10 Keping yang Menakjubkan: New Vegas Concept Art

Siri Fallout mempunyai salah satu daripada gaya seni yang paling unik daripada mana-mana RPG yang kini wujud. Ia menggabungkan reka bentuk Amerika yang lebih tua 1950 dengan persekitaran pasca apokaliptik sebagai latar belakang ironis pada armageddon nuklear yang memusnahkan kebanyakan dunia.

Orang cuba bertahan dengan melepaskan bahagian-bahagian dunia lama untuk mencipta sesuatu yang baru. Gaya semacam itu memerlukan banyak seni konsep untuk mendapatkan hak. Syukurlah, banyak konsep seni wujud untuk permainan Fallout, terutamanya termasuk New Vegas . Dari bandar yang terkenal itu sendiri ke lokasi yang lebih banyak di luar bandar, terdapat 10 karya seni yang menakjubkan di Fallout: New Vegas.

10 New Vegas dan Freeside

Seni konsep yang menakjubkan ini menggambarkan Vegas yang sangat berbeza daripada apa yang dilihat dalam permainan runcit. Freeside dan New Vegas seolah-olah digabungkan menjadi satu bandar besar dan berantakan.

Ia hampir memberikan getaran siber dari fokus pada bangunan padat dan teknologi pencahayaan bandar dengan padang gurun yang hancur sebagai latar belakang. Adalah menarik bahawa kasino Lucky 38 ikonik yang hilang dalam imej ini, mungkin menunjukkan betapa awalnya konsep ini dibuat. Namun, ia menunjukkan hasrat besar Obsidian untuk permainan ini, walaupun permainan terakhir hanya mempunyai beberapa bangunan untuk Freeside dan The Strip yang disatukan.

9 Big MT

Walaupun konsep itu kelihatan tandus, ia menggambarkan lokasi Big MT dari "Old World Blues" DLC untuk New Vegas dengan baik.

DLC berlaku di dalam kawah besar dengan serpihan dan bangunan teknologi tinggi yang berada di dalamnya. Anda dapat melihat betapa kecilnya pemain dalam konsep ini berbanding dengan persekitaran mereka, yang mewakili versi permainan akhir lokasi yang agak baik. Ia tidak mempunyai bangunan gergasi yang runcit, tetapi nada keseluruhan dan reka bentuk konsep ini sepadan dengan versi permainan yang sangat baik.

8 Gurun

Lokasi peneroka ini tidak diketahui, tetapi ia melukis gambar yang hebat kepada nada Obsidian sedang berjalan dengan New Vegas .

Sebanyak setengah peneroka menjelajah runtuhan padang pasir Mojave ketika mereka melewati bangunan apartmen yang hancur. Tidak ada tindakan mitos atau makhluk epik untuk dilihat di sini. Ia hanya sekumpulan pelancong yang bergerak ke arah sekumpulan bangunan di latar belakang, yang mungkin menyerupai New Vegas sendiri atau mungkin Primm. Nampaknya mirip dengan para pemain jalan turun di awal New Vegas dari Goodsprings ke Primm.

7 Bendungan Hoover

Setiap puak di New Vegas berjuang untuk mengawal lokasi purba ini. Empangan Hoover adalah salah satu daripada beberapa lokasi di alam semesta Fallout yang boleh menghasilkan begitu banyak kuasa untuk menyalakan sebuah bandar.

Permainan ini bermula dengan anda mencari Chip Platinum yang anda kalah kepada Benny, penyimpang karismatik yang menembak anda di kepala dan menguburkan anda di luar Goodsprings. Walau bagaimanapun, cip memainkan peranan penting dalam perang ke atas Hoover Dam. Dengan seolah-olah awalnya konsep ini kelihatan seolah-olah, Obsidian telah merancang seluruh arka cerita ini dari awal lagi.

6 Freeside

Freeside adalah kawasan yang mengelilingi The Strip itu sendiri. Seni konsep ini menggambarkan bandar sekitar The Strip sebagai ghetto yang telah lama ditinggalkan.

Sama seperti seni konsep baru di New Vegas, ini menunjukkan persekitaran yang lebih banyak dengan bangunan dan serpihan yang berlimpah. Sudah tentu, permainan akhir hanya mempunyai satu dozen bangunan untuk Freeside dan segelintir kasino di The Strip itu sendiri. Perasaan keseluruhan Freeside menjadi ghetto tiada siapa yang ingin hidup dalam digambarkan dengan baik dalam kedua-dua konsep ini dan permainan, yang juga terima kasih kepada beberapa pencarian sampingan yang hebat.

5 Kem Legion Ceaser

Ceaser's Legion adalah salah satu puak teras yang memerangi Empangan Hoover di New Vegas . Walaupun konsep ini menggambarkan kem legionary dan warganegara, ia tidak jelas di mana kem ini adalah tepat.

Khemah utama di sebelah kanan konsep itu ialah khemah peribadi Ceaser yang tinggal di sini, yang bermaksud ini boleh menjadi pemain Ceaser's Camp yang melawat dalam perlawanan akhir yang melintasi Sungai Colorado. Terlepas dari mana, rupa tentera Legion dan kekejaman hadir dalam sekeping ini sempurna menangkap diktator kejam yang dibuat Ceaser dalam perlawanan akhir.

4 Jalan Tinggi

Ia mungkin lebih dekat dengan beberapa konsep konsep Fallout 3, tetapi bahagian ini menggambarkan lokasi Jalan Tinggi yang hadir di DLC "Lonesome Road" daripada kawasan di Mojave.

DLC "Lonesome Road" berlaku di Divide nuklear, dipenuhi dengan hantu dan radiasi dahagakan darah yang akan menjadikan kulit seseorang berubah menjadi hijau. Konsep ini diwakili dengan baik dalam permainan, dengan High Road yang membawa kepada pemain pencakar langit yang hancur mesti meneroka untuk meneruskan cerita utama. Walaupun DLC agak linear untuk pengalaman Fallout, ia menawarkan satu naratif menarik yang menerangkan asal-usul anda sebagai kurir.

3 Sierra Madre

"Dead Money" mungkin salah satu DLC paling menakutkan yang pernah dibebaskan untuk tajuk Fallout . Ia menangkap ketidakpastian yang sengit dalam dua perlawanan pertama dengan permainan teras dari penampilan yang lebih moden.

Konsep ini menggambarkan bangunan yang hancur yang menghadap jalan yang ditutupi oleh kabut merah dan sosok yang menakutkan mencari sesuatu. Mata hijau membezakan langit oren dan kabut merah yang menyelubungi tanah. Mereka yang telah memainkan DLC akan mengetahui angka-angka ini sebagai orang-orang Hantu, manusia gila yang selama-lamanya berubah oleh Cloud-kabut merah yang dapat dilihat dalam konsep itu. Beberapa kawasan di Fallout boleh merasa teruja dan menakutkan seperti Sierra Madre Villa dan Casino.

2 Utah

Meneruskan trend gaya unik untuk DLC, konsep ini untuk Zion di "Jujur Jujur" menggambarkan Utah dalam keadaan semula jadi, tanpa kejatuhan nuklear atau mutan.

Nukes mungkin telah diletupkan ke atas Nevada, tetapi beberapa melanda taman luar bandar Utah dan, lebih khusus, Zion. Permainan akhir ini mengandungi beruang bermutu yang dipanggil Yao Guai yang berkeliaran di lokasi, tetapi tumbuh-tumbuhan dan keseluruhan lokasi masih hidup dan baik. Di sinilah lelaki terbakar yang legenda, yang dikenali sebagai Joshua Graham, tinggal bersama dengan suku kaumnya. Ia membawakan keunikan agama, iman, dan membalas dendam dalam alam semesta Fallout .

1 Laluan Masuk

Daripada semua konsep seni untuk Fallout: New Vegas, konsep ini untuk masuk The Strip menyerupai dua permainan Fallout yang paling dekat.

Warna-warna yang membosankan yang mengelilingi The Strip membezakan warna yang kaya dengan kasino yang telah dibuat beratus-ratus tahun yang lalu. Robot securitron hilang dalam imej ini, tetapi reka bentuk keseluruhan pintu masuk adalah hampir dengan versi permainan terakhir. Tidak ada tanda berhenti, tetapi terdapat banyak robot yang mengawal kawasan itu di samping mayat-mayat penduduk Freeside yang terdesak cuba menyelinap masuk ke dalamnya. Ia memberikan gambaran tentang dunia lama yang telah diketahui dan dicintai oleh Fallout .

Artikel Berkaitan