The Witcher 3: 10 Quests Side Quests From Blood And Wine You Should Follow Up On
The Witcher 3: Wild Hunt adalah salah satu permainan terbaik untuk keluar dalam ingatan baru-baru ini, penuh tanah menarik untuk meneroka dan monster jahat untuk mengalahkan. Dunia luas permainan ini tidak terhad kepada kandungan asas sahaja, namun, seperti Darah dan Wain menambah pada memperkenalkan kawasan baru untuk diterokai di Duchy of Toussaint. Tanah ini merosot terus dari kisah dongeng menawarkan pengalaman baru untuk pemain yang suka The Witcher .
Dengan semua kemungkinan yang ada pada pemain, ada kemungkinan bahawa beberapa tujuan pilihan telah diabaikan sepenuhnya dalam perjalanan playthrough anda. Ada puluhan berpuluh-puluh perkara baru untuk dilihat di Toussaint, termasuk pelbagai pencarian menengah yang bervariasi daripada terlibat dalam fistfights yang tidak konvensional untuk menyamar untuk lukisan untuk mendapatkan pedang legendaris. Dengan itu, inilah 10 pencarian yang terbaik dalam The Witcher 3: Darah dan Wain yang harus anda ikuti jika anda belum melakukannya.
10 Fists Of Fury: Toussaint Dan Raging Wolf
Entri pertama ini sebenarnya sepasang pencarian sampingan yang berkaitan, salah satunya akan membuka kunci apabila anda melengkapkan yang pertama. Mengembara di sekitar bandar raya Beauclair yang megah, para pemain pasti tersandung pada kawasan pertempuran menumbangkan tangan, Fists of Fury: Toussaint. Seperti pencarian lain yang sama dalam permainan utama, anda ditugaskan untuk mengambil tiga pencabar dan mengalahkan mereka dalam pertempuran tanpa senjata.
Walau bagaimanapun, kejutan di Toussaint mempunyai sedikit sentuhan kepada mereka. Hanya satu daripada tiga pertarungan awal mengikuti format fistfight tradisional, dengan dua lagi menawarkan Geralt cara yang tidak biasa untuk mengalahkan lawannya. Setelah anda menyelesaikan quest ini, anda akan membuka kunci pencarian Wolf Raging, di mana anda boleh mengambil juara di rantau ini - yang hanya bertarung mabuk, dan hanya melawan lawan mabuk, yang bermakna anda perlu memenangi pertarungan terakhir ini sementara mabuk.
9 Kertas
Beberapa pencarian dalam The Witcher 3 memberi tumpuan untuk menguji kemahiran pemain dalam pertempuran, memaksa mereka untuk meletakkan semua yang mereka telah belajar digunakan ketika mereka melawan musuh mereka dan muncul dengan menang. Paperchase bukan salah satu daripada pencarian itu, dan bukannya menguji kemahiran anda, ia menguji kesabaran anda.
Anda memulakan usaha ini dengan matlamat yang mudah - membuat pengeluaran dari akaun anda di Cianfanelli Bank, kerana nampaknya sejumlah wang yang anda tinggalkan dengan mereka beberapa tahun yang lalu telah meningkat menjadi jumlah kemas. Ini pada dasarnya nampaknya akan menjadi satu tindakan mudah, kerana yang anda perlu lakukan ialah memasuki bank, mengambil semula wang anda, dan dalam perjalanan anda. Usaha itu kemudiannya menghantar Geralt menjadi lingkaran mimpi buruk terburuk yang boleh dibayangkan - birokrasi. Menghadapi borang, kertas, dan semua bentuk pita merah, usaha ini secara serentak mengasyikkan dan mengecewakan (walaupun ada pembayaran yang baik pada akhirnya bagi mereka yang berpegang dengannya).
8 Potret Witcher Sebagai Seorang Lelaki Lama
Satu lagi pencarian yang anda dapati semasa anda bersiar-siar di jalan-jalan Beauclair, ini melihat anda menyokong adegan seni tempatan. Seorang pelukis akan melihat Geralt ketika dia berjalan dan memanggilnya, mendakwa bahawa ciri witcher adalah sempurna untuk karya berikutnya. Ini memaparkan usaha Potret Witcher sebagai Man Lama (rujukan kepada novel James Joyce Potret Artis sebagai Lelaki Muda ).
Artis meminta anda untuk berjumpa dengannya kemudian di pintu gerbang kota apabila lampu itu betul. Anda kemudian boleh mengikutinya ke kawasan sekitar kerana anda membantu beliau dalam usaha untuk menangkap rupa Geralt. Di sepanjang jalan, anda perlu berhadapan dengan pelbagai gangguan yang timbul - bersama-sama dengan beberapa raksasa yang jelas lebih daripada sekadar gangguan.
7 Equine Phantoms
Pencarian ini boleh didapati di bahagian timur peta. Anda mengambil usaha Equine Phantoms dari pertapa Pinastri, yang telah memisahkan dirinya dari seluruh dunia dan sedang dihantui oleh beberapa kuasa aneh dan jahat. Geralt tidak dapat melihat hantu itu, bagaimanapun, dan oleh itu Pinastri membangkitkan ramuan untuknya yang membolehkannya mengesan makhluk yang menyebabkan masalah itu - yang kelihatan seperti kuda hitam.
Kesan sampingan ramuan yang tidak dimaklumkan oleh Geralt ialah ia membolehkannya bercakap dan memahami kudanya, Roach. Ini membawa kepada kesedaran bahawa sebagai kuda witcher, Roach sebenarnya sangat berpengetahuan tentang bidang raksasa dan penghapusan mereka. Terdapat juga anggukan lucu kepada mekanik Geralt (yang kadang-kadang meruncing) untuk Roach dan dia kelihatan seolah-olah dari mana-mana.
6 Turn And Face The Strange
Salah satu pencarian terdahulu yang dihadapi pemain dalam permainan adalah usaha khusus yang membolehkan mereka menggunakan sistem mutasi baru. Hidupkan dan Hadapi Strange itu diberikan kepada Geralt sebagai kurir menghampiri dia di jalan dengan surat dari kedua-dua Yennefer atau Triss (siapa pun yang kamu mainkan dalam permainan utama). Mereka menyatakan pembelajaran eksperimen satu Dr Moreau di Toussaint dan menggalakkan anda untuk menyiasat.
Menemui makmal dan penyelidikan Moreau dan membuka penyelidikan mutasi, kesan berkuasa yang boleh melakukan apa saja daripada peningkatan kerosakan yang dibangkitkan untuk menghidupkan semula Geralt selepas kematian. Anda juga akan belajar tentang Dr. Moreau dan misi suramnya, yang berakhir, seperti banyak perkara dalam dunia Witcher, dalam tragedi dan putus asa.
5 Tales Knight
Pencarian sekunder ini boleh didapati di papan notis, sebagai penebang kayu dari Fox Hollow dengan nama Jacob mencari bantuan mengangkat kutukan purba. Usaha ini benar-benar menunjukkan inspirasi dan pengaruh yang membantu membentuk perkembangan Darah dan Wain seperti yang berikut adalah cerita yang ditorehkan terus dari kisah dongeng.
Pemain mempelajari kisah Daphne dan Gareth, dan penyihir Lynx Crag yang dikatakan Gareth pergi untuk membunuh. Legenda yang dibongkar dari sini adalah kisah cinta, kehilangan, dan pengkhianatan. Nota-nota kisah dongeng Grimm klasik ada di sana, tetapi ia membawa dengan twist Witcher .
4 Bersama Kerajaan Liar Beauclair
Usaha ini boleh meletakkan Geralt di tempat etika yang sangat rumit. Bersama Kerajaan Liar Beauclair bermula dengan penyihir menyiasat sekumpulan pedagang yang dibunuh oleh beberapa rakasa yang tidak diketahui. Geralt menyimpulkan bahawa binatang itu adalah basilisk, dan dari sini adalah di mana benda menjadi buruk.
Anda akan berlari ke dalam dua kumpulan - satu, Crinfrid Reavers, kumpulan pemburu raksasa yang terkenal, dan Count Borhis di Salvaress, bangsawan tempatan. The Reavers sedang memburu basilisk dan anda boleh memilih untuk membantu mereka, tetapi di Salvaress meminta anda tidak, kerana ini adalah basilisk perak, yang terakhir dari jenisnya, dan untuk membunuh itu adalah untuk membuat seluruh spesies punah. Pilihan yang betul adalah sukar untuk ditentukan di sini, walaupun Geralt perlu memilih.
3 The Warble Of A Smitten Knight
Toussaint adalah tanah kesatria yang berani, wanita cantik, dan sudah tentu, pertandingan. The Warble of Knitten Knight berlangsung bersama-sama dengan kejohanan utama yang sedang berlangsung ketika ketibaan Geralt dan melihat anda membantu Guillame kesatria muda ketika dia cuba memahami apa yang salah dengan cintanya, Lady Vivienne.
Ini memaparkan usaha di mana Geralt mesti mengambil bahagian dalam kejohanan itu untuk mendapatkan cukup dekat untuk Vivienne untuk menyiasat keadaan Vivienne. Usaha ini juga memberi anda pilihan moral yang sukar, kerana anda harus memilih antara membantu Guillame atau menjaga sumpah kepada Vivienne.
2 Boleh Ada Hanya Satu
Bolehkah Hanya Satu adalah usaha pilihan yang boleh sedikit sukar dicari. Anda perlu sama ada mendengar perbualan antara dua kesatria, atau anda boleh mencari notis di papan. Sama ada jalan, anda akan menjelajah ke padang gurun untuk mencari Lac Célavy, sebuah tasik yang kecil dengan sebuah pulau di tengah-tengah tempat pertapa pertahanan pedang Aerondight.
Bercakap kepada pertapa itu mendedahkan bahawa Geralt mesti memperlihatkan setiap lima sifat suci sebelum dia dapat menuntut Aerondight. Kebajikan ini adalah keberanian, kehormatan, belas kasihan, kemurahan hati, dan kebijaksanaan, dan dapat diperoleh melalui pelbagai pencarian dan tindakan lain yang anda ambil sepanjang pertandingan. Sebaik sahaja anda telah menunjukkan semua kebaikan, anda boleh kembali untuk Aerondight, pedang perak yang kuat yang sebenarnya boleh menjadi lebih kuat apabila ia membunuh raksasa.
1 Big Game Hunter
Akhir sekali, mari kita lihat pada kontrak witcher Big Game Hunter. Kontrak ini menarik kerana ia secara khusus memanggil Geralt of Rivia untuk membantu membimbing Count Beledal of Kovir melalui padang belantara Toussaint. Berikutan itu akan membawa anda mengikuti Count kerana dia menggunakan kamera prototaip untuk menangkap imej kepada pelbagai makhluk yang anda temukan.
Walaupun usaha ini tidak mempunyai pertempuran yang paling menarik atau mana-mana pilihan moral rumit yang siri ini dikenali, ia mempunyai cerita yang agak tajam dan menyentuh yang hanya diturunkan pada kesimpulannya. Itu sahaja menjadikannya bernilai menyelesaikan usaha dan kemudian mengikuti Count Beledal kemudian.