10 Perkara yang Kami Mahu Dari Final Fantasy XVI (Yang Sebenarnya Terjadi)
Siri Final Fantasy pernah menjadi raja dalam genre RPG. Walaupun output terkini masih hebat, seseorang boleh meyakinkan bahawa mereka telah membuat beberapa kesalahan. Mereka tidak dapat tidak memasukkan kemasukan berjumlah enam belas pada masa akan datang, dan ini adalah peluang mereka untuk membetulkan kesilapan baru-baru ini. Apa sahaja Square Enix yang dilakukan dengan permainan francais berikutnya, ada beberapa perkara yang kami harapkan termasuk yang pasti akan meningkatkan francais dan memulihkan keyakinan yang mungkin hilang dengan peminat tegar selama sepuluh tahun yang lalu. Walau bagaimanapun, perlu diingat, Final Fantasy XVI tidak menunjukkan tanda-tanda walaupun diumumkan tidak lama lagi.
10 Penekanan Yang Menarik Di Fiksyen Sains
Semua permainan Final Fantasy terbaik cenderung mempunyai beberapa elemen fiksyen sains berat kepada mereka. Pada masa yang sama, walaupun cerita sci-fi yang paling dalam francais masih bersandar berat menjadi hebat.
Sebagai contoh, Final Fantasy VII mempunyai suasana yang futuristik dan korporat jahat yang menghisap planet kering dengan teknologi penuaian tenaga, tetapi gaya mistik yang disebut Lifestream masih merupakan sebahagian daripada naratif. Final Fantasy XVI adalah bijak untuk melepaskan dua genre dengan cara yang sama.
9 Kesukaran
Satu aduan umum melobi di Final Fantasy XV adalah kesukarannya. Permainan ini adalah cakewalk, dengan kelebihan permainan umumnya datang sedikit dan jauh di antara. Peminat RPG seperti cabaran dan tidak keberatan gagal bertemu beberapa kali sebelum memikirkan cara untuk mengatasi mereka dengan cekap.
Walaupun ia tidak perlu mencapai tahap ini, siri-siri Dark Souls membuktikan bahawa pemain suka hukuman sekiranya ia adil dan menghormati pemain. Permainan yang lebih sukar akan memaksa percubaan dan kepintaran pemain.
8 Parti yang pelbagai
Kami faham mengapa Final Fantasy XV mempunyai parti semua lelaki, tetapi diharapkan permainan masa depan tidak mengikutinya. Permainan terbaik dalam siri ini mempunyai pelakon yang menarik dan menarik yang bukan semua manusia. Watak-watak menarik tajuk kurang terkenal ini juga membantu pemain menyeberang melalui mereka hanya untuk melihat apa yang berlaku di samping personaliti yang memikat ini.
Final Fantasy XIII adalah jauh dari kegemaran penggemar, tetapi orang masih memuja Lightning dan beberapa kawannya. Mungkin mereka tidak sepatutnya membiarkan boneka mekanikal di parti seperti Cait Sith, tetapi mereka perlu mengambil risiko.
7 Penjelajahan Lebih
JRPG lama mempunyai bahagian eksplorasi mereka yang adil. Pemain sering terpaksa melihat di peta dunia dan bercakap dengan orang di bandar untuk mengetahui di mana mereka harus pergi seterusnya.
Permainan yang lebih baru dalam genre menetapkan titik laluan mudah dan peringatan berterusan objektif pemain. Walaupun ini bagus untuk peminat yang sibuk, ia mengambil kepuasan penemuan yang diberikan oleh tajuk yang lebih tua. Ia tidak boleh terlalu mengecewakan untuk mengetahui ke mana hendak pergi, tetapi permainan tidak boleh merawat pemain seperti kanak-kanak sama ada.
6 Komponen Multiplayer yang unik
Walaupun bukan pengalaman berasaskan giliran, salah satu RPG terbaik yang paling inovatif dalam dekad ini adalah siri Dark Souls . Gelaran-gelaran ini bodoh dalam naratif dan permainan. Untuk membantu, pemain boleh meninggalkan mesej untuk satu sama lain untuk membimbing atau menipu rakan petualang. Walaupun ia tidak perlu mengamalkan sistem yang tepat ini, integrasi kreatif multiplayer akan pergi jauh ke arah inovasi siri ini. Mungkin bandar boleh mempunyai papan buletin di mana pemain boleh berinteraksi antara satu sama lain, atau seseorang boleh menghubungi kawan untuk menangani penjara yang sukar.
5 Plot Riang Secara Moral
Baik bertentangan dengan kejahatan adalah baik dan baik, tetapi cerita lebih menarik apabila garis di antara keduanya kabur. Permainan masa lalu telah mencelupkan kaki mereka ke idea sedemikian. Final Fantasy VII, selepas semua, bermula dengan pemain yang meletupkan kilang kuasa, mendakwa kehidupan tidak bersalah dalam proses itu. Pemain dan watak-watak harus bertentangan dari awal hingga akhir tentang siapa yang secara moral atau tidak sepanjang permainan, dengan jawabannya masih belum jelas dengan kesimpulannya.
4 Kebebasan dalam Kemajuan Watak
Satu seri utama genre adalah keupayaan untuk menaik taraf watak-watak dalam pelbagai cara apabila mereka menaikkan tahap. Sesetengah permainan mengehadkan ini, tetapi pemain sering menghargai sekurang-kurangnya beberapa kebebasan dengan perkembangan watak. Grid Sphere Final Fantasy X melakukan ini dengan baik.
Setiap watak mempunyai asas dan laluan, tetapi akhirnya mereka boleh memecahkannya dan pemain boleh membentuk mereka dalam mana-mana jenis pahlawan. Ia berfungsi kerana pemain memahami sepenuhnya mekanik sebelum dibenarkan untuk bereksperimen. FF XVI harus melihatnya sebagai contoh.
3 Leveling Inovatif
Tidak ada yang akan mengadu jika permainan menggunakan mekanik meratakan klasik untuk mendapatkan pengalaman selepas setiap pertempuran, tetapi jika mereka keluar pada badan dan mencuba sesuatu yang baru, mereka benar-benar boleh mengesan peminat. Permainan sebelumnya telah memperkenalkan idea-idea yang tidak konvensional, seperti Final Fantasy X's Sphere Grid atau Final Fantasy VII 's Materia. Contoh yang terakhir termasuk sistem tradisional, sementara Materia menaikkan keupayaan dan keajaiban. Nasihat terbaik untuk Square adalah untuk memikirkan sesuatu yang tidak dapat dibayangkan oleh peminat saat ini, atau mungkin sistem di mana statistik dapat ditingkatkan secara individu, seperti Dark Souls atau Scrolls Elder .
2 Selesaikan Pelepasan
Banyaknya DLC dalam permainan Square baru-baru ini telah benar-benar menipu peminat syarikat. FF XV khususnya membuat episod tambahan yang penting dalam plot. Dalam permainan utama, ahli parti lain meninggalkan untuk tempoh yang singkat sebelum kembali.
Ketiadaan mereka boleh dimainkan sebagai episod yang boleh dimuat turun. Ia menjadikan permainan asas merasa tidak lengkap, dan pembelian tambahan hampir wajib untuk pengalaman penuh. Buat permainan lengkap pada hari pertama, dan gunakan DLC untuk cerita yang tidak begitu dekat dengan permainan utama.
1 Tarikh Pelepasan Ketepatan
Dari pengumuman FF XV sebagai Final Fantasy Versus XIII untuk pembebasannya, banyak yang terjadi di dunia. Kanak-kanak yang dilahirkan apabila treler pertama permainan keluar sudah cukup lama untuk memainkan permainan ketika akhirnya dibebaskan. Studios perlu mengambil masa yang diperlukan untuk mencipta permainan yang hebat, tetapi cuba tidak membiarkan orang ramai mengetahui sehingga tajuk itu paling setahun sekali. Tunggu sepuluh tahun diisi dengan kelewatan dan perubahan dalam arah sama ada memusnahkan gembar-gembur atau menaikkannya ke tahap yang tidak realistik, menjadikan produk akhir mengecewakan, tanpa mengira betapa baiknya ia mungkin atau tidak.