10 Petikan Terbaik Dalam NieR: Automata
Baiklah, jika anda telah bermain NieR: Automata (atau mana-mana permainan NieR benar-benar), anda akan tahu ia bukan apa yang anda sebut sebagai "permainan konvensional." Dari kisahnya kepada permainannya, terdapat banyak kegilaan menyesuaikan diri dalam peranan aksi bermain ini. Kemudian sekali lagi, jika anda peminat tajuk lain PlatinumGames, mungkin anda akan menyesuaikan dengan baik. Tetapi apa sahaja fikiran anda mengenai tema dan persembahan permainan yang luar biasa, anda pasti tidak dapat menafikan cita-citanya.
BERKAITAN: NieR: Automata - 10 Senjata Terbaik, Peringkat
Bukan sahaja percubaan permainan untuk membina sebuah cerita yang kompleks dan berlapis-lapis di pelbagai playthroughs dengan urutan usus dalam urutan kredit, ia juga banyak mengatakan tentang sifat kemanusiaan dan apa yang dimaksudkan untuk hidup. Oleh itu, terdapat sebilangan petikan yang bersemangat yang tersebar sepanjang banyak bab permainan yang menyerang rasa harapan dan penderitaan dalam ukuran yang sama. Ini adalah petikan yang paling baik yang membantu membawa makna wahyu yang suram dan sinis ini.
10 "Segala sesuatu yang hidup dirancang untuk berakhir, kita terus-terusan terjebak dalam lingkaran kehidupan dan kematian yang tidak pernah berakhir, apakah ini kutukan atau sejenis hukuman? Saya sering berfikir tentang tuhan yang memberkati kita dengan teka-teki yang misteri ini, dan bertanya-tanya apakah kita akan mendapat peluang untuk membunuhnya. "
Nampaknya hanya sesuai untuk memulakan dengan petikan yang membuka permainan dan sesuai menetapkan nada untuk petualangan yang akan datang. Monolog pembukaan ini berasal dari protagonis, 2B. Petikan ini dengan sangat berkesan menyampaikan bukan sahaja nada dan soalan falsafah yang akan ditangani sepanjang kempen, tetapi juga mengatakan banyak tentang 2B sebagai watak.
2B memulakan perjalanannya sangat pahit dan sinis mengenai pencariannya dan tujuannya. Dia sepatutnya tidak memegang emosi dan memberi tumpuan semata-mata untuk membunuh mesin yang bertaburan di seluruh Bumi. Walau bagaimanapun, petikan ini dengan segera menunjukkan bahawa dia sudah membawa emosi yang akan menentukannya untuk sebahagian besar permainan: kebencian.
9 "Kami telah memusnahkan mesin yang tidak dapat dihitung. Mungkin seseorang melihatnya sebagai dosa."
Petikan ini datang pada akhir ujian "Ujian Mesin 2", tetapi untuk memahami sepenuhnya, beberapa konteks diperlukan. Selepas anda melengkapkan usaha "Assault", anda boleh menemui mesin Engels yang besar yang boleh diperbaiki. Apabila mencari komponen yang diperlukan untuk berbuat demikian, beliau mengenal pasti dirinya sebagai Engels 110B yang anda boleh bercakap apabila anda memilih. Engels akan sering merenung keadaan dunia dengan anda sebelum dia mula merenungkan sifat dosa.
BERKAITAN: The 10 Best Nier: Ending Automata Peringkat (& Cara Dapatkan Mereka)
Dosa adalah konsep yang dibawa oleh 9S apabila Engels mula-mula kembali dalam talian, yang membawa kepada "Pemeriksaan Mesin 2." Dalam usaha sampingan ini, Engels mengakui ramai orang android yang telah dibunuhnya. Dia mengatakan dia mesti menebus dosa ini dan menawarkan bahagiannya sebagai penebusan. Tidak lama selepas berbuat demikian, dia lenyap kerana sistemnya ditutup. 2B adalah orang yang mengatakan kutipan yang disebutkan di atas semasa dia berlalu, menunjukkan momen yang mengejutkan untuk pantau android biasa dan pragmatik.
8 "Terdapat pelajaran yang penting di sini: Lebih banyak orang bodoh yang membawa anda, semakin anda akan belajar tentang sifat sebenar mereka."
Semasa playthrough kedua anda sebagai 9S, anda boleh mencari watak yang hanya menamakan Mesin Aneh di kampung Pascal. Dia dipanggil Mesin Pelik kerana kanak-kanak yang lebih tua terus menawarkan duit syiling murah atau duit syiling mahal, tetapi dia terus memilih yang murah. Ini memberi anak-anak lain gambaran bahawa dia salah entah bagaimana. Walau bagaimanapun, apabila meretas Mesin Aneh, anda mendapati bahawa dia sebenarnya sangat kompleks dan bijak. Apabila anda berhadapan dengannya mengenai ini, Mesin Aneh mendedahkan bahawa dia hanya bertindak bodoh sehingga mereka akan terus menawarkan kepadanya duit syiling murah, mengetahui bahawa mereka akan berhenti memberinya wang yang mudah apabila dia memilih yang mahal.
Ia pada ketika itu bahawa dia mengatakan petikan di atas, yang, sementara bersifat sinis, menawarkan gambaran yang sangat mendedahkan mengenai sifat kemanusiaan. Atau sekurang-kurangnya, perkara yang akan dilakukan oleh sesetengah orang apabila mereka berfikir bahawa mereka tidak dapat dilihat atau difahami.
7 "Masa depan tidak diberikan kepada anda, ia adalah sesuatu yang mesti diambil untuk diri sendiri."
Petikan dari Pod 042 sebenarnya adalah baris akhir dalam permainan pada akhir Ending E, atau "akhir yang benar." Ia datang tidak lama selepas konfrontasi terakhir antara A2 dan 9S di mana kedua-duanya dibunuh. Buah mereka, bagaimanapun, membuatnya keluar dari konflik dan seolah-olah cuba untuk memperbaiki androids jatuh. Pod 153 dan 042 meluangkan masa untuk membahaskan sama ada mereka hanya menetapkan mereka untuk mengulangi kesilapan yang sama yang dibuat sebelum pelepasan mereka.
BERKAITAN: BioShock: Petikan 10 Paling Penting
Walaupun 042 mengakui bahawa ia adalah kemungkinan, dia juga tidak melihatnya sebagai kepastian. Dengan petikan ini, 042 menawarkan harapan untuk apa yang akan datang dengan mengatakan bahawa masa depan adalah pilihan, tidak ditetapkan terlebih dahulu. Oleh itu, walaupun mereka benar-benar boleh membuat kesilapan yang sama yang membawa mereka ke jalan ini untuk memulakan, mereka harus dibenarkan pilihan untuk melakukannya.
6 "masa saya dapat berbelanja dengan anda, seperti kenangan cahaya tulen Terima kasih ... Sembilan ... s"
Ini adalah dialog yang tersembunyi yang dapat anda temukan setelah mencari unit penerbangan terhempas 2B sebagai 9S. Setelah menemui mesin yang hancur, anda akan dapati log audio yang dirakam dengan mesej akhir untuk 9S. Ia menawarkan satu pandangan terakhir kepada berapa banyak 2B telah berubah sebelum dia tunduk kepada Virus Logik. Ketika mereka pertama kali bertemu, 2B sangat berhati-hati untuk tetap pragmatik dan terpisah dari 9S, mengetahui dia akan membunuhnya jika dia terlalu dekat untuk mengetahui kebenarannya.
Walaupun demikian, 2B akhirnya merawatnya sehingga titik pengaruhnya kekal mengubah persepsinya ke dunia. Oleh itu, mesej akhir ini mendedahkan bahawa semasa dia menjalani hidupnya menyentuh peranannya yang diberikan dan dunia yang memaksakannya, dia akhirnya mati untuk melihat cahaya sekali lagi. Ini berkesan menyimpulkan busurnya dalam permainan dan meninggalkan kesan yang berkekalan tidak hanya pada 9S, tetapi pemain juga.
5 "Ia selalu berakhir seperti ini."
Petikan ini lebih banyak makna apabila anda belajar sepanjang permainan. Ia datang pada penghujung Laluan A (playthrough pertama anda) sejurus selepas 2B terpaksa mencekik 9S hingga mati setelah ia rosak oleh virus. Ketika 2B memegang tubuhnya, dia secara terbuka menangis ketika dia mengatakan garis ini.
BERKAITAN: 24 Perkara Awesome Tersembunyi Di Nier: Automata Itu Tunjukkan Bagaimana Crazy It Is
Seperti yang telah disebutkan sebelum ini, 2B mempunyai arahan rahsia untuk membunuh mana-mana android pengimbas yang mula membongkar maklumat rahsia, yang meninggalkan 2B sengaja sejuk ke arah 9S kerana takut untuk melekat terlalu emosional. Walau bagaimanapun, kutipan ini mendedahkan bahawa bukan sahaja dia melakukan perkara yang tepat beberapa kali, dia juga terpaksa membunuh pasangannya berulang kali.
4 "Saya tidak pasti apa yang dimaksudkan untuk meratap, atau bahkan jika kita mempunyai jiwa yang peduli dengan diri kita, tetapi saya harap anda sedang berehat 2B Mimpi yang manis, saya akan bersama kamu lama-lama."
Ini giliran 9S untuk meratap kali ini jika anda mencari usaha sampingan "Gathering Keepsake", yang berlaku selepas kematian 2B. Selepas mengumpul komponen yang diperlukan, anda boleh kembali ke rumah Emil di mana 9S akan membaca monolog ini sebelum menanam penanda kubur untuk 2B.
Ia juga menandakan kejatuhan akhir 9S ke dalam kegelapan. Tidak seperti 2B, yang memulakan permainan sejuk dan berkembar, 9S bermula sebagai terang dan optimis. Tetapi sepanjang perjalanan permainan, 2B akan belajar untuk merangkul emosinya dan mendapati cahaya sendiri, sementara 9S perlahan-lahan menjadi lebih tidak putus harapan dan, seperti petikan ini jelas menunjukkan, bunuh diri.
3 "Kenapa saya mahukan manusia seperti ini ?! Mengapa saya menghendaki sentuhan sesuatu yang tidak lagi wujud? "
Sepanjang konfrontasi terakhir antara 9S dan A2, 9S telah jelas kehilangan fikirannya dari kesakitan dan kesedihan, yang mengarahkannya untuk membuang sebut harga ini. Dan dalam petikan itu, anda dapat melihat kemunculan arka karakter keseluruhan 9S. Kehadirannya yang berterusan tentang kemanusiaan, dunia, dan segala yang terpaksa ditawarkan adalah sebahagian besar dari apa yang mendorongnya sepanjang cerita. Walau bagaimanapun, apa yang paling mendorongnya adalah sambungannya kepada 2B.
BERKAITAN: Tuhan Of War: 10 Petikan Paling Tidak Diperhatikan
Apabila sambungan itu terputus melalui tragedi, semua yang tersisa adalah seorang lelaki yang tidak lagi mendapat kegembiraan di dunia yang pernah ditemuinya. Dia hanya mendapati dunia yang sejuk dan kejam yang menjejaskan dan memusnahkan segala yang ia sentuh. Walaupun begitu, dia tidak mungkin berhenti merindukan hubungan dengan manusia, selamanya merasa seperti dia kehilangan sesuatu yang tidak pernah dia ada.
2 "Jangan merasakannya, kita hidup, selepas semua, dan hidup adalah aliran yang malu."
Ini yang sememangnya kurang serius daripada beberapa penyertaan yang lain, tetapi masih tetap memalukan. Petikan ini datang dari perbualan antara Pod 153 dan Pod 042 semasa Ending E. Pod 042 mengakui beberapa rasa malu atas apa yang dia menanda "percubaan bunuh diri" pada akhir klimaks permainan, yang mana Pod 153 bertindak balas dengan sebutan yang disebutkan di atas. Pod 042 mengakui konsep itu terlalu "abstrak" untuk dia memahami pada masa ini, tetapi sesiapa pun dapat memahami konsep ini dengan mudah.
Adalah menarik untuk mempertimbangkan apa yang sebenarnya mereka mentakrifkan sebagai "memalukan" dalam kes ini, kerana terdapat banyak emosi yang berbeza yang boleh diikat menjadi malu. Dalam banyak cara, garis ini sebenarnya cuba untuk mencatatkan majoriti peristiwa permainan dengan cara yang lucu, mencerminkan ketidakpastian itu. Dan ia benar sebelum lukisan kemungkinan untuk masa depan yang cerah.
1 "Segala sesuatu yang hidup dirancang untuk berakhir, mereka sentiasa terperangkap dalam lingkaran kehidupan dan kematian yang tidak pernah berakhir, tetapi hidup adalah semua perjuangan dalam kitaran ini.
Nampaknya hanya sesuai untuk menamatkan senarai ini di mana ia bermula. Sekali lagi semasa Menamatkan E, Pod 153 menawarkan perkataan wawasan ini sebagai panggilan balik dan sebagai pernyataan penutup kepada permainan secara keseluruhan. Ia mudah, dan ia tidak mengatakan apa-apa yang banyak di dalamnya sendiri, tetapi tidak seperti intro, yang telah menetes dengan kebencian terhadap pemberian dan pengambilan kehidupan yang berterusan, petikan ini cuba mencari harapan dan keindahan dalam kitaran yang sama.
Dan itu kelihatan seperti sentimen yang sesuai untuk mengakhiri perjalanan ini. Untuk menamatkan kepercayaan yang dinyatakan bahawa masa depan yang lebih baik adalah mungkin. Kehidupan ini masih bernilai hidup dan menjelajah walaupun kekejaman yang dirasakannya.
NEXT: Last Of Us: 10 Petikan Paling Tidak Diperhatikan