The 10 Kad Land Paling Berkuasa Dalam Magic: The Gathering, Peringkat

Kad tanah-mereka membentuk pangkalan permainan kad yang boleh ditagih lama Magic: The Gathering dan umumnya digunakan untuk menghasilkan mana, sumber yang diperlukan untuk bermain kad lain. Walau bagaimanapun, selama bertahun-tahun, banyak kad tanah telah dicipta dengan kebolehan yang unik yang dapat mengubah perjalanan permainan secara dramatik memihak kepada anda.

Dengan lebih daripada 25 tahun kad untuk dihuraikan, Magic mempunyai nombor kad yang istimewa, unik dan berkuasa yang sangat luar biasa. Walau bagaimanapun, sesetengah daripada mereka benar-benar menonjol dari yang lain sebagai yang terbaik. Mari kita lihat pada 10 kad tanah paling kuat yang pernah dibuat untuk Magic: The Gathering .

10 Pelabuhan Rishadan

Pertama di senarai kami adalah Pelabuhan Rishadan, sebuah tanah yang boleh diletakkan di mana-mana dek kerana ia tidak mempunyai batasan warna. Ia boleh memanfaatkan mana yang tidak berwarna, tetapi kebanyakan pemain akan memilih untuk menggunakan keupayaan kedua - membayar satu mana dan mengetuknya untuk mengetuk tanah sasaran yang lain.

Ini bukan kuasa yang paling terang, tetapi ia benar-benar boleh menutup strategi lawan. Sama ada ia mengetuk tanah mereka hanya satu warna tertentu untuk memastikan mereka tidak boleh menghantar jampi tertentu atau mematikan beberapa tanah lain dalam senarai ini, Rishadan Port adalah kad kawalan yang sangat baik untuk mana-mana dek.

9 Lake Of the Dead

Danau Mati adalah tanah mana hitam yang dapat memberikan kuasa yang besar, tetapi hanya dengan harga yang besar. Apabila ia memasuki medan perang, anda mesti segera mengorbankannya melainkan anda mengorbankan rawa. Memandangkan tanah memberi anda keupayaan untuk bermain kad anda, ini adalah kad yang berisiko untuk bermain.

Walau bagaimanapun, sementara Lake of the Dead boleh memanfaatkan mana-mana hitam hitam, ia juga mempunyai kemampuan untuk memanfaatkan empat hitam mana jika anda mengorbankan rawa yang lain. Ini bermakna anda boleh menghasilkan lima mana dengan dua tanah, menghasilkan ancaman berbahaya pada awal permainan.

8 Gurun

Gurun adalah tanah yang tidak berwarna lagi yang boleh digunakan dengan cara yang serupa untuk Pelabuhan Rishadan untuk menafikan lawan-lawan mereka tanah mereka yang kuat. Ia juga boleh ditekan untuk satu mana tidak berwarna jika diperlukan, walaupun ini bukan hasil utama dari Gurun.

Kemampuan kedua Wasteland membolehkan anda mengetuknya dan mengorbankannya untuk memusnahkan mana-mana tanah nonbasika. Walaupun ini mungkin bukan yang paling berkesan apabila menafikan lawan mereka yang mana asas mereka generasi melalui tanah asas, ia boleh memusnahkan mana-mana tanah khas atau unik.

7 Bandar Brass

City of Brass adalah kad Magic klasik yang telah dicetak semula berkali-kali selama bertahun-tahun. Ia mewakili bentuk yang sesuai untuk menetapkan mana-mana, membolehkan anda memainkan kad kuat anda tanpa perlu risau tentang menarik tanah yang betul untuk melakukannya.

City of Brass boleh memanfaatkan mana-mana warna - putih, biru, hitam, merah, atau hijau. Kesan yang berkuasa ini mempunyai kekurangan, walau bagaimanapun, sebagai City of Brass menangani satu kerosakan kepada anda apabila ia ditoreh. Walaupun ini bermakna pelabuhan Rishadan yang ditempatkan dengan baik dapat dengan cepat berubah menjadi jam berdetik, manfaat memiliki akses ke semua warna mana masih bernilai risiko.

6 Bengkel Mishra

Salah satu strategi yang paling kuat dalam Magic ialah mana ramping - bermain kad kecil yang dapat menghasilkan lebih banyak mana di kemudiannya. Tanah yang boleh menghasilkan lebih banyak dari mana mula dari awal adalah sangat kuat, maka.

Masuk ke Bengkel Mishra, sebuah tanah yang tidak berwarna yang menyala untuk tiga mana tidak berwarna. Walaupun ini hanya boleh dibelanjakan untuk mantra artifak, sekatan ini tidak penting jika dimainkan di dek yang betul. Sebaliknya, satu Bengkel Mishra dapat digunakan untuk mempercepat pengeluaran mana dan memainkan ancaman besar awal tanpa memberi kesempatan kepada lawan untuk mempersiapkan diri.

5 Maze Of Ith

Satu lagi kad klasik Magic yang telah melihat pelbagai cetakan semula, Maze of Ith dapat mencari tempat dalam dek yang berbeza kerana ia tidak dikaitkan dengan warna tertentu. Satu kelemahan kecil adalah bahawa Maze Ith tidak boleh mengetuk mana, yang mungkin seperti kelemahan, tetapi keupayaannya lebih daripada membuatnya.

Maze of Ith boleh ditoreh untuk menghilangkan makhluk dari pertempuran. Ia kemudian menghalang semua kerosakan pertempuran yang dicipta oleh makhluk - dan ia menghalang sebarang kerosakan yang akan ditangani. Ini menjadikannya kad serba boleh. Walaupun penggunaannya jelas untuk menghalang makhluk besar lawan daripada mencederakan anda, ia juga boleh digunakan dalam secubit untuk memelihara salah satu makhluk anda sendiri jika sesuatu yang tidak dijangka berlaku.

4 Perpustakaan Alexandria

Perpustakaan Alexandria adalah tanah yang tidak berwarna lagi, yang bermaksud ia boleh masuk ke mana-mana dek. Kad ini, seperti orang lain dalam senarai, boleh disuntik untuk mana tiada warna, tetapi sekali lagi ini bukan di mana kekuatan sebenar terletak. Perpustakaan Alexandria boleh ditarik untuk menarik kad, jika anda mempunyai tujuh kad dalam tangan.

Ini mungkin kelihatan kurang berat, memandangkan sekatan kepada tujuh kad, tetapi terdapat cara untuk mengelakkannya. Magic mempunyai banyak kad yang boleh digunakan untuk menarik kad tambahan, yang bermaksud bahawa Perpustakaan Alexandria dengan mudah boleh digunakan untuk kesan penuh dengan hanya sedikit masa.

3 Gaea's Cradle

Gaea's Cradle hanya dilihat pada percetakan, dalam set Urza's Saga, dan untuk alasan yang baik. Kad ini boleh digunakan untuk menjana jumlah gila mana, yang kemudiannya boleh digunakan untuk mengatasi lawan anda dalam beberapa cara.

Gaea's Cradle mempunyai keupayaan yang agak mudah - ia boleh memanfaatkan untuk menambah satu mana hijau untuk setiap makhluk yang anda kendalikan. Ini dengan cepat dapat mengelakkan kawalan, terutama di dek yang mencipta banyak makhluk kecil yang kecil. Ini boleh membawa kepada jumlah yang tidak masuk akal di mana, yang seterusnya membawa kepada makhluk yang lebih banyak, mewujudkan gelung untuk mengatasi musuh anda.

2 Strip Mine

Strip Mine adalah, pada dasarnya, sebuah Wasteland yang dinaik taraf. Ia berkongsi banyak ciri dengan Wasteland, termasuk keupayaan untuk memanfaatkan mana yang tidak berwarna. Walau bagaimanapun, kuasa kedua adalah apa yang membezakannya dan apa yang menjadikannya lebih kuat. Sedangkan Gurun hanya boleh menghancurkan tanah-tanah nonbasik, Tambang Strip dapat ditoreh dan dikorbankan untuk menghancurkan tanah.

Ini mungkin hanya sedikit perubahan kata-kata pada kad, tetapi ia membuat perbezaan yang besar. Ia boleh memusnahkan mana-mana tanah, termasuk yang ada dalam senarai ini, tetapi ia juga mempunyai kegunaan terhadap dek yang tidak menjalankan tanah nonbasik. Sama ada ia mematikan tanah berkuasa atau hanya menutup tanah asas, Strip Mine adalah ancaman serba boleh.

1 Akademi Tolarian

Akhirnya, kami datang ke kad yang paling kuat dan paling terkenal di semua Magic: The Gathering : Tolarian Academy. Kekuatannya adalah serupa dengan Cradle Gaea di mana ia boleh memanfaatkan untuk menambah mana biru bagi setiap artifak yang anda kendalikan, bukan makhluk.

Ada beberapa aspek yang menjadikan kad ini begitu kuat - kebanyakannya cara mantra biru bersinergi dengan artifak yang membuat gelung maklum balas ini mengancam kerana bermain artifak memberi pemain lebih mana, yang membawa kepada lebih banyak artifak. Ia juga membolehkan pemain biru menyimpan lebih banyak mana, yang sesiapa sahaja boleh memberitahu anda sentiasa berbahaya, menjadikan Akademi Tolarian kad tanah paling kuat tunggal dari Magic: The Gathering .

Artikel Berkaitan