Yu-Gi-Oh: 10 Kad Perangkap Funniest Dalam Permainan
Sebagai peminat yang menguatkan Yu-Gi-Oh! anime akan tahu, logik dan alasan tidak cenderung menjadi keutamaan di sini. Atas nama hiburan yang mencolok, perkara-perkara hanya perlu sedikit tidak masuk akal. Adakah mana-mana peminat anime pernah mempunyai cara lain? Sudah tentu mereka tidak akan.
Dengan itu, tidak menghairankan bahawa beberapa kad (sama ada dalam pameran atau TCG itu sendiri) menggunakan pemain lebih sedikit daripada sisi bodoh. Hari ini, kita akan melihat beberapa kad perangkap liar di Yu-Gi-Oh! sejarah.
10 cermin tentera
Sekarang, Mirror Force bukanlah kad yang bodoh dalam pengertian perkataan itu. Ia adalah salah satu perangkap paling dahsyat Yu-Gi-Oh! pernah diperkenalkan, sebenarnya. Itulah yang menjadikannya sangat tidak masuk akal.
Kesan Mirror Force adalah mudah: apabila serangan raksasa menentang, anda boleh mengaktifkannya dan dengan serta-merta menghancurkan setiap serangan kedudukan raksasa kawalan lawan anda. Dengan kuasa besar dan populariti geladak yang menyerbu lapangan dan mengatasi pemain lain melalui serangkaian serangan kejam lurus (Zombi, Dinosaur dan banyak archetypes lain cenderung menyokong pendekatan ini), ia hanya lucu untuk merobohkan Force Mirror dan dengan mudah menutup strategi mereka dengan kad tunggal. Sudah tentu melainkan jika ia berlaku kepada anda, tentu saja.
9 Heroic Gift
Beberapa yang terbaik Yu-Gi-Oh! kad begitu umumnya berguna atau berkuasa supaya mereka boleh dibuang ke hampir mana-mana dek. Sebahagian daripada yang paling teruk adalah sama sekali, benar-benar niche yang sukar untuk dibayangkan pernah membawa salinan bersama ke Duel. Hadiah Heroik mungkin salah satu kad itu.
Apabila kad ini diaktifkan, jika lawan anda mempunyai 2, 000 Poin Kehidupan atau kurang, anda boleh membuat Mata Hidup mereka 8, 000. Jika anda berbuat demikian, anda boleh meneruskan dan membuat 2 kad untuk masalah anda. Tidak perlu dikatakan, ini hanya memberikan pengguna Hadiah Heroik kelebihan dalam situasi yang paling spesifik dan tidak mungkin, dan sama sekali tidak masuk akal. Ia boleh menjadi cara yang baik untuk pemain yang sombong untuk gaya pada lawan mereka, walaupun.
8 Pertukaran Roh
Sebahagian daripada kegembiraan Yu-Gi-Oh! TCG adalah bahawa hanya terdapat banyak kad, semua orang boleh membuat dek yang sesuai dengan permainan mereka. Sama ada anda lebih suka berlari dengan dek beatdown yang menyerang hiper, satu pertahanan yang stabil atau sesuatu yang lebih rumit dan lebih licik, Yu-Gi-Oh! sama ada anda dilindungi.
Pertukaran Roh adalah kad yang tidak berkuasa dalam pengertian konvensional, tetapi pasti dapat meruntuhkan hari lawan anda dengan cara yang lebih lucu dan tanpa belas kasihan jika mereka tidak mengharapkannya. Ia diaktifkan (untuk kos 1, 000 Mata Kehidupan) apabila kedua-dua pemain mempunyai 15 atau lebih kad di kuburan mereka, dan mereka berdua menukar kad kubur mereka dengan dek mereka. Ini membuka pintu kepada segala macam strategi, tetapi, seperti yang telah kita sebutkan tadi, strategi Makyura the Destructor FTK yang menjadikan kad ini sangat menghancurkan.
7 Bye Bye Damage
Walaupun seni Bye Bye Damage tidak lucu seperti di dalam manga, ini masih merupakan kad yang tidak masuk akal yang tiada siapa yang mahu berada di akhir penerimaan.
Bye Bye Kerosakan bukan sahaja mempunyai nama super lucu, tetapi ia merupakan kad truf besar untuk mengejutkan lawan anda dengan. Apabila rakasa anda diserang, anda boleh mengaktifkan kad perangkap ini untuk mengelakkan raksasa tersebut daripada dimusnahkan oleh serangan. Selanjutnya, jika serangan menyebabkan anda kehilangan Mata Hidup, anda lawan mengambil kerosakan sama dengan dua kali jumlah yang anda hilang. Ia bukan masa yang baik untuk mereka, ringkasnya.
6 Robbin 'Goblin
Seperti kawan Robbin 'Zombie, Robbin' Goblin adalah kad perangkap berterusan dengan nama deskriptif yang lucu. Kami sedang mencari zombie dan goblin masing-masing yang mencuri sumber dari lawan mereka, jadi apa lagi yang mereka akan dinamakan?
Robbin 'Zombie menyebabkan lawan anda membuang kad teratas dek mereka apabila mereka merosakkan pertempuran, manakala Robbin' Goblin menyebabkan mereka membuang kad rawak dari tangan mereka di bawah keadaan yang sama.
5 Butang Destroy
Seperti yang anda mungkin sudah tahu dengan nama kad ini sahaja, ia lebih daripada sedikit dipersoalkan untuk digunakan dalam persaingan yang kompetitif. Ia mungkin Yu-Gi-Oh! bersamaan dengan Blue Shell yang ditakuti oleh Mario Kart, kerana ia boleh menghapuskan senyuman dari wajah lawan yang menang dalam fesyen yang cepat, dramatik, persahabatan.
Mari kita lihat bagaimana kad ini berfungsi: ia hanya boleh digunakan apabila lawan anda mempunyai lebih daripada 7, 000 Mata Kehidupan daripada anda. Apabila ia diaktifkan, ia akan mengurangkan kedua-dua Mata Kehidupan pemain dengan sifar. Perhatikan bahawa anda tidak semestinya berada dalam keadaan 8, 000-1, 000 Mata Mata untuk mengaktifkannya (selagi perbezaannya adalah 7, 000 atau lebih), bermakna terdapat pelbagai jenis perkara yang boleh anda lakukan dengan ini. Pemain lain tidak akan menghargai mana-mana pemain.
4 Trick Trick
Sekarang, Trap Trick adalah yang sangat menarik. Dalam dan dari dirinya sendiri, ia benar-benar bukan ancaman sama sekali, tetapi ia boleh digunakan dalam beberapa cara yang lazat.
Trap Trick melihat pengguna membuang mana-mana kad perangkap normal dari dek mereka (kecuali yang satu ini), membolehkan mereka segera menetapkan kad lain dengan nama yang sama. Kunci untuk ini ialah ia juga membolehkan anda mengaktifkan kad yang ditetapkan pada giliran yang sama, yang boleh menjadi manuver yang benar-benar kejam. Ia sebagai pelik kerana ia adalah brilian.
3 Buat Roll Barrel
Itu betul, kawan-kawan. Rujukan kepada momen yang sangat penting dalam siri Starfox adalah jelas untuk dilihat di sini. Anda perlu menghargai rasa humor Yu-Gi-Oh! mempunyai.
Adakah Roll Barrel boleh menjadi kad yang sangat berharga untuk pemain yang deknya menghasilkan Token Mecha Phantom Beat. Sebagai pertukaran untuk melepaskan semua token tersebut, anda boleh menafikan pengaktifan apa-apa perangkap, ejaan atau kesan raksasa kesan dan memusnahkan kad itu.
2 Hadiah Keserakahan
Seperti yang telah kami nyatakan, Yu-Gi-Oh! roster kini mengandungi bilangan kad yang mustahil. Ini secara semulajadi bermakna bahawa mereka akan bervariasi secara beransur-ansur. Untuk setiap kad perangkap yang hebat dan serba boleh seperti Bribe Gelap, ada Hadiah Kebencian untuk mengimbanginya.
Dalam hampir setiap TCG, kelebihan kad adalah salah satu alat yang paling berkuasa di pelupusan pemain. Oleh itu, terdapat banyak kad yang membolehkan pemain menarik lebih banyak, tetapi mereka cenderung untuk datang dengan kos yang tinggi. Itulah sebabnya Pot of Greed telah lama dilarang, dan mengapa Hadiah Kebencian sangat ganjil. Kecuali anda menjalankan strategi penggilingan tertentu, mengapa anda mahu menggunakan kad yang membolehkan lawan anda untuk menarik dua lagi kad?
1 Lucky Punch
Sekiranya anda seorang pemain yang suka sisi yang berpihak kepada Yu-Gi-Oh! (anda mungkin bermain dengan dek Arcana Force), Lucky Punch adalah kad untuk anda.
Begini bagaimana perangkap berterusan ini berfungsi: sekali setiap giliran, ketika serangan raksasa menentang, anda melemparkan koin tiga kali. Jika anda mendapat tiga kepala, anda boleh menarik tiga kad. Jika anda mendapat tiga ekor, Lucky Punch anda dimusnahkan. Apabila ini berlaku, anda kehilangan 6, 000 Mata Hayat. Ia boleh membayar, tetapi kad ini tidak boleh dipercayai (dan menjadikan ia konsisten memerlukan banyak sumber) dan berpotensi mematikan kepada pengguna. Tidak hairan jika anda tidak pernah melihatnya.