10 Cara Membuat Barbarian Terlibat di Penjara dan Dragons

Barbarians adalah sejenis yang menarik. Memanfaatkan kekuatan dan kuasa yang menguasai kawalan dan kebolehan sosial, pejuang-pejuang fizikal ini merupakan tambahan hebat kepada pesta. Berkuasa, tangkas, mampu memusnahkan fizikal, mereka juga boleh menjadi hebat dalam kempen yang berdiri sendiri.

Kelas ini boleh menjadi rumit untuk mengoptimumkan untuk membina pertempuran besar. Bagi sesetengah kawasan, terdapat banyak pilihan untuk mencampur dan memadankan faedah. Bagi orang lain, hanya ada satu atau dua pilihan bergantung pada keutamaan pemain.

Bagi mereka yang mencari cara terbaik dan kejam untuk bertarung dalam kempen, berikut adalah beberapa petua untuk membuat Barbarian yang dikuasai!

10 Yang paling kuat

Kekuatan adalah keupayaan nombor satu untuk meneliti, tidak ada soalan yang ditanya. Oleh kerana Barbarians bergantung pada pertempuran jarak jauh dan senjata fizikal untuk menangani kerosakan, pemain perlu meletakkan statistik tertinggi sebagai kekuatan. Secara semulajadi, pemain juga harus melihat bonus Kekuatan tertentu dari perlumbaan, prestasi dan aspek penciptaan watak lain.

Separuh kebolehan kelas Barbarian bergantung pada Kekuatan, juga. Sebaik-baiknya, jika pemain ingin memaksimumkan Kekuatan mereka, mereka harus bermula dengan 15.

9 Pertimbangkan Perlembagaan & Keupayaan Lain ini

Barbarians perlu mempunyai kebolehan fizikal mereka yang menekankan terhadap yang lain. Kekuatan adalah tidak berani, tetapi keupayaan penting yang lain sebagai orang barbar adalah Perlembagaan. Perlembagaan akan membenarkan pemain untuk berkhidmat bukan sahaja sebagai peniaga kerosakan berat, tetapi tangki untuk pasukan. Barbarians juga perlu menggulung banyak HP untuk menjadi tangki yang cekap. Menurut RPG Bot, sumber dalam talian untuk D & D, Perlembagaan juga boleh memberi kuasa kepada Pertahanan yang Tidak Bersalah.

Ketangkasan akan menjadi statistik ketiga yang paling penting bagi seorang Barbarian; Rangsangan AC sentiasa dialu-alukan. Mempunyai jumlah Kebijaksanaan yang baik adalah baik untuk menyelamatkan dan tiga kebolehan kelas. Ia juga mengelakkan watak Barbarian daripada menjadi bodoh kerana mereka tidak mempunyai Perisikan dan boleh menjadi lebih Charismatic.

8 Ax To Grind

Kapak harus menjadi senjata utama Barbarian - tidak ada pengecualian. Kebanyakan pembina yang berpangkalan di sekitar Barbarians sentiasa mempunyai beberapa jenis senjata paksi yang terlibat ketika mempertimbangkan senjata.

Greataxe adalah satu-satunya senjata yang menghasilkan output kerosakan yang terbaik untuk orang Barbarian. Ia berpasangan dengan Brutal Critical. Menurut buku panduan pemain, "Bermula pada peringkat ke-9, Anda dapat menggulung satu kerusakan senjata tambahan mati ketika menentukan kerusakan tambahan untuk hit kritis dengan serangan huru hara."

Kenapa tidak menolong lebih banyak kerosakan hit kritikal anda?

7 A God Among Men: Memilih Kemahiran Kanan

Tidak seperti beberapa aspek lain dari Barbarian, terdapat banyak cara untuk pemain ketika datang ke Kemahiran. Atletik mesti ada sejak kemahiran Kekuatan; ini termasuk semua perkara fizikal gila pemain boleh lakukan: mengangkat, berlari, melompat ke tahap yang tinggi. Pastikan anda mempunyai kecekapan di sini juga.

Akrobatik sebagai kemahiran kedua boleh memuji Atletik; menjadi lebih bijak dalam keupayaan fizikal. Intimidasi akan sesuai untuk Barbarian jika stat Charisma tidak kekurangan. Stealth adalah baik untuk mereka yang ingin menyelinap masuk dan menjunam Greataxe ke kepala seseorang.

6 Terlalu Banyak Pilihan: Race Yang Memilih

Berikut adalah satu lagi bidang yang mungkin sedikit menggembirakan: memilih perlumbaan. Terdapat banyak pilihan yang tersedia untuk pemain, sama ada keutamaan peribadi atau bonus stat manis yang manis. Perlumbaan terbaik untuk Barbarian yang dikuasai adalah Half-Orc, Goliath, Kerdil dan Varian Manusia.

Half-Orcs, Goliath dan Mountain Dwarfs menawarkan bonus +2 Kekuatan dan +1 Perlembagaan, tetapi kebolehan berguna mereka berbeza jauh. Varian Manusia menawarkan kemahiran kemahiran percuma, prestasi hebat seperti Duel Wielder dan Penyelamat Savage, dan peluang untuk menarik diri dari inspirasi dunia sebenar yang Hipers & Dragons berhujah.

Alternatif lain ialah Bumi Genasi, Bugbear, Minotaur, Centaur dan Githyanji. Walaupun tidak berkuasa seperti empat perlumbaan yang disebutkan di atas, mereka semua mempunyai kelebihan istimewa dan intrik berperanan.

5 Pemegang Dua Tangan Atau Dwi Dua?

Genggaman Dual dan menggunakan senjata dua tangan kedua-duanya mempunyai kebaikan dan keburukan mereka. Senjata dua tangan adalah baik pada permulaan kempen untuk berpotensi menumpaskan sasaran peringkat rendah atau mengurangkan kerosakan musuh. Master Senjata Besar dan Serangan Tidak Terhalang adalah gabungan yang jahat.

Apabila pemain mula bangun di sana di peringkat, sudah tiba masanya untuk memulakan Dual Wielding. Bukan sahaja pemain mendapat +1 ke AC mereka, tetapi mereka tidak perlu menggunakan Master Senjata Besar dan bimbang tentang apa-apa denda. Neraka, mereka tidak perlu menggunakan Serangan Tidak Terhalang sama ada, sama ada. Selagi dadu berada dalam persembahan pemain, Dual Wielding adalah cara untuk pergi.

4 Zealot Atau Totem Warrior?

Terdapat beberapa pilihan untuk Laluan Barbarian. Walau bagaimanapun, Barbarian yang paling optimum, ia menyempitkan kepada dua Jalur: Zealot dan Totem Warrior. Ini datang ke keutamaan pemain. Adakah pemain mahukan campuran yang menyerang, pertahanan dan utiliti yang baik (Zealot), atau adakah pemain itu mahu pendekatan utilitarian dan sokongan untuk berperang?

Dalam kempen solo, pemain mungkin memilih Zealot untuk membantu mereka dengan pelbagai situasi, terutamanya dengan pergerakan seperti Kehadiran Zealous dan Rage Beyond Death. Sekiranya mereka berada dalam sebuah parti, jalan Totem Warrior akan menjadi lebih bermanfaat. Pilihan terbaik pemain adalah sama ada Wolf (memberikan kelebihan) atau Bear (builder tangki).

3 Mengenai Feats

Barbarians tidak mempunyai prestasi optimum seperti beberapa kelas lain, tetapi terdapat banyak pilihan hebat. Sesetengah pilihan ini bergantung kepada sama ada pemain bercadang untuk pergi ke tangki, utiliti atau laluan yang menyinggung dengan Barbarian.

Feats seperti Penyerang Savage, Great Weapon Master, dan Grappler adalah usaha untuk memaksimumkan output kerosakan dan mendapatkan serangan sebanyak mungkin. Shield Master adalah satu lagi yang baik, tetapi ia adalah untuk membina tangki.

2 Battlehardened: Latar Belakang Terbaik & Alternatif Lain

Askar adalah latar belakang yang terbaik untuk Barbarian kerana ia memberikan bonus kepada atletik dan intimidasi. Biasanya, intimidasi akan dielakkan kerana statistik Charisma biasa dengan Barbarians, tetapi ini membantu menengahinya. Pelayar lanun dan latar belakang memberikan atletik, persepsi dan laluan kapal percuma.

Outlander adalah latar belakang yang biasa digunakan untuk Barbarians, memberikan atletik dan kelangsungan hidup. Ia berfungsi lebih sebagai elemen peranan daripada elemen berorientasi pertempuran; Watak pemain mahir dalam instrumen dan mereka tahu bahasa tambahan.

1 Multiclass mana?

Hanya satu pilihan di sini. Pejuang adalah pilihan terbaik untuk kuasa optimum, dan apabila ia datang kepada subclass, pemain perlu memilih antara Battle Master atau Champion. Ketika datang kepada Pejuang secara umum, kemampuan ini menawarkan beberapa gerakan yang menakjubkan seperti Action Surge, Dueling dan Fighting Dua Senjata.

Subclass Champion menawarkan Peningkatan Kritikal, "yang akan menggandakan seberapa sering anda dapat menggunakan Brutal Critical, " menurut RPG Bot. Permainan bukan fiksyen berpendapat bahawa Battle Master boleh menjadi satu lagi laluan yang baik untuk Barbarians, "Memandangkan kebolehan permintaan yang menyebabkan kesan dan kerosakan teruk sangat baik, terutamanya ketika mengisi ulang sesaat."

Jika pemain mencari keseronokan dengan kebiasaan yang baik, Rogue, Paladin atau Ranger adalah cadangan yang baik.

Artikel Berkaitan