Yu-Gi-Oh !: The 10 Fiend Paling Berkuasa, Kedudukan
Yu-Gi-Oh! Permainan Kad Dagangan telah hampir hampir sepanjang anime yang menjadikannya popular di Amerika. Dalam permainan, pemain menghadapi satu sama lain menggunakan kad raksasa, ejaan, dan kad perangkap untuk membina strategi dan memacu titik lawan mereka ke sifar. Di permukaan, permainan ini agak lurus ke hadapan dan mudah, tetapi dengan pelbagai raksasa dan kesan yang begitu banyak, strategi yang dapat dibuat oleh pemain dapat menambah beberapa lapisan kerumitan, kedalaman, dan keaslian untuk permainan.
Dua pemain boleh menggunakan kad yang sama dengan cara yang berbeza supaya perkara-perkara tidak begitu membosankan apabila pemain menghadapi. Walaupun kad ejaan dan perangkap yang hebat, kebanyakan orang memilih kad raksasa untuk membina dek mereka. Dengan begitu banyak jenis untuk memilih daripada seperti peri, spellcasters, dan juga dinosaur, ada jenis raksasa untuk setiap pemain. Beberapa kegemaran kami adalah kad Fiend jenis. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai 10 kad Fiend terkuat dalam permainan.
9 Fiat Vanity
Vanity's Fiend adalah monster jenis Fiend / Effect enam bintang dengan serangan 2400 dan 1200 pertahanan. Walaupun ia bukan fizikal rakasa terkuat anda boleh mendapatkan, kesannya benar-benar dahsyat kepada banyak dek moden dibina. Fiend Vanity tidak boleh dipanggil khas, tetapi apabila ia biasa dipanggil ke lapangan, pemain tidak boleh memanggil raksasa khas.
Itu bermakna tidak membawa makhluk balik melalui mantra dan perangkap, tidak ada XYZ atau Pendulums, dan tiada saman atau saman Synchro melalui kesan kad. Selamat tinggal, apa-apa yang bukan panggilan biasa. Terdapat beberapa kad atau raksasa yang boleh menafikan kesan ini, tetapi sudah tentu bukan kad yang akan bersin.
8 Kebesaran Mulia
Fiesta Baginda berkongsi banyak kualiti dengan kad Fiora Vanity. Kad ini juga merupakan bintang enam dengan keupayaan yang banyak penentang akan mendapati menjengkelkan. Fiesta Kebesaran tidak boleh dipanggil khas, tetapi apabila ia berada di lapangan, kesan raksasa tidak dapat diaktifkan.
Ramai monster di dek moden bergantung kepada kesan raksasa mereka bahkan lebih daripada mereka melakukan kesan kad ejaan dan perangkap, jadi mengambil kebebasan ini boleh meninggalkan banyak lawan yang ditakdirkan untuk Realm Shadow.
7 Tragoedia
Raksasa Fiend / Effect ini adalah mimpi buruk berdasarkan tahapnya sahaja, tetapi di tangan seorang duelist yang berpengalaman, kad ini dengan cepat menjadi kekuatan alam yang bersedia menyapu bidang penentang anda. Tragoedia adalah khas dipanggil dari tangan anda apabila anda mengambil kerosakan pertempuran dan memperoleh 600 serangan dan pertahanan untuk setiap kad yang ada di tangan anda. Sebaik sahaja gilirannya, anda boleh menghantar satu kad dari tangan anda ke tanah perkuburan dan mengawal salah satu daripada monster lawan anda yang levelnya sesuai dengan kad yang dibuang.
Sebaik sahaja gilirannya, anda juga boleh memilih satu kad di kuburan anda, dan tahap Tragoedia menjadi tahap yang sama dengan raksasa yang dipilih. Tahap menipu mungkin kelihatan sedikit sekali apabila monster dipanggil, tetapi ia berguna untuk mengelak kesan kad tertentu atau bahkan untuk memulakan saman khas tertentu.
6 Sangan
Dude kecil ini telah sejak awal sejak awal. Dia adalah tiga tahap Fiend / Effect dengan 1000 serangan dan 600 pertahanan. Apabila dia dihantar dari lapangan ke tanah perkuburan, anda boleh menambah 1 monster dengan 1500 atau kurang serangan dari dek anda ke tangan anda. Walaupun kesan kad telah dilancarkan pada tahun-tahun kebelakangan ini, asal adalah daya yang harus diperhitungkan.
Ia tidak membenarkan anda memanggil raksasa, tetapi ia boleh berguna untuk raksasa tertentu yang kesannya memicu dari tangan. Ia juga berguna untuk bersedia untuk giliran seterusnya dengan raksasa yang anda tahu yang anda mahukan atau perlukan.
Penyokong Malam adalah raksasa jenis Fiend / Effect tahap tiga dengan kesan flip berguna. Apabila ia menghadap muka, anda boleh menyasarkan satu raksasa kawalan lawan anda dan memusnahkannya. Ia juga mempunyai kesan sekunder yang membolehkan anda mensasarkan satu Monster Flip Effect di Makam anda, yang bukan kad ini, dan kembalikan ke tangan anda apabila kad ini dihantar dari tangan ke tanah perkuburan.
Kesan kedua adalah sebab mengapa ia terhad kepada satu salinan. Sekiranya anda mempunyai dua salinan, satu Penyokong Malam boleh membawa kembali yang lain ke tangan anda, menyebabkan jumlah yang tidak terhapus membuang makanan untuk kesan kad.
5 Mefist darah
Mefist darah adalah monster jenis Fiend / Synchro / Effect yang bermaksud dia boleh sedikit sukar untuk dipanggil di dek yang tidak dibina untuk Synchro Summons.
Kesannya menyatakan bahawa sekali demi satu, semasa Fasa Standby lawan, anda boleh menimbulkan 300 mata kerosakan pada lawan anda untuk setiap kad yang mereka kontrol. Lawan anda juga mengambil 300 mata kerosakan setiap kali mereka menetapkan ejaan atau perangkap di lapangan.
4 Adreus, Penyimpan Armageddon
Adreus adalah lima jenis Fiend / XYZ / Effect raksasa dengan serangan 2600 dan 1700 pertahanan. Serangan tinggi beliau menjadikannya kekuatan yang hebat walaupun pada tahap lima sahaja. Sebaik sahaja gilirannya, anda boleh melepaskan satu bahan XYZ dari Adreus untuk menargetkan satu kad muka lawan kawalan lawan dan memusnahkannya.
Adakah terdapat kad raksasa yang sangat kuat yang anda perlukan untuk menyingkirkan? Adreus. Adakah terdapat kad ejaan atau perangkap berterusan yang anda gatal untuk menyingkirkan? Adreus. Tahap rendah dan kuasa serangan yang tinggi juga menjadikannya kad yang sangat kuat yang tidak terlalu sukar untuk dipanggil.
3 Battle Fader
Pertempuran Fader adalah kad yang tidak memberi maksud sebenar selain melemparkan sekatan jalan pada kemunculan lawan apabila anda perlu memagar atau melindungi mata kehidupan anda. Ia adalah jenis Fiend / Effect raksasa dengan serangan sifar dan pertahanan sifar. Apabila salah satu monster lawan mengisytiharkan serangan langsung pada titik kehidupan anda, anda boleh Menyeramkan Khas kad ini dari tangan anda dan segera menamatkan Pertempuran Fasa mereka. Jika anda memanggil raksasa dengan cara ini, bagaimanapun, anda perlu membuangnya apabila ia meninggalkan padang.
Yang tidak buruk jika anda mempunyai sebuah dek membina yang bergantung kepada kad dibuang untuk memulakan. Walaupun kad tidak mempunyai kuasa yang menyinggung, dapat menghentikan serangan lawan anda di treknya untuk memelihara mata kehidupan anda seperti peluang kedua, bebas untuk memanggil Heart of the Cards untuk kad tekanan tinggi yang anda perlukan untuk menghidupkan duel sekitar.
2 Dark Necrofear
Dark Necrofear adalah penjalun klasik, dan kami bermaksud bahawa dengan cara yang terbaik. Sama ada anda mengenali dia dari persembahan itu atau tidak, anda akan sentiasa ingat dia selepas belajar kad ini adalah jenis Fiend / Effect dengan serangan 2200 dan pertahanan kekalahan sebanyak 2800. Kad ini hanya boleh dipanggil dengan mengeluarkan dari bermain 3 Fiend -Membuat raksasa di kubur anda.
Walaupun 2200 mungkin tidak kelihatan seperti kuasa serangan, apabila Dark Necrofear dimusnahkan sebagai akibat daripada pertempuran, anda boleh memperlakukannya sebagai kad equip dan melengkapkannya kepada 1 monster lawan anda dengan kad ini. Selagi Dark Necrofear dilengkapi dengan raksasa, anda mengawal raksasa itu.
1 Panduan Pelancongan Dari Underworld
Kad ini berguna sekali ia dibuat ke senarai terhad kerana kesannya boleh disalahgunakan. Pemain pergi kacang-kacangan cuba untuk mendapatkan tangan mereka pada salinan kad ini apabila dibebaskan. Panduan Pelancongan Dari Underworld adalah jenis Monster, Fiend / Effect tiga bintang dengan serangan 1000 dan 600 pertahanan.
Apabila kad ini Normal Dipanggil, anda dibenarkan untuk Memanggil Khas satu level tambahan tiga Fiend-type raksasa dari tangan atau dek anda. Kelemahannya adalah bahawa raksasa mempunyai kesannya ditangguhkan dan tidak boleh digunakan sebagai bahan untuk Synchro Summon. Walaupun itu adalah harga yang kecil untuk membayar raksasa percuma yang boleh digunakan dalam kapasiti yang tidak terkira banyaknya.