The 10 Divinity Terbaik: Kelas Sinar Asal II, Peringkat

Ketuhanan: Asal Sin 2 bukan permainan peranan biasa (RPG). Pertempuran taktikal memerlukan banyak matematik dan teori dalam bahagian pemain. Untuk itu, ia boleh mempunyai lengkung pembelajaran yang curam terutamanya bagi mereka yang tidak digunakan untuk RPG berasaskan giliran taktikal. Seringkali, gabungan watak dan kemahiran yang tidak terancang dan tidak dapat dirancangkan boleh menyebabkan kekalahan atau mengecewakan pertemuan musuh.

BERKAITAN: 12 Akhiran Terbaik Dalam Sejarah RPG (Dan 15 Itu Yang Tidak Menakjubkan Permainan)

Oleh itu, pastikan anda mengetahui kelas permulaan untuk memilih kelebihan yang betul dan sinergi pihak adalah kunci untuk mengalahkan beberapa musuh yang paling sukar dalam permainan. Perlu diingat bahawa mana-mana kelas boleh menggunakan apa-apa kemahiran, senjata, atau perisai jika anda melatih atau mengkhususkannya untuknya. Walau bagaimanapun, kelas-kelas tertentu mempunyai ciri-ciri mereka sendiri untuk kemahiran tertentu dan gaya tempur supaya anda dapat meringankan watak-watak yang lebih maju di kemudian hari. Berikut adalah 10 kelas asas yang sesuai untuk watak terbaik yang dibina dalam permainan.

10 SHADOWBLADE

Pertahanan terbaik selalu merupakan kesalahan yang baik dan Ketuhanan: mekanik tempur Original Sin II adalah tidak asing dengan idea itu. Mempunyai watak yang tidak karut yang boleh mematikan ancaman terbesar di skrin ialah kelas Shadowblade yang ditakdirkan.

Shadowblades pada dasarnya adalah watak jahat jenis yang juga mempunyai penjajaran untuk kemahiran ahli sihir. Walau bagaimanapun, kemahiran ahli sihir mereka agak terhad dan hanya berfungsi untuk menambah kemahiran membunuh kerosakan yang tinggi. Anda boleh dengan cepat memindahkan kelas Shadowblade ke dalam salah satu penyangak dengan sedikit sihir Polymorph atau ahli sihir yang juga boleh menangani kerosakan fizikal yang tinggi. Kelemahannya adalah kekurangan kemahiran penyembuhan dan perisai, menjadikannya meriam kaca.

9 CLERIC

Anda tidak boleh salah dengan penyembuh dalam permainan seperti Divinity: Original Sin II . Lagipun, penyembuh dan pendukung sokongan adalah ruji untuk mana-mana RPG berasaskan parti. The Cleric adalah satu kelas yang dapat menentukan sama ada anggota parti paling berharga anda dapat bertahan dalam pertemuan yang paling berbahaya untuk melakukan kerosakan yang cukup.

BERKAITAN: Ketuhanan: Asal Sin 2 Kelas Dan Kelebihan & Kekurangan Mereka

Seperti namanya, Cleric sudah mempunyai bakat tinggi untuk mantera penyembuhan dalam disiplin ilmu hidrosofis permainan. Pada masa yang sama, Cleric juga boleh menggunakan disiplin necromancy untuk beberapa kebolehan yang merosakkan berurusan yang licik yang juga sembuh sebagai balasan.

8 WIZARD

Inilah satu lagi stereotaip kelas ruji untuk semua RPG parti. Wizard memastikan kerosakan maksimum dari jarak jauh dari musuh. Perkara yang sama boleh dikatakan untuk Divinity: Kelas Wizard Asal Sin II . Walau bagaimanapun, apabila tidak berurusan dengan kerosakan, Wizard boleh digunakan untuk beberapa kebolehan mengawal orang ramai yang boleh menafikan musuh giliran mereka dalam pertempuran.

Jika anda memilih Wizard, anda akan mendapati bahawa dia datang dengan mudah dilengkapi dengan set kemahiran Aerothurge dan Hydrosophist yang boleh meliputi kawasan besar di arena atau medan perang. Mereka boleh diniagakan untuk beberapa kemahiran Pyromancy atau Geomancy. Anda tidak akan dapat berbuat banyak dari segi strategi tanpa Wizard dalam permainan.

7 BATTLEMAGE

The Battlemage adalah untuk mereka yang tidak dapat memutuskan sama ada mereka mahu mengalahkan musuh dengan pisau atau dengan kilat. Anda boleh merawat Battlemage sebagai kelas jack-of-all-trades yang rapat.

RELATED: Debunked: Pintu Baldur 3 Terlibat Dalam Pembangunan, Tetapi Tidak Dari Pencipta Ketuhanan: Dosa Asal

Walaupun mereka tidak mempunyai kemahiran selimut dan nuking wizard, mereka membuatnya dengan kebolehan mereka yang lebih tinggi dan kemahiran Pahlawan fizikal mereka.

6 KNIGHT

Bagi mereka yang ingin menjadi dude terbesar dengan senjata terbesar di medan perang. The Knight adalah kelas yang cukup lurus. Kemahiran mereka membolehkan anda melemparkannya dalam pertempuran yang melampau dan melumpuhkan, mengetuk, atau mengatasi kerosakan fizikal huru-hara yang menghancurkan kepada musuh.

Walau bagaimanapun, terhadap musuh yang tersebar, Ksatria tidak begitu baik. Namun, anda boleh menggunakan kelas sebagai templat permulaan untuk bercabang ke dalam disiplin pertempuran lain. Oleh kerana mereka sudah baik untuk menangani kerosakan fizikal, anda boleh cuba menutupi kelemahan mereka ... atau anda hanya boleh memberi tumpuan kepada kekuatan mereka dan menjadikannya hampir tidak dapat dikalahkan daripada kerosakan fizikal.

5 METAMORPH

Metamorph mungkin kelas asas yang paling rumit dan paling pelik di Divinity: Original Sin II. Mereka pada dasarnya adalah kelas jenis pahlawan yang boleh menggunakan kemahiran Polymorph yang membolehkan mereka bercambah sayap untuk reposisi atau paksaan strategik yang menjadikan musuh menjadi ayam.

BERKAITAN: Legend RPG Chris Avellone Kata Dia Tidak Akan Bekerja Dengan Pengurusan Senior Obsidian Lagi

Walaupun potensi mereka agak besar di kemudian hari dalam permainan, pemain baru akan melakukannya dengan baik untuk mengelak daripada memilih mereka sebagai kelas pertamanya. Sekiranya anda agak biasa dengan kemahiran dan dinamik pertempuran permainan, maka anda pada dasarnya boleh mengambil kesempatan daripada pelupusan Metamorph yang pelik tetapi kuat.

4 PENDUKUNG

Inkuisisi itu pada dasarnya adalah mashup dari Battlemage dan Cleric. Apa yang membezakannya adalah hakikat bahawa mereka juga cukup baik walaupun digunakan sebagai pejuang yang berkisar. Inkisiawan adalah sangat tangkas dan sebahagiannya berkat kebolehan mereka untuk Nekroman.

Sementara itu, semua kemahiran lain dalam Inquisitor terdiri daripada kebolehan disiplin Pahlawan. Mereka dengan mudah boleh diubah kemudian menjadi watak solo yang ideal jika anda pernah suka jenis Lone Wolf permainan kerana mereka sendiri mengekalkan dan tahan dengan baik terhadap kedua-dua sihir dan kerosakan fizikal.

3 RANGER

Bagi pemain yang mencari keseimbangan yang baik antara sihir dan kerosakan fizikal, mereka tidak boleh pergi salah dengan Ranger. Walaupun terutamanya pengguna busur atau bus pesiar, Rangers juga boleh menggunakan anak panah unsur atau sihir dalam senjata mereka.

BERKAITAN: 10 Pilihan Paling Sukar untuk Membuat RPG

Bahagian yang terbaik ialah mereka boleh melakukan kedua-dua jenis kerosakan dari jarak jauh dan dengan mudah boleh melarikan diri menggunakan kemahiran Hunstman atau Scoundrel jika mereka dapat dikelilingi oleh musuh yang melee. Sudah tentu, musuh Rangers juga boleh melakukan perkara yang sama, jadi anda mungkin mahu mengeluarkannya lebih awal.

2 ROGUE

Kadang-kadang pertempuran langsung boleh agak lambat terutama jika anda menghadapi jenis musuh yang pandai. Untuk itu, anda juga harus pandai dan anda akan mahu mengeluarkan ahli nujum terbesar. Di sinilah Rogue masuk.

Pernah mahu memadamkan ahli sihir musuh yang menjengkelkan yang terus meliputi kawasan itu di dalam ais? Tetapkan Rogue pada mereka dan nonton mereka hilang lebih cepat daripada mana-mana kelas yang lain dapat menangani mereka. Seperti Ranger atau Shadowblade, bagaimanapun, Rogue berkembang dengan tidak menjadi sasaran musuh-musuh lain. Syukurlah, mereka mempunyai kemahiran untuk mengelakkan kerosakan, tetapi anda perlu menggunakan mereka dengan bijak.

1 CONJURER

The Conjurer mungkin salah satu kelas permulaan paling berkuasa di Divinity: Original Sin II. Dari kelawar, mereka mendapat keupayaan untuk memanggil unsur-unsur dan juga totem yang anda juga boleh mengawal, pada dasarnya menggandakan kuasa anda.

Mereka juga mempunyai helah yang kemas di mana jika anda memprioritaskan meningkatkan kemahiran Summoning mereka kepada 10 mata, minnen Incarnate mereka tidak dapat dihalang dan ini boleh dilakukan agak awal dalam permainan. Ini tidak dapat menjauhkan diri dari Conjurer kerana mereka bergantung kepada anak-anak mereka, jadi pastikan mereka jauh. Oh, anda juga mahu menghilangkan mana-mana Conjurer yang musuh anda, anda akan mengenali mereka apabila anda melihat mereka - mereka akan menghalang anda daripada menang.

NEXT: Designer Gate Baldur Memperkenalkan Pengembaraan Penjara Dungeons Baru & Dragons Antara Permainan

Artikel Berkaitan