10 Permainan Hebat Dengan Cerita Berasaskan Keputusan
Permainan video tidak selalu digunakan untuk cerita atau mempunyai cerita epik. Pada satu tempoh masa, permainan video hanya dimaksudkan untuk bermain dan mencabar kemahiran anda sebagai pemain untuk hiburan. Di suatu tempat di sepanjang garis, permainan video berevolusi dan menyatu bercerita dengan permainan untuk membuat blokbusters yang kita ada hari ini. Sekarang, selain daripada Tetris terkini , jarang sekali permainan tidak mengandungi beberapa unsur cerita. Di luar itu, bagaimanapun, adalah permainan yang semata-mata didorong oleh kisah ini. Dalam permainan ini, kisah ini merupakan sauh segala-galanya yang membuat permainan hebat dan para pembuat telah memilih untuk membiarkan anda memimpin jalan.
Selama bertahun-tahun, banyak permainan berasaskan cerita yang hebat dengan naratif yang patah atau morph berdasarkan keputusan pemain telah memukul pasaran. Ada yang kurang kompleks daripada yang lain. Tetapi mereka semua cenderung untuk melibatkan pemain dengan interaksi watak bermakna.
10 Sehingga Fajar
Mungkin, contoh yang paling hebat dalam kisah menyeberang yang mengalir dan mengalir berdasarkan pilihan pemain tidak lain adalah tajuk seram PS4 yang popular, Sehingga Dawn . Supermassive mencipta permainan yang boleh menganalisis peminat jika mereka benar-benar mahu. Hubungan antara watak-watak dipengaruhi oleh pilihan perbualan yang akhirnya membawa kepada akibat-akibat tertentu sama ada baik atau buruk. Acara masa pantas, atau QTEs, dipersembahkan untuk membantu membimbing aksara melalui detik-detik ketegangan. Walau bagaimanapun, melengkapkan QTE tidak wajib. Ia adalah pilihan, berdasarkan bagaimana pemain mahu mempengaruhi peristiwa cerita itu. Sehingga Dawn akan dilihat sebagai contoh permainan yang didorong oleh naratif untuk tahun yang akan datang.
9 Telltale's The Walking Dead
Begitu dah mati, kini studio yang dibangkitkan baru-baru ini Telltale terkenal kerana mencipta permainan episod yang semata-mata bertujuan untuk menceritakan kisah berdasarkan keputusan pemain. Permainan Telltale tidak berlapis seperti Hingga Dawn dengan kebolehan untuk melihat masa depan pada trajektori semasa atau untuk melihat ciri-ciri yang berkembang dari watak-watak yang anda mempengaruhi. Tetapi permainan mereka menawarkan pandangan dalam hujung setiap episod setiap keputusan penting dan berapa banyak pemain lain di luar sana di dunia melakukan atau tidak membuat pilihan yang sama seperti anda. Peminat dinikmati kerana dapat melihat bagaimana pilihan mereka ditumpukan terhadap seluruh dunia!
8 Assysin's Creed Odyssey
Assassin's Creed dikenali dengan pendekatan stealth dan berorientasikan tindakan untuk membuka dunia. Walau bagaimanapun, ia adalah kemasukan terbaru dalam francais yang berani menawarkan keputusan membuat keputusan sebagai sebahagian daripada pengalaman. Sebagai permulaan, pemain mempunyai pilihan untuk memilih mana-mana adik Spartan mereka akan berjalan dengan - Alexios atau Kasandra. Permainan yang luas ini menawarkan pilihan yang mempengaruhi misi individu. Sesetengah pilihan membawa kepada ganjaran dan yang lain merosakkan. Tetapi sekarang, lebih banyak pengembaraan berada di tangan pemain berbanding sebelum ini.
7 Kesan Massa 2
Walaupun Bioware telah bergelut sebagai studio dengan Kesan Massa yang baru-baru ini : kegagalan Andromeda dan Anthem, studio secara tradisinya dikenali untuk tindakan-RPG yang membunuhnya yang menonjolkan agensi di teras pengalaman. Kesan Massa 2 melihat pemain mengawal Komander Shepard, seorang tentara masa depan yang jauh. Dalam permainan, pemain mampu membuat keputusan arahan untuk anggota kru Shepard di Normandy yang mempengaruhi hubungan dan tindakan mereka. Apa yang membuat Mass Effect 2 lebih mendebarkan adalah bahawa ia membenarkan pemain untuk menjalankan Mass Effect menyimpan fail untuk meneruskan cerita berdasarkan pilihan pemain yang dibuat dalam permainan asal.
6 The Witcher 3: Wild Hunt
Geralt of Rivia menerima perhatian yang diperbaharui berkat siri Netflix yang akan datang. Tetapi ahli sihir yang membunuh raksasa membuat percikan dengan tajuk ini yang bermula pada tahun 2015. The Witcher 3: Wild Hunt mengambil Geralt pada pengembaraan di mana permainan tindakan berakar dalam unsur pertempuran antara Geralt dan makhluk mistik atau watak manusia yang lain. Tetapi, dengan NPC, bagaimanapun, dia mempunyai peluang untuk membuat keputusan kritikal yang akhirnya mempengaruhi mata pencarian aksara ini dan mempengaruhi senario yang berakhir dengan permainan yang mana terdapat banyak.
5 Hujan Berat
Hujan Hujan mendorong pemain ke tengah-tengah thriller detektif neo-noir. Watak-watak berbilang telah bermain di sini, tetapi terpulang kepada pemain untuk membuat keputusan bagi setiap daripada mereka kerana mereka berurusan dengan Killer Origami misteri. Seperti mana-mana cerita bertajuk naratif, keputusan pemain yang membuat keputusan menjejaskan hasil akhirnya. Walaupun tiada apa yang berubah berkaitan dengan siapa sebenarnya Killer Origami, penemuan itu boleh menjadi bantuan atau agak tragis untuk semua yang terlibat.
4 Life is Strange
Maxine Caufield mengalami kehidupan remaja yang paling teruk dalam drama ini dari Dotnod Entertainment. Dalam kisah ini, Max mendapati bahawa dia mempunyai hadiah dari pandangan jauh dan untuk mengundurkan masa. Di banyak tempat sepanjang kisahnya, dia cuba menggunakan hadiah ini untuk menghentikan tindakan tertentu seperti melakukan pembunuhan, buli, atau bunuh diri di kalangan rakan-rakan dan rakan sebaya. Sudah tentu, pemain boleh membuat pilihan dialog untuknya yang akhirnya akan menghasilkan buah baik atau buruk. Permainan episodik ini mendapat markah yang tinggi untuk bercerita berani dan pemahamannya yang menggembirakan kepada kesengsaraan muda.
3 Detroit: Menjadi Manusia
Android pasti tidak impikan domba elektrik dalam thriller sci-fi ini daripada pembuat Hujan Berat . Detroit: Menjadi Manusia membolehkan pemain mengawal tiga androids masing-masing dengan tujuan pra-diprogramkan. Bagaimanapun, kerana ini adalah permainan berasaskan naratif yang memberi tumpuan besar kepada agensi bebas, cerita itu menumpukan pada androids dan mengejar autonomi.
Salah satu android seperti itu, Markus, dibuang sebagai android menyimpang dan memasuki pertempuran politik untuk hak-hak android yang menggabungkan android lain untuk tujuan itu. Kara adalah rumah tangga pembantu rumah yang ditakdirkan untuk melindungi anak perempuan majikannya. Akibatnya, dia juga menyimpang. Akhir sekali, Connor membantu penguatkuasaan undang-undang dengan menyiasat androids yang menyimpang dan pada akhirnya akan berhadapan dengan pilihan untuk menjadi sesat sendiri.
2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Keputusan di Skyrim tidak begitu mendalam kerana beberapa pilihan lain yang dibuat dalam permainan yang berpusat di sekitar agensi. Walau bagaimanapun, pemain boleh memulakan usaha mereka untuk menghadapi Alduin sambil membuat pilihan di sepanjang jalan yang memberi kesan pelbagai pencarian dan cerita tentang kumpulan orang yang tersebar di seluruh negara. Skyrim adalah luar biasa untuk masanya untuk menggabungkan pemain dengan kebebasan yang adil untuk mengembara ke tanah dalam apa cara yang mereka pilih.
1 Deus Ex: Revolusi Manusia
Deus Ex: Revolusi Manusia adalah permainan tindakan orang ketiga yang berperang dengan cyberpunk yang meletakkan pemain dalam peranan Adam Jensen, seorang pegawai ex-SWAT yang menjaga keselamatan untuk Sarif Industries. Pada masa akan datang, manusia menjadi tambahan dengan bahagian tubuh buatan untuk meningkatkan keupayaan mereka atau, mungkin, menyelamatkan nyawa mereka.
Adam jatuh ke dalam kategori terakhir dan dipaksa menjadi tambahan selepas mengalami kecederaan bencana semasa serangan terhadap Sarif Industries. Selepas pulih, dia memulakan usaha untuk mencari penyerangnya ketika dia memasuki kisah angka bayangan dan amok korupsi. Keputusan dibuat oleh pemain dalam beberapa detik penting yang mempengaruhi elemen cerita dan taktik yang berlainan untuk penyusupan atau konfrontasi. Di samping itu, satu keputusan dibuat pada akhir permainan yang menentukan kesimpulannya. Unsur-unsur berdasarkan keputusan tidak begitu luas seperti permainan lain, namun ia adalah penting untuk keseluruhan pengalaman.