telah ditubuhkan di Sora dengan mengambil tempat Christopher Robin dari tempat yang dikehendaki.
8 Reka Bentuk Asal Sora
Walaupun berapa kerap Sora menukar pakaiannya dari pengembaraan ke pengembaraan, reka bentuknya sangat ikonik. Dia jenis watak yang anda boleh mengenali walaupun silhouetted, tetapi dia pada asalnya tidak begitu direka. Bukan hanya itu, dia bukan manusia, dengan niat bahawa dia adalah separuh Singa.
Keyblade Sora juga terkenal dengan gergaji awal. Ia menarik untuk mengejutkan siri yang boleh dihasilkan dari crossover ini . Lion Sora dengan gergaji mungkin akan menghasilkan penonton yang sangat berbeza untuk Kingdom Hearts . Walau apa pun, reka bentuk Lion Sora adalah tidak baik. Identiti Sora masih ada di sini.
7 Sora, Donald, dan Goofy Versus Chernabog
Awal pada fasa pembentukan / perkembangan permainan, Ansem, Seeker of Darkness tidak berfungsi sebagai bos terakhir. Ia sepenuhnya mungkin dia masih berkhidmat sebagai antagonis utama, tetapi kita tahu dari maklumat yang lalu bahawa Chernabog dari Fantasia sebenarnya dimaksudkan sebagai bos akhir asal.
Ini tidak memadai, sudah tentu, dan permainan itu betul-betul memilih bos akhir dengan sambungan kepada watak utama, tetapi Chernabog sebagai finale yang berpotensi masuk akal. Dia adalah penglihatan gelap kegelapan dengan cara lain watak-watak Disney tidak. Ia pasti bodoh untuk tidak memaparkannya. Perlu diingat, Sora, Donald, dan Goofy semua reka bentuk sukan yang berbeza daripada yang mereka lakukan dalam perlawanan akhir.
6 Parti OG
Sora yang bersandar di atas takhta telah menjadi sesuatu yang ikonik untuk Kerajaan Hati, dan seni konsep ini memperlihatkan pemfailan utama yang sepenuhnya direalisasikan. Di sini, Sora, Donald, dan Goofy semuanya bersatu dengan reka bentuk watak terakhir mereka dengan warna cat yang baik dibasuh.
Daripada memilih untuk berekspresi, seni konsep ini menjadi nada. Goofy dan pasangan ekspresi serius Donald dengan kengerian Sora yang tidak bersalah. Ia memberikan kesan bahawa Kingdom Hearts tidak berbaloi dengan crossover Disney / Final Fantasy di tengah-tengahnya. Yang, untuk menjadi adil, permainan pertama tidak.
5 Rantaian Awal Memori Konsep Pertempuran
Chain of Memories menetapkan banyak pendahuluan penting untuk Kingdom Hearts, terutamanya bahawa spin-off pada dasarnya tidak wujud dan permainan teras siri 'boleh berubah pada bila-bila masa. Sudah tentu, dalam hal Rantaian Memories khusus, berkhidmat sebagai sekuel GBA untuk PS2 bermakna permainan terpaksa mengejar.
Seni konsep di atas nampaknya mencadangkan Chain of Memories pada asalnya berpaling ala Final Fantasy ala. Kad akan tetap digunakan, tetapi nampaknya mereka kebanyakannya berfungsi sebagai HUD Sora (walaupun mungkin disesuaikan sepenuhnya.) Memilih pendekatan berorientasikan tindakan akhirnya lebih bijak, tetapi pertempuran berasaskan giliran boleh menghasilkan permainan yang lebih seimbang.
4 Reka Bentuk Asal Roxas
Akhirnya Roxas yang terbaik tidak kelihatan seperti Sora dalam skema besar perkara. Mereka berkongsi struktur wajah di Kingdom Hearts II yang asal, tetapi ia tidak mengambil masa lama untuk francais untuk mencuba membuat perpecahan antara kedua-dua watak itu, sambil menambah Ventus sebagai komplikasi.
Menariknya, reka bentuk asal Roxas memanggilnya untuk kelihatan lebih seperti Sora, secara terang-terangan memakai versi canggih dari pakaian KH I. Rambutnya tidak seperti sengaja spiky sebagai Sora, tetapi jelas bahawa rambut Roxas dimaksudkan untuk menjadi serupa. Memandangkan betapa banyak agensi Roxas akhirnya mempunyai, walaupun, dia kelihatan terlalu seperti Sora akan membuat busurnya tidak baik.
3 Kelahiran Dengan Trio Tidur
Datanglah Lahir dengan tidur dan konsep seni watak mula merasa sedikit lebih akhir, tetapi patut diingat bahawa Ventus (kiri, ) Terra (tengah, ) dan Aqua (kanan) sebenarnya semua memulakan debutnya di Kingdom Hearts II . Menuju Kelahiran Tidur, muka dan baju besi Keyblade telah direka bentuk.
Seperti yang dibuktikan oleh seni konsep ini, ia tidak kelihatan seperti banyak perubahan di antara fasa dan perkembangan konsep. Kesemua konsep seni terdahulu untuk trio wujud (dan mungkin, ) tetapi masuk akal bahawa pada masa ini dalam siri ini, reka bentuk watak akan mula tiba secara semula jadi.
2 Reka Bentuk Sora Dan Riku Untuk Grid
Ia sentiasa menyeronokkan apabila dunia baru memaksa Sora dan syarikat menukar pakaian. Dalam kes Drop Drop Dream, Grid mengambil halaman dari Space Hearts II 's Space Paranoid dan trik Sora & Riku dengan beberapa alat Tron yang diilhamkan. Konsep seni di sini adalah lebih kurang bagaimana mereka muncul dalam permainan, tetapi dengan beberapa butiran menarik dan pusat.
Sebagai permulaan, sukar untuk melepaskan smackdab Soldiers pada dada Sora. Yang pertama pergi, ia kelihatan seperti hiasan, tetapi mengetahui maksudnya memberikan kelebihan jahat. Juga diperhatikan, Riku mempunyai pemimpi Impiannya sigil yang ditampilkan dengan kuat dan bangga di belakangnya.
1 Seni Ultimania Riku
Seni konsep Ultimania ini kurang menunjukkan Riku ketika dia muncul di Kingdom Hearts III, tetapi itu mungkin diharapkan. Ia juga tidak menjadikan konsep seni kurang menarik. Pose Riku adalah dinamik, dan garis besarnya sendiri cukup bagus. Sketsa di sebelah yang menunjukkan pakaian Riku lebih mendalam juga menyerlahkan minat semangat untuk tarian.
Ini adalah watak-watak yang, pada masa ini dalam siri ini, mula berpakaian secara sah dengan baik. Nomura mendapat mata untuk pakaian walaupun dia cenderung seperti tali pinggang dan zippers sedikit terlalu banyak untuk orang biasa.