10 Jampi Berkuasa Dalam Buku Panduan Penjara & Dragons Pemain

Magic adalah kekuatan yang terkenal di dunia Dungeons & Dragons dan menyumbang kepada sejumlah besar kemampuan untuk watak, monster, dan penjahat. Khususnya, banyak makhluk dalam D & D mampu membuang mantra. Banyak kelas yang tersedia untuk pemain mempunyai semacam kemampuan pemutus dengan ahli-ahli sihir yang mempunyai mantra yang paling banyak. Sebagai tahap watak, mereka mendapat akses kepada mantra yang lebih berkuasa.

Tahap kesembilan adalah yang paling berkuasa dan mantra di peringkat ini sering mempunyai kekuatan untuk membungkuk realiti itu sendiri dan menaklukkan yang tidak dapat dikalahkan, seperti kematian. Jadi, jika anda tertanya-tanya apa mantra untuk memberikan ahli sihir tingkat tinggi anda atau bos akhir kempen, berikut adalah sepuluh mantera paling kuat dalam D & D yang membentuk Buku Panduan Pemain asas .

10 Meteor Swarm, Evocation Level 9

Meteor Swarm boleh menjadi satu langkah yang berpotensi memusnahkan yang berfungsi sebagai empat bidang mantra kesan sebagai satu. Empat bola besar hujan turun ke atas titik-titik yang anda pilih sehingga satu batu jauhnya selama anda dapat melihatnya. Kesannya adalah radius 40 kaki dan sesiapa yang ditangkap di dalamnya mesti cuba menghindari jalan (Ketangkasan Keluwesan) atau mengambil api 20d6 yang mengejutkan dan merosakkan kerosakan.

Jika anda berjaya menghindari, anda hanya mengambil separuh kerosakan tetapi tidak ada mana-mana untuk anda berlari dan bersembunyi sebagai kerosakan mantra bangunan dan menangkap objek mudah terbakar.

9 Semburan Prisma, Pengukuhan Tahap ke-7

Mantra indah ini mengaburkan pelangi dan membolehkan anda menembak sebuah kon berjalan 60 kaki dari lapan sinar cahaya berwarna yang masing-masing mempunyai 10d6 jenis kerosakan yang berbeza atau mempunyai kesan lain. Apabila anda memusnahkan mantera, gulunglah d8 untuk menentukan makhluk apa yang akan diterjang dengan sinar: merah, oren, kuning, hijau, dan biru, api, asid, kilat, racun, dan sejuk masing-masing.

Sasaran yang dilanda sinar indigo terjebak di tempat dan mesti menyelamatkan tiga kali berbanding terus berubah menjadi batu. Sinar violet pertama menampakkan makhluk itu dan kemudian menghilangkannya ke satah kewujudan lain jika gagal menyimpannya. Sinar terakhir menggabungkan kesan dua sinar yang lain dan anda melancarkan d8 untuk menentukan yang mana dua.

8 Power Word Kill, Enchantment Tahap ke-9

Ejaan ini adalah pilihan yang sangat buruk untuk penjahat dan karakter pemain. Ia mudah tetapi sangat berkesan sebagai peranti plot atau untuk mengakhiri pertempuran yang panjang dan sukar. Kastor memilih satu sasaran yang dapat dilihat dalam jarak 60 kaki dari mereka. Mereka kemudian bercakap perkataan kuasa; seseorang boleh menganggap perkataan "Bunuh" tetapi anda boleh memilih apa sahaja yang anda suka.

Sekiranya sasaran mantra itu mempunyai 100 poin atau kurang, mereka mati secara langsung; TIDAK tidak sedarkan diri, mati. Watak-watak pemain yang terkena dengan ejaan ini tidak mendapat lontaran menyelamatkan terhadap kematian, mereka hanya mati. Walau bagaimanapun, jika anda seorang pemain yang menggunakan ejaan ini melawan musuh anda, pilih momen anda dengan berhati-hati kerana jika sasaran mempunyai lebih dari 100 poin hit, mantra gagal.

7 Power Word Heal, Evocation Level 9

Kuasa dan skop ejaan ini sememangnya layak untuk menjadi dewa kebajikan dan tujuan muktamad bagi para ulama atau paladin. Dengan bercakap perkataan kuasa, mantra menyembuhkan satu sasaran setiap keadaan status negatif dengan pengecualian penyakit, kutukan, atau keracunan. Sasaran mendapat semua titik hit kembali dalam sekejap dan dapat berdiri (jika rawan pada saat pemutus) tanpa menggunakan pergerakan. Satu-satunya ketetapan untuk melemparkan mantera ini adalah bahawa sasaran mesti disentuh dan tidak memberi kesan kepada pembinaan, mekanikal atau sebaliknya, dan undead.

6 Storm of Vengeance, Conjuration Level 9

Kastor ini menimbulkan ribut untuk membentuk radius 360 kaki di sekeliling titik di sekeliling mereka dengan angin kencang, kilat, dan guruh yang memekakkan telinga. Semua orang di bawah awan mengambil guntur yang rosak dan dinobatkan jika mereka gagal Perlembagaan Simpan dalam casting awal dan ribut terus berurusan kesan sepanjang 10 pusingan pertempuran selagi caster mengekalkan tumpuan.

Dalam pusingan kedua, ribut menghasilkan hujan berasid, pusingan ketiga menimbulkan bolt kilat, keempat menjadi hujan es dan pusingan kelima untuk sepuluh pusingan mengekalkan kuat, angin beku angin yang menyebabkan kesan negatif.

5 Simbol, Abjuration Level 7

Mantra ini adalah tambahan yang licik dan taktikal ke dalam senarai ini kerana jika pemain boleh menariknya, ia dapat mempunyai beberapa kesan yang mengubah cerita. Dilemparkan dengan sentuhan, sebuah glyph yang tidak kelihatan diletakkan di dalam atau di dalam objek dengan pencetus dan kesan pemilihan caster.

Setelah dicetuskan, kesannya berlaku dalam radius 60 kaki dari glyph selama sepuluh minit terhadap semua makhluk yang gagal menyelamatkannya. Pilihan untuk kesan adalah jumlah besar kerosakan nekrotik, menyebarkan percanggahan di kalangan sekutu, musuh yang menakutkan, menindas keputusasaan, menyebabkan kegilaan sementara, kesakitan yang tidak mampu, meletakkan sasaran untuk tidur, atau mengagumkan mereka.

4 Klon, Nekroman Tahap ke-8

Kematian adalah sesuatu yang setiap sifat dan ketakutan pemain dalam Dungeons and Dragons. Ahli sihir, khususnya, adalah sasaran lembut untuk musuh kerana kesihatan dan pertahanan mereka yang rendah dan cepat diserang kerana keupayaan mereka untuk membuang mantra kuat. Clone adalah mantera yang membantu ahli sihir peringkat tinggi atau sahabat mereka menipu kematian itu sendiri. Dengan mengambil sekeping kecil daging sasaran, bekas tertutup yang besar, dan banyak sihir nekromantik, seseorang boleh membuat klon sasaran. Klon itu ditanam sepenuhnya dalam 120 hari dan jika sasarannya mati pada bila-bila masa selepas itu, jiwa mereka secara automatik pergi ke klon dan menghuni badan barunya.

3 Kebangkitan Benar, Nekromansi Tahap ke-9

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kematian adalah daya ketakutan dalam D & D. Walau bagaimanapun, di dunia Dungeons & Dragons, kematian selalu bukan akhir cerita. Liches (ahli sihir yang menggunakan necromancy untuk memisahkan jiwa mereka dari badan mereka supaya mereka mempunyai kehidupan kekal) adalah penjahat undead yang menakutkan yang mempunyai kuasa untuk membunuh musuh dengan satu perkataan. Sekiranya anda menjadi mangsa atau bertemu dengan nasib yang tidak disengajakan, semuanya tidak hilang. Kebangkitan Benar dapat memulihkan kehidupan kepada makhluk yang telah meninggal dunia dari sebarang sebab (walaupun tidak ada tubuh yang tersisa!) Yang bukan dari usia tua dan selagi ia kurang dari 200 tahun. Mana-mana dan semua penyakit dan kecederaan akan sembuh, termasuk kesan menjadi undead.

2 Tsunami, Conjuration Level 8

Kuasa pasang surut benar-benar daya alam dan mantra Tsunami membolehkan anda memanfaatkannya dan melepaskannya pada musuh anda. Mantra ini mencipta dinding air yang berukuran 300 kaki, panjang 300 kaki, dan lebar 50 kaki di mana-mana titik dalam penglihatan anda yang kemudian bergerak 50 kaki setiap giliran selepas ia dilemparkan, selagi anda menumpukan pada ejaan. Makhluk-makhluk yang terkena tembok mengambil kerosakan, ditangkap di dalamnya, dan mungkin tidak dapat bergerak. Dengan setiap giliran, kerosakan berkurangan dan ketinggian gelombang berkurangan sebanyak 50 kaki sehingga hilang sepenuhnya.

1 Wish, Conjuration Level 9

Terakhir, Wish, tanpa keraguan, adalah mantera paling kuat di Penjara & Dragons . Ia boleh digunakan untuk menduplikasi mana-mana jampi yang lebih rendah dari tahap ke-9, membuat barang bukan ajaib bernilai 25, 000 emas, menyembuhkan sepenuhnya 20 makhluk yang dapat anda lihat, memberikan sepuluh makhluk yang menentang rintangan kepada kerosakan, memberikan 10 makhluk kekebalan kepada keupayaan eja atau keajaiban, atau membatalkan satu peristiwa baru-baru ini. Walaupun ini adalah pilihan yang lebih praktikal, anda boleh berbincang dengan Master Dungeon anda mengenai hal-hal lain yang mungkin anda mahukan.

Berhati-hati walaupun, lebih banyak keinginan anda, semakin mantra menjadi seperti kaki monyet; anda akan mendapat apa yang anda mahu tetapi tidak seperti yang anda bayangkan dan pasti akan ada kesan sampingan yang negatif.

Artikel Berkaitan