Yu-Gi-Oh !: The 10 Kad Monster Paling Berkuasa, Peringkat

Tidak kira betapa Kaiba mungkin menyukainya, Blue-Eyes White Dragon tidak mempunyai apa-apa pada lelaki ini. Permainan Yu-Gi-Oh selalu dipusatkan di sekitar raksasa, tetapi tidak lebih daripada di era moden permainan. Monsters mampu melakukan sebahagian besar mengangkat berat di dek pemain, dari memanggil raksasa lain untuk memusnahkan bahagian-bahagian pemain lawan, dan kadang-kadang melukis kad.

Yang mengatakan, senarai ini dikhaskan untuk semua raksasa yang paling berkuasa dalam sejarah Yu-Gi-Oh . Oleh itu, ia tidak terhad kepada mana-mana era tertentu, jadi harapkan untuk melihat beberapa kad yang dilarang dalam senarai.

10 PSY-FRAMELORD Omega

Kesan cepat adalah jahat dan jangan tertipu memikirkan apa-apa lagi. Entah bagaimana, Konami mendapat idea yang cerah untuk memikirkan raksasa yang boleh dipanggil oleh mana-mana dek yang boleh memanggil Synchro Monsters (hampir semua daripada mereka), dan boleh menggunakan kesannya untuk merampas kad dari tangan lawan semasa giliran mereka .

Ini bukan sahaja mengambil sumber berharga daripada pihak lawan tetapi menjadikan kad ini hampir mustahil untuk dibunuh. Ia boleh berantai sendiri dengan kesan raksasa atau kad perangkap melainkan ia adalah fasa pertempuran, tetapi tiada siapa yang menggunakan perangkap fasa pertempuran lagi, jadi ia tidak dapat dikalahkan. Konami membungkus kad ini sebagai pangkat 1 di kedua-dua belah lautan kerana semua orang menyedari betapa tidak masuk akalnya.

9 TRISHULA, DRAGON OF BARRIER ICE

Raksasa bos Barrier Ice tidak pernah sama baiknya di dek sendiri kerana mereka berada di dek meta sebenar. Walaupun dia tidak kelihatan agak kerap sebagai saudaranya Brionac, Trishula adalah rakasa yang dahsyat. Boleh dikatakan, dia juga direka dengan baik kerana dia memerlukan tidak kurang dari tiga raksasa untuk ditempatkan di lapangan.

Untuk apa-apa kos yang kecil, Trishula boleh menyebabkan lawan kehilangan mana-mana dari satu hingga tiga kad bergantung kepada keadaan permainan semasa. Tambahan pula, dia adalah seorang raksasa yang sukar untuk menghilangkan kepingan penting strategi yang kini hilang.

8 YATA-GARASU

Yata-Garasu, atau "Yata" seperti yang biasa dipanggil, kelihatan seperti raksasa yang tidak bersalah. Ia adalah raksasa yang mempunyai kesan yang baik dalam membuat lawan melangkau fasa seri mereka, tetapi ia mempunyai sedikit serangan pada hanya 200 orang yang kurang berpengalaman mungkin percaya tidak ada cara untuk menggunakan kesannya.

Bagaimanapun, Yata sebenarnya sebahagian daripada dek combo yang menakutkan yang dipanggil "Yata Lock, " yang menyebabkan pemain melangkau fasa seri mereka untuk bertukar berganda. Dalam permainan di mana lukisan kad cukup banyak sumber utama, terutamanya semasa zaman kegemilangan Yata, ini menyebabkan lawan menjadi kehilangan automatik.

7 VICTORY DRAGON

Kad seperti Victory Dragon dicetak agak kerap sekarang, biasanya sebagai kad hadiah untuk memenangi kejohanan Siri Kejohanan Yu-Gi-Oh. Hari-hari ini, mereka semua mempunyai kesan yang serupa kepada mereka: "Kad ini tidak boleh digunakan dalam pertarungan." Ia juga dapat difahami sepenuhnya. Perlawanan persaingan adalah yang terbaik daripada tiga.

Jadi, gambaran ini: Seorang pemain memenangi permainan salah satu daripada siri dan perkara-perkara telah maju ke permainan 2. Perkara-perkara yang kelihatan samar untuk mereka, tetapi mereka masih mempunyai Permainan 3. Tiba-tiba, lawan mereka memanggil Victory Dragon dan serangan untuk memenangi permainan. Mereka kini telah memenangi Game 2 dan perlawanan, menjadikan Game 3 tidak relevan. Kasar, kan?

6 DARK ARMED DRAGON

Dragon Armed Dark telah sah di hanya satu salinan selama hampir satu dekad sekarang. Ia seolah-olah jenis kad yang akan mudah merosakkan memanggil-selepas semua, ia memerlukan tepat tiga monster jenis DARK di tanah perkuburan untuk memanggil. Memandangkan pustaka kad besar-besaran, para pemain memikirkan cara untuk menjadikan tiga monster DARK sebagai satu keadaan yang konsisten, yang membawa kepada Naga Berat Hitam sebagai monster bos utama di dek "Tele-DAD."

Sebaik sahaja kad itu mudah dipanggil, ia bermakna bahawa rakasa dengan 2800 ATK yang mampu menghapuskan tiga kad di medan lawan boleh muncul pada bila-bila masa.

5 TELLARKNIGHT PTOLEMAEUS

Walaupun kad ini tidak menimbulkan masalah apabila ia dibuat pada mulanya, ia hanya menjadi masalah masa sebelum dapat. Ptolemaeus diberikan Rank 4 XYZ mengesahkan keupayaan untuk memanggil rajah Rank 5, yang menawarkan mereka tahap fleksibiliti yang mereka tidak perlukan.

Lebih buruk lagi, ia membenarkan akses kepada Cyber ​​Dragon Nova, yang akan berubah menjadi Infiniti Siber Cyber. Infinity membenarkan pemain bebas penafian pada giliran pemain dan boleh mencuri raksasa terbesar di lapangan untuk memberi kesan. Ini adalah kesan kuat yang menawarkan rangsangan yang sangat diperlukan untuk dek Mesin ... sehingga Ptolemaeus mencuri itu dan memberi akses kepadanya dalam setiap dek. Tidak hairanlah mereka menyingkirkannya.

4 NUMBER 16: SHOCK MASTER

Apabila ia dibebaskan, Shock Master merasa seperti kad yang menjengkelkan, tetapi tidak semestinya seseorang yang tidak dapat dikalahkan. Memandangkan format XYZ berjalan dan Konami mula mencetak dek yang boleh meludahkan pelbagai raksasa Aras 4 dalam satu giliran, perkara menjadi semakin tidak masuk akal.

Ia cukup buruk apabila satu salinan boleh dipanggil dan menutup keupayaan lawan untuk menggunakan raksasa, jampi, atau perangkap. Ia lebih buruk apabila dek boleh memanggil tiga dalam satu giliran, memaksa lawan mereka pada dasarnya melangkau giliran mereka kerana mereka tidak dapat bermain. Walaupun lebih mudah untuk menyingkirkan sekarang, Konami masih belum membawanya daripada 0.

3 CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF END

Chaos Emperor Dragon pernah menjadi raksasa yang paling ditakuti di Yu-Gi-Oh! Kembali pada hari-hari sebelum seorang pemain dapat menafikan kesannya dengan perangkap tangan, Chaos Emperor boleh keluar di padang, menghantar segalanya ke kuburan dan membakar lawan untuk beribu-ribu titik kerosakan.

Selepas itu, pemain masih boleh memanggil Yata-Garasu dan menyerang untuk memaksa lawan untuk melangkau giliran mereka. Kad ini adalah sebahagian besar mengapa senarai yang dilarang sama sekali, yang menunjukkan betapa kuatnyanya.

2 DRAGON RULERS

Ini menipu sedikit, tapi ya. Ketiga-tiga mereka. Kadang-kadang dengan Konami, sukar untuk mengetahui apakah yang mereka lakukan adalah sengaja atau sengaja menjijikkan. Raja-Raja Naga adalah satu set raksasa Level 7 yang mudah dipanggil terima kasih kepada kos yang sama (menghilangkan dua Jenis Naga atau monster yang menyamai elemen), yang datang dengan serangan luar biasa atau pertahanan.

Bekerja seiring dengan Raja-Raja Naga dan beberapa sokongan Naga lama, mereka menjadi salah satu dek yang paling kuat sepanjang zaman. Mereka mampu semuanya, dari kad menarik untuk menjatuhkan raksasa gergasi dan memanggil raksasa bos besar seperti Big Eye dan Dracossack. Konami akhirnya mengharamkan mereka semua kecuali satu, dan walaupun itu (Tempest) terhad kepada satu salinan sahaja.

1 MASTER PEACE, THE DRACOSLAYING TRUE KING

Banyak kad dalam senarai ini adalah idea-idea yang tidak baik di belakang, menjadi masalah ketika kad lain dicetak, atau semata-mata kerana kewujudan kad lain. Master Peace adalah idea yang tidak baik untuk mencetak, kerana itu sendiri.

Dek True Draco dibina di sekitar memanggil raksasa dengan mengutuk mantra dan / atau jebakan, dan Master Peace adalah monster yang dapat memperoleh imuniti terhadap kesan berdasarkan apa yang diberikan untuk memanggilnya. Dalam keadaan yang ideal, dia boleh menjadi kebal kepada setiap kesan yang mungkin, bermakna dia hanya boleh dibunuh dengan raksasa dengan 3000 ATK atau lebih. Untuk membuat keadaan lebih buruk, jika pemain memanggil raksasa yang besar ... atau cuba ... ia boleh meniupnya dengan kesan lain.

Artikel Berkaitan