10 Permainan yang Sangat Sulit Itu Senang Untuk Main

Terdapat empat cara utama untuk mendekati kesukaran dalam permainan video. Sebagai permulaan, mereka boleh membuat pemain permainan ini keras dan memaksa pemain untuk mengelak. Kedua, mereka boleh memperkenalkan pelbagai tahap sukar yang tidak boleh bercakap dengan setiap pemain (dan sering menjadi malu untuk peminat atau menyakiti kebanggaan mereka). Ketiga, mereka boleh membuat permainan ini secara sukarela tetapi cukup menarik yang mereka ingin bertahan dengan syarat mereka sendiri. Dan akhirnya, mereka dapat memberikan cara yang kreatif dan bijak untuk mengubah kesukaran dan menjadikan permainan dapat diakses oleh semua orang. Dua cara pertama adalah bodoh dan membuat permainan buruk dan minda "toksik" toksik daripada komuniti permainan. Jadi, sebaliknya, mari kita lihat mata tiga dan empat! Berikut adalah 10 permainan sukar yang menyeronokkan untuk dimainkan, sama ada kerana mereka sukar tetapi menyeronokkan, atau menyeronokkan walaupun ternyata sukar.

10 Jiwa Gelap

Lebih jauh lagi, permainan ini adalah tentang hidup dalam menghadapi kemurungan, menjelang dan seterusnya apabila semuanya kelihatan suram. Untuk itu, permainan berjaya. Ia juga menyeronokkan. Pergaduhan bos adalah binatang yang lebih besar daripada kehidupan dan makhluk makhluk manusia yang makhluk yang memberikan keseronokan dan keterlibatan visual yang sangat anda tidak keberatan menghancurkan kepala anda terhadap mereka beberapa kali sehingga anda memikirkan strategi yang berfungsi untuk anda.

BERKAITAN: Koleksi Trilogi Jiwa Gelap yang Datang Ke PS4 Dan Xbox One

9 Pengikatan Ishak

Seperti Dark Souls, Isaac adalah tentang strategi dan pemain mendapatkan wawasan dan keterampilan untuk mengalahkan sistem daripada hanya mengandalkan meratakan karakter anda. Permainan ini juga pantas. Bilik-bilik, tingkat, dan kawasan-kawasan, cepat untuk mendapatkan; barangan dan kuasa datang pada anda dengan cepat, dan bos dapat diatasi dalam beberapa saat. Inilah sebabnya mengapa Ishak berjaya di mana kegagalan roguelikes lain; ia cepat untuk kembali ke mana anda berada, dan apabila anda melakukannya, anda lebih bijak dan lebih bijak kerana hilang.

Ishak membuktikan pepatah lama "bodohlah saya dua kali, malu pada saya." Pemain tidak akan membiarkan Ishak menipu mereka dua kali ...

8 Dead Cells

Animasi watak, reka bentuk musuh, dan suasana dunianya benar-benar menetas dengan gaya dan pelbagai. Walaupun ia mungkin mengambil masa yang lebih lama untuk mencapai tahap, tahap itu menakjubkan. Ini, ditambah dengan susun atur peringkat rawak dan penempatan musuh, membuat pengulangan berulang jauh kurang berulang. Membuka kunci tetap juga membantu banyak sekali.

BERKAITAN: UPDATE: IGN Mengambil Kajian Semula Sel Dead Over Plagiarism Tuduhan Dari Youtuber

7 Cuphead

Direka untuk meniru gaya dan animasi 1930 kartun Amerika dengan sempurna, Cuphead menyediakan begitu banyak untuk melihat dan mengagumi; kesukarannya hanya boleh diabaikan. Walau bagaimanapun, itu tidak mencukupi. Kejayaan sebenarnya selalu memastikan bahawa bos dapat diatasi dengan pemerhatian dan perhatian terhadap perincian. Setiap orang bergantung pada corak, yang boleh dieksploitasi, dan ini membawa kemenangan setiap kali, dengan syarat anda cepat dan penuh perhatian.

6 Knight Shovel

Berikut adalah permainan yang muncul dalam senarai ini untuk mengagumkan dengan menambah sendiri mengambil kesulitan: membolehkan pemain pilihan untuk meningkatkan kesukaran mereka sendiri atas risiko mereka sendiri dalam setiap peringkat dunia permainan.

Dalam Shovel Knight, para pemain melanda tempat pemeriksaan yang akan mereka respon jika mereka mati - seorang mekanik standard selama 20 tahun yang lalu. Walau bagaimanapun, di sini, pos pemeriksaan ini boleh dipukul dan dimusnahkan secara kekal untuk rampasan tambahan. Walau bagaimanapun, jika pemeriksaan itu hilang untuk kebaikan dan pemain yang mati akan dihantar kembali ke peringkat, kehilangan lebih banyak kemajuan.

Kematian juga bermakna kehilangan sedikit rampasan setiap kali, dan rampasan ini dapat ditebus semula (a la Dark Souls ) dengan mencapai titik di mana anda meninggal dan mengumpul rompakan itu sekali lagi. Mekanik pintar ini menambah sistem risiko / ganjaran yang hebat untuk pemain yang mencari sedikit kesukaran dalam pengalaman permainan mereka. Knight Shovel mengenakan peningkatan yang jelas dalam kesulitan yang pemain memahami sepenuhnya kepentingannya.

BERKAITAN: Tonton: Pemaju Shovel Knight Reacts To Find Character In Smash

5 Donkey Kong Negara: Tropical Freeze (Versi Tukar)

Saya fikir saya boleh bercakap secara peribadi untuk seketika dan mengakui telah berjuang melalui mod kesukaran "biasa" permainan sehingga keseronokan permainan saya telah hilang sepenuhnya.

Bagi mana-mana peminat pemain yang melakukan ini, ia adalah kegagalan pemaju. Kita tidak boleh dibuat untuk mengorbankan keseronokan untuk kebanggaan peribadi. Nintendo tahu ini, dan dengan Funky Mode, mereka telah berjaya membuat tahap kesukaran yang menambah sedikit bantuan tambahan tanpa mengorbankan keseronokan atau kebanggaan.

Satu-satunya kesilapan yang mereka buat tidak membenarkan pilihan untuk menurunkan kesukaran apabila permainan bermula. Namun, Nintendo cukup baik di sini.

4 Legend Of Zelda: Nafas Of The Wild

Jika anda suka, anda boleh berlari ke Hyrule Castle dan mengambil Ganon dengan pedang berkarat dan keinginan maut. Atau anda boleh mengabaikannya selama 200 jam dan menakluk landskap, mengumpulkan dan membina peralatan, persenjataan, kemahiran, kesihatan, dan stamina yang anda anggap perlu. Segala-galanya dalam permainan ini terpulang kepada anda. Semuanya adalah pilihan. Semakin banyak yang anda lihat, lakukan, dan lengkap, semakin terurus permainan menjadi. Bukan sahaja watak anda menjadi lebih kuat, tetapi anda sebagai seorang pemain menjadi lebih bijak. Reka bentuk yang sempurna, Nintendo.

BERKAITAN: Detail Permainan: Di Nafas Hantu, Hestu Mempunyai Tarian Khas Hanya Untuk Pautan Naked

3 Soma

Perkara itu, bukan untuk saya atau anda mengatakan betapa sukarnya permainan ini. Bagi sesetengah orang, urutan menakutkan ini mungkin merupakan pemecah perjanjian lengkap. Dan sekiranya bahagian-bahagian yang tidak dapat dilupakan ini bermakna bahawa sesetengah pemain tidak dapat menikmati permainan yang bagus dengan cerita yang hebat? Para pembuat Dark Souls mungkin berkata ya, tetapi pemaju SOMA telah berkata tidak, dan oleh itu mereka membuat pilihan untuk bermain melalui permainan tanpa kematian yang disebabkan oleh musuh. Ini menjadikan permainan menjadi simulator berjalan selamat, menjemput para pemain untuk meneroka dunia yang penuh dengan kesedihan eksistensial dan suasana yang suram. Musuh masih ada, tetapi mereka tidak boleh membunuh anda.

2 Super Mario Odyssey

Mod Bantuan di Odyssey cat anak panah di atas lantai untuk membimbing pemain untuk koleksi dan membantu mereka melengkapkan tahap dan membuat kemajuan - terutama berguna kepada mereka yang tidak biasa dengan platformer atau mereka yang sangat muda. Mod juga menjadikannya lebih sukar untuk mati akibat kejatuhan, sesuatu yang sering berlaku dalam platform. Mod adalah pilihan dan tidak dipaksa pemain, tetapi ada untuk sesiapa sahaja yang ingin membantu ketika menghadapi detik-detik sulit permainan.

BERKAITAN: Super Mario Odyssey Merayakan Halloween Dengan Pakaian Mario Zombi

1 Celeste

Celeste mungkin menjadi permainan pertama untuk melakukan kesukaran dengan betul dengan apa yang disebut oleh pemaju "Mod Pembantu". Dalam pilihan ini, pemain mempunyai pilihan untuk melakukan empat perkara: mengubah kelajuan permainan (yang sangat pantas) dengan kenaikan 10 peratus; tambah pilihan untuk stamina tak terhingga; memberi pemain watak pemain Madeline sebuah dash udara tambahan atau garis tak terhingga; dan menjadikannya kebal.

Pemain bebas tweak dan mengelirukan dengan setiap satu daripada empat pilihan ini untuk kandungan jantung mereka dalam permainan, sehingga mereka telah mencipta jumlah cabaran yang sempurna untuk tahap keupayaan mereka sendiri dan bermain gaya. Perhatian ini kepada kesulitan bermakna bahawa hampir tiada pemain yang tersisa tidak dapat menikmati dan menyelesaikan permainan yang luar biasa ini.

Celeste sudah berdiri sebagai salah satu platformer 2D yang paling terkenal sepanjang masa, dengan mesej yang luar biasa mengenai kesihatan mental dan soundtrack chiptune yang luar biasa. Di atas semua ini, Celeste juga menghampiri kesukaran yang lebih baik daripada permainan video lain sehingga kini.

NEXT: DLC Strawberry-Free Celeste akan Kemungkinan Berlaku Bulan Akan datang, Adakah Akan Menjadi Super-Challenging

Artikel Berkaitan